Cell (microprocessor) (original) (raw)
Cell (oder auch Cell-Broadband-Engine) ist eine Prozessorserie, die von IBM gemeinsam mit Sony und Toshiba entwickelt wurde. Die Prozessoren zeichnen sich durch die Nutzung eines 64-Bit-PowerPC-Kernes, einer Pipeline-Architektur, Unterstützung für Simultaneous Multithreading und den Einsatz einer heterogenen Mehrkern-Architektur aus, wodurch sie für paralleles Rechnen prädestiniert sind.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Cell és una Unitat Central de Procés (ang.: CPU) (xip principal d'un ordinador) desenvolupat per Sony, IBM i Toshiba per a la consola de jocs Playstation 3 inicialment però també per a aplicacions d'aparells Cinema a casa i com a Estació de treball d'alt nivell. El Cell té una potència de càlcul d'un superordinador, superior al Cray X1E segons l'estudi del LBNL (Lawrence Berkeley National Laboratory) (PPT) (PDF) però per a treure'n partit caldrà desenvolupar-hi programes específics. Imatge. Incorpora un nucli principal (dit PPE: Power Processor Element) i vuit nuclis addicionals (S.P.E.: Elements de Procés Sinèrgics). (ca) Cell - nomo de fare de Sony, IBM kaj Toshiba. La procesoro estis prezentita en februaro de 2005 j dum konferenco International Solid Stafe Circuits Conference en Sanfrancisko. En Cell estas realigita arkitekturo de multkerna kaj multflua superkomputilo-en-kristalo. Prezentita prototipo konsistas el 64-bita procesoro PowerPC kaj 8 aldonaj kalkulaj kernoj, kiuj estas titolitaj sinergiaj kalkulaj elementoj (Syneristic Processing Element - SPE). Per teknologio de virtualigo de la kernoj povas samtempe labori kun kelkaj operaciumoj. La procesoro povas funkcii pli rapide ol 4.5 GHz. Povumo uzata de Cell proksimumas al 30 W, kio estas kompareble al Intel Pentium M. Duflua kerno PowerPC rolas reganton al aliaj unufluaj kernoj SPE, kiuj plenumas ĉefan kalkultaskon. Ĉiu kerno SPE havas 256 Kb de staplo, en kerno de PowerPC estas uzata 23 Kb de staplo de unua nivelo (L1) kaj 512 Kb de staplo de dua nivelo (L2). Ĉiuj kernoj estas ligitaj per speciala buso, per kiu datumoj estas sendataj kaj ricevataj el SPE. La buso uzas normon XDR fare de firmao . Transdono de datenoj realiĝas per kontrolilo de de memoro kaj kontrolilo de en/el-igo. La kontroliloj estas integritaj en la procesoron. Interfaco de en/el-igo uzas teknologion fare de Rambus. Necesas rimarki, ke ĉiumomente Cell povas prilabori dek fluojn de instrukcioj. Buso XDR havas frekvencon 3,2 GHz kaj FlexIO - 6,4 GHz. (eo) Cell is a multi-core microprocessor microarchitecture that combines a general-purpose PowerPC core of modest performance with streamlined coprocessing elements which greatly accelerate multimedia and vector processing applications, as well as many other forms of dedicated computation. It was developed by Sony, Toshiba, and IBM, an alliance known as "STI". The architectural design and first implementation were carried out at the STI Design Center in Austin, Texas over a four-year period beginning March 2001 on a budget reported by Sony as approaching US$400 million. Cell is shorthand for Cell Broadband Engine Architecture, commonly abbreviated CBEA in full or Cell BE in part. The first major commercial application of Cell was in Sony's PlayStation 3 game console, released in 2006. In May 2008, the Cell-based IBM Roadrunner supercomputer became the first TOP500 LINPACK sustained 1.0 petaflops system. Mercury Computer Systems also developed designs based on the Cell. The Cell architecture includes a memory coherence architecture that emphasizes power efficiency, prioritizes bandwidth over low latency, and favors peak computational throughput over simplicity of program code. For these reasons, Cell is widely regarded as a challenging environment for software development. IBM provides a Linux-based development platform to help developers program for Cell chips. (en) Cell es una arquitectura de microprocesador desarrollada conjuntamente por Sony Computer Entertainment, Toshiba, e IBM, en una alianza conocida con el nombre de “STI”. El diseño de arquitectura y su primera implementación se llevaron a cabo en el STI Design Center de Austin, Texas, durante un periodo total de cuatro años que comenzó en marzo de 2001, empleando un presupuesto de 400 millones de dólares según IBM. Cell es la abreviatura de Cell Broadband Engine Architecture (“arquitectura de motor Cell de banda ancha”), conocida también como CBEA por sus siglas al completo o Cell BE. Cell emplea una combinación de la arquitectura de núcleo PowerPC, de propósito general y medianas prestaciones, con elementos