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NoLimits Roller Coaster Simulation is a software package available for Microsoft Windows and Mac OS X designed and built by a team of programmers and artists led by German programmer Ole Lange. It was first released in November 2001. The package includes two separate pieces of software, the NoLimits Editor and NoLimits Simulator, with a third application of the game, the NoLimits Terraformer supported as well.

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dbo:abstract NoLimits Rollercoaster Simulation ist ein Computerprogramm zur Simulation von Achterbahnen. Das Programm, bestehend aus einem Editor und einem Simulator, basiert auf OpenGL, welches die Programmierung von Echtzeit-3D-Anwendungen erlaubt. Entwickelt wurde NoLimits ab 1999 von Ole Lange, einem Informatikstudenten aus Hamburg, zunächst im Alleingang. Dem Benutzer ist es möglich, in dem im Vergleich zu Profi-CAD-Software leicht zu bedienenden Editor seine eigene Strecke fast aller gängigen Achterbahntypen zu entwerfen oder eine vorgefertigte Strecke aus einer Auswahl real existierender Achterbahnen zu laden und sie im Simulator aus verschiedenen Perspektiven und in sofort auszuprobieren. Dabei hat man die Möglichkeit, entweder die Rolle des Fahrgastes, eines außenstehenden Beobachters oder die des Ride-Operators am virtuellen Schaltpult einzunehmen. Als Ride-Operator verfügt man über manuelle Funktionen zum Betrieb der Achterbahn, zum Beispiel das Öffnen und Schließen der Schulterbügel und der Stationstüren, die Zugfreigabe aus der Station und der Notstop, bei dem die gesamte Anlage zum Stillstand kommt. Da das Programm einen hohen Grad an Realität aufweist, wird es von namhaften Herstellern, wie z. B. Intamin, Gerstlauer, Maurer Söhne oder Vekoma zur Visualisierung geplanter Achterbahnen verwendet. Diese Visualisierungen werden z. B. zur Präsentation genutzt oder um sich ein Bild der neuen Anlage zu schaffen. Am 10. Januar 2014 wurde die Fortsetzung von NoLimits unter dem Titel NoLimits 2 veröffentlicht. (de) NoLimits RollerCoaster Simulation es un simulador de montañas rusas disponible para Windows y Mac OS X desarrollado por un grupo de programadores alemanes.Su primer lanzamiento fue en noviembre de 2001. El programa está separado en diferentes partes: NoLimits Editor para construcción y edición de montañas rusas, NoLimits Simulator donde se prueban las montañas rusas con el máximo realismo posible, y una tercera aplicación llamada NoLimits Terraformer para editar terreno. Editor: el editor de montañas rusas está basado en curvas de béizer permitiendo crear una cantidad ilimitada de diseños basado en una interfaz CAD. También tiene objetos de decoración como árboles, soportes y varios diseños de montañas rusas reales y la opción de personalizar los trenes y raíles. Simulador: Acelerado con OpenGL, ofrece una vista en 3D de las montañas rusas, ya sea como un pasajero donde se puede cambiar a cualquier asiento del tren, o cualquier otro tipo de vista exterior. Hay la posibilidad de situar la cámara en cualquier punto. En la parte superior se pueden ver datos actuales como la fuerza G lateral, vertical o de aceleración, velocidad del tren, o frames por segundo (fps), todos ellos igual que en la realidad. Terraformer: permite crear el paisaje detallado de alrededor de la montaña rusa, cambiar texturas, añadir árboles, etc. Algunos diseñadores han creado terrenos con algunos objetos como túneles, edificios y más. Esta aplicación fue creada por Gravimetric Studios para añadirse al pack del programa. (es) NoLimits Roller Coaster Simulation is a software package available for Microsoft Windows and Mac OS X designed and built by a team of programmers and artists led by German programmer Ole Lange. It was first released in November 2001. The package includes two separate pieces of software, the NoLimits Editor and NoLimits Simulator, with a third application of the game, the NoLimits Terraformer supported as well. (en) NoLimits Roller Coaster est un logiciel de simulation permettant de créer ses propres montagnes russes grâce à un éditeur 3D. NoLimits Roller Coaster 2 est sorti le 10 janvier 2014, cette version est un aboutissement de 8 ans de travail, beaucoup de nouveautés sont à signaler comme un nouvel outil de capture de vidéos, des graphismes grandement améliorés et une personnalisation de son "coaster" plus approfondie que la version précédente. Le jeu est disponible en deux éditions : une version standard et une version professionnelle (qui contient entre autres l'outil de capture de vidéos)cette dernière version du jeux est aussi compatible avec l'occulus rift(casque virtuel)pour avoir l’impression d'être dans le jeu. (fr)
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