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並列処理
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アイストマトバズーカのゲーム制作日記•25日前
【RPGツクールMZ】農作システムを作ってみたい(´・ω・)③
こんにちは。 少し間が開いてしまいましたが「ツクールMZで農業システム作成」の続きをやっていきます。 条件おさらい。 ・畑は最初からある。(耕すシステムは無し) ・特定の場所(畑)でのみ種や苗を植えられる。 ・一つの畑に一種類のみ植えられる。 ・時間経過のみで育つ。(水やりなどは最初は考えない) ・育ったら収穫できる。(枯れるシステムは無し) ※注意書き この記事は初心者がこうやってみた、という記事に過ぎません。他にも良いやり方があると思います。しかも作りながら記事を書いているので間違っている可能性すらあります。まぁ間違ってたら(実現できなかったら)記事は訂正します。 前回までに作成したのは種…
#RPGツクールMZ#畑素材#RPGMakerMZ#農作システム#並列処理
ネットで話題
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539ブックマークxargs を使ってカジュアルに並列処理 - たごもりすメモ
tagomoris.hatenablog.com
335ブックマーク45GHzのCPU並みの演算能力を並列処理で実現、安価にスパコンを作ることが可能なオープンソースプロジェクト「Parallella」とは?
gigazine.net
304ブックマークコンピュータサイエンス史上最大の課題「並列処理による性能向上」~情報処理学会創立50周年記念全国大会の招待講演
www.publickey1.jp
297ブックマークNode.jsとは何か、開発者ライアン・ダール氏が語る(後編)~ 複数コネクションの並列処理とデバッグ
www.publickey1.jp
229ブックマーク並列処理がとても苦手なPythonはプロセスを分けよう コードを書く時に意識したい2つのTipsと2つの落とし穴 | ログミーBusiness
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218ブックマークPython 3.12で増えた並列処理と、これまでの並列処理の挙動を比べてみる - Qiita
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187ブックマークGo言語と並列処理
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180ブックマークirbから学ぶRubyの並列処理 ~ forkからWebSocketまで - hp12c
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173ブックマークPythonにおける並列処理プログラミング入門 - MyEnigma
myenigma.hatenablog.com
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pianofisica•5ヶ月前
Python標準ライブラリ:concurrent.futures
Python標準ライブラリの「concurrent.futures」モジュールの使い方について備忘録をまとめました。concurrent.futuresモジュールにより、Pythonで並列処理(マルチスレッド/マルチプロセス) を簡単に扱うことができるようになります。concurrent.futures では主に ThreadPoolExecutor ProcessPoolExecutor の2つのクラスが提供されており、それぞれ スレッドを使った並列処理(ファイル操作、ネットワーク通信などの I/O処理) プロセスを使った並列処理(大規模計算、画像処理などのCPU処理) を実行するために用意…
#並列処理

dandelion-hill•1年前
川柳作った! 恋愛は並列処理の・・・
今年の成人の日、振袖姿を一人も見なかった。限られた行動半径で時間的タイミングが悪ければ、そういうこともあるというもの。
#川柳#CPU#並列処理

ngctmyの日記•2年前
multiprocessingの備忘録 : 並列処理が動かなくなった時の対処法
機械学習モデルのパイプラインを作成していると、並列処理を行いたい場面が出てくるとおもいます。私も同様に、データの前処理→並列処理でモデル学習という流れでパイプラインを作成していました。しかし、前処理の内部実装を変えた途端に、突然並列処理が動かなくなりました。 結論 spawnを使う。 def main(): preprocessing() # 前処理メソッド train_test() # 並列で学習するメソッド if __name__=="__main__": multiprocessing.set_start_method('spawn') #ここを追加 main() 環境 OS: Ubun…
#Python#機械学習#multiprocessing#並列処理

Yuta NakataのBlog•2年前
AWS Lambdaで複数のファイルを並列で取得する
ランキング参加中Python ランキング参加中AWS (Amazon Web Services) 今日は、AWS Lambda, Python, 並列処理について書こうと思います。 背景 プログラム 背景 Lamdaでデータをダウンロードする時間を圧縮したい! プログラム 下記の例では、awswranglerを用いて、S3から1000個のデータをダウンロードしてきます。 awsranglerについては、下記を参照ください。 LambdaでBoto3/Pandasを使うのをやめて、awswrangler(aws-sdk-pandas)を使いましょう - Yuta NakataのBlog impo…
#AWS#Python#並列処理

コネヒト開発者ブログ•2年前
並行処理と並列処理の違いをコンテキストから考える
こんにちは!バックエンドエンジニアのjunyaUと申します。 実は9月入社で入社してから1ヶ月も経っていない(執筆当時)のですが、テックブログを書かせていただけるのは本当にありがたい環境だな〜とヒシヒシと感じております。 最近、プライベートではもっぱら自作OSの開発をしており、時間があっという間に溶けてしまいご飯をちゃんと食べれていないのが悩みです。 今回は並行処理と並列処理の違いをコンテキストの観点から考えて、両者がどのように違うのかを考察していこうと思います〜! はじめに なぜ記事を書こうと思ったのか 数年前、私が学生だった頃に初めてGoを触り、そこで「並行処理」という言葉を初めて耳にしま…
#並行処理#並列処理#golang

アイストマトバズーカのゲーム制作日記•2年前
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP9 戦闘シーンの入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、第9回目となりました。 サンプルとミニゲーム制作のほうは昨日完了しました!制作期間は24日。これは自己最短記録です。1か月以内が目標だったので達成!よく頑張った!えらくね? さて今回が最終章となります。今まではマップシーンと言われる場面での入力判定を取り扱ってきましたが、最後に戦闘シーンでの入力判定をやってみようと思います。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組…
#RPGツクールMZ#RPGMakerMZ#戦闘シーン#入力判定#並列処理

アイストマトバズーカのゲーム制作日記•2年前
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP8 コマンド入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画第8回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 他のステップ・サンプルプロジェクトはこちら! テーマはコマンド入力判定。今までは1つのボタンを1回押したり、長押ししたり、連打したりしてきました。 今回は複数のボタンを使います。例え…
#RPGツクールMZ#RPGMakerMZ#入力判定#並列処理#コマンド入力

アイストマトバズーカのゲーム制作日記•2年前
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP4 時間計測
こんにちは。 普段より更新頻度を高めてお送りしております。RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプトを使わない入力判定作成をまとめる挑戦企画、第4回目です。 他のステップ・サンプルプロジェクトはこちら! 自分の予想ではSTEP8~9くらいまでの構成になる見込みです。その後サンプルゲームの作成も含めて今月中に完成しなければ10月イベント(クリエイターズ文化祭)での配布案はボツとなります。店舗外観などの準備も必要ですからどこかで見切りをつけないと(;´Д`) 今回のテーマは時間計測。 ボタン(キー)が押されている、または放されている時間(フレーム数)を計測し、その値によって処理を変える…
#RPGツクールMZ#RPGMakerMZ#並列処理#入力判定#ゲーム制作

アイストマトバズーカのゲーム制作日記•2年前
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP3 長押し判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第3回目。今月中にはサンプルを完成させたい! 今回は長押し判定。これを知ると3つの入力分岐、”押されている”、”トリガー”、”リピート”の違いがより理解できると思います。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 他のステップ・サンプルプロジェクトはこちら! 前回の記事を見た方は「ん?」と思うかも知れませんね。前回はボタンを押している間判定を続けるというものだったので長押しと言ったら同じように思えるでしょう。 前回の記事↓ 違いは長押し”だけ”…
#RPGツクールMZ#RPGMakerMZ#入力判定#条件分岐#並列処理