Zemina (original) (raw)
( 해태제과에서 생산하는 아이스크림에 대해서는 재미나콘 문서를 참고하십시오.) 재미나(Zemina)는 1981년에 설립된 새한상사의 상표로, 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체였다. MSX 기반 콘솔이었던 재믹스 위주로 영업했으며, 주로 코나미나 닌텐도 등 일본에서 제작된 제품들을 표절한 게임을 제작하거나 일본 시중에서 유통된 MSX 소프트웨어를 무단복제해 판매했다. 주력 플랫폼이었던 재믹스의 인기가 저물면서 1992년 경에 파산한 것으로 추정된다.
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dbo:abstract | Zemina (Korean: 재미나, originally 제미나) was a South Korean software maker brand of Saehan Trading (Korean: 새한 상사) founded in 1981. They primarily made games for the Daewoo Zemmix, but because it was an MSX computer made to look and be played like a game console, they work on other MSX computers as well. Although many of them were copies of other games, like Super Boy I (based on Super Mario Bros.), they also produced some more original ones in their later years. Korea did not have a copyright law for computer programs until July 1987. Because of that, many companies, including Zemina, sold unauthorized copies of foreign titles with their own copyright hacked in. Even after that, the new law protected only the program code, not the intellectual property as a whole, so a lot of their "own" games were ports of famous Japanese games. Most of their titles were converted to the Master System as well. In 1992, they engaged in developing exclusive games for the Master System and Famicom consoles, but not all of them were released. They even released Nemesis 3: The Eve of Destruction under official license from Konami under the title Salamander II - all the while still selling multi game cartridges full of unlicensed copies of older Konami games. (en) ( 해태제과에서 생산하는 아이스크림에 대해서는 재미나콘 문서를 참고하십시오.) 재미나(Zemina)는 1981년에 설립된 새한상사의 상표로, 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체였다. MSX 기반 콘솔이었던 재믹스 위주로 영업했으며, 주로 코나미나 닌텐도 등 일본에서 제작된 제품들을 표절한 게임을 제작하거나 일본 시중에서 유통된 MSX 소프트웨어를 무단복제해 판매했다. 주력 플랫폼이었던 재믹스의 인기가 저물면서 1992년 경에 파산한 것으로 추정된다. (ko) Zemina(ゼミナ、韓: 재미나、その前は 제미나)は、Saehan Trading(新韓商事、韓: 새한 상사)による、かつて存在した韓国のビデオゲームのブランド。 ちなみにSaehan Tradingは1981年に設立された企業で現存せず、現在ある同名の企業とは無関係。 (ja) |
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