FF9 RTAの某 (original) (raw)
- アーカイブURL
https://www.twitch.tv/videos/2249136037
- LAPタイム等
- Disc1 雑記
【謎の仮面男】
リスト盗めず。メイジマッシャーのみ。
【パックカット】 ★+3秒。
パックカット行わず。+3秒。
【レア王】
敵行動:ファイダ*2+ポーリー
ここは運なので仕方ないが、魔法3回は多い。
【スタイナー1】
WT(ウェイトトリック)なし。
ここはWTしてもしなくても速さ変わらないので、どっちでも良い。
【スタイナー3】 ★+3秒
ボムカット失敗。実測+3秒。
ボムカットについては要練習。
【プラントブレイン】
ジタン自害成功。
戦術も通常の通りブランクWTにて撃破。
【プラントスパイダ*3】★+12秒
敵行動:触手*3+サンダー*1
今回はジタンがEXP37で戦闘に入る形。
スパイダ3or4匹ならLv4分岐なので、ジタンに経験値集中させる方法を選択。
戦術面が大分ロスが多かった。
正解択:1T目 ジタン殴り、スタイナー殴り、ブランクはビビ殴り
2T目 ブランク自害、スタイナー自害、ジタン殴りにて撃破
覚えておく内容としては、下記。
・3匹:経験値集中は6手必要。(WT不要)
・4匹: 〃 7手必要。(WTの必要あり)
2T撃破できたところ、1T多くかかってしまった。実測値+12秒。
【シリオン】
Lv4のため、殴りまくって撃破の戦術。
最終ターン、ジタンの残りHPが36以下のためポーション+1回。
殴りは乱数が高めだったので、5発殴りで終了。
【氷の洞窟後半】
道中にてトランス。先行入力済のため、逃げ成功。
【姫命名】
「ジョアンナ」 入力+10秒。
遊びで入力しているだけなので、ロス換算計上なし。
【ダリの村】 ★+11秒
購入時、コマンド遅い。+1秒。
【黒のワルツ2号】
ファイラカット成功。ファイラカット時攻撃対象はジタン。
APに問題がなかったため、蘇生せず殴り倒して終了。
【カーゴシップ発進時の選択肢】 ★+10秒
選択肢ミスにて、一回ダリの村に戻る。+10秒
【黒のワルツ3号】
盗み内容:とんがり帽子。
ビビのトランスモーション発生なしのため、13秒加速。
【リンドブルム買い物】 ★+18秒
とんがり帽子余剰購入分の売却と、合成後に余剰購入したガラスの腕輪を売りに行ったため、大きめのロス。
ガラスの腕輪は売らなくてもよかったけど、今回はチャート整合性調査も兼ねていたので、チャートに寄せる形に戻した。
上記の実測値合計で+18秒。
【狩猟祭】
敵行動なし、即自害成功。
【チョコボの森後、装備変更】 ★+2秒
ジタンのさいきょう忘れあり。実測値+2秒。
【ギザマ洞窟】
1マップ目でスティンギー*4エンカ。
素逃げできず、そのまま狩り。
【ギザマルーク】
テント:1ツモ
ポーション振り間違い:1回
ポーション振りについて、正解はジタンにハイポ振りしてから、最終ターンのジタン殴りスタート。
タイム的にはほぼ変わりないけど、最終ターンのギザマ殴りが貫通した場合が面倒になっていた。リスク減できた内容。
【ベアトリクス1】
フェニ尾:2回
今回のジタンの武器がダガーのため、8回目行動後にジタンが死亡or瀕死以外はジャンプカットができない形。
今回はジャンプカットなしのため、10T経過にて終了。
【Disc1 人力ロス合計:59秒】
- Disc2 雑記
【ワルツ3号 2戦目】
先制:スタイナー+ダガー
敵行動:殴り+サンダー
最終ターンはWT使用にて撃破。敵のヒギュは使わず。
【トレノ】 ★+4秒(トイレは換算入れるべきなのかな・・・。)
トイレ帰ってくるのが遅かった。+4秒。
【ラルヴァラーヴァ】 ★+2秒
先制:スタイナー+ダガー
味方行動:フェニ尾*1、カウンター*1発生。
最終ターン、マーカス殴りにシフトすれば-2稼げた。人力ロス換算。
【クレイラ幹】 ★+7秒
ズーにエンカするが、結論としては狩りが不要であった。
理由としては、ギザマ1マップ目で狩っているので、クレイラ幹1狩り換算にできたため。
ジタンのATBの方が速かったので、とんずら直行が最善手。
実測値+7秒。
【アントリオン】 ★+7秒
先制:なし
敵行動:メイワク粘液、サンドストーム
初ターン、フライヤ防御ではなく竜剣を行うのが最善手。
サンドストーム後に竜剣待ち用のウェイトを行い、ビビのATB渋滞を招くハメに。実測値+7秒。人力ロス
【クレイラ襲撃連戦区間】
最終選択肢ミスにてエリクサー-1。
全体的に魔法多め。
【ベアトリクス2】
ケアルカット成功。
フェニ尾蘇生なし。ブリザラは2回。
最速クラスの良いベア様。
【振り子】 ★+10秒
最速入力失敗。+10秒
【ベアトリクス3】
先制:スタイナー
フェニ尾蘇生なし。
最速クラスの良いベア様。
【4人バンダースナッチ戦】 ★+3秒
ビビ殴らせる必要なかった。+3秒。
【ラルヴァイマーゴ】
敵行動:超音波*2(ビビ+ジタン)
万能薬*2使用のため、万能薬が尽きる。
フォッシルルーのスティルツキンから回収することで万能薬カバーに回す。
【ラニ】
味方行動:殴り*4+ブリザラ1+フェニ尾1
初動乱数にて殴り4回戦術に切り替えたのが正解だったっぽい
