Parallax barrier (original) (raw)
La barrera de paral·laxi (Parallax Barrier) és una de les tecnologies més utilitzades per a la creació d'imatges estereoscòpiques sense la necessitat de cap mena de dispositiu per a la seva visualització: ulleres 3D, cascos especials, etc. La visió humana es basa en la percepció de dues imatges lleugerament diferents en una mateixa escena, cadascuna d'elles capturades per cada ull i processada finalment pel cervell per tal d'afegir la profunditat. Per tant, la barrera de paral·laxi construirà una imatge diferent per a cada ull mitjançant un dispositiu col·locat davant de la nostra font d'imatge generant finalment, una imatge tridimensional.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | La barrera de paral·laxi (Parallax Barrier) és una de les tecnologies més utilitzades per a la creació d'imatges estereoscòpiques sense la necessitat de cap mena de dispositiu per a la seva visualització: ulleres 3D, cascos especials, etc. La visió humana es basa en la percepció de dues imatges lleugerament diferents en una mateixa escena, cadascuna d'elles capturades per cada ull i processada finalment pel cervell per tal d'afegir la profunditat. Per tant, la barrera de paral·laxi construirà una imatge diferent per a cada ull mitjançant un dispositiu col·locat davant de la nostra font d'imatge generant finalment, una imatge tridimensional. (ca) La barrera de paralaje (parallax barrier en inglés) es una de las tecnologías más utilizadas[cita requerida] para la creación de imágenes estereoscópicas sin la necesidad de ningún tipo de dispositivo para su visualización: gafas 3D, cascos especiales, etc. La visión humana se basa en la percepción de dos imágenes ligeramente distintas en una misma escena, cada una de ellas capturadas por cada ojo y procesada finalmente por el cerebro para añadir la profundidad. Por lo tanto, la barrera de paralaje construirá una imagen diferente para cada ojo mediante un dispositivo colocado delante de nuestra fuente de imagen generando finalmente una imagen tridimensional. (es) A parallax barrier is a device placed in front of an image source, such as a liquid crystal display, to allow it to show a stereoscopic or multiscopic image without the need for the viewer to wear 3D glasses. Placed in front of the normal LCD, it consists of an opaque layer with a series of precisely spaced slits, allowing each eye to see a different set of pixels, so creating a sense of depth through parallax in an effect similar to what lenticular printing produces for printed products and lenticular lenses for other displays. A disadvantage of the method in its simplest form is that the viewer must be positioned in a well-defined spot to experience the 3D effect. However, recent versions of this technology have addressed this issue by using face-tracking to adjust the relative positions of the pixels and barrier slits according to the location of the user's eyes, allowing the user to experience the 3D from a wide range of positions. Another disadvantage is that the horizontal pixel count viewable by each eye is halved, reducing the overall horizontal resolution of the image. (en) La barriera di parallasse è un sistema autostereoscopico che sfrutta il fenomeno fisico della parallasse e che permette di visualizzare immagini tridimensionali senza bisogno di utilizzare dispositivi ottici secondari, quali possono essere lo stereoscopio o gli occhiali, poiché il supporto è munito di un sistema che provvede a indirizzare a ogni occhio l'immagine a esso destinata. Questo sistema, registrato nel 1903 da Frederic Eugene Ives, trova applicazione inizialmente nel campo della fotografia, successivamente la ricerca tecnologica ha permesso di applicarlo anche ai display a cristalli liquidi. (it) Щелевой растр — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах автостереоскопии для сепарации одной или нескольких стереопар. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с лентикулярным растром, щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера. (ru) 视差障壁是一个放置于图像显示设备如LCD屏幕前,以不依赖三维眼镜显示三维立体影像的设备。它有一个被精准切割成条状的层,可以让使用者眼睛接收到从LCD发出的两套影像,以产生视差造成的三维视觉效果。采用这种技术的著名产品之一有Nintendo3DS。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Parallax_barrier_vs_lenticular_screen.svg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://vimeo.com/44261419 http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/autostereo/ |
dbo:wikiPageID | 6774211 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 22635 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1004171799 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Liquid_crystal_display dbr:Parallax dbr:Stereoscopy dbr:Glare_(vision) dbr:HR3D dbr:3D_display dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbr:Airport_security dbr:Nintendo dbr:Nintendo_3DS dbr:Lenticular_lens dbr:Lenticular_printing dbr:HTC_Evo_3D dbr:Backlight dbr:LCD dbr:LG_Corp. dbr:LG_Optimus_3D dbr:Autostereoscopy dbr:Pixel dbr:Frederic_Eugene_Ives dbr:New_Nintendo_3DS dbr:Range_Rover dbr:Sharp_Corporation dbr:Mass_production dbr:Image dbr:Molecular_modelling dbr:Multiscopy dbr:Fujifilm_FinePix_Real_3D_W1 dbr:New_Nintendo_3DS_XL dbr:File:1896-05_A._Berthier_-_(le_cosmos_p._229).jpg dbr:File:CrosstalkCorrection.svg dbr:File:ParallaxBarrierCrossSection.svg dbr:File:ParallaxBarrierPitchCorrection.png dbr:File:ParallaxBarrierSwitching.svg dbr:File:ParallaxBarrierTimeMultiplexing.svg dbr:File:Parallax_barrier_vs_lenticular_screen.svg dbr:File:StereoscopicCrosstalk.png dbr:Tridelity_AG |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Citation_needed dbt:Commons_category-inline dbt:Reflist dbt:Stereoscopy |