coprocesadores en cascada, los cuales aceleran notablemente aplicaciones de procesado de vectores y multimedia, así como otras formas de computación dedicada. La primera gran aplicación comercial del Cell fue la videoconsola PlayStation 3 de Sony. También podemos encontrar este procesador en servidores duales Cell, blade (tipo de servidor autocontenido) Cell en configuración dual, tarjetas aceleradoras PCI-Express y adaptadores de televisión de alta definición. Características únicas como el subsistema de memoria XDR de RAMBUS y el de elementos (Element Interconnect Bus, EIB) parece que posicionan el Cell de manera ventajosa en el empleo de aplicaciones futuras en el campo de la supercomputación, donde se sacaría provecho de la habilidad del procesador para manejar núcleos de coma flotante. IBM ha anunciado planes para incorporar procesadores Cell como tarjetas de expansión en sus mainframes , para que de este modo puedan ser empleados como servidores en juegos de rol multijugador en línea masivos (MMORPGs). En noviembre de 2006, , del Instituto Tecnológico de Georgia fue escogido por Sony, Toshiba e IBM de entre más de una docena de universidades para dirigir el primer Centro STI de expertos para el procesador Cell (STI Center of Competence for the Cell Processor). Esta alianza tiene por objetivo crear una comunidad de programadores y ampliar el apoyo de la industria al procesador Cell. Existe un vídeo tutorial sobre cómo programar el Cell a disposición del público. (es) Cell (oder auch Cell-Broadband-Engine) ist eine Prozessorserie, die von IBM gemeinsam mit Sony und Toshiba entwickelt wurde. Die Prozessoren zeichnen sich durch die Nutzung eines 64-Bit-PowerPC-Kernes, einer Pipeline-Architektur, Unterstützung für Simultaneous Multithreading und den Einsatz einer heterogenen Mehrkern-Architektur aus, wodurch sie für paralleles Rechnen prädestiniert sind. (de) Le Cell est un processeur conçu conjointement par IBM, Sony et Toshiba, révélé en février 2005. Il équipe notamment la console de jeu vidéo PlayStation 3 de Sony. Il est envisagé de produire également des ordinateurs à base de Cell chez IBM, (en) et Toshiba (Qosmio F50/55 et G50/55). Ses champs de prédilection, appliqués aux calculs vectoriels à virgule flottante, sont : * le jeu vidéo avec la console PlayStation 3 et les bornes d'arcade (Namco Bandai) * les applications multimédia, films, TVHD (Sony, Toshiba) * le rendu en temps réel, les simulations physiques, le traitement du signal (DSP) * l'imagerie médicale, l'aérospatial et la défense, le calcul sismique, les télécommunications (fr) Cell Broadband Engine(セル ブロードバンド エンジン、略称: Cell/B.E.、Cell、CBE)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 、ソニー、IBM、東芝によって開発されたPowerPCアーキテクチャベースの64ビットRISCマイクロプロセッサである。 Emotion Engineの実質的な後継。ソニーは本プロセッサの後継を発表していないが、東芝は後継としてレグザエンジンCEVOを開発している。また、IBMは本プロセッサの後継となるPowerXcellを開発した。 (ja) Cell è una tipologia di processori sviluppati da Sony in cooperazione con IBM e Toshiba. La famiglia di processori Cell è sviluppata per permetterne un utilizzo quasi universale, infatti questi processori sono stati pensati per essere in grado di coprire i mercati che vanno dalle applicazioni dedicate (embedded) fino al mercato dei mainframe. Si tratta di CPU progettate per utilizzare la computazione parallela e Sony li ha utilizzati anche per la sua console PlayStation 3. (it) 셀(cell)은 2000년 중반에 소니, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, IBM, 도시바가 STI 그룹으로 함께 개발한 마이크로프로세서이다. 셀은 셀 브로드밴드 엔진 아키텍처(Cell Broadband Engine Architecture)의 약자이며, 전체로 언급할 때에는 CEBA로, 부분적으로 이야기할 때에는 Cell BE로 줄여 말한다. 최초로 상용화된 영역으로는 소니의 플레이스테이션 3 게임기가 있다. 은 듀얼 셀 서버에 듀얼 셀 블레이드 구성의 컴퓨터이다. (ko) Cell (właśc. Cell Broadband Engine Architecture) – architektura procesora opracowana przez alians STI, w skład którego wchodzą firmy Sony, Toshiba i IBM. Procesor jest wytwarzany w technologii 90, 65 i 45 nm SOI. W centrum projektowym – STI Design Center, w Austin w Teksasie, począwszy od marca 2001, w przeciągu czterech lat, wykonano projekt architektury oraz dokonano jej pierwszej implementacji. Budżet przedsięwzięcia, według informacji podanych przez firmę IBM, zbliżył się do 400 mln USD. Najpopularniejszym produktem, w którym swoje zastosowanie znalazł procesor Cell, jest konsola Sony PlayStation 3. Odmiana procesorów Cell o zwiększonej wydajności dla obliczeń zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji nosi nazwę PowerXCell 8i. Ta odmiana jest wytwarzana w technologii 65 nm. Jest ona stosowana w niektórych maszynach serwerowych IBM, w tym w superkomputerach Nautilus i Roadrunner. (pl) De Cell-processor is een