Синдром Сезанна. Отчуждаемое мышление Анатолия Юркина (original) (raw)

Для издателей и литературных агентов: polygamist — @ — yandex.ru
Анатолий Юркин

Синдром Сезанна

Неделя 5. Платформа отчуждения

Если уберизация стала модным поветрием, тогда следует безотлагательно провести платформизацию повторений! <alt="платформизация. начало="" блока"=""> </alt="платформизация.>
Если уберизация стала модным поветрием, тогда следует безотлагательно провести платформизацию всего! А с чего начать? Более или менее успешно в аналоговой реальности люди осуществили несколько попыток платформизации мышления. А вот платформизацию повторений и платформизацию отчуждения придется проводить на исходе цифровой революции! (С той оговоркой, когда финал исходе цифровой революции понимается нами прологом аватарной революции. В новой модели мира аватарная революция продолжает дело цифровой революции. Если уменьшить количество слов, то: аватарное (всех форм и во всех формах) продолжает цифровое дело.)
На какой виртуальной сервисной платформе следует завершить технологизацию мышления? Если уберизация стала модным поветрием, тогда на виртуальной сервисной платформе отчуждения следует завершить технологизацию мышления. В фарватере уберизации следует завершить технологизацию мышления на платформе отчуждения. В фарватере Uber-изации следует завершить технологизацию мышления на платформе отчуждения.
Платформа — это схема отчуждения как продуктивного действия.
В историческом вчера нам не предложили фордизм для конвейера повторяемости. Для понимания аватарной революции будет недостаточно образа конвейера повторяемости. Сегодня нам нужен фордизм для конвейера отчуждения. Почему мы об этом говорим? Сегодня мы наблюдаем очень интересный процесс. Через цифровую экономику отчуждение получает права на специализированную сервисную платформу. А что будет завтра?
Новое знание требует постулатов (и цифровых обетований) с понятием платформа. Понятие платформы напрямую выводимо из особенностей цифровой экономики. Понятие платформы расширяет отчуждаемое мышление до прогнозирования развития (нашей модели) платформенной экономики.
Платформа отчуждения — это институт RR. Чем платформа отчуждения отличается от других институтов RR? На платформе отчуждения цифровому субъекту будет доступен сервис реиграбельности.
После платформизации отчуждения нам, операторам повторяемостью, остается войти в такую картину мира, в которой мы сможем (практически без усилий. Тот редкий случай, когда принято говорить "упало с неба" и "получилось само собой") получить ответ на вопрос: произошла платформизация чего? Платформизация отчуждения! Платформизация повторений? Платформизация реиграбельности как сервиса, востребованного цифровыми субъектами-объектами (с разницей между ними мы определимся позднее). (А где логика в использовании знаков препинания, спросит придирчивый читатель. Сперва был восклицательный знак. Потом нам предлагают вопросительный знак. Разве не наоборот? Нет. Ибо здесь постановка проблемы. И одна из первых попыток наскоком решить злободневный вопрос.) Используем словесный повтор для старта в новую мысль. Если Uberize стала модным поветрием, то почему бы нам не провести платформизацию повторений? Для этого нам понадобится платформа отчуждения.
Виртуальные сервисные платформы — это индустрия отчуждения.
Сервисная платформа отчуждения расположена, как в offline, так и в online. Для достижения цифрового процветания платформу отчуждения можно (и нужно) перенести в безыгровой сеттинг. Из offline (реиграбельный) пакет (реиграбельных) технологий выходит в online, чтобы оформиться RR Чтобы проникнуть во все поры экономического организма под названием "цифровая экономика".
Цифровая сервисная платформа — это фетиш отчуждения.
Платформенное сознание.
Платформенный разум.
Сознание – чувствилище отчуждения.
Без практики отчуждения ложное сознание, как отрыжка идеологий, заместится фрагментарным сознанием цифрового луддита.
Без практики отчуждения ложное сознание, унаследованное от прошедшего века идеологий, заместится фрагментарным сознанием цифрового луддита.

5.Отчуждаемое мышление имеет платформенное предназначение.

(исправить) <title="финал. сознание.="" блок."=""> </title="финал.>

6. Отчуждаемое мышление учит извлекать прибыль через цифровое отчуждение.

