Hqx (original) (raw)
hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie , Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2×, 3× und 4×). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt.
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dbo:abstract | hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie , Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2×, 3× und 4×). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt. (de) In image processing, hqx ("high quality scale") is one of the pixel art scaling algorithms developed by , used in emulators such as Nestopia, FCEUX, higan, Snes9x, ZSNES and many more. There are three hqx filters defined: hq2x, hq3x, and hq4x, which magnify by factor of 2, 3, and 4 respectively. For other magnification factors, this filter is used with nearest-neighbor scaling. * Image enlarged 3× with the nearest-neighbor interpolation * Image enlarged by 3× with hq3x algorithm (en) 在圖像縮放技術中,hqx(「hq」代表「高畫質」、「x」代表放大倍率)是一種由Maxim Stepin開發的像素放大演算法,常應用於遊戲模擬器如:、FCEUX、、、ZSNES等。 常見hqx濾鏡有三種:hq2x、hq3x以及hq4x,分別以2、3、4的倍率放大。其他係數的濾鏡是由最近鄰插值放大來達成目的。 (zh) |
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