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- Michael Kass es un científico informático estadounidense mejor conocido por su trabajo en gráficos por computadora y visión por computadora. Ha ganado un Premio de la Academia y el Premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement y es miembro de ACM. Kass, David Baraff y Andrew Witkin compartieron un Premio de la Academia de Logros Científicos y Técnicos en 2005 por la animación de ropa, incluido su trabajo pionero en el simulador de ropa utilizado por Pixar en el corto Juego de Geri, Mejor Animación Cortometraje, Premios de la Academia 1997. Contribuyó con una variedad de tecnologías a las películas animadas de Pixar, desde A Bug's Life hasta Monsters University. En 2009, ACM SIGGRAPH honró a Kass por "sus amplias y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que van desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado, y en particular por su introducción de técnicas de optimización como una herramienta fundamental en los gráficos". notas de citas: "Michael es un hombre del renacimiento gráfico: ha trabajado en animación, modelado, texturas, procesamiento de imágenes e incluso en sistemas gráficos. En cada área, ha realizado contribuciones innovadoras". Google Scholar cuenta más de 30K citas de su trabajo, incluyendo uno de los 20 artículos más citados en informática, "Snakes: Active Contour Models", escrito por Andrew Witkin y Demetri Terzopoulos. El artículo "Snakes" lanzó el modelo Active contour, un marco para delinear un contorno de objeto a partir de una imagen 2D posiblemente ruidosa para aplicaciones como seguimiento de objetos, reconocimiento de formas, segmentación, detección de bordes y coincidencia estéreo. Kass desarrolló el Z-Buffer jerárquico con los colaboradores Ned Greene y Gavin Miller, una técnica de renderizado que permite grandes aumentos en la complejidad práctica de la escena en comparación con el Z-buffering tradicional. El algoritmo se puede encontrar en todas las unidades modernas de procesamiento de gráficos (GPU). Actualmente ingeniero distinguido en NVIDIA, Kass está involucrado en una variedad de proyectos relacionados con la realidad aumentada, la realidad virtual y varios tipos de creación de contenido. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal sénior en Intel, miembro distinguido de Magic Leap, científico investigador sénior en Pixar e ingeniero principal en Apple Computers. Sus primeros días en tecnologías avanzadas comenzaron en el Laboratorio de Investigación de Inteligencia Artificial de Schlumberger después de obtener su Ph.D. de Stanford. Kass ha emitido 28 patentes estadounidenses y fue galardonado en 2018 por la Asociación de Derecho de Propiedad Intelectual de Nueva York como Inventor del Año. Kass también es campeón de malabarismo, bailarín de tango argentino, y un consumado bailarín de hielo. (es)
- Michael Kass is an American computer scientist best known for his work in computer graphics and computer vision. He has won an Academy Award and the SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award and is an ACM Fellow. Kass, David Baraff and Andrew Witkin shared an Academy Award for Scientific and Technical Achievement in 2005 for clothing animation, including his pioneering work on the clothing simulator used by Pixar in the short Geri's Game, Best Animated Short Film, Academy Awards 1997. He contributed a variety of technologies to Pixar animated films, from A Bug's Life through Monsters University. In 2009, Kass was honored by ACM SIGGRAPH for "his extensive and significant contributions to computer graphics, ranging from image processing to animation to modeling, and in particular for his introduction of optimization techniques as a fundamental tool in graphics." The award citation notes: "Michael is a graphics renaissance man: he's worked on animation, modeling, textures, image processing and even on graphics systems. In each area, he's made groundbreaking contributions." Google Scholar counts over 30K citations to his work, including one of the top 20 most cited papers in computer science, “Snakes: Active Contour Models," authored with Andrew Witkin and Demetri Terzopoulos. The "Snakes" paper launched the Active contour model, a framework for delineating an object outline from a possibly noisy 2D image for applications like object tracking, shape recognition, segmentation, edge detection and stereo matching. Kass developed the Hierarchical Z-Buffer with collaborators Ned Greene and Gavin Miller, a rendering technique that enables great increases in practical scene complexity compared to traditional Z-buffering. The algorithm can be found in all modern graphics processing units (GPU). Currently a distinguished engineer at NVIDIA, Kass is involved in a variety of projects related to augmented reality, virtual reality, and various types of content creation. Prior to NVIDIA, he was a senior principal engineer at Intel, a distinguished fellow at Magic Leap, a senior research scientist at Pixar, and a principal engineer at Apple Computers. His early days in advanced technologies began at Schlumberger Artificial Intelligence Research Laboratory after earning his Ph.D. from Stanford. Kass has 28 issued U.S. patents and was honored in 2018 by the New York Intellectual Property Law Association as Inventor of the Year. Kass is also a champion juggler, Argentine tango dancer, and an accomplished ice dancer. (en)
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- Michael Kass es un científico informático estadounidense mejor conocido por su trabajo en gráficos por computadora y visión por computadora. Ha ganado un Premio de la Academia y el Premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement y es miembro de ACM. Kass desarrolló el Z-Buffer jerárquico con los colaboradores Ned Greene y Gavin Miller, una técnica de renderizado que permite grandes aumentos en la complejidad práctica de la escena en comparación con el Z-buffering tradicional. El algoritmo se puede encontrar en todas las unidades modernas de procesamiento de gráficos (GPU). (es)
- Michael Kass is an American computer scientist best known for his work in computer graphics and computer vision. He has won an Academy Award and the SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award and is an ACM Fellow. Kass developed the Hierarchical Z-Buffer with collaborators Ned Greene and Gavin Miller, a rendering technique that enables great increases in practical scene complexity compared to traditional Z-buffering. The algorithm can be found in all modern graphics processing units (GPU). Kass is also a champion juggler, Argentine tango dancer, and an accomplished ice dancer. (en)
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