Отчуждаемое мышление даёт первые уроки того, как можно извлечь цифровую прибыль, то есть, добавочную ценность, на платформе отчуждения. Как зайти на платформу отчуждения? Как с неё выйти (без растущих и просто лишних **издержек)?**Как отладить повторяемость получения цифровой прибыли с привлечением лишь отчуждения как новых производительных сил общества с масштабиуремыми ценностями?
Аксиома №1 гласит, что кругооборот умного цифрового капитала возможен лишь тогда, когда все без исключения экономические агенты находятся в состоянии отчуждения.
Сегодня мы, операторы отчуждения, сделаем что-то, чего от нас не ждут. Ни транснациональные корпорации. Ни Ротшильды с Рокфелелрами. Ни университетские профессора. Ни авторы толстых книжек со словом Economics в названии. Ни частные инвесторы, присматривающиеся к стоимости криптовалют. Мы, исследователи цифрового отчуждения, предложим систему определений умного электронного капитала. <alt="отчуждение и="" платформы.="" финал="" первой="" недели="" платформы"=""> <alt="платформа"> </alt="платформа"></alt="отчуждение>
Первый закон платформы гласит: трансакционные издержки уменьшаются с каждым новым клиентом.
Чем больше контрагентов, тем меньше издержки.
На аватарной платформе чем больше контрагентов, тем меньше издержки.
Цифровая сервисная платформа — это взаимовыгодные издержки.
Издержки по цифровизации обещали взаимную выгоду. Но обещание взаимной выгоды, вынесенное нами из цифровой революции, осуществит аватаризация (всего, от аватаризации мышления и далее по длинному списку).
Только в аватарной экономикеиздержки отчуждения становятся взаимную выгодой интеграции. (И становится возможна постановка вопросов о платформизации отчуждения, сетевой интеграции через конкренции и ряда других проблем, напрямую связанных с издержками по трансакции (отчуждения).)
Издержки платформизации отчуждения обещают добавочную ценность (контента).
Взаимовыгодные издержки — это следствие платформизации отчуждения.
Отчуждение — это сервисная платформа, благодаря которой снижаются издержки между работником в сущем и бытийствующим клиентом.
Платформа — это локация, в которой каждая последующая трансакция дешевле предыдущей.
Если у вас каждая последующая трансакция дешевле предыдущей, значит, вы находитесь на платформе.
Если уберизация стала модным поветрием, то почему бы нам не провести платформизацию... Изюминка ситуации в том, что этого не придется делать! Ради экономии усилий достаточно будет поменять точку зрения. Надо изменить картину мира. В аватарную революцию восторжествует такая точка зрения, согласно которой отчуждение суть платформизация. Итак, что мы, операторы житейских ошибок, сделаем для целей и нужд электронного умного капитала и нефиатных цифровых денег? Для начала мы посмотрим на отчуждение как на виртуальную сервисную платформу. Отчуждение должно быть платформизировано в парадигме знаний о цифровом умном капитале.
Цифровая картина мира повторений и отчуждений (повторяемых отчуждений) требует аватарной экономики.
Цифровая платформа — это коллективизм тех, кто решил добиваться снижения издержек любыми и всеми средствами.
Ход аватарной революции предопределён потребностью переформатировать цифровую экономику под отчуждение. Отчуждение — это субъект, действующее лицо аватарной революции. Отчуждение как субъект — это новая производительная сила. Отчуждение как субъект — это новые производительные силы. Отчуждение как платформа — это новые производственные отношения. Отчуждение — это платформа, на которой собирается новый технологический уклад, за продвижение которого отвечают агенты аватарной революции, то есть, носители отчуждаемого мышления.
Отчуждение. Платформа. Трансакция.
Закон аватарной экономики гласит, что платформенные издержки обязаны снижаться с каждым новым клиентом.
Отчуждение субъекта. Отчуждение как платформа. Трансакция отчуждения.
Круговорот событий аватарной революции знакомит нас с новым субъектом. Кто он? Новый ли? Да. Новый субъект. Резидент бытия.
Одновременно в нашу жизнь вторгается ранее небывалая виртуальная сервисная платформа. Ибо универсальная единая трансакция твоего отчуждения снимается с платформы отчуждения. Таковы три составных элемента отчужденомики. Это понятийная база отчужденомики. Характеристика всех трёх составных частей отчужденомики даётся через категорию отчуждения.
Снижение издержек на трансакцию отчуждения равнозначно сокращению расходов на мышление.
Трансакция отчуждения — это новое средство производства. Трансакция отчуждения — это новое средство виртуального и цифрового производства. Трансакция отчуждения — это новое средство платформенного производства, производства на платформе и через платформы. Трансакция отчуждения — это драматичное действие, в которое вовлечены все участники аватарной революции.
Отчуждение как субъект — новая производительная сила, для поддержания которых трансакция отчуждения выступает средством производства, которое будет эффективным в новых производственных отношениях, формируемых виртуальной сервисной платформой (отчуждения).
Услуга — это труд повторяемости.Экономический агент RR всегда работник на конвейере повторяемости. Предлагается Alienation-economics понимать чем-то вроде фордизма для конвейера повторяемости. Конвейерная лента повторяемости тянется из offline в online. Для начала важно понять, что наш воображаемый завод и продукт суть одно. И этот сложный образ мы выразили в заглавном цифровом обетовании. Цифровой конвейер повторяемости функционирует для того, чтобы производить... повторяемость? Да, но с уточнением. Повторение чего?
Виртуальный конвейер отчуждения функционирует для того, чтобы производить... отчуждение. Экономический агент RR всегда работник на конвейере отчуждения. Производственные обязанности агента RR состоят в том, чтобы отчуждаться.
Что в цифровом хозяйстве и в экономике виртуальных платформ мы с вами назначим оператором отчуждения?Реиграбельность — это оператор отчуждения. Если играбельность — это оператор опыта аналогового пользователя, то реиграбельность — это оператор отчуждения. В теории отчуждаемого мышления и в практике отчужденомики реиграбельность (аватара и аватарной монеты) понимается подклассом повторяемости, способной обеспечить условия масштабного перехода и выступающей условием формирования масштабируемых ценностей (вплоть до аватарных денег.
(исправить выше поднять) Экономические агенты к цифровому процветанию будут продвигаться через те или иные виды повторяемости. Через те или иные формы отчуждения от интеллектуальной собственности аналогового пользователя. Но как одной дефиницией определить повторяемость отчуждения от интеллектуальной собственности, пригодную для платформизации? Эту обязательную для электронного бизнеса операцию, этот вид экономической и цифровой деятельности мы условились называть "реиграбельностью".
Реиграбельность — это повторяемость с возрастающей мотивацией.
Отчуждение — это драматургия конфликта в пьесе про реиграбельность.

