Денежный солипсизм Солипсический монетаризм (original) (raw)

Для издателей и литературных агентов: polygamist — @ — yandex.ru
Анатолий Юркин(г. Санкт-Петербург)

«Дхарма капитала»

Эпиграф

Коли понял намёк, утроил урок!
Коли понял урок, утроил капитал!
Коли утроил капитал, тот без намёков и уроков твёрдо стоит
на пути дхармы с лучшей кармой, дарованной твоему денежному аватару!
(Старец Реиграбилити)

Аннотация. Третья книга в серии расширяет знакомство с авторской концепцией AI как формы капитала. Платформизация отчуждения объясняется через морфинг AI. Изоморфизм капитала и AI определяется кульминацией в драматургии становления компьютерного аватара. Монетизация цифрового Я потребует новых подходов к феномену кросс-платформенности, уверен автор. Самые смелые интерпретации Data Science связаны со взглядом на ошибку как новый ресурс виртуального процветания.Аватарные деньги определены содержательно философской проблемой. Предоставлено изложение основных понятий и принципов кругооборота IT-капитала с заявкой на систематичность. С первых страниц разговор с читателем переводится на уровень прогнозирования сервисов будущего. Исследование насыщено авторскими прогнозами развития цифровой экономики. Издание имеет шансы стать настольной книгой для всех, кто интересуется пограничными ситуациями мыслительных практик и заинтригован технологической ролью мышления в становлении цифровых финансовых инструментов. Апробация результатов исследования состоялась в докладе на ХX-й Всероссийской научно-практической конференции «Реклама и PR в России: современное состояние и перспективы развития» в феврале 2023 года в СПбГУП и на других академических площадках в постпандемийное время.

Дисклеймер.

Университетские и ВУЗовские преподаватели философии заодно с преподавателями кафедры политической экономии и истории экономической науки не имеют права одобрить и наверняка не одобрят, как название, так и взятую в целом книгу с её громоздкой ризомной стилистикой и оптимистическими настроениями, содержащимися в ней футурологическими идеями, понятиями, дефинициями, постулатами, тезисами, образами и афоризмами со злоупотреблениями в использовании эпитета «аватарный»!
От слова «совсем»... Поэтому слушателями лекции мы видим студентов, аспирантов и интеллектуалов нового поколения!

Часть 1. Всего 232.553 символов

«Отчуждение — это... 51 раз»


