Netcode (original) (raw)
Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist. Der Begriff wird im Computerspielebereich oft im Zusammenhang mit Verzögerungen (Lags) oder tatsächlichen Mängeln des Mehrspieler-Verhaltens von Computerspielen verwendet.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Netcode és un hiperònim emprat en la comunitat gamer per a denominar qualsevol cosa que es relacioni a la gestió de xarxes (networking en anglès) dels jocs en línia, sovint referint-se a problemes de sincronització entre clients i servidors. Els jugadors habitualment fan afirmacions sobre "netcodes dolents" quan es troben problemes de connexió en un joc, malgrat que les causes d'aquests problemes podrien estar completament fora del control del seu motor (algunes causes habituals: latència alta entre el servidor i el client, pèrdua de paquets, congestió de la xarxa, etc.). Fins i tot podrien ser causats per factors externs que no tenen res a veure amb la qualitat de la xarxa com el temps de renderització dels fotogrames o velocitats inconsistents de fotogrames. Netcode com a terme tendeix a ser utilitzat només en el món dels videojocs, i no és reconegut per la comunitat científica de les ciències de la computació. (ca) Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist. Der Begriff wird im Computerspielebereich oft im Zusammenhang mit Verzögerungen (Lags) oder tatsächlichen Mängeln des Mehrspieler-Verhaltens von Computerspielen verwendet. (de) Netcode se trata de un hiperónimo utilizado en la comunidad gamer para denominar cualquier cosa que se relacione a la gestión de redes (networking en inglés) de los juegos en línea, a menudo refiriéndose a problemas de sincronización entre clientes y servidores. Los jugadores habitualmente hacen afirmaciones sobre "netcodes malos" cuando se encuentran problemas de conexión en un juego, a pesar de que las causas de estos problemas podrían estar completamente fuera del control de su motor (algunas causas habituales: latencia alta entre el servidor y el cliente, pérdida de paquetes, congestión de la red, etc.). Incluso podrían ser causados por factores externos que no tienen nada que ver con la calidad de la red como el tiempo de renderización de los fotogramas o velocidades inconsistentes de fotogramas. Netcode como término tiende a ser utilizado solamente en el mundo de los videojuegos, y no es reconocido por la comunidad científica de las ciencias de la computación. (es) Netcode is a blanket term most commonly used by gamers relating to networking in online games, often referring to synchronization issues between clients and servers. Players often infer "bad netcodes" when they experience lag or when their inputs are dropped. Common causes of such issues include high latency between server and client, packet loss, network congestion, and external factors independent to network quality such as frame rendering time or inconsistent frame rates. Netcodes may be designed to uphold a synchronous and seamless experience between users despite these networking challenges. (en) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Delay-based_Netcode_Flowchart.png?width=300 |
dbo:wikiPageID | 42353094 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 17231 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1121538117 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Duty:_Modern_Warfare_(2019_video_game) dbr:Call_of_Duty:_Warzone dbr:Battlefield_V dbc:Video_game_platforms dbr:Umbrella_term dbr:Valorant dbc:Multiplayer_video_games dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Nagle's_algorithm dbr:Online_games dbr:GGPO dbr:Apex_Legends dbr:Local_area_network dbr:Skullgirls dbr:Client–server_model dbr:Packet_loss dbr:Peer-to-peer dbr:Age_of_Empires dbc:Servers_(computing) dbr:Gamer dbr:Latency_(engineering) dbr:Database_management_systems dbr:Dragon_Ball_FighterZ dbr:Fighting_game dbr:Fortnite dbr:Overwatch_(video_game) dbr:Frame_rate dbr:Frames_per_second dbr:Glitch dbr:Transmission_Control_Protocol dbr:Network_congestion dbc:Video_game_development dbr:Internet_Relay_Chat dbr:Lag_(online_gaming) dbr:Video_game_genre dbr:AAA_(video_game_industry) dbr:Lag_(video_games) dbr:Transport_layer dbr:Online_game dbr:Real-time_strategy dbr:Real_Time_Streaming_Protocol dbr:Millisecond dbr:Scheduler_(computing) dbr:User_Datagram_Protocol dbr:First-person_shooter dbr:Lag_compensation dbr:File:Delay-based_Netcode_Flowchart.png dbr:File:Rollback_Netcode_Flowchart.png |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Overline dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description |