1. Отчуждение — это платформа для всех сущностей, всех резидентов бытия.

В аватарную революцию важна способность реиграбельного работника (работника с реиграбельностью) определить, что этот, тот или иной другой экономический агент действует в интересах того, этого или того института.
Признание разнообразия видов мышления помогает осознать уникальность феномена отчуждения. Отчуждением как технологией, методом и навыком пользуются почти все носители всех видов мышления. Но по какой-то непонятной причине до сих пор не существует понимания значения отчуждения как условия мышления. Этот фактор настолько важен, что мы выделяем особую сферу знаний. Это теория отчуждаемого мышления. На чем базируется теория отчуждаемого мышления? На простых предпосылках.
Отчуждение — институт мышления, отчуждаемого мышления и RR.

3. В зеркале сущего резидент бытия отражается силуэтом частной собственности.

В условиях аватарной революции резидентами бытия смогут быть носители отчуждаемого мышления. Представители всех остальных форм и видом мышления разместятся в классификационной линейке от резидентов сущего и до цифровых луддитов, и до платформенных луддитов.
Аватарная экономика.
Аватарная экономика = аватарная инициатива.
Аватарная платформа.
Платформенный приоритет!
Функция отчуждения как платформы повторений состоит в том, чтобы удовлетворять потребности тех агентов, кому необходима смена повторяемостей. Или соответствовать запросам тех агентов, которым понадобилось сменить статус. Например, из класса объектов перейти в цифровую элиту.
Платформенное отчуждение.Не исключено, что платформенная экономика предложит другую причинно-следственную связь ожидаемых глобальных событий. Или платформенная экономика может уступить место своей преемнице, какой-нибудь экономике N. При любом не предусмотренном сценарии нам останется завет, как надо делать, а не склад знаний, не пагубная привычка загружать память на тему "про что". Цифровая экономика требует не знаний про что-то, про то или это, а навыков того, как надо делать. Наша энциклопедическая привычка загружать память на тему "про что-то важное, но не помню про что" останется в аналоговом мире.
Платформенное умонастроение.
Платформенное мироощущение.
Платформенный ум.
Платформенное золото
Платформенная угроза.
Платформенный пролог.
Платформенная концовка.
Платформенная кульминация.
Отчуждение — колыбель платформизации.
Платформенное начинание.
На отчуждении построено платформенное дело.
Виртуальная сервисная платформа — конвейер отчуждения.

