JUAN CAMILO LOAIZA RESTREPO - Academia.edu (original) (raw)

Papers by JUAN CAMILO LOAIZA RESTREPO

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Revista cotidianidad No.2 , 2022

Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldens... more Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldense, del país y de otros lugares del mundo, este es nuestros segundo número, siguenos en nuestra página: https://www.facebook.com/villamariahistorico

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Cotidianidad Revista No.1, 2022

Primera revista del proyecto villamaría histórico link:https://www.facebook.com/villamariahistorico

Research paper thumbnail of Antiguo puente de acceso al camino del privilegio, una de las primeras conexiones que hubo entre Villamaria y Manizales

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Radiografías del Fin, Revista Engendro No.2 , 2020

Revista de Historia y variedades.

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AVATARES Y VIDEOJUEGOS Power Pint, 2018

Los videojuegos son un fenómeno social contemporáneo poco analizado en el contexto Colombiano y l... more Los videojuegos son un fenómeno social contemporáneo poco analizado en el contexto Colombiano y latino americano tanto en la antropología como en las ciencias sociales en general, el propósito de esta tesis nace a partir de una experiencia personal en donde el investigador se asume como nativo de una dimensión llamado ciberespacio, más concretamente de una parte del mismo que serían los videojuegos, que pueden ser denominados también como mundos virtuales y a la entidad por la cual se accede a ellos como Avatares.

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Lore y Micro-Lore : La microsociología en el universo de los Videojuegos , 2017

El interaccionismo simbólico ofrece un amplio repertorio de herramientas para el estudio del cibe... more El interaccionismo simbólico ofrece un amplio repertorio de herramientas para el estudio del ciberespacio y de una parte definida del mismo: El universo de los videojuego.
A partir de Irving Goffman y su teoría del ser humano como actor y el mundo como un escenario (Stage) en donde quien asume la figura del actor es el Gamer (Jugador) y el escenario cada uno de los millares de videojuegos en donde cada uno representa un escenario distinto en el cual se encarnan distintas máscaras (Avatares).
Las nuevas tecnologías cuyo interés en este caso son las plataformas de acceso a los Videojuegos nos presenta un nuevo campo en la forma de contar historias y en la creación de nuevas mitologías que desde hace mas de dos décadas se han ido convirtiendo en parte de nuestra vida cotidiana, Pierre Lévy nos presenta una unión entre las viejas costumbres y su transformación a través de las nuevas tecnologías, generando nuevas formas de cultura (Ciberculturas) y de nuevas formas de organización social (hermandades, clanes y gremios enfocados en el ámbito del Ciberespacio).

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Avatares y videojuegos Versión Final IV, 2018

Los videojuegos y los avatares son fenómenos que han sido poco explorado dentro de la antropologí... more Los videojuegos y los avatares son fenómenos que han sido poco explorado dentro de la
antropología en general, omitiendo la importancia de los mismos en la vida cotidiana de los
jugadores y a las sociedades que pertenecen, en el caso Colombiano es mucho más escaso
encontrar investigadores documentos que aborden este tipo temáticas, sin embargo, cada vez más
los estudios sobre esta nueva frontera y con la ambición de formar una escuela antropológica que
se dedique a los estudios sobre los nuevos medios de entretenimiento como los son los
videojuegos.

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La criatura del Hospital Infantil, 2020

