Sabre Wulf (original) (raw)

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Sabre Wulf es un videojuego desarrollado por y , de la compañía Ultimate Play The Game, una de las empresas británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los años 1980​. El juego fue distribuido en 1984 para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Se trata del primer juego de esta mítica compañía que puede considerarse propiamente una "videoaventura", perfeccionando lo que ya habían esbozado en otro de sus grandes títulos Atic Atac. Se puede decir que Sabre Wulf inauguró un nuevo género de videojuegos.

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dbo:abstract Sabre Wulf es un videojuego desarrollado por y , de la compañía Ultimate Play The Game, una de las empresas británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los años 1980​. El juego fue distribuido en 1984 para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Se trata del primer juego de esta mítica compañía que puede considerarse propiamente una "videoaventura", perfeccionando lo que ya habían esbozado en otro de sus grandes títulos Atic Atac. Se puede decir que Sabre Wulf inauguró un nuevo género de videojuegos. En Sabre Wulf, aparece por primera vez , el héroe creado por Ultimate Play The Game y que protagonizaría la gran trilogía de videoaventuras iniciada por Sabre Wulf y que continuaría con Underwurlde y el grandioso Knight Lore. Según las historia y leyendas que siempre rodearon a esta compañía y a sus creadores los hermanos Stamper, estos tenían ya acabado Knight Lore, antes del lanzamiento de este primer título, pero retrasaron su salida por considerar que este juego era demasiado avanzado para la época y podía perjudicar las ventas de títulos como Sabre Wulf, no tan avanzados y de estructura más clásica. En el videojuego, nuestro protagonista, un aventurero, deberá recorrer una laberíntica selva en busca de las cuatro partes de un amuleto. Armado con una espada deberá hacer frente a los numerosos enemigos que encontrará a su paso. La mayoría serán fácilmente eliminables con la espada, si bien hay otros como hipopótamos y rinocerontes a los que solo podemos hacer cambiar de dirección. Nuestro héroe debe ser rápido, ya que si permanecemos mucho tiempo en una misma pantalla, una mortal llama nos perseguirá. Como elementos de ayuda nuestro héroe contará con unas flores que aparecen en las diferentes pantallas del mapeado y que le harán invulnerable o más veloz de forma temporal. En la parte superior del mapeado, junto a las montañas se encuentra el lobo "Wulf", enemigo temible y del que solo podemos huir, si no queremos tener una horrible muerte. Una vez recogidos las partes del amuleto, deberá dirigirse a una cueva para terminar su aventura, el juego presenta además la dificultad de que la ubicación de las partes del amuleto son aleatorias en cada partida. Sabre Wulf, debido a su calidad y adictividad fue un gran éxito de ventas, vendiendo solo para ZX Spectrum más de 350.000 copias e inició una exitosa trilogía. (es) Sabre Wulf is an action-adventure game released by British video game developer Ultimate Play the Game for the ZX Spectrum home computer in 1984. The player navigates the pith-helmeted Sabreman through a 2D jungle maze while collecting amulet pieces to bypass the guardian at its exit. The player does not receive explicit guidance on how to play and is left to decipher the game's objectives through trial and error. Sabreman moves between the maze's 256 connected screens by touching the border where one screen ends and another begins. Each screen is filled with colourful flora, enemies that spawn at random, and occasional collectibles. Ultimate released the game for the ZX Spectrum at an above-average price to combat piracy. Its premium product packaging became a company standard. The developers had finished Sabre Wulf's sequels in advance of its release but—in keeping with their penchant for secrecy—chose to withhold them for marketing purposes. The sequels were swiftly released later that year. Ultimate hired outside developers to port Sabre Wulf to other computing platforms: the BBC Micro, Commodore 64, and Amstrad CPC. The game was later featured in compilations including the 2015 retrospective of games by Ultimate and its successor, Rare. Several gaming publications recommended the game, and Crash magazine readers named it the "Best Maze Game" of 1984. Sabre Wulf was a bestseller and a financial success. Though its labyrinthine gameplay was similar to that of Ultimate's previous release, reviewers preferred Sabre Wulf. They further noted its difficult gameplay and lauded its graphics. Game journalists remember Sabre Wulf among the Spectrum's best releases, and for starting the Sabreman series. (en) Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige le personnage (en) , casqué, à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels. Ultimate a sorti le jeu pour le ZX Spectrum à un prix supérieur à la moyenne afin de lutter contre le piratage. L'emballage de ses produits haut de gamme est devenu un standard de l'entreprise. Les développeurs avaient terminé les suites de Sabre Wulf avant sa sortie, mais, conformément à leur penchant pour le secret, ils ont choisi de les garder pour des raisons de marketing. Les suites ont été rapidement publiées plus tard dans l'année. Ultimate a engagé des développeurs externes pour porter Sabre Wulf sur d'autres plateformes informatiques : le BBC Micro, le Commodore 64, et l'Amstrad CPC. Le jeu a ensuite fait l'objet