クイナの行動がフェニ尾⇒チェンジでトリック間に合うなら-2秒貰えるかも?要検証。
【フォッシル】
ラルヴァイマーゴ戦での万能薬残数0のため、スティルツキン購入。(金銭的にはカット可能だったが、アイテム欄固定用。)
夜習得はシーカーバット*3。
【黒魔導士の村】 ★+10秒
買い物+10秒。売り物でアイテム探しすぎ。
【ヒルギガース】
ケアルガカット失敗(2ターン目、ジタンがスカ)
その後、ヒップドロップ最高乱数にてジタン落ち+フェニ尾蘇生。
通常から+45秒~1分程度。
ここに関しては運なので、人力ロス換算なし。
がんばれトライバルくん。
【イーファの樹】
合計9エンカ。
ストローパーめっちゃ出てきたので、5匹乱獲。(最低2狩りでOK)
Disc3で1万ギルを失うので、先にいっぱいお金稼げてよかった。
【イーファ内 強制ドラゾン】 ★+3秒
クレイラ連戦中にエリクサーを1個失っていたので、レイズにて代用。
ATB待っている分の+3秒が犠牲。
【ソウルケージ】
敵行動なし。
【マダインサリ】 ★+7秒
サバイバルベスト回収の際、間違って一回外出る。実測+7秒。
【サラマンダー】
カウンター*2+敵カウンター避け。
戦闘時間1分切り。過去最速。
トランスした戦闘よりも早くまとまったみたい。
トライバルくん、ここで頑張った。えらい。
【D2最終 霧の魔獣連戦】
魔獣カットはなし。
ランダム部分は最低匹数+2匹。
【Disc2 人力ロス合計:53秒】
- Disc3 雑記
【カード】
3勝1敗3引き分け。転生あり。
内容については色々とひどいので割愛。
・ファング固定1枚戦術を取る場合、ミスリルソード(右下)までに4枚を取ると良い。(コマンド戻る手間が大ロス)
・物理、魔法のバランスが取れていない場合は、勝った場合のカードを吟味するだけでいい。それ以外は連射で取得。悩む時間がロス。
・2戦目は1戦目と同様カードで試合して良い。ただし、戦術に関しては1戦目と2戦の間を時間を使って、自分の手持ちカードでの戦術展開を考える。(どこから展開するか。返せる方向の強さなど)
・カードについている矢印については、2方向以上で暫定的にOKとした方が良い。(できれば3方向以上)
・カードin時までの取得カードリストを進行中に製作しておくと、カード開始時にどのカードが手持ちにあるか分かるので、チャート反映させておくと良い。(マンドラ、ズー、サンドゴーレム、ニンフ、ミスリルソードあたり)
まずは上記から初めて、細かい戦術面は後程煮詰めていく。
【ウイユヴェール】 ★+17秒
買い物にて間違ってグリーンベレー11購入。売却分で実測+10秒。金銭的には大体-10900ギル。
装備変更のタイミングミスにて手付けで操作が追加される。実測+7秒。
【アーク】
敵行動:ブーメラン、フォトン、プロペラウィンド
初動ブーメランのため、スタイナーハイポ回復。
カウンター発生状況によっては-1ターンできるが、今回は通常の3ターン撃破。
【アーク後装備変更】 ★+1秒
装備ミスにて+1s
【デザートエンプレス だるまさんがころんだ】
暗転時4:37
【デザートエンプレス道中】
クアール*2のバックアタックから、狩りにもっていくので時間持っていかれた。
運なので仕方なし。
【ヴァリア・ピラ】
敵行動:リフレク、ブリザガ
先制:サラマンダー
(先制すると、打撃が1回追加で挟める。アイブラ+夜ダイヤソード+夜フォークでの撃破確立約80%強が100%に上がる。時間変動ほぼなし。)
【エスト・ガザ】 ★+3秒
アイテム欄完全固定失敗と思っていたら成功してた。確認している分実測+3s。
【赤竜前 装備変更】 ★+2秒
スタイナーのレベアプつけ忘れ。実測+2s。
【赤竜】
敵行動:真空波*2
ジタントランス(行動入力後なので問題なし。)
【メルティ】
敵行動:バイオ、ウイルスけむり
特記なし
【ダハーカ前 装備変更】 ★+3秒
ジタンまどろみ装着忘れにてメニュー操作追加。実測+3秒。
【ダハーカ】 ★+7秒
敵行動:ブリザガ、一直線、体当たり
初手、スタイナー⇒フライヤのハイポ1回が余計。
実測+7s。(全体ブリザガ開始の時はハイポ不要。)
【土のガーディアン】
先制:ジタン、クイナ
敵行動:ブリザガ、地震
両先制+夜外しなしなので最速パターン。
【テラ】
クイナ・サラマンダーの経験値確保+失った金銭回収のため、ヘクトアイズ1狩り。
【パンデモ3連戦】
・アムドゥ
最終ターン、フライヤにツノでフェニ尾蘇生1回あり。+1T
撃破に関しては、今回のチャート変更の肝だったビストロフォークが上手くいった。
・アバドン
蘇生なし。
・シェルタ
初手アースシェイクのため、自害スタート。
2T目、押しつぶすダガー+殴り1回目。
3T目、アースシェイクのためバーサク。バーサク成功+バーサク殴り1回目。
4T目、突進のためダガー自害不要+バーサク殴り2回目で終了。
【パンデモ装備変更+売り買い】 ★+8秒
装備変更にて間違い+色々と確認しながら行ったので、普段のコマンドより実測+8秒。
【銀竜】
先制:フライヤ
敵行動:ツイスター、クロー
【ガーランド】
先制なし
敵行動:波動、フレア、念力
【クジャ】 ★+4秒
敵行動:サンダガ、グラビデ*2