Soy Ana María, soy pediatra, hace algunos días unos internos, enfermeras y personal del aseo han ... more Soy Ana María, soy pediatra, hace algunos días unos internos, enfermeras y personal del aseo han contado historias de un "fantasma" o "criatura" que habita en las profundidades del hospital y que justamente entre media noche y la madrugada aparece recorriendo los pasillos, hay reportes de ataques y lesiones pero es difícil creer exista tal cosa, para mí son puros cuentos de personas irresponsables, suena irónico, tengo turno hasta las 7:00 am de mañana y quien sabe tal vez desenmascare al gracioso o a los torpes que se hieren por su estupidez.-11:50 pm, no hay rastros de "fantasmas" "monstruos" o cualquier criatura sobrenatural, en realidad es una rotación bastante calmada, no hay nada fuera de lo común……-Doctora¡¡¡¡¡ apareció, estábamos de guardia y apareció, ataco a teresa y a Isabel, tienen rasguños en su brazos y piernas-decía Alejandra horrorizada Como así que apareció? El supuesto monstruo?-respondí con una cara seria, no me agradan las bromas y menos cuando podría ser un psicópata o un paciente violento con una máscara o un invitado no deseado. Subí hasta el último piso donde Alejandra reporto el ataque, decidí llamar a uno de los celadores para que fuera conmigo por si mi hipótesis fuera cierta de un sujeto agresivo, Sebastián, un vigilante de al menos 25 años me acompaña con su arma para desenmascarar al "bromista" y poner punto final a esos cuentos de criaturas sobrenaturales…sin embargo al explorar el último piso… Hey tú, el del disfraz…. Ya está bien de tus estupideces-le grite mientras observaba una enorme silueta Doctora…. No creo que sea un bromista ni un paciente…. ¿será un deportista? Es demasiado alto y su silueta de gran tamaño-decía Sebas con algo de miedo. Contare hasta tres y espero nos muestres quien eres o llamaremos a la policía…1…2…3-conté mientras respiraba hondo La silueta se acercó a una velocidad casi imperceptible, cuando… Sebastián y yo vimos lo que realmente era, en ese pequeño momento me di cuenta que aquel "bromista" era algo mucho más aterrador…. Tenía rostros humanos…pero no era un ser humano…..no era humano…. Un pequeño escrito para mi novela, Camille.

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El Laberinto , 2020

En un siglo que ya paso en una nación extinta en nuestros tiempos, existía un enorme laberinto en... more En un siglo que ya paso en una nación extinta en nuestros tiempos, existía un enorme laberinto en una ciudad de leyenda, se decía que en ese lugar habitaba un monstruo, un hombre mitad bestia y mitad humano, un día un joven decide ir y demostrar que no hay monstruos o bestias capaz de vencer el ingenio humano, decide prepararse para entrar en la madrugada del día siguiente. Estoy preparado, seré el héroe más grande de esta era-gritaba a los cuatro vientos el joven La bestia te devorara, nadie ha vuelto de ese laberinto nunca y no serás la excepción-decía el anciano del pueblo YO VOLVERE Y TRAERE LA CABEZA DE LA BESTIA-respondió el joven Al entrar al complejo nota que en entre sus paredes se encuentran esqueletos y cadáveres, cada uno con distintas heridas, cortes finos, desmembramiento, decapitaciones, ahorcamiento… actos que solo un monstruo podía concebir realizar a esta gente inocente, con ello el joven no entro en terror, al contrario, siguió adelante con mucho más interés… le esperaba la fama y la fortuna como el héroe que asesino a un monstruo. Al avanzar más y más al corazón del laberinto aparecían letreros-sigue adelante, hay un gran tesoro-en el centro del laberinto esta lo que deseas-sigue adelante, no te retrases por nada ni por nadie-mientras leía eso una silueta apareció a lo lejos, el joven pensó que se trataba del monstruo así que se acercó con cuidado…saco su daga y lentamente se acercó, no pregunto, no vacilo, ni siquiera se quedó a pensar y al cabo de un segundo su daga había perforado la garganta desde atrás a la horrible bestia… para su sorpresa no era ninguna criatura mítica ni animal digno de trofeo, era una joven mujer la que se desangraba entre sus manos…. Porque me mataste….yo no te he hecho nada….hubieras preguntado "¿Quién anda ahí?" pero no lo hiciste…..-vacilo la muchacha antes de morir El joven siguió su camino y teniendo en mente las palabras de los muros del laberinto "sigue adelante, no te retrases por nada ni por nadie, siguiente los aparentes eternos muros de laberinto se encontró a un hombre, muy mal herido este le pidió ayuda al joven, este pensó "tal vez es un truco del laberinto, una trampa" así que decide optar por no ayudarlo y saquear las cosas de valor que aquel hombre tenía, al final nadie sabría lo

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El rearme de las FARC: una enfermedad llamada Colombia, 2019

