Wayout (original) (raw)
Wayout est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Paul Edelstein et publié par Sirius Software en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit avant d’être porté sur Commodore 64. Le joueur incarne un personnage dont l’objectif est de trouver la sortie de chacun des 26 labyrinthes présents dans le jeu . Pour cela, il est simplement équipé d’une carte et d’une boussole. Chaque labyrinthe est représenté en trois dimensions et ne contient qu’une seule porte de sortie. A l’écran, le joueur visualise son environnement en vue à la première personne ainsi qu’une carte des zones du labyrinthe qu’il a déjà exploré . Le labyrinthe est habité par une créature, le Cleptangle, qui cherche à dérober la boussole et la carte du joueur. Il est également parcouru par un souffle de vent qui peut empêcher le joueur d’
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Wayout est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Paul Edelstein et publié par Sirius Software en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit avant d’être porté sur Commodore 64. Le joueur incarne un personnage dont l’objectif est de trouver la sortie de chacun des 26 labyrinthes présents dans le jeu . Pour cela, il est simplement équipé d’une carte et d’une boussole. Chaque labyrinthe est représenté en trois dimensions et ne contient qu’une seule porte de sortie. A l’écran, le joueur visualise son environnement en vue à la première personne ainsi qu’une carte des zones du labyrinthe qu’il a déjà exploré . Le labyrinthe est habité par une créature, le Cleptangle, qui cherche à dérober la boussole et la carte du joueur. Il est également parcouru par un souffle de vent qui peut empêcher le joueur d’avancer . (fr) Wayout is a 3D first-person perspective video game programmed by Paul Allen Edelstein, originally published for the Atari 8-bit computers in 1982. It was released for the Apple II and Commodore 64 in 1983. Wayout is among the first maze games to offer full 360 degree 3D perspective and movement, and its graphics were considered state-of-the-art upon its release. There were many pseudo-3D maze games at the time (such as 3D Monster Maze, Phantom Slayer, and 3-Demon), but they used a fixed perspective and limited the player to four orientations. Capture the Flag was published as a follow-up in 1983. It has similar graphics to Wayout, but allows two players to compete at once with a split-screen view, and adds dynamic music. (en) |
dbo:computingPlatform | dbr:Commodore_64 dbr:Apple_II_series dbr:Atari_8-bit_family |
dbo:developer | dbr:Sirius_Software |
dbo:genre | dbr:List_of_maze_video_games |
dbo:publisher | dbr:Sirius_Software |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Wayout_Atari_8-bit_Cover_Art.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-wayout_5738.html |
dbo:wikiPageID | 33555933 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 6692 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1122149702 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:MIDI_Maze dbr:Antic_(magazine) dbr:Joystick dbr:Attract_mode dbr:List_of_maze_video_games dbc:Commodore_64_games dbc:Maze_games dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbr:Commodore_64 dbr:Computer_Gaming_World dbr:Computer_keyboard dbr:Electronic_Fun_with_Computers_&_Games dbr:File:440478-wayout-atari-8-bit-screenshot-moving-along-the-walls.png dbc:Atari_8-bit_family_games dbr:Apple_II_series dbr:Single-player dbr:Paddle_(game_controller) dbr:Ahoy! dbc:First-person_video_games dbr:Tunnel_Runner dbr:Creative_Computing dbr:3D_Monster_Maze dbc:Apple_II_games dbr:Escape_from_the_Mindmaster dbc:Sirius_Software_games dbr:Capture_the_Flag_(video_game) dbr:Video_game dbc:1982_video_games dbr:Atari_8-bit_family dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Automap dbr:Sirius_Software dbr:First-person_(video_games) dbr:First-person_shooter dbr:Maze_game dbr:Phantom_Slayer_(video_game) dbr:Softline_(magazine) |
dbp:designer | Paul Allen Edelstein (en) |
dbp:developer | dbr:Sirius_Software |
dbp:genre | dbr:List_of_maze_video_games |
dbp:modes | dbr:Single-player |
dbp:platforms | dbr:Commodore_64 dbr:Apple_II_series dbr:Atari_8-bit_family |
dbp:publisher | dbr:Sirius_Software |
dbp:released | 1982 (xsd:integer) 1983 (xsd:integer) |
dbp:title | Wayout (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:! dbt:' dbt:Infobox_video_game dbt:MobyGames dbt:Other_uses dbt:Reflist dbt:Unreferenced_section |
dct:subject | dbc:Commodore_64_games dbc:Maze_games dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbc:Atari_8-bit_family_games dbc:First-person_video_games dbc:Apple_II_games dbc:Sirius_Software_games dbc:1982_video_games |
gold:hypernym | dbr:D |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 wikidata:Q7889 yago:WikicatAppleIIGames yago:WikicatAtari8-bitFamilyGames yago:WikicatCommodore64Games yago:Abstraction100002137 yago:Act100030358 yago:Activity100407535 yago:ComputerGame100458890 yago:Contest107456188 yago:Diversion100426928 yago:Event100029378 yago:Game100430606 yago:Game100456199 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity dbo:VideoGame yago:SocialEvent107288639 yago:Wikicat1982VideoGames |
rdfs:comment | Wayout est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Paul Edelstein et publié par Sirius Software en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit avant d’être porté sur Commodore 64. Le joueur incarne un personnage dont l’objectif est de trouver la sortie de chacun des 26 labyrinthes présents dans le jeu . Pour cela, il est simplement équipé d’une carte et d’une boussole. Chaque labyrinthe est représenté en trois dimensions et ne contient qu’une seule porte de sortie. A l’écran, le joueur visualise son environnement en vue à la première personne ainsi qu’une carte des zones du labyrinthe qu’il a déjà exploré . Le labyrinthe est habité par une créature, le Cleptangle, qui cherche à dérober la boussole et la carte du joueur. Il est également parcouru par un souffle de vent qui peut empêcher le joueur d’ (fr) Wayout is a 3D first-person perspective video game programmed by Paul Allen Edelstein, originally published for the Atari 8-bit computers in 1982. It was released for the Apple II and Commodore 64 in 1983. Wayout is among the first maze games to offer full 360 degree 3D perspective and movement, and its graphics were considered state-of-the-art upon its release. There were many pseudo-3D maze games at the time (such as 3D Monster Maze, Phantom Slayer, and 3-Demon), but they used a fixed perspective and limited the player to four orientations. (en) |
rdfs:label | Wayout (fr) Wayout (en) |
owl:sameAs | freebase:Wayout yago-res:Wayout wikidata:Wayout dbpedia-fr:Wayout https://global.dbpedia.org/id/4xpeW |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Wayout?oldid=1122149702&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/440478-wayout-atari-8-bit-screenshot-moving-along-the-walls.png wiki-commons:Special:FilePath/Wayout_Atari_8-bit_Cover_Art.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Wayout |
foaf:name | Wayout (en) |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:MIDI_Maze dbr:Hovertank_3D dbr:List_of_maze_video_games dbr:1983_in_video_games dbr:List_of_Apple_II_games dbr:List_of_Commodore_64_games_(N–Z) dbr:Capture_the_Flag_(video_game) dbr:Sirius_Software dbr:Way_Out dbr:List_of_video_game_publishers dbr:First-person_(video_games) dbr:First-person_shooter |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Wayout |