最終ターン、サラマンダー+スタイナー殴りをしたが、フライヤ1発で終了したラインなのでロス。実測+4s。
【Disc3 人力ロス合計:45秒】
- Disc4 雑記
【神竜】 ★+24秒
先制なし
敵行動:カウンター*4、タイダルウェイブ
夜:3回
フェニ尾蘇生:2回(+誤爆1回)
2周目夜の前に、フライヤがアイテム連打したため、フェニ尾誤爆。
また、上記フェニ尾誤爆のためダメージ足りず。夜+1周+カウンター追加1回。
トータルロス実測+24秒。
【マリリス前 装備変更】 ★+4秒
装備変更遅い。普通にやるスピード実測+4秒。
【マリリス】
敵行動:剣の舞、リフレク
初手スタイナー瀕死状態になったので、突撃2周回し。
2ターン撃破したので速いかと思ったけど、戦闘時間計測したらそうでもなかった。
戦闘時間としては普通くらい。
【ティアマット】 ★+30秒
敵行動:ジェット噴射、MP吸収、サイレントクロー
アダマンベスト装備忘れにより、初手ジェット噴射でクイナ落ち。
対策済んでいるパターンと比較して+30秒程度のロス。
【クラーケン前 装備変更】 ★+13秒
フライヤの熱せず冷ませずがないことに気づき、操作の手が止まる。
実測+13秒のロス。
【クラーケン】 ★+13秒
ダハーカ戦にてフライヤがダイヤモンド装備を怠っており、熱せず冷ませずが習得できていなかった。(チャート側の不備)
結果、見事にフライヤにブレイズが刺さり、敵行動+1回。
対策できる内容のため、実測+13s。
【リッチ】 ★+2秒
敵行動:デス、デスカッター、死の宣告
最終ターン、スタイナーを余計に動かしている。殴っているモーション分実測+2秒。
【デスゲイズ前 装備+アビ変更】
アビ変更遅い。普段のスピード+4秒。
【デスゲイズ】
メテオ:フライヤのみ生存。
閉じるまでは防御でしのぐ形。
【トランスクジャ】
最終ターンまでの乱数よく、最終ターンでフレアスターが飛んできたけど、スタイナー殴りで落ちるラインだったので素殴りで撃破。助かった。
【永遠の闇】
敵行動(パターンハメ前):シェル
フライヤ、ジャンプ後にトランスあり。
戦術は規定通り。
【Disc4 人力ロス合計:1分13秒】
- 全体総括
とりあえず新しいチャートの整合性調査としては、フライヤの熱せず冷ませず対策ができていなかったのが分かったので収穫のある良い走りでした。
約1ヶ月ぶりくらいの通しで、前半部分がすっぽ抜けていたので正直結構体力を持っていかれました。終わった後めちゃくちゃ疲れてた・・・。
チャートに慣れて、楽しく話しながら記録狙えればうれしいですね。
〇前チャートからの変更点一覧
【大目標】
①D2黒魔導士のパワベ合成数を減らすことで、D1~D2のお金回収をなるべくカットしたかった。(タイムとしてはD1アレクフェニ羽+プリマビスタエーテル回収で15秒かかっているので削りたかった。)
②サラマンダーの与一習得に銀龍のAPを使用していたが、戦闘の安定感に欠けるため、元の形の与一先習得に変更したかった。(派生として、神竜のクイナ装備も脆くなり、リスクが高くなっていた。)
細かい部分については、別の記事に記載しているため省きます。
【Disc1】
・アレクサンドリア:フェニ羽回収カット(D3に回す形)
・プリマビスタ:エーテル回収カット。
・氷の洞窟:テント回収を、それまでの取得ギルによってカットできるようにチャート調整。
・ダリ村地下:取得ギルによっては回収するようにチャート調整。
・ダリ村地下:ダガーに羽根つき帽子をつけない。
・リンドブルム宿屋:取得ギルによっては回収するようにチャート調整。
・リンドブルム:買い物内容の変更。
⇒トータルのもめんのローブ合成数が9個→8個に減ったこと、初動の
金策がとても少ないことを受けて、内容調整。
・ブルメシア:ビビに羽根付き帽子を持っていかせているが、Disc2で使用するため、ここで剥いで回収。
・ベアトリクス1戦の武器がメイジ⇒ダガーへ。自害確立が少なくなるので、ジャンプカットは前より確立低め。
【Disc2】
・南ゲート:元々ダリ地下でつけていたダガーの羽根付き帽子をここで装備。
・トレノ:チェインプレイト購入をクレイラに回す。お金が大分しんどいため。
・クレイラ街前半:取得ギルによっては、中央広場のフェニ羽回収カットできるようにチャート調整。
・クレイラ街後半:宿屋の1250ギルカット。
・クレイラ街脱出時:元々フライヤのみ装備変更をしていたが、クレイラでチェインプレイトを購入するため、連戦前に手付けでジタンにチェインプレイトをつける。
・リンドブルム合成:もめんの数を6個⇒5個に変更。
・フォッシルルー:スティルツキンのアイテム回収(金策)を、取得ギルによってはカットできるようにチャート調整。
・黒魔導士の村:パワベ合成を2本⇒1本に変更。
・イーファ:ストローパー狩りの最低数を1体⇒2体に変更。アーク戦のエーコHP調整のため。
【Disc3】
・アレクサンドリア:Disc1でカットしていたフェニ羽を回収。取得ギルによってはカットもできるようにチャート調整。
・アレクサンドリア襲撃戦:ベアトリクスのプレイトメイルを剥ぐ形に変更。金策のため。
・黒魔導士の村:転生なしのパターンでも黒帯を回収不要に変更。