5.

Когда капитал и искусственный интеллект сольются в единое целое, тогда цифровым богачом будет пользователь, умеющий мыслить.
(исправить про AI)
Интеллигибельный капитал и нефиатные цифровые деньги — это институты RR, в работе с которыми человек сможет привлечь имеющийся опыт из offline. Чьим призванием будет повседневная работа с реиграбельным капиталом? Это призвание носителя отчуждаемого мышления, до цифровой трансформации успевшего обзавестись такой роскошью как реиграбельный интеллект, интеллект с высоким потенциалом реиграбельности.
Мы обязаны создать сильный персонифицированный машинный разум. AI — это аватар человечества в мире RR. AI — это аватар человечества для работы с RR. AI — это реиграбельный интеллект. Нам понадобится реиграбельный интеллект для того, чтобы проложить торговые и университетские маршруты внутри RR. Внутри удивительного мира трансакций. Нас интересует иномирие повторяемости. Нас ждёт плавание по океану трансакций и скитальчество по мультиплицируемым материкам.

6. Мышление как другое дело, как практика, — это рекурсия ошибок.

Отчуждаемое мышление красиво тем, что ошибки аналогового пользователя отчуждаются вплоть до машинной мысли AI.
Ещё и ещё раз оговорим то обстоятельство, согласно которому разговор об отчуждаемом мышлении будет тотально неполным без футурологического образа "сильного" персонифицированного AI. Как начинается отчуждаемое мышление с феномена человеческой ошибки, так продолжается в мыслительной деятельности AI. Становление AI осуществится благодаря отчуждаемому мышлению, которое выступит содержанием кругооборота цифрового капитала. Поэтому нас интересует "сильный" (так говорят в противопоставление прикладным программам, доступным на обычном компьютере, например, про "интеллект поисковой системы" и т.п.) персонифицированный AI как институт RR.

7.Мышление — это повторное использование понятий.

Отчуждаемое мышление помогает освоить футурологический взгляд на AI.
Нам интересны AI (ставим первым в списке), RR, Big Data, блокчейн и цифровые деньги. Внутри безыгрового сеттинга эти институты цифрового общества и цифровой экономики будут представлены, будут воплощены трансакциями. Значит, Alienation-economics обязана сосредоточиться на исследовании трансакций. Но как это сделать? Трансакции движутся по всей RR. Трансакции фиксируются в блокчейне. (Или в той технологии, которая придет на смену ныне бурно обсуждаемому блокчейну.)

3.

Традиционная политэкономия — это повод для шуток у агентов платформенной экономики.
На всем протяжении компьютерной революции, на середине которой случился распад СССР в 1991 году, представители традиционной политэкономии с университетской словоохотливостью готовы были рассуждать о цифровом товаре и экономических агентах сервисных платформ. Инструментария традиционной политэкономии оказалось очевидно недостаточно для синтеза нового знания на основе анализа важнейших эпизодов компьютерной революции. Это компьютерные игры. Это массовая гаджетивация. Это дополненная реальность. Это виртуальная реальность. Это цифровое отчуждение. Это AI. И многое другое. Если университетские экономисты оказались бессильны перед анализом финальных моментов компьютерной революции, то кризис обещает усилится в наступающую эпоху цифровых двойников аналогового пользователя. Представляется невозможным языком традиционной университетской науки рассказывать про аватарную революцию без фундаментальных изменений, как в выборе предмета исследования, так и в методах изучения проблем электронной валюты. В чем суть фундаментальных изменений, предлагаемых Alienation-economics?

5.