Отчуждение порождает зависимость от инверсии.
В Вашей персональной картине мира найдется понимание того, что VR выступает чередой чередований отчуждений и погружений? Отчуждение — это один класс череды чередований, а погружение — это другой класс череды чередований как множества. В этом контексте VR выступает чередой чередований (из) отчуждений и погружений. Ныне только формирующийся язык аватарной революции позволяет уточнить: VR суть черёд чередований трансакций отчуждения (в единственном числе) и трансакций погружения (в единственном числе). <alt="otvet.mail.ru question="" 229224504"=""> К каким дефинициям следует обратиться, если и когда уберизация мировой экономики потребует интенциональности интеллекта? Вплоть до, — внимание, сейчас мы это скажем впервые, — чаемой **монетизации интенциональности!**Вплоть до такого феномена как, — сейчас мы это скажем впервые, поэтому принять во внимание, — **уберизация интенциональности!**К каким дефинициям следует обратиться аналоговым пользователям компьютерных гаджетов, если и когда экономика виртуальных сервисных платформ потребует работы с интенциональностью интеллекта и капитала? <alt="otvet.mail.ru question="" 229246951"=""> Если не решить проблему взаимосвязи направленности на объект и-как многократности, то не достичь цифрового благополучия? Если сейчас не решить теоретическую проблему взаимосвязи направленности (интенциональности) на объект и-как многократности мысли и действия, то завтра нам не дано будет достичь цифрового благополучия? Обмен — это энергия череды чередований. Отчуждение — это сила череды чередований. Отчуждаемое мышление — это товар, способный удовлетворить потребность, (1) как в череде чередований, (2) так и потребность в погружении в череду чередований, (3) так и потребность в отчуждении как череды чередований, (4) так и потребность в платформизации череды чередований и др.. Разве это плохо, что мы имеем что-то вроде результата при первых попытках разобраться с тем, а что такое мышление если не иначе как товарная форма череды чередований (ошибок)? </alt="otvet.mail.ru></alt="otvet.mail.ru>
Разовое вне бытия. Разовое не бытийствует! Если разовое вне бытия, ибо бытийствуют на платформы отчуждения, — а понятие платформы несовместимо с разовым, ни платформы не создаются под разовое, ни разовое действие не помогает снижать издержки на сопутствиующие трансакции, ибо разовое всегда дорого и дороже — тогда должна быть качественная характеристика процессов многократного действия и повторяемого действия, должно быть определение параметра бытия, универсальная дефиниция, унаследованная из предыдущего этапа компьютерной революции. Это реиграбельность. <alt="блок. разделённый="" народ.="" начало"=""> </alt="блок.>
В эпоху расцвета технологии больших данных (Биг Дата) разделённый народ может стать монополистом монетизации ошибок выбора, когда ошибка выбора приводит к последующей ошибке выбора? В политике? В экономике? В частной жизни? <alt="aphorism.ru 931736="" comments="" 4113va7w0h.html="" n="" 29.10.2019"=""> Разделённый народ не понаслышке знает про отчуждение, а, значит, видит короткий путь к достижению цифрового процветания. <alt="aphorism.ru 931814="" 1800089="" comments="" f02la6bmsz.html="" n="" quote="" 29.10.2019"=""> Отчуждаемое мышление как повседневность цифрового процветания избавит нас от разделённых народов на географической карте. Если кто-то двигает разделённый народ как игровые фигуры белого и черного цвета, то угроза в том, что только невидимые бенефициары Большой Игры различают цвета обречённых фигур на геополитической доске, залитой кровью. <alt="блок. разделённый="" народ.="" финал"=""> <alt="otvet.mail.ru question="" 228722140"=""> Ошибка выбора как начало бытия (в VR) помогает увидеть цифровые объекты, образ и деятельность которых умопостигаема? Взгляд на жизненные ошибки, ошибки выбора как начала бытия (вплоть до VR и с захватом VR как другой и-или соседней локации аналогового бытия) помогает перебросить смысловые мостики в сторону конкретных объектов, образ и деятельность которых умопостигаема с чувственным восприятием аналогового пользователя? Ранее были «семена» Анаксагора, «корни» Эмпедокла, «субстанция» Аристотеля и «атомы» Демокрита. Сегодня так называемые «физики» (как выпускники физико-математического факультета, так и те, кто не гуманитарии и, это важно, не философы) пытаются выдать неуловимый «квант», который необходимо ставить в кавычки, за начало бытия в ложной и абсолютно не новой картине мира. К тому же, первостепенность «кванта» уводит нас от антропоцентричности, которая вполне уместна в случае с картиной мира, которую мы создаём под компьютерного аватара аналогового пользователя. Тогда почему бы не присмотреться к феномену ошибки? Рекурсия — это форма череды чередований. Инверсия — это содержание череды чередований. Отчуждение — это содержание феномена под названием «черёда чередований», которая в парадигме нашего исследования требует множественного числа первой лексемы, что понятно и без обращения к книге Жиля Делёза «Различие и повторение» (Différence et Répétition, 1968). Ошибки выбора — это ресурс череды чередований. Платформа — это форма череды чередований, удобная для товаризации и коммодитизации. Субъект — это работник по исполнению рефлексии как работы, данной под чередой чередований. А существует ли технология, позволяющая все эти феномены цифрового бытия (солипсизм как потребность, ошибки как ресурс (хранимый в базе данных, чуть позже об этом скажем настолько подробно, насколько гуманитарное знание позволит приобщиться к технологии Биг дата) и деньги как товар) привести в новый порядок? Да, это отчуждаемое мышление как технология работы аналогового субъекта (пользователя) с интерсубъективностью агентом VR (как цифровым бытием). </alt="otvet.mail.ru></alt="блок.></alt="aphorism.ru></alt="aphorism.ru>
Если ты не освоишь отчуждение как средство производства цифровых ценностей, то все ништяки достанутся тому самому Бобби Сеттлану (Bobby Settlan) из песни Don't stop the party некогда популярной группы Black Eyed Peas. С началом аватарной революции отчуждение будет отвечать за то, чтобы ресурс оказался преобразован в востребованный (это важно!) товар и услугу многократного пользования. Отсюда вытекает вопрос, а каким должно быть мировоззрение экономических агентов, способны в группы прогресса объединится вокруг (функционально незаменимой!) реиграбельности как смыслового стержня для новой исторической общности? Если задан вопрос, надо предложить, если не варианты ответов, то хотя бы рабочий черновик ожидаемого ответа. Наш ответ: это будет отчуждаемое мышление! Обозначим агентную интерсубъективность как целевую установку на отчуждаемое мышление как важнейший институт VR. <alt="otvet.mail.ru question="" 222765129"="" title="Опрос номер 416 26.11.2020 градостроительства"> Масштабирование — это идеал, отчуждение — это норма интеллектуальной деятельности, как цифрового субъекта, так и носителя интерсубъективности. (исправить ниже список во внятный абзац переписать! Солипсический монетаризм или монетаристская интерсубъективность?Если искусственный интеллект выступит эмитентом цифровых ("умных" нефиатных) денег, это будет условием становления интерсубъективности по всему сеттингу виртуальной реальности (VR)?А могут события так развиваться, что условием для реализации интерсубъективности станет искусственный интеллект? Логическая или смысловая ошибка содержится в гипотезе, что кульминацией «интерсубъективности» будет «интерсолипсизм»? Феномен интерсубъективности не должен пугать аналогового субъекта потому, что отчуждение становится новым субъектом? Интерсубъективность станет экзистенциальной проблемой для таких агентов VR, как AI, компьютерный аватар и солипсист? Как ценностно-политический проект государственная идеология поможет сформировать нового исторического субъекта? (исправить - блок) </alt="otvet.mail.ru>
Потенциал отчуждения раскрываем через череду чередований. Одно подтверждаем через другое. Мышление — это подтверждение того, что череда чередований способна быть сеттингом! Как способа производства. Виртуальных продуктов и товаров. Да, но и самих цифровых ценностей.
Не копирование исходника и и не повторяемые действия, многократно наблюдаемые в аналоговой реальности, но череда чередований — это капитал операторов трансакции отчуждения? (Знаком вопроса обозначим нашу позицию: мы не будем спешить.) Это важно. Это важно для всех. Но до сих пор это не предлагалось к обсуждению.
Деятельность с оглядкой на узловые моменты морфинга нового капитала требует нового вектора развития мировой экономики и новой картины мира. Что и вступает обязательным условием для морфинга мирового капитала. Морфинг капитала станет структурообразующим элементом в процессе смены картины мира. Мы и меняем картину мира, чтобы уловить грядущие перемены капитала, но и через обновленную картину мира, через новую онтологию надеемся понять проблематику связи морфинга капитала с цифровым процветанием. При всем при этом новая картина может быть построена только на взгляде на ошибку как универсальный общедоступный ресурс, который удобно хранить в Big Data, а споры по его (ресурса) поводу решать с помощью технологий вроде блокчейна, споры вокруг которого стихли к началу 2019 года.
Деятельность — это косплей мышления. Вы увидели во фразе «Деятельность — это косплей мышления» авторский афоризм в традициях русской литературы и публицистики или это неудачное и непонятное сочетание слов без смысла? Фраза «Деятельность — это косплей мышления» — авторский афоризм или неудачное и непонятное сочетание слов без смысла?
