Storytelling System (original) (raw)

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Storytelling System bzw. Storyteller System (englisch, wörtlich „Geschichtenerzähler-System“) bezeichnet die Regelmechanik, die einige der Rollenspiele des Verlages White Wolf nutzen, um Spielentscheidungen herbeizuführen. Dabei wird das Storytelling System für die neueren Spiele benutzt und stellt eine Anpassung der originalen Regelmechanik dar. Passend zur Bezeichnung des Spielsystems wird der Spielleiter darin Storyteller (englisch, wörtlich „Geschichtenerzähler“) genannt.

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dbo:abstract Storytelling System bzw. Storyteller System (englisch, wörtlich „Geschichtenerzähler-System“) bezeichnet die Regelmechanik, die einige der Rollenspiele des Verlages White Wolf nutzen, um Spielentscheidungen herbeizuführen. Dabei wird das Storytelling System für die neueren Spiele benutzt und stellt eine Anpassung der originalen Regelmechanik dar. Passend zur Bezeichnung des Spielsystems wird der Spielleiter darin Storyteller (englisch, wörtlich „Geschichtenerzähler“) genannt. (de) El sistema narrativo (en inglés Storyteller system) es el sistema de juego que creó y protegió la editorial estadounidense White Wolf para arbitrar las partidas de sus juegos de rol ambientados en su principal universo de ficción conocido como Mundo de Tinieblas, así como en otros universos que incluyen , Trinity (o AEON), Exaltado y Scion. Actualmente ya no existe White Wolf y los derechos del sistema narrativo pertenecen a la editorial estadounidense . Las editoriales que han adquirido los derechos y han publicado en España la mayor parte de los juegos que utilizan las reglas el sistema narrativo en español han sido la extinta Diseños Orbitales, La Factoría de Ideas y actualmente Nosolorol en colaboración con . (es) The Storytelling System is a role-playing game system created by White Wolf, Inc. for the Chronicles of Darkness (formerly known as the New World of Darkness), a game world with several pen and paper games tied in. The Storytelling System is largely based on the Storyteller System, the rule set used for White Wolf's other, older game setting, the World of Darkness (for a time known as old or classic World of Darkness). (en) System narracyjny (ang. Storytelling System, wcześniej: Storyteller System) - to mechanika RPG stworzona przez wydawnictwo White Wolf w 1991 roku jako część Świata Mroku. Po raz pierwszy została użyta w grze Wampir: Maskarada, by następnie pojawiać się w zmodyfikowanej formie we wszystkich podsystemach osadzonych w Świecie Mroku. (pl) Storyteller é um sistema de jogabilidade RPG criado por Mark Rein*Hagen, da editora estadunidense White Wolf que utiliza o sistema D10 (dados de dez faces). Seu sistema é extremamente interpretativo, cujo principal objetivo é a geração de crônicas (histórias). Seu cenário mais famoso é o Mundo das Trevas. Seu sucessor comercial é o Storytelling. (pt)
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dbp:date March 2017 (en)
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