BZFlag (Abkürzung für Battle Zone Capture the Flag) ist ein Open-Source-Multiplayer-Panzer-Spiel mit OpenGL-3D-Grafik, dessen Entwicklung durch Tim Riker geleitet wird. Die Entwicklung des Spiels, inklusive des Quellcodes und Bugtrackers, wird auf SourceForge.net gehostet. Ursprünglich entwickelt für SGI Computer unter IRIX, wurde es inzwischen für Windows, Linux, Mac OS X, BSD, Solaris und andere Betriebssysteme portiert. Es steht unter der Version 2.1 der LGPL Lizenz (vorher unter der GPL).
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BZFlag (Abkürzung für Battle Zone Capture the Flag) ist ein Open-Source-Multiplayer-Panzer-Spiel mit OpenGL-3D-Grafik, dessen Entwicklung durch Tim Riker geleitet wird. Die Entwicklung des Spiels, inklusive des Quellcodes und Bugtrackers, wird auf SourceForge.net gehostet. Ursprünglich entwickelt für SGI Computer unter IRIX, wurde es inzwischen für Windows, Linux, Mac OS X, BSD, Solaris und andere Betriebssysteme portiert. Es steht unter der Version 2.1 der LGPL Lizenz (vorher unter der GPL). Am 11. Dezember 2004 wurde es als erst drittes Spiel auf SourceForge.net gelistet, welches eine Million Downloads erreichte. BZFlag wurde als SourceForge.net Projekt des Monats im April 2004 gewählt. (de) |
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BZFlag (Abkürzung für Battle Zone Capture the Flag) ist ein Open-Source-Multiplayer-Panzer-Spiel mit OpenGL-3D-Grafik, dessen Entwicklung durch Tim Riker geleitet wird. Die Entwicklung des Spiels, inklusive des Quellcodes und Bugtrackers, wird auf SourceForge.net gehostet. Ursprünglich entwickelt für SGI Computer unter IRIX, wurde es inzwischen für Windows, Linux, Mac OS X, BSD, Solaris und andere Betriebssysteme portiert. Es steht unter der Version 2.1 der LGPL Lizenz (vorher unter der GPL). (de) |
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