Цифровые платформы учат тому, что любой труд обесценивается без повторяемости услуги и многократного обращения к товару.
Оператором чего выступает пользователь? Пользователь — это оператор цифрового аватара. Отсюда талант оцифрованного человека: не озадачиваться вопросами, которые не проблематичный для твоего аватара. Цифровой аватар не просто невыразим. Как образ, составленный из трансакций, цифровой аватар вне измерений. Так было. До нашего обращения к гипотезе электронных умных денег. Цифровой аватар следует измерять (реплика для обывателя: пополнять) цифровыми деньгами.
С чем нам придется столкнуться в футурологическом завтра, незаметно наступившем в нашем аналоговом вчера? Аналоговый пользователь вынужден обратиться к цифровому аватару. Без альтернативы. В экономике повторяемости аватар станет точкой доступа к цифровому отчуждению. В сравнении с другими агентами RR аватар как двойник аналогового пользователя будет освещён отраженным светом играбельности из offline. Это будет тот хозяйствующий субъект, который в online окажется ближе остальных к играбельности аналогового пользователя.
Поэтому в электронном двойнике мы видим универсальный общедоступный виртуальный инструмент, с помощью которого цифровые копии человеческих ошибок можно было оставить хотя бы в своей интеллектуальной собственности. А по сути, в погоне за собственным целям, работник повторяемости всё больше будет отчуждаться от самого себя. Повторяемость или нечто иное будет той спасительной соломинкой, которая давно ждёт на волнах океана трансакций. Парадокс состоит в том, что именно в цифровом аватаре пользователь получает возможность едва ли не впервые лицом к лицу встретиться с феноменом отчуждения. В цифровом мире всё будет по-другому. Отчуждение будет править через повторяемость!

6. Цифровой капитал требует самоорганизации владельцев электронной собственности, способной удовлетворять постоянно растущий спрос на сетевую интеграцию.

Цифровой капитал потребует такой и настолько сложной самоорганизации владельцев электронной собственности, которая способна удовлетворить постоянно растущий спрос на сетевую интеграцию.

7. Постулат №91. Реиграбельный капитал потребует безыгрового сеттинга.

Нельзя не ужаснуться позиции, как марксистов, так и всех прочих псевдо-революционеров, роющих котлован догматизма и начетничества на месте политэкономии. "Мы отказываемся понимать деньги, которые, возможно, представляют собой иное. Иное в моём кошельке. Иное у меня на ладони в день получения зарплаты. А поэтому (?) и затем нам проще осуществить перестройку человечества", — способны будут проговорить постмодернисты. При игре в политэкономию, при имитации знания аналоговой экономики трудно подступиться к пониманию ошибки как самого общедоступного, востребованного и желанного социального института (философского феномена). Постановка задачи понять (увы, не узнать, знания нам не даны), ориентация на рефлексию по поводу ошибки и денег как двух важнейших феноменов выводят нас к категории безыгрового сеттинга.
Вопросы по итогам изучения темы:
Чем интеллигибельный капитал отличается от физического капитала?
Каковы условия для кругооборота интеллигибельного капитала?
Чего потребует реиграбельный капитал?
Чего потребует сильный персонифицированный AI?
Какое место AI занимает в теории отчуждаемого мышления? <title="солипсизм финал="" гнезда="" блока"=""> </title="солипсизм>
Реиграбельность — установка на инверсию ошибок как преобразование, переход, изменение отчуждения до субъекта?Новый технологический уклад позволит снимать ренту с инверсии ошибок как преобразование, переход, изменение отчуждения до субъекта, то есть, с реиграбельности? Реиграбельность — это инверсия ошибок как преобразование, переход, изменение отчуждения до субъекта.

3.

Социальная ткань цифрового общества держится на невидимых нитках беспрерывно отчуждаемого мышления.
Отчуждаемое мышление будет атрибутом аватарной революции.
Отчуждаемое мышление – это такая безальтернативная модель поведения, которая отвечает на потребности, как общества многоукладных мышлений, так и аватарной экономики (уверенно идущей на смену цифровой и платформенной экономикам).

7.

Образ цифровой сервисной платформы даёт общее видение Ойкумены повторяемости.
Платформа цифрового отчуждения расположена в RR. Весь потенциал реиграбельности цифрового объекта обещает раскрыться в безыгровом сетинге. Отсюда становится понятен следующий в ход в этой шахматной партии в стиле "тронул дефиницию — ходи". Потенциал реиграбельности капитала потребует нефиатных цифровых денег. Реиграбельный капитал требует аватарных денег. Реиграбельный капитал будет воспроизводиться на платформе отчуждения трансакциями аватарных денег, под каковыми мы договоримся понимать "умные цифровые монеты".
Отчуждение как платформа окажется способна объединить мотивационный опыт человека, зависимого, как от денег, так и от AI, для которого деньги будут (побочной?) формой творчества, (не более чем) инструментом созидания новых миров. Как это возможно? Это будет возможно благодаря новым производственным отношениям, средствам производства и производительным силам. Это мы снова про отчуждение. И снова про платформы. А значит, снова про трансакцию.
Вопросы по итогам недели:
Почему нельзя сказать "аватарное мышление", а правильнее будет употребить понятие "отчуждаемое мышление"?