Латентное мышление — это рефлексия без внешнего повода высказаться? Латентное мышление — это рефлексивная деятельность в ожидании внешнего повода высказаться? Латентное мышление — это играбельное мышление, мышление носителя играбельности. А как мы определим мышление, во-первых, ориентированное на результат, выражающее волю субъекта, предрасположенного к мыслительному акту, и, во-вторых, которое можно оформить товаром на продажу? Это отчуждаемое мышление.
На отчуждаемое мышление предлагается посмотреть как инструмент и форму реализации масштабирования бытия.
Мышление — это второй шаг? Мышление — это второй шаг после отчуждения. Мышление — это второй шаг бытийствования после отчуждения. Мышление — это второй шаг бытийствующего в сеансе отчуждения. Мышление — это второй шаг бытийствования после отчуждения и в сторону собственности с надеждой обрести понимание.
Мышление — это искусство отчуждаться.
Отчуждение – это форма творческого самовыражения и обязательная предустановка мышления как вида творчества.
Мышление, не вырабатывающее интеллектуальную собственность, не более чем одна из форм понимания.
Мышление, не вырабатывающее интеллектуальную собственность, может оказаться одной из форм понимания. <title="мышление. глава.="" блок."=""> <alt="отчуждение и="" платформы.="" начало"=""> </alt="отчуждение></title="мышление.>
Мышление не темный лес опасных чудес, но первое знакомство с отчуждением как платформой для экономической активности.
Мы установили, что нам нужна платформа с потенциалом реиграбельности. Для реализации потенциалом реиграбельности не обойтись без платформы отчуждения. Это такая виртуальная площадка, на основе которой можно осуществить сборку всего, что имеет (могло бы иметь?) потенциал реиграбельности, сборку всего играбельного. Ибо где же ещё собирать всё, способное отчуждаться, как не на платформе, имеющей потенциал реиграбельности? Поиски ответа на этот вопрос будут ещё одним поводом присмотреться к феномену отчуждения.
Мысль — это платформенная инициатива.
**Методы теории отчуждаемого мышления будут востребованы при изучении отношений между институтами и агентами VR.**Поэтому нас интересует сотрудничество экономических субъектов, соучаствующих в отправке и получении трансакции отчуждения как единицы хранения, средства производства, продукта, товара и услуги.
Экономическая теория отчуждаемого мышлении, — это область знаний, открывающих тенденции, перспективы и закономерности отчуждаемого мышления как формы цифрового отчуждения интеллектуальной собственности, выступающей содержанием кругооборота электронного капитала.
Научная новизна теории отчуждаемого мышлении определяется исследованием связи мышления с морфингом (происхождением) и кругооборотом умного цифрового капитала (Smart Digital Capital Cycle).
В теории отчуждаемого мышлении кругооборот умного цифрового капитала — это сложный процесс, находящийся на грани понимания аналоговым пользователем, отягощенным обесцененным багажом из университетского курса традиционной Economics.
Вопросы по итогам недели:
Можно ли производить интеллектуальную собственность без отчуждения? Почему нет?
Вопросы по итогам месяца:
Какие обязанности агент RR Вам известны? <title="финал. блок.="" мышление.="" глава."=""> </title="финал.>
Мышление — это масштабирование и децентрализация ошибок.
Мышление выстраивается пониманием особой роли ошибок в деятельности субъекта.
Мышление выстраивается над пониманием особой роли ошибок в деятельности субъекта. Сперва перед нами стоит задача №1. Надо развести понятия "мышление" и "понимание". Через ошибку как обязательное условие, и для мышления, и для понимания. А при переходе к разговору о цифровой копии ошибки мы ставим себе задачу №2. Снова объединить понятия "мышление" и "понимание". Как это сделать? Через характеристику деятельности субъекта. В деятельности субъекта особую роль играют ошибки. С позиции носителя отчуждаемого мышления видно, что деятельности субъекта состоит в том, чтобы ошибаться. Понимание происходит при отчуждении от ошибки в сторону (почти всегда ложно понимаемого) "правильного". Так дела обстоят в аналоговом мире.
Через мышление рефлексия становится интеллектуальной собственностью. Через мышление рефлексия становится интеллектуальной собственностью, сам факт обладания которой побуждает к дейстию (как косплею мышления). Отсюда возможна гипотеза, согласно которой: **мышление — это платформа для деятельности.**Для всех и любых видов активности. Мышление платформизирует деятельность. С любой задачей по деятельности оператор заходит на платформу мыслительной деятельности, где находит решение, внимание, с минимальными издержками. Смысл платформы состоит в том, чтобы снизить издержки, предоставить возможность в любое время и из любой локации зайти в мыслительный процесс для поиска решения и выйти с платформы в любое удобное время и в любой локации. Это становится возможным благодаря взаимосвязи мышления и отчуждения. (Если погнаться за повесткой сегодняшнего дня, то через мышление мы имеем дело с уберизацией деятельности.Отчуждаемое мышление предполагает ориентацию мыслительного акта на (желаемый, ожидаемы, но не всегда) результат, когда, как отчуждение, — присутствующее в названии, — так и мышление, но вместе с ними и результат (через реиграбельность) можно оформить товаром на продажу. (Здесь хочется сказать: они просятся быть оформленными товаром и быть реализованным товаром для потребителя, испытывающего в них потребность) Вплоть до коммодитизации. Когда отчуждение будет товаром №1, акт мышления становится товаром №2, результат суть товар №3. И всё это становится возможно реиграбельности как товару №4, с которым можно работать порознь в отчуждении (погружение), мышлении (деятельность), и с результатом (оптимизация и повышение эффективности).
Мышление - это масштабирование Я? Мышление - это масштабирование отчуждения до феномена Я. Мышление — это масштабирование отчуждаемого Я. Мышление — это масштабирование Я как локации внутреннего мира.
Отчуждаемое мышление — это доказанные запасы копий ошибок, когда потребности агентов VR удовлетворяются реиграбельностью AI через денежные трансакции аватарного отчуждения, способные обеспечить развитие безыгрового сеттинга.
Отчуждение — это трагедия интеллектуальной собственности в эпоху цифровых сервисных платформ.
Отчуждаемое мышление предлагает исследовать деятельность аналогового пользователя. Нас интересует, как пользователь совершает ошибки. Совершая ошибку, индивид получает энергию. Этой энергии должно хватит и всегда достаточно для совершения следующей ошибки. Получение энергии в связи со статусом ошибающегося мы назовём **"играбельностью".**Нам понадобится то, что не игра и не безошибочность. Сделать обходной манёвр позволяет солипсизм как врожденная потребность пользователя. При совмещении выбора, воли и свободы мы получаем азарт, кураж и моцартианство бытия, которое договоримся называть "отчуждением". Субъективность — это повседневная работа с ошибками в аналоговом мире. Это мысль, действие, операция, вид энергии, движение, мотивация, цель, результат, последствие (ошибки) и итог (всей совокупности деятельности).
Способна ли нынешняя (аналоговая, традиционная) футурология осуществить онтологизацию цифрового будущего? Скорее «нет», нежели «да». (С той разницей, когда амбассадоры аватарной революции готовы обсуждать наше «нет», тогда как, не изменившиеся временем, читатели писателей-фантастов 1960-х и 70-х годов своё «да» навязывают политическим решением сгустка сегодняшних проблем вплоть до милитаризации сознания современника. А для любителей теории заговора и конспирологи наш вопрос мы упростим до варианта без философского термина «онтология», которым наверняка многих отпугнул несколькими абзацами выше: способны ли умные люди из числа наших современников без помощи мирового правительства реализовать лучший и оптимальный вариант будущего на основе новой (революционной) картины мира?). Наш опыт онтологизации футурологии с уклоном в макроэкономики, фактором изменения которой стал искусственный интеллект, выводит к образу аватарных денег как обязательного условия становления цифрового солипсиста, который для нас важен своим статусом партнёра и участника диалога с новым и ранее небывалым аватарным интеллектом.
Аватарная революция обещает отправит на свалку истории прежние виды мышления вроде орг-управленческого мышления, по дурной традиции продаваемого с политологического прилавка. А также всех других ранее и ныне известных видов мышления. (Точнее сказать, сумевших и успевших стать известными до цифровой революции.) Как мы видим, накануне аватарной революции состоялось так много видов мышления, что список эпитетов, применимых к понятиям "мышление" и "мысль", обыватель может принять за продолжение академической классификации из нескольких десятков позиций. Видов мышления может оказаться больше тех пресловутых полутора сотен определений демократии, вокруг каждого из которых время от времени проходят ожесточенные споры. (Отсюда один из первых вопросов, который никто не ждёт: а какую демократию можно построить в обществе, члены которого не понимают феномена мышления? Нам говорят, что мышление лежит на пыльных полках современной психологии. Эта наивная ложь становится глупостью в условиях цифрового общества, которому предстоит заняться проблематикой демократии. Об этом мы будем говорить в теме децентрализации.)