Universidad de Caldas Ensayo El día 29 de agosto se da un comunicado en donde parte de las FARC q... more Universidad de Caldas Ensayo El día 29 de agosto se da un comunicado en donde parte de las FARC que se acogieron al proceso de paz concluido en el año 2016 y en donde actualmente se siguen haciendo esfuerzo grandes para la aplicación de los mismos junto a las disidencias de este mismo grupo declaran en volverá a empuñar las armas puesto que el estado colombiano ha incumplido su parte dentro de los acuerdos, debemos tener en mente que Colombia es un país que desde sus inicios como república siendo la independencia el inicio de ese sistema político hasta la actualidad han existido terribles conflictos armados internos entre distintas facciones políticas, militares, civiles, étnicas y religiosas donde es absurdo dividir la política colombiana en esa discusión hegeliana donde solo la derecha y la izquierda poseen un lugar en lo político, tanto el estado como las guerrillas en el actual conflicto vigente (si, incluso con un acuerdo de paz) son extremadamente complejos de entender aunque pareciese que lo que los motiva es algo sencillo de comprender. Empecemos por el estado colombiano, este se ha venido transformando de un estado fallido en su amplia historia belica, teniendo en cuenta la posición conceptual de Max Weber de que una nación es exitosa y fuerte si el estado posee el monopolio de las armas y el uso de la violencia, lo cual en Colombia nunca ha sido así, sin embargo, reducirlo al monopolio de las armas y la violencia se queda corto, Daron Acemoğlu y James A. Robinson en su libro "¿Por qué fracasan los países? (2012)" declaran que el fracaso de una nación o república no se reduce solo al monopolio de las armas sino también a la diversidad cultural (la cual Colombia posee en exceso) las diferencias regionales y geográficas (Colombia es un país con una geografía única que ha dificultado la unidad nacional) económicas (la desigualdad tan enorme entre departamentos, municipios y regiones) como la religión (aunque Colombia se declara un país Laico, aún hay una enorme influencia de la iglesia católica tanto en la sociedad colombiana como en los grupos armados estatales y fuera de la ley) que influyen en los distintos conflictos internos de la república Colombiana. Lo anterior mencionado puede relacionarse al concepto de desarrollo humano que propone amartya sen, donde la pobreza, la violencia o la desigualdad son obstáculos para concretar un estado de bienestar y esto factores como ya mencionamos están a la orden del día en nuestro país por ello el que se inicie un proceso de paz con uno de los grupos armados más grandes y antiguos del continente se propone como un primer paso en la solución de estos obstáculos, sin embargo siempre habrá oposición y resistencia

Thesis Chapters by JUAN CAMILO LOAIZA RESTREPO

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Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. - Anteproyecto, 2019

Título del proyecto: Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. Autor ... more Título del proyecto: Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. Autor (es): Juan Camilo Loaiza Restrepo 2621713122 Asesor (si aplica): 1. Justificación y problema de investigación: No existe una historiografía sobre el fenómeno de los videojuegos en Colombia, es por ello que se hace necesario que a partir de las ciencias sociales se realicen estudios que den cuento de como este fenómeno que en las últimas tres décadas se ha convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Además es necesario mencionar los estudios de las nuevas prácticas socioculturales que han surgido y otras que se han adaptado a las nuevas tecnologías y tendencias de los videojuegos, es más, debemos sumar el hecho de que a partir de la década de los 90s se da la aparición del internet que pasa de un núcleo cerrado a lo local (offline) a interconectar al planeta casi en su totalidad, reuniendo a una serie de jugadores provenientes de sociedades tan distintas como lo es la colombiana y el continente con ello se abre paso a que los estudios sobre ciberespacio, virtualidad y videojuegos deben ser conjuntos, comparativos e interdisciplinares en donde este trabajo es solo una visión de un fenómeno que al pasar los años se vuelve mucho más amplio y complejo. Por otra parte debemos entender y ese es el objetivo principal de esta investigación que los videojuegos dejaron de ser tecnologías y actividades en las décadas de los 60s y 70s para el simple ocio a tener en las décadas de los 80s, 90s y 2000s una carga simbólica,