architectuurontwerp voor microprocessoren, gemaakt door Sony, Toshiba en IBM (STI).Het bestaat uit een centrale processor gebaseerd op de 64-bit PowerPC chip van IBM, de PPE (PowerPC Processing Element), met een aantal SPE's (Synergistic Processing Elements) ter ondersteuning. Deze SPE's zijn in staat om zeer snel bewerkingen op 128-bit waarden uit te voeren. De 128 bits brede interne registers kunnen naar keuze worden gebruikt als één integer- of floatingpointwaarde van 128 bits (quad word), twee waardes van 64 bits (onder andere double precision floating point), vier waardes van 32 bits (onder andere single precision floating point), acht van 16 bits of 16 van 8 bits. Tijdens elke klokcyclus worden deze waarden parallel verwerkt. De SPE van de Cell-processor is geoptimaliseerd voor single precision floatingpointberekeningen waarvan er maximaal acht per klokcyclus kunnen worden uitgevoerd. Dit komt bij 3,2 GHz neer op 25,6 GFLOPS. Ook de PPE kan maximaal 8 singleprecision-, of twee doubleprecisionberekeningen per klokcyclus uitvoeren. Iedere SPU is voorzien van een eigen geheugenruimte en cache. Ze zijn verbonden met onder meer de PPE en de geheugencontroller door de zeer snelle 128-bit brede EIB, de Element Interface Bus. De Cell is de processor die momenteel in de PlayStation 3 wordt gebruikt. De Cell-processor in de PS3 heeft 8 SPE's, waarvan er één uitgeschakeld is. Gezien de enorme rekensnelheden die bereikt kunnen worden, ligt toepassing binnen supercomputers voor de hand. (nl) Cell (полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE) — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 млн долл..Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами, которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений. Первое коммерческое применение процессора Cell — в игровой системе Sony PlayStation 3. Toshiba использует Cell в своих домашних HDTV-кинотеатрах. Экзотические возможности (память и шина ) позиционируют Cell для будущих приложений в супервычислительном пространстве, которые могут использовать всю мощь процессора в вычислениях с плавающей запятой. IBM объявила о планах использования процессоров Cell как дополнительных карт в мейнфреймах , для возможности использования этих машин в качестве серверов для MMORPG. Архитектура Cell использует новую технологию когерентности памяти, на которую IBM зарегистрировала большое количество патентов. Эта технология ставит акцент на высокую производительность в пересчёте на один ватт потребляемой мощности. Пропускная способность памяти приоритетна по сравнению с латентностью, а пиковая пропускная способность ядра важнее простоты кода. Из-за этого Cell считается сложной платформой для разработки приложений. IBM предоставляет комплексную платформу разработчика, основанную на Linux, для помощи разработчикам в преодолении этих проблем. Основной проблемой остаётся адаптация существующего программного обеспечения под архитектуру Cell. Несмотря на все сложности, исследования показали, что Cell даёт преимущество в некоторых типах научных вычислений. В ноябре 2006 года из Технологического университета Джорджии был избран директором экспертного центра процессоров Cell STI. Этот центр предназначен для создания сообщества Cell-программистов и расширения поддержки Cell со стороны индустрии. (ru) Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela SONY, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI". Do projeto da arquitetura até a primeira implementação foram gastos quatro anos, começando em Março de 2001, terminando em 2005 com o anúncio de que a arquitetura iria equipar o SONY PlayStation 3. O custo estimado pela IBM para o desenvolvimento dessa APU foi de 400 milhões de USD. (pt) Cell är en flerkärnig PowerPC-baserad processor som är utvecklad av Sony, Toshiba och IBM. Sony använder Cellprocessorn som huvudprocessor i deras konsol Playstation 3.Idén uppkom 1999 av Ken Kutaragi även känd som "Father of playstation". År 2000 formade Sony, Toshiba och IBM alliansen STI för att skapa processorn.STI:s Design Center öppnades år 2001 i Austin, Texas. Över 400 anställda från 3 olika företag arbetade med processorn.Cell är en åttakärnig processor och enligt IBM[när?] jobbar Cell 10 gånger så snabb som dagens processorer. Cell är designad för att kunna användas i alla datorer, från handdatorer till servrar. Sony ser Cell som en potentiell efterträdare till dagens x86-arkitektur. Sony säljer den fabrik belägen i Isahaya som tillverkar 65nm-versionen av Cell till Toshiba. Anledningen är att Sony inte förmår att stå för kostnaderna som det innebär att investera i ny utrustning