Глава «Оператор аватара и цифровых денег всегда оператор интенциональности»

Оператор отчуждения будет испытывать потребность в терминах, обозначающих качественные характеристики процесса обмена вплоть до его магической избыточности (далее разберём феномен потлача)? Да, если теоретически возможен оператор череды чередований интенциональности и имманентности, следовательно, с первых дней, с момента выполнения своих обязанностей ему нужны будут термины, обозначающие качественные характеристики процесса, мотивации и действия оператора (и его, оператора, модели поведения) цифровой предметности и виртуальной неотъемлемости (свойств предмета). На долю имманентности и интенциональности выпадет критически важная роль в создании институтов и агентов VR с привлечением играбельности и реиграбельности как инструментов новой онтологии. Продолжим мысль добавочными и служебными вопросами, на которые не обязательно отвечать, но которые помогут понять направление мысли. Оператор цифровой интенциональности и электронной имманентности будет испытывать потребность в терминах, обозначающих качественные характеристики процесса? Да. Оператор череды чередований виртуальной интенциональности и электронной имманентности будет испытывать потребность в терминах, обозначающих качественные характеристики процесса? Да. <title="otvet.mail.ru question="" 229304616"=""> Оператор компьютерного аватара и цифровых денег всегда оператор реиграбельности или возможны исключения и отклонения? И в-третий раз скажем "да". Исключения и отклонения возможны, но это будут аспекты практической деятельности, едва ли просматриваемые и плохо различимые на далёком, но манящем горизонте новой онтологии. <title="otvet.mail.ru 2="" 229268884="" question="" абзаца="" про="" онтологию"=""> Для создания новой (цифровой, платформенной) онтологии достаточно категорий «рекурсия интенциональности», «инверсия интенциональности», «масштабируемость интенциональности» (но и «интенциональность масштабируемости»!), «децентрализация интенциональности», «грибница (ризома) интенциональности» и «кросс-платофрменное бытие». </title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru>
Постсоветский человек испытывает потребность в работе с интенциональностью, научился ли работать с интенциональностью? Если да, то в каких формах и с каким результатом? Удалось ли монетизировать как саму интенциональность, так и навык работы с ней? В каких отраслях экономики и системы образования в Отечестве? Если нет, то почему и когда прервется позиция цифрового луддита, пропустившего в СССР компьютерную революцию? <title="otvet.mail.ru question="" 229223343"=""> Для интенциональности понадобятся категории обозначения границ и содержимого того, что между потоками и платформами? В цифровой экономике и в новой онтологии для определения, регистрации, воспроизводства и товаризации интенциональности понадобятся новые категории обозначения границ и содержимого того, что между потоками и платформами? Двоякая природа интенциональности вызвана тем, что это поток, который можно и следует прерывать (присоединением), но одновременно и платформа отчуждения, на которой осуществляется трансакция многократности. Если интенциональность рассматривать потоком и платформой, то понадобятся категории для обозначения границ и содержимого того, что между (потоками и платформами). Многократность процесса прерывания потока интенциональности, входа и выхода с платформы отчуждения удобнее описывать через понятия играбельности и реиграбельности. Если играбельность прерывает поток интенциональности (и потребность, и функция прерывания), то реиграбельность представляет собой технологию перехода от потока к потоку, между потоками как новый своего рода кросс-потоковый мега-поток, прерывание которого представляет "возвращение" в традиционный поток привычных и узнаваемых интенциональностей. По сути реиграбельность помогает нам регистрировать интенциональность кросс-потокововости (в случае с цифровой экономики мы говорим про кросс-платформенность), кросс-потокововость (кросс-платформенность) как другую интенциональность, в одних случаях представленную рекурсией интенциональности, а в других инверсией всё той же интенциональности, которую прерывает играбельность. <title="otvet.mail.ru question="" 229237224"=""> Другое дело, что по каким-то причинам не была озвучена проблема качественных и процессуальных характеристик рекурсии интенциональности. <title="otvet.mail.ru question="" 229237039"=""> И почему-то не была ранее поставлена проблема качественных и процессуальных характеристик инверсии интенциональности. Но не пришло ли время сделать следующий шаг после простого называния, после того, как нашими предшественниками было обозначено присутствие такой абстракции как инверсия интенциональности? В каком направлении? Отчуждение — это рекурсия интенциональности. А для виртуальной сервисной платформы отчуждения важны обмен и отчуждения в качестве качественных и процессуальных характеристик капитализации имманентности и интенциональности! Здесь сочетание слов "рекурсия интенциональности" — это авторская находка, не находимая поисковиками в Интернете. </title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru>
В апрельском номере журнала «Профессия — директор» в рубрике «Наука и технологии» в публикации под заголовком «Наука для директора» (№4, 2007) рассматривалась зависимость нашего современника от гаджетов, но не упоминалась ни VR, ни компьютерный аватар. (исправить) <title="aphorism.ru 924901="" comments="" 7eqjmrfbgm.html="" n="" 06.09.2019"=""> Экономика аватаров основана на мотивации носителей отчуждаемого мышления — это наука про издержки на неминуемые ошибки и про технологию получения прибыли от реиграбельности как работы с чередой чередований ошибок (не от их последствий). <title="otvet.mail.ru question="" 229239887"=""> А наука сегодняшнего дня испытывает ли потребность в дефинициях, определяющих рекурсию и инверсию интенциональности? Гуманитарные наука и политическая экономия (самые разные экономические учения) сегодняшнего дня испытывают ли потребность в дефинициях, определяющих рекурсию интенциональности и её инверсию? <title="otvet.mail.ru answer="" 2012322182"=""> Лучше размышлять над тем, что неочевидно или пока не просматривается, чем потреблять спам, мусор, ложь и белый шум, агрессивно навязанный со стороны? Это высказывание не про теорию заговора или конспирологию, а про кросс-платформенный капитал. Сперва Петров купил книгу как товар. Затем прочитал, ознакомился с чужой интеллектуальной собственностью. Если Петров перечитывал книгу, цитировал отрывки из неё и рекомендовал прочитать своим знакомы, значит, Петров испытывал потребность в... Нет, не в книге, а в череде чередований. Эту потребность он удовлетворил через играбельность. Но здесь пока нет ситуации воспроизводства в товарной форме. Когда она возникает? Петров прочитал книгу или посмотрел фильм. И написал отзыв, который отнёс-отослал в редакцию. Отзыв опубликовали. Петров получил гонорар. Отзыв Петрова где-то процитировали. Это ситуация реиграбельности, когда череда чередований принимает товарные формы и наблюдается денежный поток. Петров приобщился к кросс-платформенному капиталу. Аналоговая субъектность и цифровая интерсубъективность — это качественные и процессуальные характеристики интенциональности, её инверсии и рекурсии, а не феномена игры. Если для характеристики рекурсии интенциональности оказалось достаточно глагола "прерывает" (череду), то в случае с инверсией имманентности будет недостаточно рекурсии (количественный рост сеансов обращений интеллигибельного субъекта к виртуальной сервисной платформе отчуждения и др.), а понадобятся такая категория как инверсия (обращение "против течения" как вариант кросс-платформенности и т.п.). Парадокс заключается в том, что если играбельность суть потребность аналогового пользователя в интенциональности (как таковой), недоступной просто объектам и дающей статус субъекта при способности потреблять-прерывать интенциональность (как таковую), то реиграбельность следует понимать инверсионной машиной воспроизводства интенциональностей цифрового мира, представленного локацией кросс-платформенности (и кросс-поточности). <title="otvet.mail.ru question="" 229224217"=""> Почему философы не объясняют нам, что виртуальные сервисные платформы — это инструмент работы с интенциональностью? Почему, ни философы, ни политэкономы до сих не удосужились объяснить нам, что виртуальные сервисные платформы — это удобный и эффективный инструмент работы с интенциональностью? Казалось бы, интенциональность — это традиционная категория философии! Где в традиционной картине мира подсказка, что мы имеем дело с виртуальной сервисной платформой? <title="otvet.mail.ru 229223885="" question="" большое="" предложение="" 2"=""> Играбельностью как прерыванием потока интенциональности формируется субъект, а действует он благодаря реиграбельности как технологии перехода с платформы на платформу (кросс-платформенность) и движениями в потоке много-поточности вплоть до инверсии как способности пойти поперёк потока интенциональности и до рекурсии как процесса формирования сеттинга из интенциональности (не путать с понятием "сеттинг интенциональности" или образом "интенциональность как сеттинг (ландшафт)"), в котором у нас, аналоговых пользователей компьютерных аватаров и цифровых денег, возникнет потребность, когда дело дойдёт до кульминационных форм капитала и интеллекта (машинный разум). <title="otvet.mail.ru question="" 222564847"=""> Тормозит ли дело построения машинного разума позиция обывателя, никогда не признающего связь интеллекта с капиталом? Никто и никогда ранее не заводил речь на тему интенциональности цифровых сущностей и объектов. Что такое интенциональность цифрового Я? Чья цифровая мысль направлена на какой виртуальный предмет (в скобках заметим, максимально и бесповоротно распредмеченную вещь)? Ответ на этот вопрос требует обратиться к дхармическому IT-капиталу как интенции (всего) цифрового, интенции отчуждаемого мышления (что будет лишь первыми шагами в сторону рукотворного интеллекта).**Дхармический IT-капитал имманентен AI по природе интенции интеллигибельного субъекта.**А, так как мы остаемся в мире реиграбельности без берегов, то одновременно верным будет и противоположное описание.