Worms: The Director's Cut (original) (raw)

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ورمز: ذا دايركتورز كت (بالإنجليزية: Worms: The Director's Cut)‏ هي لعبة إستراتيجية مدفعية، وهي تكملة لـ ورمز، تم تطويرها بواسطة تيم17 ونشرتها أوشن سوفت وير. تمت برمجته بواسطة آندي ديفيدسون وتم إصدارها في عام 1997 لمنصة أميغا فقط. فيتحكم اللاعب في فريق من الديدان ويتناوب في مهاجمة أي من أجهزة الكمبيوتر أو البشر الذين يتحكمون في الفرق الأخرى. تعتمد اللعبة على ورمز (1995) وتضيف تطورات رسومية ولعب مختلفة. تلقى ت اللعبة مراجعات إيجابية، لكنه باع فقط 5000 نسخة في جميع أنحاء العالم - ويرجع ذلك أساسًا إلى بيع اللعبة في نهاية عمر أميغا.

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dbo:abstract ورمز: ذا دايركتورز كت (بالإنجليزية: Worms: The Director's Cut)‏ هي لعبة إستراتيجية مدفعية، وهي تكملة لـ ورمز، تم تطويرها بواسطة تيم17 ونشرتها أوشن سوفت وير. تمت برمجته بواسطة آندي ديفيدسون وتم إصدارها في عام 1997 لمنصة أميغا فقط. فيتحكم اللاعب في فريق من الديدان ويتناوب في مهاجمة أي من أجهزة الكمبيوتر أو البشر الذين يتحكمون في الفرق الأخرى. تعتمد اللعبة على ورمز (1995) وتضيف تطورات رسومية ولعب مختلفة. تلقى ت اللعبة مراجعات إيجابية، لكنه باع فقط 5000 نسخة في جميع أنحاء العالم - ويرجع ذلك أساسًا إلى بيع اللعبة في نهاية عمر أميغا. (ar) Worms: The Director's Cut es una secuela de Worms, un videojuego de estrategia militar por turnos desarrollado por Team17 y publicado por Ocean Software. Fue programado por Andy Davidson y lanzado en 1997 solamente para Commodore Amiga. El jugador tiene el control de un equipo de gusanos y se turna para atacar a la computadora u oponentes humanos que controlan a otros equipos. El juego se basa en Worms (1995) y añade varios desarrollos gráficos y de juego. The Director's Cut recibió críticas positivas de críticos y fanes, pero solo vendió 5.000 copias en todo el mundo. (es) Worms: The Director's Cut (de l'anglais worm : ver) est un jeu vidéo d'artillerie développé par Team17. Il est édité par Ocean Software en 1997 pour Amiga AGA et est connu pour être le dernier jeu développé sur ce support par Team 17, ce qui explique le fait que cette version n'existe que sur Amiga et n'a jamais connu d'autre conversion. Le manuel comporte d'ailleurs dans sa dernière page une dédicace aux possesseurs d'Amiga précisant : Bye-bye, ceci est notre dernier produit Amiga et peut être notre meilleur. Appréciez-le et merci pour votre soutien, tout particulièrement en donnant une maison à cette boîte Joué au tour par tour, en 2 dimensions, il oppose deux équipes de vers de terre armés jusqu'aux dents, selon le principe du jeu d'artillerie. Le concept de jeu a été inventé par Andy Davison. Le jeu s'est vendu à 5000 exemplaires dans le monde et est considéré comme la version la plus rare et une des plus abouties de Worms. (fr) Worms: The Director's Cut is an artillery strategy game, a sequel to Worms, developed by Team17 and published by Ocean Software. It was programmed by Andy Davidson and released in 1997 for the Amiga platform only. The player has control of a team of worms and takes turns at attacking either computer or human opponents controlling other teams. The game builds upon Worms (1995) and adds various graphical and gameplay developments. The Director's Cut received positive reviews, but only sold 5,000 copies worldwide - primarily due to the game being sold at the extreme end of the Amiga's lifespan. In 2021, it was announced that Worms: The Director's Cut would be one of several Team17 games included on the A500 Mini. (en) Worms: The Director's Cut is een strategiespel dat werd ontwikkeld door Team17 Software Limited en uitgebracht door Ocean Software. Het spel kwam in 1997 uit voor de Commodore Amiga. Het spel is een beurtgebaseerd strategiespel. Elke speler bestuurt een aantal krijgszuchtige wormen en door middel van wapens kan de tegenpartij worden bestreden. Het spel kan tegen de computer gespeeld worden of tegen een menselijke tegenstander. In het spel zijn de wapens heftiger en destructiever dan bij de voorganger van het spel. Nieuwe elementen bij deze versie zijn de wapens: Kenny-on-a-Rope, Concrete Donkey, Priceless Ming Vase en de Old Woman and Holy Hand Grenade. Ook bevat het spel een level editor waarmee de speler zelf levels kan maken. (nl) Worms: The Director's Cut è un videogioco strategico a turni sviluppato dal Team17 per sistemi Amiga nel 1997. Il videogioco è il seguito del capostipite Worms, gli altri titoli erano stati sviluppati unicamente per sistemi MS-DOS. Questo fu l'ultimo titolo sviluppato dal Team17 per Amiga. Il videogioco vendette solo 5 000 copie e quindi la società decise di abbandonare il mercato Amiga, oramai stagnate. Il gameplay del gioco rimane immutato, il giocatore deve gestire quattro worm e il suo obiettivo è eliminare la squadra avversaria utilizzando le armi messe a disposizione dei worm. L'armamento venne espanso con l'aggiunta di armi molto particolari come Kenny-on-a-Rope, l'asino cemento, il Vaso Ming, la donna vecchia e la Santa granata d'Antiochia. La granata sacra d'Antiochia è una citazione del film Monty Python e il Sacro Graal. (it) Worms: The Director's Cut – wydany jedynie na komputery Amiga samodzielny dodatek do gry Worms. W sprzedaży pojawił się w 1997 roku, 3 lata po premierze swojego pierwowzoru. Program w założeniu miał wykorzystywać możliwości układu AGA, zatem w stosunku do poprzednika posiadał wzbogaconą grafikę (300 kolorów), choć były to tak naprawdę zmiany kosmetyczne – styl grafiki nie uległ tak drastycznej metamorfozie jak w Worms 2. Również sposób rozgrywania bitew nie został w dużej mierze zmieniony, ale położono większy nacisk na zaawansowanie struktury poziomów, wprowadzając wiele jaskiń, w których lokowane były robaki losowo. Poza nową kampanią, gra oferowała także edytor pól bitwy i znacznie rozszerzała arsenał, którym dwie drużyny robaków mogły się wzajemnie eksterminować. Dodano 14 nowych broni. Po raz pierwszy pojawił się święty granat ręczny z Antiochii, którego moc posiadacze komputerów osobistych mogli poznać dopiero w Worms 2. (pl)
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