när ett byte till 45nm-versionen av cellprocessorn kommer. Cell-processorn innehåller: • Power Processor Element (PPE). • 8 Synergistic Processor Elements (SPEs). • Element Interconnect Bus (EIB). • Direct Memory Access Controller (DMAC). • 2 Rambus XDR memory controllers. • Rambus FlexIO (Input / Output) interface. Kärnorna En av de åtta kärnorna i processorn kallas PPE (Power Processor Element), den fungerar som en dirigent och har som uppgift är att allokera resurser samt ta hand om tillgång av tillbehör och operativsystem. De andra kärnorna i processorn kallas SPE (Synergistic Processor Element), dessa är specialiserade för flyttalsberäkningar vanliga vid multimediatillämpningar, 3D och vetenskapliga beräkningar. Varje SPE har ett eget block av ramminne (32 bit). Varje SPE har större bandbredd och prestanda än PPE:n. Specifikationer • Kapabel att köras i hastigheter över 4 GHz. • Minnesbandbredd: 25.6 GBytes per sekund. • I/O-bandbredd: 76.8 GBytes per sekund. • 256 GFLOPS (Single precision at 4 GHz). • 256 GOPS (Integer at 4 GHz). • 25 GFLOPS (Double precision at 4 GHz). • 235 kvadratmillimeter. • 235 miljoner transistorer (sv) Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE或CBEA)由索尼、索尼電腦娛樂、东芝、國際商業機器(IBM)公司联合开发。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。 (zh) Cell — мікропроцесорна архітектура, спільно розроблена Sony, Toshiba, а також IBM, які створили альянс, відомий як «STI». Розробка архітектури і перші прототипи були створені в STI Design Center за чотирирічний період з початку березня 2001 року з бюджетом, який, за заявою IBM, становить приблизно 400 мільйонів доларів США. Повна назва архітектури: Cell Broadband Engine Architecture, також скорочується як CBEA, або в деяких випадках, Cell BE. Cell поєднує ядро загального призначення архітектури з сопроцесорами, які значно прискорюють обробку мультимедіа і векторних обчислень. Перше комерційне застосування процесора Cell відбулося в ігровій консолі Sony PlayStation 3. Toshiba використовує Cell у своїх домашніх HDTV-кінотеатрах. Екзотичні можливості (пам'ять XDR і шина ) позиціюють Cell для майбутніх додатків в супер обчислювальному просторі, які можуть використовувати всю потужність процесора в обчисленнях з рухомою комою. IBM оголосила про плани використання процесорів Cell як додаткових карт в мейнфреймах , для можливості використання цих машин як серверів для MMORPG. Архітектура Cell використовує нову технологію когерентності пам'яті, на яку IBM зареєструвала велику кількість патентів. Ця технологія ставить акцент на високу продуктивність в перерахунку на один ват споживаної потужності. Пропускна здатність пам'яті пріоритетна порівняно з латентністю, а пікова пропускна здатність ядра важливіше простоти коду. Через це Cell вважається складною платформою для розробки програм. Тому IBM надає комплексну платформу розробника, засновану на Linux, для допомоги розробникам у подоланні цих складнощів. Основною проблемою залишається адаптація наявного програмного забезпечення під архітектуру Cell. Незважаючи на всі складнощі, дослідження показали, що Cell дає перевагу в деяких типах наукових обчислень. В листопаді 2006 року Дейвід Бейдер з був обраний директором експертного центру процесорів Cell STI. Мета цього центру — створення спільноти Cell-програмістів і розширення підтримки Cell з боку індустрії. (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/CELL_BE_processor_PS3_board.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.cmpware.com/Docs/ProductBrief_3.0_CellBE.pdf http://www.gamezero.com/team-0/articles/interviews/dr_h_peter_hofstee/ https://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/cell-1.ars https://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/cell-2.ars https://web.archive.org/web/20050923093239/http:/cell.scei.co.jp/ https://web.archive.org/web/20120209214616/http:/members.forbes.com/forbes/2006/0130/076.html https://web.archive.org/web/20120510093208/http:/www.realworldtech.com/page.cfm%3FArticleID=rwt021005084318 http://www.ibm.com/developerworks/power/cell/ http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-tacklecell5/index.html |