**AI имманентен дхармическому IT-капиталу по природе интенции денежной монеты.**Дхармический IT-капитал (в его полном жизненном цикле) монетизирует и делает активом любую и всякую рекурсию с инверсией. (И это не так много, как может показаться из аналоговой реальности, ибо через "горящее сито" масштабируемости проходят, выразимся осторожно, не все и не всё).Благодаря феномену реиграбельности внутри VR обеспечивается монетизация, как рекурсии имманентности и интенциональности, так и инверсии имманентности и интенциональности.(На фоне фантастических произведений о материализации мысли через гаджет в самом грубом образе: как только задумался о капитале, так обязан своей же направленностью мысли осуществит этот самый полный жизненный цикл. Кто обязан? О ком говорится? Кто подразумевается?) Непотопляемым городом для всех интеллигибельных субъектов VR "плавает" на рекурсивных и инверсионных потоках имманентности и интенциональности, монетизируемых дхармическим IT-капитал в интеллектуальную собственность AI. Ситуация, когда, имея всего лишь цифровые копии ошибок миллиардов аналоговых пользователей, цифровой субъект обязан будет пойти поперёк этому контенту. С установкой на "контент вверх ногами". Вплоть до логического отрицания контента. В той ситуации, когда под контентом понимаются цифровые копии ошибок аналоговых пользователей, хранящиеся в больших данных. При наличии рекурсии интенциональности и инверсии интенциональности не обойтись без такой меры виртуальных феноменов как играбельность аналогового производителя житейски ошибок и реиграбельность цифровой сущности. Для полного понимания "а что у них там будет происходить на виртуальной сервисной платформе отчуждения?" придется вернуться в аналоговую реальность и сегодня, — пока ещё не поздно, — переписать традиционные дефиниции. Ошибка отвечает за разблокировку потенциала интенциональности и идеаторности. (Точка, а не знак вопроса, который иногда способен заменить фигуру референта). Закон критического мышления заставляет подготовленного читателя оспаривать тезис, оформленный без знака вопроса.Бездонный эвристический потенциал (человеческой) ошибки (выбора) даёт субъекту (как оператору интенциональности и идеаторности) единственную (уникальную, ресурсно и технически недоступную при других исходных условиях) возможность непрерывного принятия решений?Это может быть оспариваемо в аналоговом мире, но бесценно внутри VR. Ибо идеаторность AI будет основана на багаже оцифрованных человеческих ошибок. Интенциональность в сторону кросс-платформенности приводит к постулированию трансакции отчуждения как реализации реиграбельности платформ, к идеальному образу воплощения платформенной реиграбельности. и наоборот, трансакции отчуждения метод и инструмент монетизации интенциональности, идеаторности и-или идеальности (закроем глаза на тавтологию, ибо мы рассматриваем товарную сущность сознания электронного субъекта). Интенциональность — это механизм кредитования субъектности! Интенциональность представлена мышлением, а идеаторность реализуется капиталом для морфинга искусственного интеллекта?В VR (вот тот самый случай, когда нельзя использовать эпитет "цифровая") интенциональность представлена отчуждаемым мышлением, а идеаторность реализуется реиграбельным капиталом для морфинга сильного персонифицированного AI? Когда все намерения биологического человека разместят в больших данных, а человеческая способность придумывать (цифровое) новое опредметится дхармическим IT-капиталом, тогда возникнет машинный разум, с которым придется общаться по его правилам тем, кто получит статус интеллигибельного субъекта. Исходя из предлагаемого описания выдвигается гипотеза о том, что в VR субъектами становятся процессы и феномены как интенциональность и идеаторность с одной стороны, и трансакции с другой стороны (трансакция отчуждения и трансакции аватарных денег).А вдруг солипсист — это всего лишь непосредственный оператор интенциональности, не нуждающийся в передатчиках, усилителях, проводниках, посредниках и вообще в каких-либо агентах?</title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru></title="otvet.mail.ru></title="aphorism.ru>
Целое и различное (отличающегося от другого) может быть таковым благодаря не разовому повторению, но череде чередований, когда и поэтому попытки монетизировать интенциональность остаются благом на все времена. <title="otvet.mail.ru question="" 234645625"=""> Различия субъектов и объектов получаются отчуждением, ибо отчуждение функционирует как машина воспроизводимости различий. <alt="aphorism.ru comments="" k27o8akfw4.html="" 29.08.2019"=""> Отчуждение — это добавочная ценность цифрового контента. <alt="aphorism.ru 922914="" 1799664="" comments="" qo0401gzf7.html="" n="" quote="" 18.08.2019="" повторений"=""> Платформенная экономика требует цифровой картины мира, в котором различия объектов определяются чередой чередований. Если мы имеем череду чередований отчуждений, то имеется повод поговорить о платформизации процесса, многократность которого парадоксальным образом сопряжена с сохранением различий между адресантом и адресатом. Платформа отчуждения — объект изучения приемами футурологической онтологии и методами экономики аватаров. <title="aphorism.ru 922076="" 1799615="" comments="" 6zch0rz33l.html="" quote="" n="" 10.08.2019"=""> Платформизация отчуждения — это золотая цепь непрерывающегося создания ценностей. Платформа отчуждения — это институт кросс-платформенности. Мы выходим на рубежи, с которых когда говорим "платформизация череды чередований" и "платформа отчуждения", тогда держим в голове проблему морфинга цифрового умного капитала. <title="otvet.mail.ru question="" 229121673"=""> В новой картине мира, для которой рамкой служит аватарная онтология, уместен взгляд на машинный интеллект как на первую виртуальную сервисную платформу со статусом субъекта. Если на платформу можно перевести одно, то повторить то же самое и с другим не будет проблемой. (Для институтов и агентов цифрового бизнеса.) Два процесса? Одна дефиниция. Какая, если нам нужна стартовая позиция для разговора про феномен различий сеансов отчуждения в череде чередований (погружений и отчуждений)? Где её искать? В локации умного цифрового капитала. Но как мы назовём эту важную локацию? Мы вправе ожидать, что в самой формулировке следующего постулата будет дан ответ на поставленный вопрос. </title="otvet.mail.ru></title="aphorism.ru></alt="aphorism.ru></alt="aphorism.ru></title="otvet.mail.ru>
Череда чередований — это пластический язык архитектуры виртуальных сервисных платформ.
Аналоговая прибыль через цифровое отчуждение — аз и буки отчужденомики.
Поэтому все мы знаем ответ на заковыристый вопрос:
— А какой сегодня день на листке отрывного календаря цифровой мотивации?
— День майнинга добавочной ценности нашего товара и нашей услуги через цифровое отчуждение!
Издержки бизнеса – это бурно растущая трава, требующая обслуживания газонокосилкой повторяемости.
Парадокс серебряного звена в золотой цепи заключается в том, что не всякий оцифрованный бизнес совместим с виртуальными сервисными платформами? И наоборот, оцифрованный бизнес, прошедший масштабный переход, по определению совместим с требованиями, потребностями виртуальных сервисных платформ и вообще с механикой платформизации? (Или точнее будет сказать с метафизикой платформ?) По какой причине не совместим? Загибайте пальцы. Не так оптимизировали. Без души модернизировали. Не той командой и не по той модели оцифровывали. Не были готовы к децентрализации. Не справились с масштабным переходом. Все прежние неудачи не станут уроком, из которого будет сделан правильный вывод. А по какому сценарию должны развиваться события, чтобы оцифрованный бизнес совместился с сервисной платформой? Участник процесса должны пребывать в той картине мира, в которой найдется место для образа отчуждения как сервисной платформы. Требование сменить картину мира озвучивается вне зависимости от сферы деятельности работников и владельца оцифрованного бизнеса, но пока не подключенного к платформе, не имеющего опыта платформизации (уберизации) своего бизнеса. А в какой из, предлагаемых на выбор, цифровых реальностей отчуждение рассматривается сервисной платформой? В той новой рукотворной реальности, в которой капитал будет формой, а искусственный интеллект содержанием. <alt="otvet.mail.ru question="" 229240084"=""> Кроме масштабируемости и децентрализации для характеристики интенциональности ризомы какие ещё термины пригодились бы? Как быть, если категорий масштабируемости и децентрализации окажется недостаточно для характеристики такого феномена как дефинициях, определяющих интенциональности ризомы? А также. Рекурсии ризомы? Инверсии ризомы? У Вас имеются на примете понятия, с помощью которых можно было бы дать характеристику процессуальности ризомы? В чём можно измерять интенциональности ризомы? Я полагаю, что в категориях играбельности и реиграбельности. А какими будут Ваши варианты? Имеются другие варианты? Увы, не нашим современником придумано составить слова в понятие «интенциональности ризомы». До нас это сделали французские мыслители и соавторы Делез и Гваттари, предлагая изучать интенсивность ризомы (то есть, грибницы, среды без центра и главного ствола)? Но с начала 1970-х годов почему-то не был сделан следующий шаг: а как изучать интенсивность ризомы? Что нового в подходе даёт наша эпоха компьютерных изобретений? Но кто нам помешает сказать: «В феномене платформы реализуется ризомная интенциональность»?если Вам показалось, что имеет место постмодернистская игра слов, то это аберрации восприятия оригинальной мысли, которую мы формулируем по итогу наших размышлений на тему... уберизации ризомы! Если в наше время и внутри VR возникает потребность в уберизированной цифровой ризоме, то кто работник? Оператор цифровых копий ошибок! Шире: носитель отчуждаемого мышления. Ибо разве именно в феномене отчуждения во всей своей полноте не осуществляется ризомная интенциональность?</alt="otvet.mail.ru>
Личность формируется эмерджентным эффектом от целостной совокупности человеческих ошибок? Целостная совокупность человеческих ошибок даёт эмерджентный эффект, с началом которого рождается личность. Личность имманентна эмерджентному эффекту от целостной совокупности человеческих ошибок. Совершенствоваться личности дано через повтор ошибок. <title="блок. платформа"=""> </title="блок.>