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CAPITULO 3: LOS VIDEOJUEGOS COMO NUEVAS FORMAS DE NARRACIÓN, 2017

Universidad de Caldas 2018 "La narratividad es una estructura semántica que podemos considerar un... more Universidad de Caldas 2018 "La narratividad es una estructura semántica que podemos considerar universal, un marco cognitivo en torno al cual ordenamos la información según ciertas configuraciones lógicas y temporales específicas" La narración como realidad virtual, Marie Laure Ryan ; pág.37 Con este pequeño apartado comenzamos este capítulo, partir de lo enunciado queda plasmado que el ciberespacio no es ajeno a la dinámica narrativa ni a la creación de nuevas formas de expresión que dé cuenta de una estructura simbólica, emocional y cognitiva, acá es preciso delimitar nuevamente nuestro campo de acción, los videojuegos y los avatares con ello surge la siguiente pregunta: ¿Los videojuegos y los avatares pueden ser considerados como nuevas expresiones narrativas?, la respuesta a esta pregunta es SI, para dar una respuesta más completa es necesario remitirnos a la obra de Marie Laure Ryan: La narración como realidad virtual: La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos, con ella vemos no solo un bagaje rápido a la construcción de la narrativa desde sus inicios más humildes con los primeros grupos humanos describiendo, interpretando e incluso creando historias a partir del entorno que los rodea (mundo concreto) llegando a lo que podríamos denominar la era digital, Laure abarca un campo mucho más amplio que el de esta tesis que es el Ciberespacio en sí pero ofrece herramientas para la compresión en el subcampo de los videojuegos. A partir de la obra de Laure se pueden separar dos esquemas simples de la narrativa en general: Principio-desenlacé-final y Personajes-escenarios-papel, el primero es una alusión a la estructura básica de una obra literaria o de una serie de televisión, siendo el

Drafts by JUAN CAMILO LOAIZA RESTREPO

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Revista cotidianidad No.3, 2023

Revista cotidianidad No.3 , 2023 Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a disti... more Revista cotidianidad No.3 , 2023
Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldense, del país y de otros lugares del mundo, este es nuestros segundo número, siguenos en nuestra página: https://www.facebook.com/villamariahistorico

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Revista cotidianidad No.2 , 2022

Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldens... more Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldense, del país y de otros lugares del mundo, este es nuestros segundo número, siguenos en nuestra página: https://www.facebook.com/villamariahistorico

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Cotidianidad Revista No.1, 2022

Primera revista del proyecto villamaría histórico link:https://www.facebook.com/villamariahistorico

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Radiografías del Fin, Revista Engendro No.2 , 2020

Revista de Historia y variedades.

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AVATARES Y VIDEOJUEGOS Power Pint, 2018

Los videojuegos son un fenómeno social contemporáneo poco analizado en el contexto Colombiano y l... more Los videojuegos son un fenómeno social contemporáneo poco analizado en el contexto Colombiano y latino americano tanto en la antropología como en las ciencias sociales en general, el propósito de esta tesis nace a partir de una experiencia personal en donde el investigador se asume como nativo de una dimensión llamado ciberespacio, más concretamente de una parte del mismo que serían los videojuegos, que pueden ser denominados también como mundos virtuales y a la entidad por la cual se accede a ellos como Avatares.

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Lore y Micro-Lore : La microsociología en el universo de los Videojuegos , 2017

El interaccionismo simbólico ofrece un amplio repertorio de herramientas para el estudio del cibe... more El interaccionismo simbólico ofrece un amplio repertorio de herramientas para el estudio del ciberespacio y de una parte definida del mismo: El universo de los videojuego.
A partir de Irving Goffman y su teoría del ser humano como actor y el mundo como un escenario (Stage) en donde quien asume la figura del actor es el Gamer (Jugador) y el escenario cada uno de los millares de videojuegos en donde cada uno representa un escenario distinto en el cual se encarnan distintas máscaras (Avatares).
Las nuevas tecnologías cuyo interés en este caso son las plataformas de acceso a los Videojuegos nos presenta un nuevo campo en la forma de contar historias y en la creación de nuevas mitologías que desde hace mas de dos décadas se han ido convirtiendo en parte de nuestra vida cotidiana, Pierre Lévy nos presenta una unión entre las viejas costumbres y su transformación a través de las nuevas tecnologías, generando nuevas formas de cultura (Ciberculturas) y de nuevas formas de organización social (hermandades, clanes y gremios enfocados en el ámbito del Ciberespacio).