dbo:wikiPageID | 803950 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 67074 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1123989093 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:PowerPC dbr:MPEG-2 dbr:MPEG-4 dbr:Memory_protection dbr:Kernel_(computer_science) dbr:Core_2 dbr:Toshiba_Corporation dbr:Black_hole dbr:Defense_(military) dbr:Patents dbr:Pentium_4 dbr:Roadrunner_(supercomputer) dbr:United_States_dollar dbr:University_of_Massachusetts_Dartmouth dbr:Personal_computer dbr:1080i dbr:128-bit dbr:Medical_imaging dbr:SIMD dbr:Gaurav_Khanna_(physicist) dbr:Opteron dbr:QPACE dbr:Online_distribution dbr:Co-processor dbr:GFLOPS dbr:GNU_Binutils dbr:GNU_Compiler_Collection dbr:GPUGRID.net dbr:GiB dbr:Branch_predictor dbr:Multimedia dbr:NVIDIA dbr:Concurrency_(computer_science) dbr:Coprocessor dbr:Brute_force_attack dbr:Structural_engineering dbr:19-inch_rack dbr:Arithmetic_logic_unit dbr:Linux dbr:MPEG dbr:Embedded_system dbr:Perturbation_theory dbr:Power_Processing_Element dbr:Semaphore_(programming) dbr:Stream_processing dbr:Supercomputer dbr:Turing_complete dbr:Mutual_exclusion dbr:Software_engineering dbr:Austin,_Texas dbr:BOINC dbr:Bandai_Namco_Entertainment dbr:Barcelona dbr:Barcelona_Supercomputing_Center dbr:CPU_cache dbr:Throughput dbr:Toshiba dbr:Wired_(magazine) dbr:GNU_toolchain dbr:Gameframe dbr:Latency_(engineering) dbr:LinuxTag dbr:Load–store_unit dbr:Zego dbr:Adapteva dbr:Air_Force_Research_Laboratory dbr:Altivec dbc:SIMD_computing dbr:East_Fishkill,_New_York dbr:AltiVec dbc:Cell_BE_architecture dbc:Power_microprocessors dbr:FLOPS dbr:Fedora_(operating_system) dbr:Fixstars_Solutions dbr:Folding@home dbr:Fourier_analysis dbr:Bandwidth_(computing) dbc:IBM_microprocessors dbc:PowerPC_microprocessors dbr:PCI_Express dbc:Sony_semiconductors dbr:Central_processing_unit dbr:Digital_imaging dbr:Direct_memory_access dbr:Floating-point_unit dbr:Graphics_processing_unit dbr:Memory_coherence dbr:Multi-core_processor dbr:Source_code dbr:Video_game_console dbr:Reflection_seismology dbr:1T-SRAM dbr:ATI_(brand) dbr:Athlon_64 dbr:Jack_Dongarra dbr:Telecommunications dbc:64-bit_microprocessors dbr:Aerospace dbr:KiB dbr:LINPACK_benchmarks dbr:Leadtek dbr:Blade_server dbr:Supermassive_black_holes dbr:TOP500 dbr:High-definition_television dbr:Xenon_(processor) dbr:Bus_(computing) dbr:PlayStation_3 dbr:Sony dbr:Sony_Computer_Entertainment dbr:Sony_Toshiba_IBM_Center_of_Competence_for_the_Cell_Processor dbr:Green500 dbr:Guinness_World_Records dbr:IBM_PowerPC dbr:IBM_Roadrunner dbr:IBM_System_z dbr:Fabrication_(semiconductor) dbr:Mercury_Computer_Systems dbr:IBM dbr:Instruction_set dbr:Microprocessor dbr:Microsoft dbr:OpenCV dbr:Operating_system dbr:Rambus dbr:CPU dbr:XDR_DRAM dbr:Xbox_360 dbr:Yellow_Dog_Linux dbr:Memory_management_unit dbr:Set-top_box dbr:Silicon_on_insulator dbr:Standard-definition_television dbr:Scratchpad_memory dbr:Single_precision dbr:Universitat_Pompeu_Fabra dbr:MPSoC dbr:Octopiler dbr:NEC_SX-9 dbr:Namco_System_357 dbr:Simultaneous_multithreading dbr:PCI-E dbr:Satellite_imagery dbr:POWER4 dbr:Register_file dbr:SpursEngine dbr:RISC dbr:Vision_Processing_Unit dbr:65_nm dbr:90_nm dbr:LINPACK_benchmark dbr:Vector_processing dbr:H.264 dbr:BlueGene/L dbr:GDB dbr:GHz dbr:Circular_data_bus dbr:Double-precision_floating-point dbr:Double_precision dbr:BladeCenter dbr:Blade_(computing) dbr:QS22 dbr:Physical_simulation dbr:45_nm dbr:High-resolution dbr:PlayStation_3_Slim dbr:Thread_(computer_science) dbr:General_purpose_register dbr:Branch_prediction dbr:Multi-core_(computing) dbr:PowerPC_2.02 dbr:PowerXCell_8i dbr:David_Krolak dbr:File:CELL_BE_processor_PS3_board.jpg dbr:File:PPE_(Cell).png dbr:File:Peter_Hofstee.jpg dbr:File:SPE_(cell).png dbr:File:Schema_Cell.png dbr:FlexIO dbr:Industrial_inspection |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:= dbt:Anchor dbt:Blockquote dbt:Citation_needed dbt:IBM dbt:Main dbt:Navboxes dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Update dbt:Use_mdy_dates dbt:PlayStation_3 dbt:RISC-based_processor_architectures dbt:Sony dbt:Toshiba dbt:POWER,_PowerPC,_and_Power_ISA dbt:Sony_Corp dbt:Cell_microprocessor_segments |
dcterms:subject | dbc:SIMD_computing dbc:Cell_BE_architecture dbc:Power_microprocessors dbc:IBM_microprocessors dbc:PowerPC_microprocessors dbc:Sony_semiconductors dbc:64-bit_microprocessors |
gold:hypernym | dbr:Microarchitecture |
rdf:type | yago:WikicatMicroprocessors yago:Artifact100021939 yago:Chip103020034 yago:Conductor103088707 yago:Device103183080 yago:Instrumentality103575240 yago:Microprocessor103760310 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:WikicatIBMMicroprocessors yago:SemiconductorDevice104171831 yago:Whole100003553 yago:WikicatPowerPCMicroprocessors |