・ウイユ前スタイナー装備変更:チェインメイル手付けに変更。HP10%習得のため。元々はさいきょうで勝手につくようになっていたが、先にベアトリクスから剥ぐ必要があるため、手付けとした。
・ウイユ周りの狩り:元々オーガ*2 or ドッペルゲンガーを狩る形だったが、エーコ間引きのオーガ*1狩りのみで経験値が回るように調整。
・ウイユヴェール:プレイトメイル購入カット。(ベアトリクスから剥ぐ)
・アーク前装備変更:ジタンのアクセサリーを黄色いスカーフに変更。パワベが2本しかないため、ここでジタンはつけられないことに由来。黄色いスカーフ装備でもダメージ乱数が変化がなかったことが救いだが、装備変更の手間は増。
・ 〃 :エーコの装備をシルクの服に変更。ブーメランの最大乱数を受けられる形になる。
・デザートエンプレス装備変更:サラマンダーを道中すべてラピスラズリ装備に変更。火力が落ちるが、記録目的であればエンカ戦闘は逃げるため、タイムに舵を切った形。
・ヴァリアピラ:ラピスラズリ装備にて、素アイスブランド+夜ダイヤソード+夜銀のフォーク投げ撃破の形に変更(元々はパワーベルト)。
撃破確立は最低の15Lvで約82%。先制が発生すれば100%。ここを確定の形に持っていくのが金銭上難しかったため、82%の3ターン撃破を飲む形で調整した。
レベル17だと90%overまで上がるため、いけるやろっていう軽い判断。ヴァリアピラに関しては遅くなるだけで全滅はしないから良いか、と。
・赤竜:フライヤのアクセサリをなしに変更。
パワーベルト本数不足による調整。自害ダメージが減るが、元々真空波など敵行動にて自害加速ができるため、ここは飲む形。
・メルティ:フライヤのアクセをふゆう石のかけらに変更。
元々はダイヤモンドだったが、最高乱数だとウイルスけむりでフライヤが落ちるため、ふゆう石装備にて確定耐えの形に変更した。
・ダハーカ後装備変更:ジタンにボーンリスト(転生あり) or ンカイの腕輪(転生なし)装備に変更。
転生ありのパターンは、ブランバルの装備変更分を先に行うことで装備変更を1手削ることができた。
・土のガーディアン:転生なしの場合、アベンジャー or ラバーコンシャスを盗む戦術に変更。黒帯にて金策していた部分をここに持ってきた形。
戦術に関してはWisteria様の戦法を基礎として、自分流に煮詰めていった形。
・ブランバル:ビストロフォーク購入。アムドゥシアスにて投げる用。
これにより、ラピスラズリ装備でも減速確立を減らすことができる調整を行った。詳細は別の記事参照。
・アムドゥシアス:最終ターン、サラマンダーがビストロフォークを投げる。(上記。)
・パンデモニウム:サラマンダーの装備をヒュプノクラウン+チェインプレイトの形に戻す。また、クイナも魔人の胸当て装備に戻し、神竜の衝撃波対策に充てる。
Disc4については変更ないため割愛。
【謝辞】
ひさぎ様:敵の撃破確立計算ツールを作成頂きました。
Wisteria様:土のガーディアン戦の盗み戦術について参考にさせて頂きました。
【基礎動作】
装備手付け1個追加(連打) +0.5秒
L,Rスライド +0.5秒
【その他】
Disc1 アレクサンドリア:フェニ羽先回収 +5.5秒
(D3回収を元々カット前提なら: +8秒)
Disc1 劇場艇プリマビスタ:エーテル回収(スタイナー部屋) +6.5秒
Disc1 氷の洞窟:テント回収 +4秒
Disc1 リンドブルム:ジタンからメイジマッシャー剝ぐ +2.5秒
(極〇×30連射の場合)
Disc1 リンドブルム:エスカッション回収 +4秒
Disc1 リンドブルム:アジト宝箱全回収 +10秒
Disc2 南ゲート先売り(スカーフ・テント・レザプ): +X秒
(※アイテム欄固定法使用)
Disc2 クレイラの街:中央フェニ広場フェニ羽 +4秒
Disc2 クレイラの街:宿1250ギル +4.5秒
Disc2 クレイラの街:先購入(移動分のみ) -9秒
(※先買い物:前半37s+後半15.5s。合計52.5s) 雷神は購入
(※後買い物:前半38s+後半23.5s。合計61.5s) 雷神は回収
Disc2 クレイラ連戦前階段裏:ギサール回収+5秒(エンカリスク約13%) 付帯は下記参照
(※1 Disc3黒魔導士のギサールカット:-15秒) ※D2チョコボは中間置き
(※2 Disc3黒魔導士⇒コンデヤをそのままチョコボ移動(-14.5s)して、Disc3黒魔導士ギサール回収(±0s) + Disc3外側で足跡からチョコボ呼ぶ(+9s)パターン:-5.5秒)
(クレイラ連戦前でギサール回収+D3黒魔導士村カット+チョコボ中間置きが最速。-10秒)
Disc2 フォッシルルー:スティルツキン(極15連射) +2.5秒
Disc3 ウイユ行ドック:プレイトメイル→チェインメイル換装 +3秒
(※ベアトリクスからプレイトメイル剥ぐ前提)
Disc3 エスト・ガザ:ウイングエッジ回収 +7秒
Disc3 グルグ火山:9693ギル +7秒
Disc3 土のガーディアン戦:盗みあり(同条件比較) +10秒
今回のブロマガの目標
2024/8/18段階で使用しているチャートから変更をかけたい。
現状のチャートは、サラマンダーの与一をアムドゥ6+銀竜26で習得としている。