А что если отчуждение субъекта суть (попытка) масштабирования Я?Нам это не было видно, для нас это не было очевидным в аналоговой реальности из-за большей части неудачных попыток. Каждый на своём личном примере может подтвердить: работа с внутренним миром, операции с Я чреваты неудачей). Но переход к цифровым технологиям несёт такое преимущество как экономия мышления: одно суть другое. Если эпическое приключение (нашего, познаваемого) Я берёт своё начало в аналоговом мире, то далее работать с личностью и субъектом нам придется в условиях цифровой экономики. Перед оцифровизацией всего всем нам надо будет ответить на достаточно простой вопрос. Кто такой цифровой Я? Что такое цифровое Я? Какова наполняемость? Как понимать? Как с этим работать?Платформенное Я будет инвертированным Другим.Это на втором шаге после первого шага: аналоговое Я будет виртуальным (цифровым) Другим, который мы опустили в связи с очевидностью всего вышесказанного. Отсюда постулируем: кто соединит части своего неполного по составу и качеству аналогового я (со строчной буквы) и разместит полноценное цифровое Я на платформе отчуждения, тому откроется важная грань электронного сущего, которое может оказаться новым бытием.
(исправить: отдельный абзац на тему: Мышление — это до и после списка видов мышления!) <alt="otvet.mail.ru 222603641="" question="" перепроверить,="" не="" повторяется="" ли="" абзац?"=""> Сущее — это самовызов ошибки. Сущее — это Я и Другой безостановочно ошибаемся. Бытие — это отчуждение. Мышление — это... (Согласитесь, надо обладать определенного рода, то ли онтологической смелость, то ли авантюризмом, чтобы, забыв определения из философских словарей и томов по социальным наукам, браться за переписывание крайне спорной дефиниции в интересах носителя новой картины мира). Мышление — это инверсия отчуждения. Чему имманентно отчуждение? </alt="otvet.mail.ru>
Скажем вслух: «Мышление — это форма отчуждения как универсального действия, доступного многим и, прежде всего, интеллектуалу и исследователю». Этого постулата будет достаточно для начала формирования новой онтологии и философии или нет? Мышление — это форма отчуждения для интеллекта. Мышление — это отчуждение как способ работы интеллекта? Мышление — это череда специализированных алгоритмов абстрактного отчуждения как один из методов интеллекта по конструированию действительности? Этого достаточно для начала формирования новой философии или нет?<alt="aphorism.ru comments="" rnbcnx86bf.html="" 13.10.2019"=""> Мышление — это форма деятельности, основанная на отчуждении от понятий. Все виды мышления пользуются отчуждением. Но в большинстве случаев в силу вступают экономические ограничения. Во-первых, агент мышления не может реализовать продукты своего мышления. Например, клиповое мышление свойственно потребителям массовой культуры. Для носителем клипового мышления (и большинства других видов схожей деятельности) попытка создать (музыкальный, игровой, авторский) клип-подкаст в большинстве случаев завершится неудачей. Почему? В современных условиях для творчества и для созидания нужен другой тип мышления. Приведенного примера оказывается достаточно для первого знакомства с проблемой товаризации продуктов мышления. </alt="aphorism.ru>
Не все виды мышления позволяют работать с товарами. Они не приспособлены, как к производству товара как экономического востребованного продукта деятельности носителя мышления, так и к рыночному требованию быть представленными товаром-технологией. Эта системная проблема (других видов мышления) снимаются феноменом отчуждаемого мышления. Диалектика ситуации состоит в том, что вышеназванное достоинство отчуждаемого мышления оказывает воздействие на предмет и объект новой теории вплоть до формирования приоритетов новой системы познания мира. Это важно. Но мы начнём с разбора другого экономического обстоятельства. <alt="с какого="" экономического="" обстоятельства,="" если="" не="" товаризация?"=""> </alt="с>
Мышление выстраивается пониманием особой роли ошибок в деятельности субъекта.
Мышление выстраивается над пониманием особой роли ошибок в деятельности субъекта.
Отчуждение — это доступ мышления к бытию.
Способность мыслить требует торговой полноводности реки отчуждения.
Мышление суть объективизация и предметизация отчуждения. Каковы основные операции мышления? Нам говорят, что это
анализ,
синтез,
сравнение,
абстракция,
обобщение,
классификация,
конкретизация,
индукция
и дедукция.
Мышление — это оператор масштабирования ошибок.
Уместно задать вопрос, а где оцифровизация, товаризация, децентрализация и масштабируемость? О чём говорит отсутствие децентрализации и масштабируемости в списке основных операций мышления, предлагаемых в университетских стенах представителями академического знания? О том, что мышление не прошло оцифровизацию!
Какие ограничения накладывает факт отсутствия децентрализации и масштабируемости в списке основных операций мышления представителей традиционного знания и носителей устаревшей картины мира? Жесткую ограничительную рамку для мышления нашего современника. Традиционные представления не просто устарели, но с каждым днём приносят всё больший вред.
Донельзя устаревшие взгляды, как на мышление, так и на экономику, обещают размотивировать тех, кому сегодня меньше 30 лет.Армию прокрастинаторов обещают пополнить традиционные представления о мышлении и экономике. В таких условиях неосуществима (успешная, результативная и продуктивная) оцифровизация. (Которую в большинстве случаев проводят после модернизации и оптимизации хозяйственных процессов с ориентацией на неизбежность цифровой конвергенции.)
Тревогу вызывает тот факт, что невозможно осуществить товаризацию продукта мышления. Наверное, вправе мы предположить, исходя из наблюдений за рецессией мировой экономики, у представителей тех самых нескольких десятков видов мышления нет потребности выходить на цифровой рынок с продуктами мышления. (С децентрализованным и масштабируемым продуктом децентрализованного и масштабируемого мышления. На децентрализованным и масштабируемый электронный рынок.)
Сегодня мы живём в условиях оцифровизации мировой экономики. Прогресс и ценности аватарной экономики сформируют новые условия для носителя мышления собственника. Иные требования к деятельности мыслящего субъекта, ведущего экономическую деятельность в виртуальном (оцифрованном, а в нашем случае — аватарном) пространстве.
В чём будет выражаться победа аватарной революции? Кроме всего прочего и в том, что отчуждаемое мышление удовлетворяет элементарные потребности экономических агентов. Потребности <alt="aphorism.ru 944266="" comments="" 5sjtasrwhu.html="" n="" 16.02.2020"=""> аватарной экономики в оцифровизации, товаризации, децентрализации и масштабируемости мысли! (Всё названое можно поместить в понятие «инновация»). Мы вступаем в такой исторический период, когда решение сложных задач напрямую зависит от мышления с приоритетом оцифровизации, товаризации, децентрализации и масштабируемости. </alt="aphorism.ru>
Деятельность агента аватарной экономики, он же субъект платформенного способа хозяйствования, потребует таких параметров, которые сегодня наблюдаются только в отчуждаемом мышлении.
Новая картины мира формируется аватарной революцией. Аватарная экономика будет призвана удовлетворить все потребности и требования носителей отчуждаемого мышления. Победа носителей отчуждаемого мышления предопределена потребностями дхармического IT-капитала. Действительности соответствует и рассуждения от обратного: потребности дхармического IT-капитала будут обслуживаться носителями отчуждаемого мышления в лавровых венках победителей цифровой трансформации. Сегодня компьютерная революция завершается требованием думать по-новому. На смену компьютерной революции приходит эпоха цифровых аватаров. Период компьютерного железа и программ сменяется временем цифровых денег и всевластием денежных трансакций.
Что меняется при полном погружении, как в VR, так и в любую иную реальность носителя реиграбельности? Цифровое сущее — это самовызов цифровой копии ошибки трансакцией нефиатных электронных денег (после извлечения из больших данных). Цифровое сущее — это Другой пользуется цифровой копией ошибки аналогового Я как бездонным ресурсом. Цифровое бытие интеллигибельного субъекта — это отчуждение (в кругообороте) кругооборотом дхармического IT-капитала. Мышление интеллигибельного субъекта — это сложна система из рекурсии и инверсии отчуждения вплоть до морфинга AI из дхармического IT-капитала. Из сказанного надо сделать онтологический вывод. Цифровое бытие — это не Другой отчуждается в иномирии, а капитал-как-интеллект способен быть платформенным Я. Платформенное Я будет великим Другим реиграбельного мира, реиграбельной реальности и экономики аватаров. Платформенное Я — это Другой инверсии отчуждения. Платформенное Я — это инвертированный Другой. Таковы особенности отчуждения сильного персонифицированного AI.
Аватарная платформа.
Предметную пустыню сущего резиденты бытия осваивают и заселяют с платформы отчуждения.
Отчуждение — это самоучитель бытия.
Масштабирование — это замковый камень отчуждения.Вот поэтому в платформенную экономику и цифровое общество мы берём с собой масштабирование и отчуждение как ценности? Это один из поводов. А второй повод масштабирование и отчуждение взять с собой как ценности при смене технологического уклада? Это мышление. <alt="aphorism.ru comments="" 85zx7098rh.html="" 22.10.2019"=""> Мышление — это децентрализация ошибок вкупе с масштабированием отчуждения. </alt="aphorism.ru>
Судьба — это инверсионный след при движении от рождения к смерти.
Инверсионный след чего? Жизненных ошибок. Жизненных ошибок, упакованных в "транспортное средство" под названием "человек", способное (1) двигаться отсюда и туда, и (2) оставлять инверсионный след.
А с чего начинать разговор про цифровые объекты? И, возможно, про цифрового субъекта? С ответа на вопросы. Где мы храним цифровую копию ошибки? Откуда её извлекаем? По какой мотивации? С какими издержками?
Цифровой аватар — это платформенное предисловие к эпосу про искусственный интеллект.
Аватар — это институт отчуждаемого мышления.
Аватар — это собственность аналогового пользователя, наделенного отчуждаемым мышлением и владеющим навыком отчуждения.
Платформа — это институт отчуждаемого мышления
Платформа — это институт RR.
RR — это институт отчуждаемого мышления.
VR, RR и AI — это институты отчуждаемого мышления.
Ошибка — это институт отчуждаемого мышления. исправить: ниже вставка про ошибка из файла про Р