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Avatares y videojuegos Versión Final IV, 2018

Los videojuegos y los avatares son fenómenos que han sido poco explorado dentro de la antropologí... more Los videojuegos y los avatares son fenómenos que han sido poco explorado dentro de la
antropología en general, omitiendo la importancia de los mismos en la vida cotidiana de los
jugadores y a las sociedades que pertenecen, en el caso Colombiano es mucho más escaso
encontrar investigadores documentos que aborden este tipo temáticas, sin embargo, cada vez más
los estudios sobre esta nueva frontera y con la ambición de formar una escuela antropológica que
se dedique a los estudios sobre los nuevos medios de entretenimiento como los son los
videojuegos.

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La criatura del Hospital Infantil, 2020

Soy Ana María, soy pediatra, hace algunos días unos internos, enfermeras y personal del aseo han ... more Soy Ana María, soy pediatra, hace algunos días unos internos, enfermeras y personal del aseo han contado historias de un "fantasma" o "criatura" que habita en las profundidades del hospital y que justamente entre media noche y la madrugada aparece recorriendo los pasillos, hay reportes de ataques y lesiones pero es difícil creer exista tal cosa, para mí son puros cuentos de personas irresponsables, suena irónico, tengo turno hasta las 7:00 am de mañana y quien sabe tal vez desenmascare al gracioso o a los torpes que se hieren por su estupidez.-11:50 pm, no hay rastros de "fantasmas" "monstruos" o cualquier criatura sobrenatural, en realidad es una rotación bastante calmada, no hay nada fuera de lo común……-Doctora¡¡¡¡¡ apareció, estábamos de guardia y apareció, ataco a teresa y a Isabel, tienen rasguños en su brazos y piernas-decía Alejandra horrorizada Como así que apareció? El supuesto monstruo?-respondí con una cara seria, no me agradan las bromas y menos cuando podría ser un psicópata o un paciente violento con una máscara o un invitado no deseado. Subí hasta el último piso donde Alejandra reporto el ataque, decidí llamar a uno de los celadores para que fuera conmigo por si mi hipótesis fuera cierta de un sujeto agresivo, Sebastián, un vigilante de al menos 25 años me acompaña con su arma para desenmascarar al "bromista" y poner punto final a esos cuentos de criaturas sobrenaturales…sin embargo al explorar el último piso… Hey tú, el del disfraz…. Ya está bien de tus estupideces-le grite mientras observaba una enorme silueta Doctora…. No creo que sea un bromista ni un paciente…. ¿será un deportista? Es demasiado alto y su silueta de gran tamaño-decía Sebas con algo de miedo. Contare hasta tres y espero nos muestres quien eres o llamaremos a la policía…1…2…3-conté mientras respiraba hondo La silueta se acercó a una velocidad casi imperceptible, cuando… Sebastián y yo vimos lo que realmente era, en ese pequeño momento me di cuenta que aquel "bromista" era algo mucho más aterrador…. Tenía rostros humanos…pero no era un ser humano…..no era humano…. Un pequeño escrito para mi novela, Camille.