これを、銀竜前に与一習得(ピラ22+ガザ行ドック4+アムドゥ6)にしたい。
元々は先サラダ与一習得であったが、アムドゥシアスがウイングエッジで落とせないことが多々あり、分単位の減速を何度か貰ったことでリスクを飲んで現状の形としていた。
アムドゥシアスに関しては、投げるに対してカウンター発生があるため、遅れる要因となる。(なんでかアムドゥは投げるにカウンター発生がある。目視確認済。)
そのため、銀竜・神竜の全滅リスクを高めて現状のチャートとした経緯がある。
(要は減速なしでリスク減を図りたいということです。)
銀竜現状:サラダ(レッドキャップ・ラピス ※レッキャでMP消費・ラピスで与一習得目標)
神竜現状:クイナ(アダマンベスト)
銀竜変更後:サラダ(ヒュプノ・チェンプレ)
神竜変更後:クイナ(魔人)
サラマンダーの与一をピラ+ドック狩+アムドゥで習得の形に戻すことで、銀竜(ヒュプノ装備)・神竜(クイナ魔人)の形に持っていくことが目標。
前提条件は、ブランバルでビストロフォーク(10300ギル)を購入し、アムドゥで投げ。サラダ(ラピス+チェンプレ)でのアムドゥシアスでの減速を防ぐ。
ウイングエッジだと、撃破確立3/8(37.5%)。Lv17以上で4/8(50%)。
ビストロフォークだと、撃破確立は6/8(75%)。Lv17以上で7/8(87.5%)。
お金周りに関しては後述。
タイムとして遅れる可能性を大幅に内包するため、銀竜・神竜の全滅リスク減に対して発生するロスの合計が知りたい。
【お金周り】
★転生ありの場合、ダイヤソード代用のみで基本は回るはず。
★転生なしの場合、土ガ盗みで金策リカバーが妥当かも。
★パワベ-1本は序盤に影響ある内容なので、精査が必要。パワベ合成の準備にかかる時間vs装備簡略化で稼げる時間を戦わせる必要がある。
・ウイユヴェール:銀のフォークを1本減らし、ダイヤソードで代用。(+2700ギル)
・パワーベルト合成数-1。(最終2本は+650ギル。パワベ最終1本の場合は、+4150ギル)
・もめんのローブ合成が1個減るごとに-610ギル。
※Disc1の回収物を変えない場合、もめんのローブを増やす選択肢も出てくる。
・ブランバルにてレッドキャップ売却が可能になる。(+1500ギル)
・ブランバルにてウイングエッジ売却が可能になる。(+1500ギル)
・ブランバルにてビストロフォーク購入する。-10300ギル。
・土のガーディアン戦、アベンジャーorラバーコンシャスを盗む。(+10000ギル or +16000ギル)
【タイムに影響する内容】
(※)やるかやらないか分岐する内容。正直お金次第かも。
※Disc1開始時アレクサンドリア:フェニ羽先回収をカット。Disc3回収に回す。(D3回収しない場合は+8s。回収の場合は+5.5s)
※Disc1劇場艇プリマビスタ:スタイナーが居た部屋のエーテル回収カット。(+7s)
※もめんのローブ合成数:変更の可能性あり。
※D2南ゲート:とんがり帽子の購入数が変更。数はもめん合成数による。
D2黒魔導士の村:皮のリスト・ガラスの腕輪の購入コマンドが不要に。
アーク前:ジタンのアクセを力+1or力+2に手付けで変更。(装備変更数、増)
⇒8/19追記:黄色スカーフ確定。乱数変化なし。
デザエン道中:サラダラピスで走るため、敵対応に時間がかかる。
〃 :入口にてピラまで見据えた装備変更ができるため、装備変更減。
ヴァリア・ピラ戦:戦術変更により、約10sの遅れ+夜2回を当てる必要あり。
ガザ行ドック:D2魔獣でAP10入っている場合は、メニュー開く必要なしになる。
※エストガザ:パワベ最終1本の場合は、黄色いスカーフを1本残す必要があるかも。(後述)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
赤竜前:パワベ-1本の影響にて、フライヤからパワベを貰う必要がある。(装備変更、増)
⇒赤竜後、1個のラピスをジタン・スタイナーどちらに装備するか考える必要あり。
・ジタンラピス:ダハーカ前での操作が楽。デメリットはメルティ戦でスタイナー与一なし。
・スタイナーラピス:ダハーカ前でスタイナーから装備変更開始の必要あり。ラピス外してジタンに手付けで付ける。操作点でのデメリットは多いが、メルティ戦でスタイナー与一が確保できる(与一優先度はスタイナー>ジタン)。
ラピスに関しては、他にも選択肢あり。既存の形だけど、詳細は下記参照。
・ドック行オーガ狩後にサラマンダーのラピスを剥がし、ラピス2個で赤竜~メルティを回す。メリットはメルティ与一2本(ジタン・スタイナー)。
比較対象としては、
①サラマンダーのラピス外す秒数(メニュー開いてラピスはずすだけ)
②ラピス1個での操作変更量が増える秒数。(赤竜~ダハーカ前まで)
①vs②で速い方を選択するのがよさそう。要検証。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
赤竜戦:パワベがないことにより、フライヤが自分を殴る自害ダメージが減少。HPMAXから2発自害で確定の条件は変わらず。
土ガ戦:ンカイ装備の手間・盗賊の極意装備の手間増。戦闘時間としては+10sが最低。(タイムとしては+12~15s程度か?)