rdfs:comment | Cell (oder auch Cell-Broadband-Engine) ist eine Prozessorserie, die von IBM gemeinsam mit Sony und Toshiba entwickelt wurde. Die Prozessoren zeichnen sich durch die Nutzung eines 64-Bit-PowerPC-Kernes, einer Pipeline-Architektur, Unterstützung für Simultaneous Multithreading und den Einsatz einer heterogenen Mehrkern-Architektur aus, wodurch sie für paralleles Rechnen prädestiniert sind. (de) Cell Broadband Engine(セル ブロードバンド エンジン、略称: Cell/B.E.、Cell、CBE)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 、ソニー、IBM、東芝によって開発されたPowerPCアーキテクチャベースの64ビットRISCマイクロプロセッサである。 Emotion Engineの実質的な後継。ソニーは本プロセッサの後継を発表していないが、東芝は後継としてレグザエンジンCEVOを開発している。また、IBMは本プロセッサの後継となるPowerXcellを開発した。 (ja) Cell è una tipologia di processori sviluppati da Sony in cooperazione con IBM e Toshiba. La famiglia di processori Cell è sviluppata per permetterne un utilizzo quasi universale, infatti questi processori sono stati pensati per essere in grado di coprire i mercati che vanno dalle applicazioni dedicate (embedded) fino al mercato dei mainframe. Si tratta di CPU progettate per utilizzare la computazione parallela e Sony li ha utilizzati anche per la sua console PlayStation 3. (it) 셀(cell)은 2000년 중반에 소니, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, IBM, 도시바가 STI 그룹으로 함께 개발한 마이크로프로세서이다. 셀은 셀 브로드밴드 엔진 아키텍처(Cell Broadband Engine Architecture)의 약자이며, 전체로 언급할 때에는 CEBA로, 부분적으로 이야기할 때에는 Cell BE로 줄여 말한다. 최초로 상용화된 영역으로는 소니의 플레이스테이션 3 게임기가 있다. 은 듀얼 셀 서버에 듀얼 셀 블레이드 구성의 컴퓨터이다. (ko) Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela SONY, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI". Do projeto da arquitetura até a primeira implementação foram gastos quatro anos, começando em Março de 2001, terminando em 2005 com o anúncio de que a arquitetura iria equipar o SONY PlayStation 3. O custo estimado pela IBM para o desenvolvimento dessa APU foi de 400 milhões de USD. (pt) Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE或CBEA)由索尼、索尼電腦娛樂、东芝、國際商業機器(IBM)公司联合开发。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。 (zh) Cell és una Unitat Central de Procés (ang.: CPU) (xip principal d'un ordinador) desenvolupat per Sony, IBM i Toshiba per a la consola de jocs Playstation 3 inicialment però també per a aplicacions d'aparells Cinema a casa i com a Estació de treball d'alt nivell. El Cell té una potència de càlcul d'un superordinador, superior al Cray X1E segons l'estudi del LBNL (Lawrence Berkeley National Laboratory) (PPT) (PDF) però per a treure'n partit caldrà desenvolupar-hi programes específics. (ca) Cell is a multi-core microprocessor microarchitecture that combines a general-purpose PowerPC core of modest performance with streamlined coprocessing elements which greatly accelerate multimedia and vector processing applications, as well as many other forms of dedicated computation. The first major commercial application of Cell was in Sony's PlayStation 3 game console, released in 2006. In May 2008, the Cell-based IBM Roadrunner supercomputer became the first TOP500 LINPACK sustained 1.0 petaflops system. Mercury Computer Systems also developed designs based on the Cell. (en) Cell - nomo de fare de Sony, IBM kaj Toshiba. La procesoro estis prezentita en februaro de 2005 j dum konferenco International Solid Stafe Circuits Conference en Sanfrancisko. En Cell estas realigita arkitekturo de multkerna kaj multflua superkomputilo-en-kristalo. Prezentita prototipo konsistas el 64-bita procesoro PowerPC kaj 8 aldonaj kalkulaj kernoj, kiuj estas titolitaj sinergiaj kalkulaj elementoj (Syneristic Processing Element - SPE). Per teknologio de virtualigo de la kernoj povas samtempe labori kun kelkaj operaciumoj. La procesoro povas funkcii pli rapide ol 4.5 GHz. Povumo uzata de Cell proksimumas al 30 W, kio estas kompareble al Intel Pentium M. Duflua kerno PowerPC rolas reganton al aliaj unufluaj kernoj SPE, kiuj plenumas ĉefan kalkultaskon. Ĉiu kerno SPE havas 256 Kb de (eo) Cell es una arquitectura de microprocesador desarrollada conjuntamente por Sony Computer Entertainment, Toshiba, e IBM, en una alianza conocida con el nombre de “STI”. El diseño de arquitectura y su primera implementación se llevaron a cabo en el STI Design Center de Austin, Texas, durante un periodo total de cuatro años que comenzó en marzo de 2001, empleando un presupuesto de 400 millones de dólares según IBM. (es) Le Cell est un processeur conçu conjointement par IBM, Sony et Toshiba, révélé en février 2005. Il équipe notamment la console de jeu vidéo PlayStation 3 de Sony. Il est envisagé de produire également des ordinateurs à base de Cell chez IBM, (en) et Toshiba (Qosmio F50/55 et G50/55). Ses champs de prédilection, appliqués aux calculs vectoriels à virgule flottante, sont : (fr) De Cell-processor is een architectuurontwerp voor microprocessoren, gemaakt door Sony, Toshiba en IBM (STI).Het bestaat uit een centrale processor gebaseerd op de 64-bit PowerPC chip van IBM, de PPE (PowerPC Processing Element), met een aantal SPE's (Synergistic Processing Elements) ter ondersteuning. Deze SPE's zijn in staat om zeer snel bewerkingen op 128-bit waarden uit te voeren. De 128 bits brede interne registers kunnen naar keuze worden gebruikt als één integer- of floatingpointwaarde van 128 bits (quad word), twee waardes van 64 bits (onder andere double precision floating point), vier waardes van 32 bits (onder andere single precision floating point), acht van 16 bits of 16 van 8 bits. Tijdens elke klokcyclus worden deze waarden parallel verwerkt. (nl) Cell (właśc. Cell Broadband Engine Architecture) – architektura procesora opracowana przez alians STI, w skład którego wchodzą firmy Sony, Toshiba i IBM. Procesor jest wytwarzany w technologii 90, 65 i 45 nm SOI. W centrum projektowym – STI Design Center, w Austin w Teksasie, począwszy od marca 2001, w przeciągu czterech lat, wykonano projekt architektury oraz dokonano jej pierwszej implementacji. Budżet przedsięwzięcia, według informacji podanych przez firmę IBM, zbliżył się do 400 mln USD. (pl) Cell (полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE) — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 млн долл..Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами, которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений. (ru) Cell är en flerkärnig PowerPC-baserad processor som är utvecklad av Sony, Toshiba och IBM. Sony använder Cellprocessorn som huvudprocessor i deras konsol Playstation 3.Idén uppkom 1999 av Ken Kutaragi även känd som "Father of playstation". År 2000 formade Sony, Toshiba och IBM alliansen STI för att skapa processorn.STI:s Design Center öppnades år 2001 i Austin, Texas. Över 400 anställda från 3 olika företag arbetade med processorn.Cell är en åttakärnig processor och enligt IBM[när?] jobbar Cell 10 gånger så snabb som dagens processorer. Cell är designad för att kunna användas i alla datorer, från handdatorer till servrar. Sony ser Cell som en potentiell efterträdare till dagens x86-arkitektur. (sv) Cell — мікропроцесорна архітектура, спільно розроблена Sony, Toshiba, а також IBM, які створили альянс, відомий як «STI». Розробка архітектури і перші прототипи були створені в STI Design Center за чотирирічний період з початку березня 2001 року з бюджетом, який, за заявою IBM, становить приблизно 400 мільйонів доларів США. Повна назва архітектури: Cell Broadband Engine Architecture, також скорочується як CBEA, або в деяких випадках, Cell BE. Cell поєднує ядро загального призначення архітектури з сопроцесорами, які значно прискорюють обробку мультимедіа і векторних обчислень. (uk) |
rdfs:label | Cell (ca) Cell (Prozessor) (de) Cell (eo) Cell (microprocesador) (es) Cell (microprocessor) (en) Cell Broadband Engine (in) Cell (processeur) (fr) Cell (processore) (it) Cell Broadband Engine (ja) 셀 (마이크로프로세서) (ko) Cell (processor) (nl) Cell (procesor) (pl) Cell (архитектура) (ru) Cell (microprocessador) (pt) Cell (processor) (sv) Cell (微處理器) (zh) Cell (процесор) (uk) |
owl:sameAs | freebase:Cell (microprocessor) yago-res:Cell (microprocessor) wikidata:Cell (microprocessor) http://bs.dbpedia.org/resource/Cell_(mikroprocesor) dbpedia-ca:Cell (microprocessor) dbpedia-de:Cell (microprocessor) dbpedia-eo:Cell (microprocessor) dbpedia-es:Cell (microprocessor) dbpedia-et:Cell (microprocessor) dbpedia-fa:Cell (microprocessor) dbpedia-fi:Cell (microprocessor) dbpedia-fr:Cell (microprocessor) dbpedia-hu:Cell (microprocessor) dbpedia-id:Cell (microprocessor) dbpedia-it:Cell (microprocessor) dbpedia-ja:Cell (microprocessor) dbpedia-ko:Cell (microprocessor) dbpedia-nl:Cell (microprocessor) dbpedia-no:Cell (microprocessor) dbpedia-pl:Cell (microprocessor) dbpedia-pt:Cell (microprocessor) dbpedia-ro:Cell (microprocessor) dbpedia-ru:Cell (microprocessor) dbpedia-sk:Cell (microprocessor) dbpedia-sv:Cell (microprocessor) dbpedia-uk:Cell (microprocessor) dbpedia-zh:Cell (microprocessor) https://global.dbpedia.org/id/529XW |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Cell_(microprocessor)?oldid=1123989093&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/CELL_BE_processor_PS3_board.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cell-BE-45nm.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cell-BE-65nm.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cell-BE-90-underside.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cell-BE-90nm-lid.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cell-BE-90nm.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PPE_(Cell).png wiki-commons:Special:FilePath/Peter_Hofstee.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PowerXCell-8i.jpg wiki-commons:Special:FilePath/SPE_(cell).png wiki-commons:Special:FilePath/Schema_Cell.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Cell_(microprocessor) |