de compilations, dont la rétrospective 2015 des jeux d'Ultimate et de son successeur, Rare. Plusieurs titres de presse spécialisée ont recommandé le jeu et les lecteurs du magazine Crash l'ont nommé « Meilleur jeu de labyrinthe » de 1984. Sabre Wulf a été un best-seller et un succès financier. Bien que son gameplay labyrinthique soit similaire à celui de la version précédente d'Ultimate, les critiques ont préféré Sabre Wulf. Ils ont également noté son gameplay difficile et ont loué ses graphismes. Les journalistes spécialisés en jeu vidéo se souviennent de Sabre Wulf comme l'une des meilleures sorties de l'ordinateur Spectrum et comme étant à l'origine de la série Sabreman. (fr) Sabre Wulf è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1984 per ZX Spectrum dalla Ultimate Play The Game e poi convertito per Amstrad CPC, BBC Micro e Commodore 64, quest'ultima versione edita dalla Firebird. Ha per protagonista un esploratore con casco coloniale e consiste nell'esplorazione di una vasta giungla, lottando continuamente contro creature ostili. Fu il primo titolo della serie di . Sabre Wulf si può ritenere un'evoluzione del precedente Atic Atac della Ultimate, e venne anche criticato per l'eccessiva somiglianza. Fu comunque un grande successo sullo ZX Spectrum e decretò il definitivo trionfo della Ultimate, arrivando in cima alle classifiche britanniche, compresa quella del Daily Mirror. Sbaragliò i record di vendite della Ultimate, nonostante il prezzo nel Regno Unito fosse stato quasi raddoppiato rispetto ai precedenti titoli per Spectrum. (it) Sabre Wulf to gra komputerowa stworzona i wydana przez Ultimate Play The Game w 1984 roku. Gra jest pierwszą pozycją z serii . Pierwsza wersja została wydana na komputer ZX Spectrum, jej autorami byli i . Następnie gra została wydana w wersji dla komputerów Commodore 64, BBC Micro i Amstrad CPC. W 2004 roku odświeżona wersja została wydana na konsolę Game Boy Advance. Bohater gry, Sabreman, pokonuje labirynt dżungli w celu odnalezienia czterech części zaginionego amuletu. Skompletowanie amuletu pozwoli bohaterowi opuścić dżunglę przez wyjście pilnowane przez Strażnika. Na swojej drodze Sabreman napotyka skarby, tropikalne zwierzęta oraz tubylców. (pl) Sabre Wulf é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogador controla o personagem Sabreman através de um labirinto 2D que remete à selva, enquanto coleta peças de um amuleto para passar pelo guardião em sua saída. Sem receber orientação explícita sobre como jogar, o jogador é deixado para decifrar os objetivos de Sabre Wulf por meio de tentativa e erro. Sabreman se move entre as 256 telas conectadas do labirinto, tocando na borda onde uma tela termina e a outra começa. Cada tela é preenchida com flora colorida, inimigos que aparecem aleatoriamente e, ocasionalmente, itens colecionáveis. A Ultimate lançou o jogo para ZX Spectrum a um preço acima da média para combater a pirataria. Sua embalagem premium tornou-se o padrão da empresa. Os desenvolvedores haviam terminado as sequências de Sabre Wulf antes de seu lançamento, mas, mantendo sua tendência ao sigilo, optaram por retê-las para fins de marketing. As sequências foram lançadas rapidamente no final daquele ano. A Ultimate contratou desenvolvedores externos para portar Sabre Wulf para outras plataformas: BBC Micro, Commodore 64 e Amstrad CPC. O jogo foi posteriormente apresentado em compilações, como Rare Replay (2015). Várias publicações de jogos recomendaram Sabre Wulf, e os leitores da revista Crash elegeram-o como o "Melhor Jogo de Labirinto" de 1984. Foi um best-seller e um sucesso financeiro. Embora sua jogabilidade labiríntica fosse semelhante à sua versão anterior, os críticos preferiram Sabre Wulf. Eles ainda notaram sua jogabilidade difícil e elogiaram seus gráficos. Jornalistas classificam Sabre Wulf, que iniciou a série Sabreman, entre os melhores lançamentos do Spectrum. (pt) Sabre Wulf — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game, и выпущенная для ZX Spectrum в 1984 году. Игровой мир Sabre Wulf представляет собой двумерный лабиринт в джунглях, и в нём игрок управляет героем Sabreman, который собирает амулет из случайно разбросанных по лабиринту частей. После сборки амулет даёт право пройти стража, охраняющего выход из лабиринта, что является целью игрока. Размер игрового мира составляет 256 экранов, и его населяет множество существ, которые появляются случайно и имеют аркадное поведение. Ultimate Play the Game (далее Ultimate) выпустили игру для ZX Spectrum в высококачественной упаковке, ставшей стандартом компании. Предлагаемая цена была выше средней и выбрана на таком уровне, чтобы бороться с пиратством. Разработчики закончили Sabre Wulf задолго до назначенной даты выхода, и игру держали в секрете исходя из маркетинговых целей. После выхода в том же году были выпущены сиквелы. Ultimate наняли внешних разработчиков для портирования игры на другие платформы: BBC Micro, Commodore 64, и Amstrad CPC. Позже Sabre Wulf выходил в составе сборников, в том числе в 2015 году в сборнике ретро игр от Rare. Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели Crash назвали лучшей лабиринтовой игрой 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя игровой процесс был похож на работу компании предыдущей версии, рецензенты предпочли Sabre Wulf. Был отмечен его сложный игровой процесс, а также получила похвалу графика. Журналисты в ретроспективе рассматривают Sabre Wulf как одну из лучших игр, а также считают его началом серии . (ru)
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