ブランバル:サラマンダーの装備を触らなくて良いため、装備変更減。(パワベ手付け分)
ブランバル売り物:ウイングエッジ・レッドキャップ売っていい。
ブランバル買い物:ビストロフォークを購入する手間が増える。
シャルタドラゴン後:クイナのアダマンベスト手付けが不要となる。
パンデモニウム装備変更:サラマンダーの手付けレッドキャップ・ラピスラズリが不要。チェインプレイトの手付けが追加。
ティアマット前:クイナにアダマンベストを装備する必要がある。
※D4クラーケン前:フライヤ手付けパワベを黄色いスカーフorふゆう石に。(クラーケン戦の力33確保)
※D4トランスクジャ前:黄色いスカーフを残さない場合、転生(ジタン)・ふゆう石(フライヤ)を逆転させる必要あり。(手数増)
アイテム欄完全固定(ウイユヴェール・エストガザ・ブランバル)は新規作成の必要がある。
⇒土ガにて盗む戦術を取る場合、ブランバルアイテム欄がアベンジャー盗みかラバーコンシャス盗みかで差異がある。
【ヴァリア・ピラ戦】
パワベ+力だすき or ラピス+チェンプレをタイム比する。
敵の行動は12sとして仮定。
・サラダパワベ(フォーク2本+殴り戦術)
⇒敵行動(12s)+素フォーク(3.5s)+夜(11s)+夜フォーク(3.5s)(+敵行動+殴り1s)
合計:30s(最速) or 43s(ふつう)
※最速確立は下記参照。通常パターンは撃破確立100%。
力32(バンダナ・ボーン・力だすき・パワベ)=0%
力33(グリベ・他同上)=約10%
力34(サラダLv17・グリベ装備)=約37%
・サラダラピス+チェンプレ(ダイヤ2本+フォーク1本) ※撃破確立100%(力28)
⇒敵行動(12s)+素ダイヤ(3.5s)+夜(11s)+クイナATB待ち(7s)+夜ダイヤ(3.5s)+夜(11s)+夜フォーク(3.5s)
合計:51.5s
差分としては10s程度が平均。
最速パターンは算定外とした。理由としては下記。
・サラダLv17に無理やり持っていくなら+20秒以上かかるため、そもそもダメ
・D2最終で魔獣いっぱい狩った+デザエン1狩で乗ったとしても、確立が40%弱となっているため、タイム比として妥当ではないかも。(そもそも魔獣大量+デザエン狩で時間かかってそう・・・。)
【補足タイムメモ】
アクセサリを最下段のものに変更する:+3s
キャラのLR移動:1s
・アーカイブURL
https://www.twitch.tv/videos/2189961274
・LAPタイム等
※LAP打刻タイミングは戦闘後・チェックポイント後の暗転。
※Disc〇終了、に関してはディスク交換後、読み込み完了の音がした直後。
※永遠の闇LAPに関しては、戦闘終了後、戦闘メンバーが青い紋章で飛ばされ切った直後。
・Disc1 内容総括
・パックカット失敗(★+4s)
練習してないので仕方ないが、出来たら4秒短縮なので要練習。
狙ってすぐにできる訳ではないが、やれればアドなので通しの度にチャレンジしましょう。
・レア王戦
敵選択は問題なし。
但し、初ターンでマーカス+ブランクが殴れているので、2T目のWTは不要。
ATBを綺麗に流しておくべきだった。
レア王に対して先制1以上ある場合は、WT不要で流す方が綺麗かもですね。
・チャンバラ
812ギル。問題なし。
・スタイナー2戦
ATB状況悪く、WT狙うことができなかったためATB流しで戦闘。
戦闘時間取り始めてから分かったけど、ここはそんなに影響ないみたい。
・スタイナー3戦(★+3s)
ボムカット失敗。
ダガーでマーカスを殴ってしまったことが起因。
ビビとマーカスの自害については、自キャラで行うのがよさそう。
・魔の森狩り内容
ジタン単独時、素逃げにて0。
合流後、ゴブリン*1・ゴブリン*2・デンドロビウム*1を狩る。
ここについては、デンドロビウム*1はとんずらで良かったかも。
理由としては、ジタンのATBゲージが上がっていたこと・狩ってもEXP45ラインが見えなかったことがあげられるかなと。
デンドロ狩っても狩らなくても、スパイダ4匹以外の選択肢が受けられないEXP状況だったので、同条件で遅い方を採択したという結果に。
ここはまだ回数積んでないので色々考えましょう。
・プラントブレイン
ジタン先制してたので、花粉前に自害入れてもよかった。
花粉カットした場合、加速するパターンがあるため伸ばす方に舵切るのが正解だったかな。
今回は花粉⇒ジタン自害⇒WT使用にて撃破。
・プラントスパイダ
4匹パターンでジタン単独EXP取得の練習。
結果としては、最適解ではなかった。
2T目の正解は、ジタンでビビ殴り(スタイナー使用してWT)⇒スタイナー自害
⇒ブランク自害⇒ジタン撃破 かな。
ビビが暗闇なので、自分を殴ることにリスクがあることは覚えておきましょう。
・シリオン戦
ジタンLv4のため、トランス稼ぎなし。
ジタンの乱数が悪く、6発。5発or6発は約50%で分岐するので仕方なし。
トランスゲージの伸びがよく、最終ターンでトランスしちゃったのは少し悲しい。
ギザマまで持っていけたら加速内包できるが、ここは運なのでしゃーなし。
・黒のワルツ2号(★+30~40s)
2T目スタイナーに刺さるパターンを引いたので、ファイラカットなし。
スタイナーで半分ライン超える時のやり方を間違えているので、ここは人力ロス。
正解は、スタイナー殴り⇒ジタンフェニ尾⇒ダガー全体ケアル。
ここは覚えておくしかないね。
・ダリ村最終選択肢(★+0.5s)
↓カーソル入らず、少しだけ遅いパターン。
ノーリスクで出来ることは貰わないとね。
・黒のワルツ3号
ジタン初手スカのため、ビビファイラ4発確定。
運なので仕方ない。盗み内容はとんがり帽子。
・ギザマルーク戦
初手のジタン殴りが危険。正解はフライヤポーション+ジタン殴り。