Неделя 11. Отчуждаемое мышление

1.

Мышление — это отчуждение.
Агенты RR — это субъекты отчуждаемого мышления. И наоборот, право стать субъектом отчуждаемого мышления предоставляется всем и любому экономическому агенту RR. То есть, агенту повторяемости с потенциалом реиграбельности.

2.

Отчуждение — это мышление.
Отчуждаемое мышление отвечает за воспроизводство интеллигибельного капитала. А что обеспечивает кругооборот интеллигибельного капитала? Потенциал реиграбельности цифрового субъекта. Потенциал реиграбельности цифровых денег. (Далее этой теме посвящен отдельный триместр.) Потенциал реиграбельности отчуждения. Потенциал реиграбельности мышления. Потенциал отчуждаемого мышления собственника. (К этому важному тезису мы обязательно вернёмся, но позже. Этого требует дидактика.) Потенциал реиграбельности отчуждаемого мышления. Синтез всех условий осуществляется на платформе отчуждения при самом непосредственном участии носителей отчуждаемого мышления.
Поэтому можно уверено сказать, что отчуждаемое мышление открывает всем экономическим агентам доступ к интеллигибельному капиталу.

3.

Отчуждение – это хронотоп мышления!
Отчуждаемое мышление испытывает потребность в цифровом аватаре.
Если отчуждение – это хронотоп мышления, поэтому и тогда отчуждаемое мышление испытывает потребность в цифровом аватаре.

5.

Отчуждаемое мышление — это наука измерений непустого множества ошибок.
Отчуждаемое мышление — это искусственный орган, удобный для работы с реиграбельностью. На первый взгляд кажется, что это сведение воедино мысли с одной стороны и реиграбельного товара, отчуждаемого товара с другой стороны. Это половина правды. В чём заключается вторая половина правды, ускользающая от носителя традиционной картины мира, представляющего один из традиционных видов мышления?
Отчуждаемое мышление — это инструмент, приводящий на одну платформу сразу трёх агентов. Это мысль (объект №1), реиграбельный товар (объект №2) и отчуждение ка товар и, одновременно, средство производство (объект №3). В предложенном варианте нет динамики. Что происходит после того, как три агента отчуждаемого мышления зашли на виртуальную сервисную платформу для партнёрства с цифровым капиталом? (Ответ содержится во второй части вопроса.) Как нужно сформулировать проблему, чтобы мы увидели динамику сложных процессов?

7. Отчуждаемое мышление напрямую увязывает способность производить кросс-платформенную собственность с правом владения цифровым капиталом.

Что открывается взору носителя отчуждаемого мышления? Мы допускаем существование жизненного цикла права на собственность. Мы настаиваем на товаризации таких абстракций как ошибки. Тогда и поэтому мы вынуждены признать две вещи. Новые смыслы возникают при товаризации жизненного цикла права на собственность. Носителю отчуждаемого мышления доступно увидеть наличие атрибутов товара у жизненного цикла права на собственность.
Вопросы по итогам недели:
Чем отчуждаемое мышление отличается от десятков типов мышления, известных по мировой истории аналоговой экономики?
Какие свойства присущи отчуждаемому мышлению?

Неделя 12. Бытие из сущего

1. Сеанс отчуждения — это способ бытия.

(исправить)

2. Отчуждение — это масштабируемое бытие.

Отчуждение — это золото отмасштабированного сущего до формата повседневного товара бытия.
Отчуждение — это командная строка в интерфейсе между человеком и бытием.
Цифровой экономикой будут востребованы такие инструменты мышления как понятие, отчуждение, ошибка, объект, субъект и Я. Понятие, отчуждение, ошибка и Я — это инструменты мышления. Понятие, отчуждение, ошибка и Я — это объекты мышления. Понятие — это содержание мышления. Отчуждение — это форма мышления. Ошибка — это предмет (приём) мышления. Отчуждение от понятия и ошибки — это процесс мышления. Поэому...Мы растём вместе с нашими ошибками.

