About: Universal Coded Character Set (original) (raw)
Der Universal Coded Character Set (UCS) ist eine Zeichenkodierung, die in der internationalen Norm ISO/IEC 10646 definiert ist. Diese deckt sich vollständig mit den korrespondierenden Unicode-Kodierungen UTF-16 und UTF-32. Er wird von ISO/IEC/JTC1/SC2/WG2 entwickelt. Seit der Revision 2011 (ISO/IEC 10646:2011) sind die Kodierungen in jeder Hinsicht identisch mit denen des jeweiligen UNICODE-Standards. Ursprünglich wurden diese beiden Formate definiert:
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dbo:abstract | Der Universal Coded Character Set (UCS) ist eine Zeichenkodierung, die in der internationalen Norm ISO/IEC 10646 definiert ist. Diese deckt sich vollständig mit den korrespondierenden Unicode-Kodierungen UTF-16 und UTF-32. Er wird von ISO/IEC/JTC1/SC2/WG2 entwickelt. Seit der Revision 2011 (ISO/IEC 10646:2011) sind die Kodierungen in jeder Hinsicht identisch mit denen des jeweiligen UNICODE-Standards. Die Gruppe arbeitet sehr eng mit dem Unicode-Konsortium zusammen, das die Standards ständig in neuen Versionen synchronisiert. Aufgrund dessen sind alle Kodierungen aus Interoperabilitätsgründen auf die bei Unicode erlaubten 1.112.064 (= 220+216, abzüglich 211 Surrogate von UTF-16) Zeichen (von U+00000 bis U+0D7FF, sowie U+0E000 bis U+10FFFF) beschränkt. Ursprünglich wurden diese beiden Formate definiert: * UCS-2: obsolete Kodierung in 2 Byte; dabei lässt sich nur die Basic Multilingual Plane kodieren. Dies ermöglicht die Codierung der meisten lebenden Sprachen und der gebräuchlicheren Sonderzeichen. UCS-2 ist nicht mehr Bestandteil des Standards. UCS-2 war auch der Zeichensatz von Microsoft Windows NT, während seit Windows 2000 UTF-16 eingesetzt wird. * UCS-4: Kodierung in 4 Byte (entspricht UTF-32) In der Version ISO/IEC 10646-3:2003 werden die gleichen Formate UTF-8, UTF-16 und UTF-32 beschrieben wie in Unicode 4.0. Seit Revision 2011 sind die Standards hinsichtlich der Kodierungen deckungsgleich. (de) |
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