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El Laberinto , 2020

En un siglo que ya paso en una nación extinta en nuestros tiempos, existía un enorme laberinto en... more En un siglo que ya paso en una nación extinta en nuestros tiempos, existía un enorme laberinto en una ciudad de leyenda, se decía que en ese lugar habitaba un monstruo, un hombre mitad bestia y mitad humano, un día un joven decide ir y demostrar que no hay monstruos o bestias capaz de vencer el ingenio humano, decide prepararse para entrar en la madrugada del día siguiente. Estoy preparado, seré el héroe más grande de esta era-gritaba a los cuatro vientos el joven La bestia te devorara, nadie ha vuelto de ese laberinto nunca y no serás la excepción-decía el anciano del pueblo YO VOLVERE Y TRAERE LA CABEZA DE LA BESTIA-respondió el joven Al entrar al complejo nota que en entre sus paredes se encuentran esqueletos y cadáveres, cada uno con distintas heridas, cortes finos, desmembramiento, decapitaciones, ahorcamiento… actos que solo un monstruo podía concebir realizar a esta gente inocente, con ello el joven no entro en terror, al contrario, siguió adelante con mucho más interés… le esperaba la fama y la fortuna como el héroe que asesino a un monstruo. Al avanzar más y más al corazón del laberinto aparecían letreros-sigue adelante, hay un gran tesoro-en el centro del laberinto esta lo que deseas-sigue adelante, no te retrases por nada ni por nadie-mientras leía eso una silueta apareció a lo lejos, el joven pensó que se trataba del monstruo así que se acercó con cuidado…saco su daga y lentamente se acercó, no pregunto, no vacilo, ni siquiera se quedó a pensar y al cabo de un segundo su daga había perforado la garganta desde atrás a la horrible bestia… para su sorpresa no era ninguna criatura mítica ni animal digno de trofeo, era una joven mujer la que se desangraba entre sus manos…. Porque me mataste….yo no te he hecho nada….hubieras preguntado "¿Quién anda ahí?" pero no lo hiciste…..-vacilo la muchacha antes de morir El joven siguió su camino y teniendo en mente las palabras de los muros del laberinto "sigue adelante, no te retrases por nada ni por nadie, siguiente los aparentes eternos muros de laberinto se encontró a un hombre, muy mal herido este le pidió ayuda al joven, este pensó "tal vez es un truco del laberinto, una trampa" así que decide optar por no ayudarlo y saquear las cosas de valor que aquel hombre tenía, al final nadie sabría lo

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El rearme de las FARC: una enfermedad llamada Colombia, 2019

Universidad de Caldas Ensayo El día 29 de agosto se da un comunicado en donde parte de las FARC q... more Universidad de Caldas Ensayo El día 29 de agosto se da un comunicado en donde parte de las FARC que se acogieron al proceso de paz concluido en el año 2016 y en donde actualmente se siguen haciendo esfuerzo grandes para la aplicación de los mismos junto a las disidencias de este mismo grupo declaran en volverá a empuñar las armas puesto que el estado colombiano ha incumplido su parte dentro de los acuerdos, debemos tener en mente que Colombia es un país que desde sus inicios como república siendo la independencia el inicio de ese sistema político hasta la actualidad han existido terribles conflictos armados internos entre distintas facciones políticas, militares, civiles, étnicas y religiosas donde es absurdo dividir la política colombiana en esa discusión hegeliana donde solo la derecha y la izquierda poseen un lugar en lo político, tanto el estado como las guerrillas en el actual conflicto vigente (si, incluso con un acuerdo de paz) son extremadamente complejos de entender aunque pareciese que lo que los motiva es algo sencillo de comprender. Empecemos por el estado colombiano, este se ha venido transformando de un estado fallido en su amplia historia belica, teniendo en cuenta la posición conceptual de Max Weber de que una nación es exitosa y fuerte si el estado posee el monopolio de las armas y el uso de la violencia, lo cual en Colombia nunca ha sido así, sin embargo, reducirlo al monopolio de las armas y la violencia se queda corto, Daron Acemoğlu y James A. Robinson en su libro "¿Por qué fracasan los países? (2012)" declaran que el fracaso de una nación o república no se reduce solo al monopolio de las armas sino también a la diversidad cultural (la cual Colombia posee en exceso) las diferencias regionales y geográficas (Colombia es un país con una geografía única que ha dificultado la unidad nacional) económicas (la desigualdad tan enorme entre departamentos, municipios y regiones) como la religión (aunque Colombia se declara un país Laico, aún hay una enorme influencia de la iglesia católica tanto en la sociedad colombiana como en los grupos armados estatales y fuera de la ley) que influyen en los distintos conflictos internos de la república Colombiana. Lo anterior mencionado puede relacionarse al concepto de desarrollo humano que propone amartya sen, donde la pobreza, la violencia o la desigualdad son obstáculos para concretar un estado de bienestar y esto factores como ya mencionamos están a la orden del día en nuestro país por ello el que se inicie un proceso de paz con uno de los grupos armados más grandes y antiguos del continente se propone como un primer paso en la solución de estos obstáculos, sin embargo siempre habrá oposición y resistencia