is dbo:computingPlatform of | dbr:RetroArch dbr:Transterpreter dbr:OpenCL |
is dbo:cpu of | dbr:PlayStation_3 |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Cell |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Synergistic_Processing_Elements_(Cell) dbr:Element_Interconnect_Bus dbr:Cell_Broadband_Engine dbr:Cell_microprocessor dbr:Ps3_cpu dbr:IBM_Cell dbr:Synergistic_Processing_Unit dbr:Synergistic_Processor_Element dbr:Synergistic_processing_element dbr:Cell_BE dbr:Cell_Broadband_Engine_Architecture dbr:Cell_CPU dbr:Cell_Computer dbr:Cell_Microprocessor dbr:Cell_Processor dbr:Cell_architecture dbr:Cell_chip dbr:Cell_microchip dbr:Cell_processor dbr:Cell_workstation dbr:CELL dbr:PowerXCell dbr:PowerXCell_8i dbr:Power_Processor_Element dbr:Sti_processor |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:8I dbr:Power_ISA dbr:Processor_(computing) dbr:List_of_acquisitions_by_Sony dbr:List_of_computing_and_IT_abbreviations dbr:MDSP dbr:AoS_and_SoA dbr:Apulet dbr:History_of_video_game_consoles dbr:Jonathan_Blow dbr:List_of_Nvidia_graphics_processing_units dbr:List_of_Sony_trademarks dbr:RetroArch dbr:Roadrunner_(supercomputer) dbr:Uncharted:_Drake's_Fortune dbr:University_of_Groningen dbr:Vector_Pascal dbr:EFuse dbr:Instructions_per_second dbr:List_of_microprocessors dbr:List_of_semiconductor_scale_examples dbr:Comparison_of_open-source_operating_systems dbr:Saints_Row_2 dbr:OtherOS dbr:Opteron dbr:PlayStation_3_cluster dbr:Transputer dbr:QPACE dbr:RSX_Reality_Synthesizer dbr:Coherent_Accelerator_Processor_Interface dbr:Free_and_open-source_graphics_device_driver dbr:GPUGRID.net dbr:Game_engine dbr:Gentoo_Linux dbr:Global_Language_Monitor dbr:Gran_Turismo_5 dbr:Momiji_(Ninja_Gaiden) dbr:Multiply–accumulate_operation dbr:Coprocessor dbr:Synergistic_Processing_Elements_(Cell) dbr:Lisa_Su dbr:Cache_control_instruction dbr:Comparison_of_CPU_microarchitectures dbr:Comparison_of_PlayStation_consoles dbr:Comparison_of_instruction_set_architectures dbr:Parallel_computing dbr:Physics_processing_unit dbr:Power_Processing_Element dbr:Xeon_Phi dbr:Stream_processing dbr:Micro-thread_(multi-core) dbr:Barcelona_Supercomputing_Center dbr:64-bit_computing dbr:65_nm_process dbr:90_nm_process dbr:Bullet_(software) dbr:Transterpreter dbr:Gameframe dbr:Larrabee_(microarchitecture) dbr:Zego dbr:A2_(operating_system) dbr:East_Fishkill,_New_York dbr:AltiVec dbr:Executable_and_Linkable_Format dbr:Fixstars_Solutions dbr:Folding@home dbr:Central_processing_unit dbr:Direct_memory_access dbr:Flynn's_taxonomy dbr:Multi-core_processor dbr:Video_game_console dbr:List_of_Folding@home_cores dbr:List_of_Linux-supported_computer_architectures dbr:List_of_PowerPC-based_game_consoles dbr:List_of_PowerPC_processors dbr:Element_Interconnect_Bus dbr:Scanline_rendering dbr:Vector_processor dbr:PowerLinux dbr:AI_accelerator dbr:LLVM dbr:TOP500 dbr:Taikodom dbr:Heterogeneous_computing dbr:Xenon_(processor) dbr:Mark_Cerny dbr:PlayStation dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_3_technical_specifications dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_Move dbr:Sony dbr:Fifth_Generation_Computer_Systems dbr:IBM_BladeCenter dbr:Infamous_2 dbr:Kynapse dbr:Mersenne_Twister dbr:Mesa_(computer_graphics) dbr:Microprocessor_chronology dbr:OpenCL dbr:RPCS3 dbr:RapidMind dbr:Seventh_generation_of_video_game_consoles dbr:Xbox_360 dbr:Yellow_Dog_Linux dbr:Cell_Broadband_Engine dbr:SPE dbr:SPU dbr:STI dbr:Spes_(disambiguation) dbr:Scratchpad_memory dbr:Cell dbr:Cell_microprocessor dbr:IBM_A2 dbr:Ppc64 dbr:Multiprocessor_system_on_a_chip dbr:PhyreEngine dbr:Single_instruction,_multiple_data dbr:Transistor_count dbr:SpursEngine dbr:Sunway_SW26010 dbr:Ps3_cpu dbr:IBM_Cell dbr:Synergistic_Processing_Unit dbr:Synergistic_Processor_Element dbr:Synergistic_processing_element dbr:Cell_BE dbr:Cell_Broadband_Engine_Architecture dbr:Cell_CPU dbr:Cell_Computer dbr:Cell_Microprocessor dbr:Cell_Processor dbr:Cell_architecture dbr:Cell_chip dbr:Cell_microchip dbr:Cell_processor dbr:Cell_workstation dbr:CELL dbr:PowerXCell dbr:PowerXCell_8i dbr:Power_Processor_Element dbr:Sti_processor |
is dbp:platform of | dbr:RetroArch dbr:OpenCL |
is dbp:supportedPlatforms of | dbr:A2_(operating_system) dbr:Yellow_Dog_Linux |
is dbp:variant of | dbr:Power_Processing_Element |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Cell_(microprocessor) |