5. Виртуальные сервисные площадки для взаимовыгодных встреч клиентов и цифровых работников суть мыслящие платформы.

Где осуществляется каталогизация технология, доступных субъекту? Где-то. Наверняка, на какой-то платформе. На какой? Это виртуальная технология, ибо речь идёт о технологиях. Это сервисная платформа, ибо к каталогу технологий обращается субъект, испытывающий потребность. Опуская все остальные уточнения, мы получаем отчуждение как патформу, на которой удобно хранить технологии, доступные всем субъектам. С тем ограничением, когда на платформу не сможет зайти и каталогом не сможет воспользовать тот, у кого нет статуса субъекта. Другая проблема заключается в том, что подобная виртуальная платформа потребует специфического сервисного обслуживания.

6. Платформа — это интеграция агентов отчуждения.

Собственник всегда активный агент отчуждения.
Накануне цифровизации должна быть система навигации, единая для форматов offline и online. Кому-то может нравиться марксизм или иная идеология, как бы применимая в формате offline, и почти применимая в формате offline, но тотально бесполезная в формате online. Этот тезис можно повторить для большинства картин мира. Философия ошибок предстаёт идеей, применимой, как в формате offline, так и по всей вселенской длине online. Почему так и не иначе? Отчасти из-за того, что с ошибками человек имеет дело до теории. Играбельность и ошибки, на нулевом уровне сложности доступные через понятия, суть теоретическая деятельность. Ошибки становятся инструментом до того, как человек успевает сформулировать потребность в теории и приступить к выбору из теорий или к созданию новой теории. Парадокс в том, что ошибки остаются с человеком на всём его-нашем пути. От начала и до финала всех наших теоретических изысканий. Результат любой теории доступен нами через ошибку, ошибочно интерпретируется при жизни её создатели и, тем более, после смерти первооснователя. Ошибками передаётся теория из поколения в поколение. (Подробнее о новой концепции образования сказано в книге "Аватарная революция" на стр. 84-91.)
Субъект становится личностью потому, что ошибается. Но и больше. В формате offline субъект и личность — это состояние знания (о мире). В силу собственных ошибок или благодаря рефлексии по поводу ошибок других (объектов). Безыгровой сеттинг RR не позволит хотя бы имитировать (пользовательские, offline) ошибки. Вероятности совершить ошибку, ошибаться как человек, аватар лишен, хотя он — состояние, которое возникает поверх цифровой копии пользовательских ошибок.
Аватары — это дозоры цифрового бытия.
В каждый конкретный момент аватар будет пребывать в одном из состояний, восходящих к психике пользователя и повторяющих события, ранее пережитые пользователем. Эти состояния будут переданы через масштабируемость, децентрализацию и (всегда и только денежной) рекурсию (отчуждения). Состоянием знания о мире аватар и его пользователь становятся потому, что одновременно ошибаемся цифровыми деньгами, денежными трансакциями и храним ошибки в электронных монетах. Мы храним память, как о совершённых ошибках, так и о тех ошибках, которые не имели места в реальности. Отсутствующие ошибки могут быть инструментом. Прежде всего, инструментом познания мира.
Вопросы по итогам недели:
Как бытие доступно аналоговому пользователю?
Назовите базовые понятия отчуждаемого мышления.
Как между собой связаны понятия мышления и ошибки?
Какие инструменты мышления будут востребованы цифровой экономикой?
Вопросы по итогам месяца:
Чем ошибка аналогового пользователя важна для отчуждаемого мышления?
Вопросы по итогам первого месяца:
Вы — субъект? Докажите!
Какие Вам известны понятия теории отчуждаемого мышления?
Какие понятия бытия и понятия цифрового сущего предлагаются в теории отчуждаемого мышления?
Что в отчуждаемом мышлении понимается под новыми производительными силами?

Неделя 13. Платформизация повторений!

Морфология субъектности.
Отчуждение — это жертвоприношение.
Мышление — это непустое множество ошибок.
(исправить форматы Категория offline. Категория online. Разделить на две. и третье общее)Ошибки — это форма отчуждения, доступная аналоговому пользователю.
(Читать далее)
© 2017-2019 Анатолий Юркин (с) (Анатолий Юркин) Все права на текст принадлежат: Анатолий Юркин