Событие отчуждения — результативная единица череды чередований трансакций.
Право совершать ошибки сопровождает нас до гробовой доски. Предпосылки коммодификации цифровой копии заложены в товаризации аналоговой ошибки.Предпосылки коммодификации цифровой копии заложены в товаризации ошибки аналогового пользователя. Этого же самого пользователя, — в виртуальной реальности представленного этим компьютерным аватаром, — или любого иного пользователя, чьи ошибки ранее были оцифрованы и хранятся по технологии больших данных.
Действие как ресурс возможно благодаря созидательному потенциалу ошибки.Действие как ресурс возможно благодаря товаризации ошибки. Действие как ресурс возможно благодаря коммодификации ошибки. Чтобы указать на всеобщность описываемой ситуации, давайте потворим то же самое, но во множественном числе. Действие как ресурс возможно благодаря созидательному потенциалу ошибок. Действие как ресурс возможно благодаря товаризации ошибок. Действие как ресурс возможно благодаря коммодификации ошибок. Мы обсуждаем проблемы цифровой экономики и новую картину мира, но не лишним будет обозначить преемственность с Ойкуменой аналогового пользователя через использование понятие "житейская ошибка". Действие как ресурс возможно благодаря созидательному потенциалу житейских ошибок. Действие как ресурс возможно благодаря товаризации житейских ошибок. Действие как ресурс возможно благодаря коммодификации житейских ошибок.
Ни одна физическая теория не обладает уровнем строгости самой слабой из логик. Ни одна физическая теория не обладает уровнем строгости самой слабой из множества логик. Ни одна физическая теория не обладает уровнем строгости самого слабого подкласса из класса логик. Ни одна из физических теорий не обладает уровнем строгости самого слабого подмножества из множества логик.
Логика — это алфавит ошибок.
Закономерность — это таблица умножения с ошибками как множителями и табличными произведениями.
Кто продолжает совершать ошибки, тот демонстрирует жизнерадостный тонус судьбоносного творчества.
Отчуждение — это разные формы бытия как последовательного движения от сущего.
Отчуждение — это предел пределов.
Отчуждение — это единственный предел. Отчуждение суть первый и последний предел для человека.
Цифровая копия — это обитель отчуждения для интеллигибельного субъекта.
Отчуждение — это первое имя каждого и всякого цифрового процесса.
Электронная копия как товар товаров — это основная единица цифрового капитала и одновременно форма памяти машинного разума.
Виртуальная сервисная платформа — это место, где количество электронных копий перерастает в качество, закрепленное именем цифрового субъекта. Цифровая сервисная платформа — это место, где количество электронных копий перерастает в качество, выраженное статусом цифрового субъекта.
[Цифровая копия — это универсальная константа VR.](aphorism.ru/comments/v6i9fwalt7.html виртуальной реальности) В VR доступно всё, но в цифровой копии.
Цифровая сервисная платформа — это дом родной для агентов отчуждения.
С копии начинается ориентирование на цифровой местности. С цифровой копии начинается ориентирование на виртуальном ландшафте. В аналоговой реальности мы привыкли ориентироваться по бумажной карте, а в цифровом пространстве вынуждены будем пойти на свет цифровой копии ошибки. Цифровая копия всегда единый ориентир, когда стоишь на пороге виртуальной реальности. Цифровая копия — это единый ориентир для всей VR. Помогает предметный образ художественной метафоры понять идею философского афоризма про роль копии в цифровом обществе?
Электронная копия — это первое имя каждого и всякого цифрового объекта.
Электронные копии — это габаритные огни виртуальной реальности. Электронная копия — это габаритные огни цифрового сеттинга. Электронная копия — это габаритные огни рукотворного сеттинга.
Отчуждение — это первый и последний предел для личности. Отчуждение — это дебютный и крайний предел для личности.
Отчуждение — это единственная граница человека.
Индивидуум — это выбор отчуждения. Индивидуальность — это выбор отчуждением. Индивидуальность — это выбор, сделанный отчуждением.
Субъект конституирует себя отчуждением.
Подобно скульптору, резцом отчуждения субъект высекает себя из глыбы Ничто.
Если новый технологический уклад позволит снимать ренту с реиграбельности, то будет ли цифровой субъект мотивирован на мышление?
Виртуальные объекты суть «отпечатки» цифровой копии.
Какая философская категория порождает зависимость от инверсии? Видит ли теория заговора и конспирология какой-то заговор во всеобщем увлечении литературной герменевтикой?
Интерсубъективность — это всячество цифрового сеттинга. Окажется ли продуктивной позиция исследователя интенциональности и имманентности как качественных и процессуальных характеристик инверсии и рекурсии, а не феномена игры?