dct:subject | dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging |
gold:hypernym | dbr:Device |
rdf:type | dbo:Device |
rdfs:comment | La barrera de paral·laxi (Parallax Barrier) és una de les tecnologies més utilitzades per a la creació d'imatges estereoscòpiques sense la necessitat de cap mena de dispositiu per a la seva visualització: ulleres 3D, cascos especials, etc. La visió humana es basa en la percepció de dues imatges lleugerament diferents en una mateixa escena, cadascuna d'elles capturades per cada ull i processada finalment pel cervell per tal d'afegir la profunditat. Per tant, la barrera de paral·laxi construirà una imatge diferent per a cada ull mitjançant un dispositiu col·locat davant de la nostra font d'imatge generant finalment, una imatge tridimensional. (ca) La barrera de paralaje (parallax barrier en inglés) es una de las tecnologías más utilizadas[cita requerida] para la creación de imágenes estereoscópicas sin la necesidad de ningún tipo de dispositivo para su visualización: gafas 3D, cascos especiales, etc. La visión humana se basa en la percepción de dos imágenes ligeramente distintas en una misma escena, cada una de ellas capturadas por cada ojo y procesada finalmente por el cerebro para añadir la profundidad. Por lo tanto, la barrera de paralaje construirá una imagen diferente para cada ojo mediante un dispositivo colocado delante de nuestra fuente de imagen generando finalmente una imagen tridimensional. (es) Щелевой растр — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах автостереоскопии для сепарации одной или нескольких стереопар. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с лентикулярным растром, щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера. (ru) 视差障壁是一个放置于图像显示设备如LCD屏幕前,以不依赖三维眼镜显示三维立体影像的设备。它有一个被精准切割成条状的层,可以让使用者眼睛接收到从LCD发出的两套影像,以产生视差造成的三维视觉效果。采用这种技术的著名产品之一有Nintendo3DS。 (zh) A parallax barrier is a device placed in front of an image source, such as a liquid crystal display, to allow it to show a stereoscopic or multiscopic image without the need for the viewer to wear 3D glasses. Placed in front of the normal LCD, it consists of an opaque layer with a series of precisely spaced slits, allowing each eye to see a different set of pixels, so creating a sense of depth through parallax in an effect similar to what lenticular printing produces for printed products and lenticular lenses for other displays. A disadvantage of the method in its simplest form is that the viewer must be positioned in a well-defined spot to experience the 3D effect. However, recent versions of this technology have addressed this issue by using face-tracking to adjust the relative positions (en) La barriera di parallasse è un sistema autostereoscopico che sfrutta il fenomeno fisico della parallasse e che permette di visualizzare immagini tridimensionali senza bisogno di utilizzare dispositivi ottici secondari, quali possono essere lo stereoscopio o gli occhiali, poiché il supporto è munito di un sistema che provvede a indirizzare a ogni occhio l'immagine a esso destinata. (it) |
rdfs:label | Barrera de paral·laxi (ca) Barrera de paralaje (es) Barriera di parallasse (it) Parallax barrier (en) Щелевой растр (ru) 视差障壁 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Parallax barrier wikidata:Parallax barrier dbpedia-ca:Parallax barrier dbpedia-es:Parallax barrier dbpedia-it:Parallax barrier dbpedia-ms:Parallax barrier dbpedia-ru:Parallax barrier dbpedia-zh:Parallax barrier https://global.dbpedia.org/id/2U2rM |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Parallax_barrier?oldid=1004171799&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Parallax_barrier_vs_lenticular_screen.svg wiki-commons:Special:FilePath/1896-05_A._Berthier_-_(le_cosmos_p._229).jpg wiki-commons:Special:FilePath/CrosstalkCorrection.svg wiki-commons:Special:FilePath/ParallaxBarrierCrossSection.svg wiki-commons:Special:FilePath/ParallaxBarrierPitchCorrection.png wiki-commons:Special:FilePath/ParallaxBarrierSwitching.svg wiki-commons:Special:FilePath/ParallaxBarrierTimeMultiplexing.svg wiki-commons:Special:FilePath/StereoscopicCrosstalk.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Parallax_barrier |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Parallax_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Parallax_barriers |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Index_of_physics_articles_(P) dbr:Stereoscopic_video_game dbr:Eighth_generation_of_video_game_consoles dbr:Fujifilm_FinePix_Real_3D dbr:Parallax_(disambiguation) dbr:Stereoscopy dbr:3D_display dbr:3D_film dbr:Barrier-grid_animation_and_stereography dbr:Nintendo_3DS dbr:Lenticular_printing dbr:LG_Optimus_3D dbr:Autostereoscopy dbr:Frederic_Eugene_Ives dbr:List_of_stereoscopic_video_games dbr:Parallax_barriers |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Parallax_barrier |