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Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. - Anteproyecto, 2019

Título del proyecto: Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. Autor ... more Título del proyecto: Historia de los Videojuegos en Colombia: Manizales, Armenia y Bogotá. Autor (es): Juan Camilo Loaiza Restrepo 2621713122 Asesor (si aplica): 1. Justificación y problema de investigación: No existe una historiografía sobre el fenómeno de los videojuegos en Colombia, es por ello que se hace necesario que a partir de las ciencias sociales se realicen estudios que den cuento de como este fenómeno que en las últimas tres décadas se ha convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Además es necesario mencionar los estudios de las nuevas prácticas socioculturales que han surgido y otras que se han adaptado a las nuevas tecnologías y tendencias de los videojuegos, es más, debemos sumar el hecho de que a partir de la década de los 90s se da la aparición del internet que pasa de un núcleo cerrado a lo local (offline) a interconectar al planeta casi en su totalidad, reuniendo a una serie de jugadores provenientes de sociedades tan distintas como lo es la colombiana y el continente con ello se abre paso a que los estudios sobre ciberespacio, virtualidad y videojuegos deben ser conjuntos, comparativos e interdisciplinares en donde este trabajo es solo una visión de un fenómeno que al pasar los años se vuelve mucho más amplio y complejo. Por otra parte debemos entender y ese es el objetivo principal de esta investigación que los videojuegos dejaron de ser tecnologías y actividades en las décadas de los 60s y 70s para el simple ocio a tener en las décadas de los 80s, 90s y 2000s una carga simbólica,

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CAPITULO 3: LOS VIDEOJUEGOS COMO NUEVAS FORMAS DE NARRACIÓN, 2017

Universidad de Caldas 2018 "La narratividad es una estructura semántica que podemos considerar un... more Universidad de Caldas 2018 "La narratividad es una estructura semántica que podemos considerar universal, un marco cognitivo en torno al cual ordenamos la información según ciertas configuraciones lógicas y temporales específicas" La narración como realidad virtual, Marie Laure Ryan ; pág.37 Con este pequeño apartado comenzamos este capítulo, partir de lo enunciado queda plasmado que el ciberespacio no es ajeno a la dinámica narrativa ni a la creación de nuevas formas de expresión que dé cuenta de una estructura simbólica, emocional y cognitiva, acá es preciso delimitar nuevamente nuestro campo de acción, los videojuegos y los avatares con ello surge la siguiente pregunta: ¿Los videojuegos y los avatares pueden ser considerados como nuevas expresiones narrativas?, la respuesta a esta pregunta es SI, para dar una respuesta más completa es necesario remitirnos a la obra de Marie Laure Ryan: La narración como realidad virtual: La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos, con ella vemos no solo un bagaje rápido a la construcción de la narrativa desde sus inicios más humildes con los primeros grupos humanos describiendo, interpretando e incluso creando historias a partir del entorno que los rodea (mundo concreto) llegando a lo que podríamos denominar la era digital, Laure abarca un campo mucho más amplio que el de esta tesis que es el Ciberespacio en sí pero ofrece herramientas para la compresión en el subcampo de los videojuegos. A partir de la obra de Laure se pueden separar dos esquemas simples de la narrativa en general: Principio-desenlacé-final y Personajes-escenarios-papel, el primero es una alusión a la estructura básica de una obra literaria o de una serie de televisión, siendo el

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Revista cotidianidad No.3, 2023

Revista cotidianidad No.3 , 2023 Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a disti... more Revista cotidianidad No.3 , 2023
Revista realizada con el objetivo de convocar y publicar a distintos autores de la región caldense, del país y de otros lugares del mundo, este es nuestros segundo número, siguenos en nuestra página: https://www.facebook.com/villamariahistorico