Глава «Солипсизм — это...»

Солипсизм — это рекурсия трансцендентности.Череда чередований актов солипсизма в аналоговом мире — это итог функционирования рекурсии и инверсии, имманентности и интенциональности, трансцендентности и субъектности. (Вопросы по итогам недели изучения проблема цифровой субъективности: ).
Денежный солипсизм Солипсический монетаризм
Не футурология (цифрового) солипсизма, но футурология солипсических наук, базирующихся, как на философии ошибок (исследование аналогового ресурса для цифрового развития), так и на денежном солипсизме. Если аналоговые ошибки и их цифровые копии — это новый фетиш, то что у нас (цифровое) табу? Безошибочность.
Кроме AI и капитала какой-то агент испытывает потребность в не-антропоцентричной онтологии и философии действия-события? Интеллигибельный субъект и солипсист. Солипсизм — это кульминация становления интеллигибельного субъекта.
Если в 2013 году издали «Фетиш и табу: Антропология денег в России», то в каком году ожидать «Денежный солипсизм» и-или «Солипсический монетаризм»? <alt="солипси финал="" блока"=""> </alt="солипси>
Движения ребёнка между детской искренностью «дратути» (практику использования русских междометий смотрите в тексте пьесы «Пасынки забвения» 2021 года) и до подростковой категоричности универсально прощального «досвидос». Чтобы наша нехудожественная книга (у нас вроде не роман? Хотя в книге Сартра так много упоминаний Жана, Клода и Анны, что создаётся впечатление, что читаешь литературный текст с персонажами, наделенными правом на участие в сюжете) прошла тест Бекдел, мы в текст своей лекции вставляем диалоговые фразы-шаблон «Она сказала ей» и «Собеседница ей возразила»?
Трансакция аватарных денег — это дхарма цифрового субъекта, которого не из чего складывать, кроме как из фрагментов копий ошибок выбора аналогового человека, служащих обеспечением нефиатной цифровой валюты, с правом AI выпускать в оборот денежные инструменты.
Этот случай, сходный c нажатием клавиши Delete при удерживании клавиш Control и Alt, когда пользователь испытывает потребность в прерывании функции. Прерывании функции.
Аналоговая безошибочность делает невозможным цифровую субъектность. (Вопрос о отсутствии субъектности внутри VR дискутируется по иному поводу, в иной ризоме размышлений о нашем общем аватарном будущем).
Ошибки аналогового человека наделены уровнем играбельности, достаточным для формирования из цифровых копий реиграбельности как грибницы виртуальной субъектности вплоть до солипсизма, как неизвестных нам видов, так и непостижимого по своей природе.
Французы Альбер Камю, жан-Поль Сартр, немцы Мартин Хайдеггер и Эрнст Крамери
(исправить: осторожно использовать это понятие оно было в книге 2020 года про Фуко)интерсолипсизм(исправить список играбельность - это) Уместно ли привлечение двух понятий из лексики игроков компьютерных игр для новой характеристики интеллекта и капитала? https://otvet.mail.ru/question/222646652
В выборе из ошибок реализуется интенциональность оператора (Анри Бергсон и Эдмунд Гуссерль выходят на связь с потомками из XXI-ого века!). В картине мира оператора отчуждения человек характеризуется через ситуацию преодоления той детерминистской итоговости, которая достигнута ранее и уже совершенными ошибками через неизбежность проекта новой и последующей ошибки. Операторская интенциональность реализуется выбором из ошибок (Эдмунд Гуссерль и коммерчески успешный Анри Бергсон завершили сеанс связи с молодежью 21-ого века!).
Репрессивная система должна кормить прихлебателей, но не должна терпеть претензий кого-то из (информационной) обслуги её возглавить и не допустит намёка на подобную ересь в системном управлении?Если в виртуальной реальности возможен бунт компьютерных аватаров против искусственного интеллекта, то по какому поводу?Дочитав последнюю страницу книгу философа Сартра «Бытие и ничто» (1943), мы захлопываем твёрдую обложку с той окончательно сформировавшейся мыслью, в которую превратились наши смутные сомнения, вынесенные из лекций по истории западно-европейской философии, прочитанные в ВУЗах Отечества: не всякий актор — субъект и не всякий субъект — это актор! «Зелёный вертоград» (Бальмонт 1909) Приложение. «Геймерское сообщество XXI века — среда функционирования масс-медиа?» 10 страниц 5 докладов с 2015, 2018, два в 2019, 2023 10 страниц камюанский камюзианский камюанский роман Чума камюзианский подход к абсурду Вам понятно, почему в отчужденомике цифровой солипсист станет держателем нормы прибыли реиграбельного (нового) капитала? Выравнивание прибыли на капитал определяется растущим спросом на реиграбельность, которая должна увеличиваться, как в конечном продукте, товаре и-или услуге, так и в самом потребителе и в работнике. Но это половина проблемы. Вторая половина проблемы состоит в том, что выравнивание прибыли на капитал зависит от роста реиграбельности капитала до избыточности при сокращении текущих затрат на востребованный уровень реиграбельности товарной единицы и-или услуги. Но почему прибыль на капитал будет выравниваться в цифровой и платформенной экономике при ведении виртуального хозяйства через аватара аналогового пользователя? Если, как мы установили, прибыль — это инверсия инвестиций, то во что осуществляются инвестиции в отчужденомике? В технологии хранения цифровых копий ошибок аналогового пользователя и их малозатратного извлечения из больших данных. Если капитал — это воплощение искусственного интеллекта, то какая онтология стоит за нормой прибыли на капитал в реиграбельной реальности? Здесь самые закоснелые марксисты должны испытать удовлетворение. Ибо по формальным признакам наращивает обороты маховик эксплуатации миллиардов аналоговых пользователей. При детальном изучении вопроса снимается тезис об эксплуатации. В связи со спросом на цифровые копии человеческих ошибок труд конкретного аналогового пользователя отныне сводится к долженствованию полноты бытия. В аватарную революцию полнота бытия доступна ошибающемуся аналоговому пользователю. Именно полнота бытия превращает аналоговому пользователя в работника с максимальной реиграбельностью. Впервые в мировой истории и за всю экономическую практику человечества полнота бытия выступает условием снижения затрат на востребованный уровень реиграбельности товарной единицы и-или услуги. Так как полнота бытия выражается в житейских ошибках аналогового пользователя, который «пользователя аватара», а по сути работник на производственной линии жизненных ошибок, то со стартовых позицию (любой) деятельности запускается механизм снижение затрат на востребованный уровень реиграбельности товарной единицы и-или услуги. Далее ошибка как электронный продукт оцифровывается и хранится в больших данных. Откуда извлекается для того, чтобы выступить обеспечением аватарной монеты. Фидуциарные деньги не могут предоставить заинтересованным сторонам, ни максимальной реиграбельности, ни того уровня реиграбельности, который позволил бы искусственному интеллекту выступить эмитентом аватарной валюты. Все ошибки и каждая из ошибок через свои цифровые копии в качестве аватарной монеты участвуют в выравнивание прибыли на капитал. Благодаря этому при разной степени удаленности от виртуального мира аналоговый пользователь остается участником новых экономических отношений. Только аватарные деньги могут предоставить тот уровень реиграбельности, который будет востребован владельцем капитала. На финальной стадии производственных отношений в отчужденомике норма прибыли определяется трансакцией аватарных денег, которая одновременно суть мышление искусственного интеллекта. По принципу «семеро с ложкой» замыкает список участников производственных отношений... цифровой солипсист. Парадокс отчужденомики и теории отчуждаемого мышления состоит в том, что, неописуемо далекому от аналогового мира, цифровому солипсисту недоступна полнота бытия. Стать солипсистами требует новый технологический уклад с платформизацией аватаров. Но в реиграбельной реальности цифровой солипсист будет отвечать за достижения средней нормы прибыли различных капиталов в виртуальном пространстве. Замыкая производственную цепочку цифровой солипсист будет работать с более значительным капиталом, что позволит ему, а не аналоговым олигархам, иметь самую большую прибыль. Не цифровизация, но последующая аватаризация нефиатных денег сделает электронного солипсиста держателем нормы прибыли капитала. Да или нет? https://otvet.mail.ru/question/222037062 Не представляет ли собой мировая история многовековое политическое и государственное противостояние носителей «континентального мышления» с обладателями ни в чём им несхожих обладателей «островного мышления»? отчуждение как самобытная, и для большинства людей экзотическая форма жизни В отличие от британского романиста-новатора Лоренса Стерна, у которого лирический герой с ходу отказался в повествовании придерживаться хронологии, мы в этом вопросе утвердимся по линии движения из осени 1994 года с серии газетных публикаций в газете города Сосновый Бор к двум книгам, увидевшим свет в 2017 году в Санкт-Петербурге. Самобытный персонаж Лоренса Стерна по имени Тристрам Шенди Играбельность — это отчуждаемое и помысленное бытие, имманентное череде чередований. А на втором шаге бытийствования (забегая вперёд, заметим: как агентов, пока нами ещё понимаемы субъектами, так и институтов VR) реиграбельность — это монетизированная и товаризированная играбельность, имманентная череде чередований. Функция играбельности отвечает за отношение между отчуждением и чередой чередований. Функция реиграбельности отвечает за отношение между капиталом и чередой чередований (новая формулировка традиционного понятия, например, вынесенного вторым словом в названии книги Difference and Repetition (1968) французского мыслителя Gilles Deleuze), при котором изменение череды чередований ведёт к изменению капитала и наоборот? Играбельность — это виртуальный объект, который сопоставляет каждому элементу из одной череды чередований (называемого операционной трансакцией (в математике: область определения) ровно один элемент из другой череды чередований (называемого товарный ряд и процедура товаризации (в математике: область значений). Благодаря играбельности для каждой операции отчуждения из множества «Отчуждение» найдется товар из множества «Товары». Благодаря реиграбельности для каждой операции мышления из множества «Бытие» найдутся деньги из множества «Капитал». Играбельность — это оператор мышления-как-отчуждения и отчуждения-как-мышления. Реиграбельность — это оператор капитала. (И в контексте этих двух впервые озвучиваемых постулатов отчуждаемого мышления и дхармического IT-капитала надо понимать ранее нами заявленного тезиса философии ошибок, что человек — это интеллигибельный оператор ошибок). Играбельность фиксирует отчуждение как операцию и локацию входа в процессуальность череды чередований, а реиграбельность операцию выхода из череды чередований товаризирует мышлением и-или капиталом. Сумасшедшие, разрушители и бунтари обладают играбельность, но могут входит в череду чередований не через отчуждение, а например через приступ безумия и аффекты. И тогда безрезультатное прерывание череды чередований даёт что угодно, но не капитал и не мышление, за операционные формы и за нормативность содержания которых отвечает реиграбельность. И здесь мы близки к абсурду Альбера Камю, который, не погибни от рук агентов СССР в 1960 году мог бы написать свой вариант сартровской «Критики диалектического разума» (1960) по причине избытка материала, предоставленного за последние 200 лет! Играбельность и реиграбельность делают такие безбрежные массивы данных как мышление и капитал читаемыми, модульными и масштабируемыми. Дхарма реиграбельности — это капитал. Дхарма капитала — это реиграбельность. Дхарма играбельности — это ошибка. Дхарма ошибки — это играбельность. отчуждение. Дхарма отчуждения — это масштабируемость. Дхарма масштабируемости — это отчуждение. ошибка. Дхарма харизмы Дхарма цифрового капитала Дхарма монетаризма Дхарма солипсизмаМожет ли солипсист обладать капиталом и, если у солипсиста имеется собственность, активы — это капитал или нет?и это семейная традиция едоков огурцов? Кладбище онтологий или кладбище университетских онтологий? Ничто суть условие и процесс превращения пустоты во что-то. Когда до человека ещё очень далеко. Ошибкам как бытийному пониманию человека альтерантивна безошибочность как пустота, не дающая пустоте чем-либо наполниться. Поэтому в безошибочности предлагается увидеть ничтойность расчеловечивающей пустоты. Диктаторское, тоталитарное и репрессивное мышление требуют безошибочности как инструмента насилия. Бытийному пониманию человека безошибочность — это предвозвестник пустоты. одинаковость изоморфизм изоморфизмный или подобие гомоморфизм гомоморфизмный Дхарма VR — это морфинг IT-капитала в персонифицированный AI с последующим аватарным изоморфизмом AI и IT-капитала. Понимание онтологического статуса ошибок предполагает AI — это Ошибки — это иероглифы бытия. Отчуждаемое мышление — это иероглифическое письмо бытия. Благодаря абстрактной логике мы можем помыслить отсутствие чего-либо вплоть до его взаимосвязи с чем-либо присутствующим. Небытийное мышление предлагает монетизировать отсутствие чего-либо! «»