dcterms:subject | dbc:Video_game_platforms dbc:Multiplayer_video_games dbc:Servers_(computing) dbc:Video_game_development |
gold:hypernym | dbr:Term |
rdf:type | owl:Thing yago:WikicatVideoGamePlatforms yago:Artifact100021939 yago:HorizontalSurface103536348 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Platform103961939 yago:Surface104362025 yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist. Der Begriff wird im Computerspielebereich oft im Zusammenhang mit Verzögerungen (Lags) oder tatsächlichen Mängeln des Mehrspieler-Verhaltens von Computerspielen verwendet. (de) Netcode is a blanket term most commonly used by gamers relating to networking in online games, often referring to synchronization issues between clients and servers. Players often infer "bad netcodes" when they experience lag or when their inputs are dropped. Common causes of such issues include high latency between server and client, packet loss, network congestion, and external factors independent to network quality such as frame rendering time or inconsistent frame rates. Netcodes may be designed to uphold a synchronous and seamless experience between users despite these networking challenges. (en) Netcode és un hiperònim emprat en la comunitat gamer per a denominar qualsevol cosa que es relacioni a la gestió de xarxes (networking en anglès) dels jocs en línia, sovint referint-se a problemes de sincronització entre clients i servidors. Els jugadors habitualment fan afirmacions sobre "netcodes dolents" quan es troben problemes de connexió en un joc, malgrat que les causes d'aquests problemes podrien estar completament fora del control del seu motor (algunes causes habituals: latència alta entre el servidor i el client, pèrdua de paquets, congestió de la xarxa, etc.). Fins i tot podrien ser causats per factors externs que no tenen res a veure amb la qualitat de la xarxa com el temps de renderització dels fotogrames o velocitats inconsistents de fotogrames. Netcode com a terme tendeix a (ca) Netcode se trata de un hiperónimo utilizado en la comunidad gamer para denominar cualquier cosa que se relacione a la gestión de redes (networking en inglés) de los juegos en línea, a menudo refiriéndose a problemas de sincronización entre clientes y servidores. Los jugadores habitualmente hacen afirmaciones sobre "netcodes malos" cuando se encuentran problemas de conexión en un juego, a pesar de que las causas de estos problemas podrían estar completamente fuera del control de su motor (algunas causas habituales: latencia alta entre el servidor y el cliente, pérdida de paquetes, congestión de la red, etc.). Incluso podrían ser causados por factores externos que no tienen nada que ver con la calidad de la red como el tiempo de renderización de los fotogramas o velocidades inconsistentes de (es) |
rdfs:label | Netcode (ca) Netzcode (de) Netcode (es) Netcode (en) |
rdfs:seeAlso | dbr:TCP dbr:User_Datagram_Protocol |
owl:sameAs | freebase:Netcode yago-res:Netcode wikidata:Netcode dbpedia-ca:Netcode dbpedia-de:Netcode dbpedia-es:Netcode https://global.dbpedia.org/id/fffJ |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Netcode?oldid=1121538117&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Delay-based_Netcode_Flowchart.png wiki-commons:Special:FilePath/Rollback_Netcode_Flowchart.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Netcode |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Delay-based_netcode dbr:Delay-based_networking dbr:Rollback_netcode dbr:Rollback_networking |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Quake_(video_game) dbr:Samurai_Shodown_(2019_video_game) dbr:20XX dbr:Battlefield_4 dbr:Bethesda_Game_Studios_Austin dbr:Demonware dbr:Ultimate_Marvel_vs._Capcom_3 dbr:Command_&_Conquer:_Red_Alert_3 dbr:Creation_Engine dbr:GGPO dbr:Gears_of_War_2 dbr:Mortal_Kombat_X dbr:Trackmania_(2020_video_game) dbr:Game_client dbr:Cyber_Slam dbr:Dragon_Ball_FighterZ dbr:Nickelodeon_All-Star_Brawl dbr:Nidhogg_(video_game) dbr:Nintendo_Switch_Online dbr:Video_game dbr:Guilty_Gear_Strive dbr:The_King_of_Fighters_XV dbr:Arma_2 dbr:Impossible_Creatures dbr:Napoleon:_Total_War dbr:Orion:_Prelude dbr:Rollback_(disambiguation) dbr:Evo_2009 dbr:Video_game_programming dbr:Super_Smash_Bros._in_esports dbr:Delay-based_netcode dbr:Delay-based_networking dbr:Rollback_netcode dbr:Rollback_networking |
is rdfs:seeAlso of | dbr:GGPO |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Netcode |