ジタンはWTできるので、殴る前のHP確保を最優先ですね。
毎回思うけど、このボス本当に強い・・・。
・ブルメシア強制戦闘マップ
2マップ目、十字右上入力で強制戦闘に入ると良かった。
強制戦闘後の歩き区間が少し短くなるので、ここはやり得。
覚えておきましょう。
・ベアトリクス1戦
フェニ尾7枚使用。
今回噛みあい悪く、蘇生頻回。結果、フェニ尾の追加購入が必要になる。
ここも運なので仕方なし。
【Disc1 人力ロス合計:+35~45秒】
・Disc2 内容総括
・南ゲート(★+3s)
フェニ尾の追加購入する場合、ここで買い物するのが一番良い。
クレイラの真ん中マップの場合、ウィンドウ開くことが発生するので、クレイラ分をここで人力ロス扱いとした。
チャートに書いておくが吉。
・黒のワルツ3号戦(★+7s)
1T目選択ミス。
正解は、全員殴り+ダガー2発目WT。
このパターンに持って行けた場合、2T目スタイナー自害して「ヒギュ」モーションに持っていくと、3T目ヒギュ(約230)+ダガー殴りで頭にちょうど落ちる計算。
敵がサンダー使用した7s分が人力ロス。
・トレノ買い物(★+4s)
買い物内容間違い+なぜかボーンリスト買い足しにて+4秒。
以降にも足を引っ張る展開になるので、実際のロスはめちゃめちゃ大きい。
単独として、ここの部分は4秒の人力ロス。
・ラルヴァラーヴァ戦(★+30~40s)
MP消費攻撃のセット忘れで+30~40秒の人力ロス。
ボス戦のラップ取っていると、こういう時のロス秒数がすぐに出てきて良いですね。
・クレイラの街(★+3s)
中央マップにてフェニ羽をなぜか回収しに行こうとする。
無駄な行動をしているので、実測値で3秒。
・アントリオン戦
蘇生なし。敵の行動はメイワク粘液+サンドストーム。
ブリザラの乱数がよかったので、追加竜剣不要。
・アントリオン後、買い物(★+10s)
トレノ買い物間違いに伴うロス。バルビュータ探している時間分実測ロス。
フライヤが最強で持っていってることにここで気づく。
実測値にて+10秒換算。
・連戦前装備変更(★+5s)
トレノ買い物間違いに伴うロス。
アイアンヘルム再装着+レベアプ装備にて実測分で5秒ロス。
・ベアトリクス2戦。
敵の行動は素晴らしく良い。
味方の行動に関しても、選択ミスがなかったので、タイムは悪くない。
・振り子(★+10s)
振り子最速できず+10秒。
途中までうまくいってたのに・・・。
・ベアトリクス3戦
行動選択ミス。
初手スタイナー+ジタン+フライヤ殴りで良かった。
2T目以降、ジタン殴り⇒ベアケアルラ⇒蘇生+殴り⇒殴りを狙う形。
ここも最適解はなかなか難しい。
多分人力ロス換算なんだけど、どれくらいという比較が難しいので記載なし。
・黒魔導士タイプC*3戦(★+3s)
正解択できたと思ったけど、見返したら不正解。
ブリザラ不使用で、ジタンのWTを使用した方が速かったので人力ロス。
練習ですね。
・ラニ戦(★+40s)
2T目殴りの後、技術介入で操作するのができないっぽい。
全滅の危険もあったので本当に注意。
知識で回避できる内容のため、通常の場合と比較して人力ロス+40秒扱い。
・フォッシルルー(★+1m55s)
スケア2の戦闘での選択ミスにより、夜習得失敗。
最終マップで2エンカ追加発生。スケアのファイラでビビが1撃落ちするのをしっかりと覚えておかないと。
・地竜の門売り物(★+3s)
トレノ買い物間違いに伴うロス。
余計なバルビュータをここで売る。
・ヒルギガース戦(★+30s)
初手エーコ蘇生した方が良い。
通常のやり方と比較して+30秒なので、人力ロス扱い。
・イーファの樹
外4エンカ+中4エンカ。
道中ジタントランスでシフトブレイク使用。運なので仕方なし。
回復メニュー開閉2回。
・サラマンダー戦
特記なし。カウンターなかったので、一番遅いパターン。
・魔獣連戦
魔獣カットはなし。
合計5匹なので、速度としては出た部類。
【Disc2 人力ロス合計:+4分23~33秒】
【上記の内、トレノ購入ミスによる人力ロス合計:+58~68秒】
・Disc3 内容総括
・アレクサンドリア回収物
お金とエーテルに余裕があったため、フェニ羽*2とエーテル回収カット。
・カード
3勝0敗 転生あり。
カードについては、有識者に尋ねたところ完全に未熟なことがわかる。
運要素もあるけど、練習によって勝率を上げられるため、マジで練習することが必要かも。
雑にやって転生を運にすることもできるけど、自力攻略を目指すなら実力をつける方が満足感はありそう。
戦術や必要なことについてはいずれ言語化できると嬉しい。
・アレクサンドリア防衛戦(★+2s)
初戦、スタイナーが最低乱数引いたので落ちず。(2戦目以降は確定。)
ここについては、魔獣を一撃で落とせる確立を再度考える必要がある。
スタイナーLv9:約69%(9/13)
スタイナーLv10:約84%(11/13) ←今回はこっち
スタイナーのレベル9or10については下記の通り分岐。
◎Lv9 or 10 分岐(下記の内、1個以上にチェックでLv10)
・D2ガルカンルーで狩り
・D2アレクサンドリア城内連戦の黒魔導士C*3戦で、ダガーを間引く。
現行のチャートだと、無理やりLv10にして一撃確立を上げる方向に寄せてはいるけど、D2城内連戦で時間がかかる。
Lv9を飲んで、一撃確立70%を見た方が総合的に速そうではある。タイムとしてはLv9+70%を引けた時の状態が一番速い。
次回で試してみるのがいいかもね。
人力ロス部分については、ベアトリクスの装備外しを間違ってプレイトメイル再装着にてロスあり。実測値+2秒。
運遅れ要素として、3戦目スタイナースカ1回+敵ファイラ。運なので仕方なし。
・ウイユヴェール(★+30s~1m?)
