XDR DRAM (original) (raw)

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XDR-DRAM (englisch extreme data rate dynamic random access memory) ist eine Sorte Arbeitsspeicher, die u. a. in der PlayStation 3 verwendet wird. Es basiert auf Rambus RDRAM und steht mit synchronem und DDR-DRAM im Wettbewerb.

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dbo:abstract XDR-DRAM (englisch extreme data rate dynamic random access memory) ist eine Sorte Arbeitsspeicher, die u. a. in der PlayStation 3 verwendet wird. Es basiert auf Rambus RDRAM und steht mit synchronem und DDR-DRAM im Wettbewerb. (de) La XDR DRAM est un type de barrette mémoire vive (RAM) de type RDRAM améliorée et basée sur la technique Rambus, concurrente des techniques DDR SDRAM, DDR2-SDRAM et DDR3 SDRAM. Elle est utilisée par les consoles de jeux vidéo PlayStation 3 de Sony. (fr) XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory) es una implementación de alto desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs de alto rendimiento. Esta tecnología elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM. XDR, también se centra en el ancho de banda soportado pos sus pines, lo que puede beneficiar considerablemente los costos de control en la producción de PCB, esto es debido a que se necesitarían menos caminos (lanes) para la misma cantidad de ancho de banda. Rambus, posee todos los derechos sobre esta tecnología y actualmente está implementada en la consola de videojuegos PlayStation 3. Actualmente los módulos XDR soportan una capacidad máxima de 1 GB. (es) XDR DRAM (extreme data rate dynamic random access memory) は、DDR2 SDRAMに対抗するためにRDRAMの後継規格としてRambus、東芝、エルピーダメモリの3社によって発表されたDRAMの規格の一種である。2010年4月7日Rambus主催セミナーでロードマップの大幅変更がなされた。 (ja) XDR DRAM (extreme data rate dynamic random-access memory) is a high-performance dynamic random-access memory interface. It is based on and succeeds RDRAM. Competing technologies include DDR2 and GDDR4. (en) XDR DRAM(extreme data rate dynamic random-access memory)은 램버스 RDRAM의 뒤를 잇는 고성능 램 인터페이스이다. DDR2 SDRAM과 GDDR4 기술과 경쟁한다. 소니의 게임 콘솔 PS3에 쓰인 램이다. (ko) XDR DRAM – pamięć o wysokiej wydajności. Pamięć XDR została zaprojektowana, aby zapewnić najwyższą wydajność urządzeń w nią wyposażonych. Został w niej wyeliminowany problem dużych opóźnień. Właścicielem praw do technologii XDR jest Rambus. Pamięć XDR jest wykorzystywana m.in. w konsoli Sony PlayStation 3. (pl) XDR DRAM, en typ av RAM-minne från företaget Rambus. Minnet är optimerat för mindre arbetsstationer som används för minnesintensiva applikationer som grafikhantering och är en direkt konkurrent till SDRAM, DDR SDRAM och DDR2 SDRAM. XDR DRAM:s minnesbuss stödjer hastigheter på upptill 4 GHz och det finns planer på framtida hastigheter på så mycket som 8 GHz.Minnet används bland annat i PlayStation 3. Denna datorminne-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv) As memórias XDR (Extreme Data Rate) da Rambus são capazes de transmitir, teoricamente, 3.2 Gb/s, sendo a previsão que esta velocidade dobraria até 2006, graças à tecnologia ODR (Octal Data Rate), em que a XDR DRAM é capaz de transmitir 8 bits de dados por pulso de clock. A primeira versão dessa memória trabalha a 400MHz (400.000.000 pulsos por segundo), e como transmite 8 bits por pulso, resulta em uma taxa de transferência de 3.2 Gb/s. Os módulos de memória são conhecidos como , e são vendidos em versões de 256 MB até 8 GB. Sua venda é particularmente bem vista no setor de tratamento de imagens, onde a velocidade da memória RAM faz muita diferença. Contudo, as memórias XDR já enfrentam como dificuldades padrões concorrentes, como as DDR-II e a MRAM. (XDR) é um padrão IETF de 1995 da camada de apresentação do Modelo OSI. XDR permite com que os dados sejam empacotados em uma arquitetura de maneira independente para que o dado seja transferido entre sistemas de computadores heterogêneos. Converter da representação local para XDR é conhecido como codificação. Converter do XDR para a representação local é conhecido como decodificação. XDR é implementado como uma biblioteca de funções que são portáveis entre diferentes sistemas operacionais e também são independentes da camada de transporte. (pt)
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