アイテム欄固定は成功。
フライヤのレベアプ習得APが通常進行だと2足りないのが発覚。
⇒もともとAP-5(アントリオン)。クレイラ狩りでAP+4、クレイラ連戦最終兵士でAP-1。2足りない状況。レベアプ習得についてはエンカがついてこなかったので、経験値追加でカバーする方向に切り替え。
フライヤがレベアプ習得ない場合の進行だと、経験値6237-クレイラ狩分が足りない(最低値の計算。Lv24目標。)
今回はウイユオーガ追加狩+2064(間引きなし)、帰りドックオーガ+645(1間引き)、ガルーダ2匹追加狩+4622(ビビ間引き)にて対応。
終わった後に考えてみたら、下記が最適解。
・ウイユオーガ追加狩をエーコ間引きにて実施で+2752
・道中エピタフからドッペルゲンガーを出し、エーコを間引きにて狩り+3717
・以降のオーガは間引きなし。
・トータル+6469でLv24確保完了。
ここの計算をぱっとやるのは本当に難しいけど、「フライヤいくつ足りない」と「オーガやエピタフを稼ぐとどれくらいになる」がわかっていれば対応できた可能性がある。
今回についてはガルーダの追加狩りそのものがロスなため、人力ロス扱い。但し、ドッペルゲンガーを出すのにも時間がかかるため、実測値不明。間引き動作など諸々含めて大体30秒~1分程度かな?
・アーク戦
スタイナークリティカルにて-1T。20~30秒程度貰えた形。
運なので、ラッキー。
・デザエン道中
エンカ対処◎。
ダイヤソードの投げも忘れずに行えた。良い傾向。
・ヴァリアピラ戦
フォーク2本で落ちず、追加殴りあり。サラにファイガが刺さり+1T。
味方行動選択としては正解。素フォーク+夜フォーク+追加殴り。
フォーク2本のみで撃破を見る場合、「サラマンダー加入Lv」「魔獣での取得EXP」「デザエン道中の狩りEXP合計」の計算が必要。
・サラマンダー加入LvはD2魔獣初戦のHPでわかる。
・魔獣での取得EXPは見たまんま計算可。
・デザエン道中の狩りEXPについては、計算可。
このチャートでの素フォーク+夜フォークでの撃破確立はLv17~19であれば約10%。
Lv20サラマンダーであれば、約37%で可能。
でもあんま考える必要ないかな・・・。落ちればラッキー程度。
D2最終で眠らず習得固定して、力+1(頭グリベ)を見ることもできるけど、そもそもトップタイム狙う場合はエンカが少ない方が良い=フォーク2本で落とせる確立が少なくなる、に直結するので、今後ラピスラズリ装備で与一習得に戻す可能性あり。
ラピスの場合は夜2周必要なので、タイムとしては遅くなるけど、神竜でクイナに魔人装備できる点が◎。
運と速度のバランスを再度考えても良いかもしれないですね。
・ドック狩~エストガザ侵入
フライヤレベリングのため追加狩。
詳細については、ウイユヴェールの項を参照。
・赤竜戦
内容〇。
戦闘時間も特記なしだとこんなもん。
・メルティジェミニ
ジタン先制。ルナ後にフライヤ猛毒。
フライヤ行動封じできたお陰でフライヤの攻撃モーションカットができた。
運により-5s程度。
・ダハーカ戦
敵行動、ブリザラ*2。フライヤトランスモーションあり。
戦闘時間少し長めだけど、運なので仕方なし。フライヤトランス消化できたのは大きい。
・土のガーディアン戦
ジタン・クイナ先制。敵行動-1。
内容完璧。運による加速。
・テラ
ヘクトアイズ1狩り。
クイナのレベリングができる。また、ギルの稼ぎも順調だったので、魔人の胸当て追加購入にて神竜の衝撃波+念力対策に派生。
・ブランバル(★+2s)
ブラインバルinの時の装備変更でアイテム整頓忘れていたため、メニュー開閉+1回。
実測+2s。
・パンデモニウム3連戦。
アムドゥ~シェルタの戦闘時間タイムとしては〇。
アムドゥシアス:1T目ジタンの殴りで落ちず、フライヤ追撃あり。他は特記なし。
アバドン:選択ミスあり。ジタン合流後、スタイナー1発殴る必要あり(最低乱数ケア)。ジタンのクリティカルが出た場合が面倒だけど、さすがに乱数ケアの方が大事そう。
シェルタドラゴン:バーサクなし。敵行動が押しつぶすに寄りすぎてて、スムーズな進行だけどエリクサー2消費。
・パンデモニウム装備変更+道中
フライヤのレベアプないことに伴う、アビリティスタートの位置ずれでコマンド遅い。これは仕方ないかな。
道中4エンカ許すまじ・・・。多すぎンゴ・・・。
・銀龍戦
敵行動:衝撃波+クロー。
全体2連がとんでもなく危険なので、助かった。サラマンダーがレッドキャップのため、真空波も脅威になるのがこのチャートの弱点。ヒュプノに戻す場合は与一の習得をヴァリアピラ22+オーガ4+アムドゥ6に調整する必要がある。
これ難しい課題なんだよねぇ・・・。
・ガーランド戦(★+10s)
敵行動:ストップ+波動+念力。
2T目の行動をミスったので、+1T。万能薬使う場合はウェイトをかけましょう。
人力ロスとしては念力モーション分。
・クジャ戦
敵行動:グラビデのみ
スタイナー+ジタン先制で先制4人殴りできたことが完全に加速要素。
運だけど、少し回収させてもらった感じ。
【Disc3 人力ロス合計:+44秒~1分14秒】
・Disc4 内容総括
・神竜戦
カウンター3回。夜失敗なし。
ジタンがクリティカル出してくれたお陰で行動1回カットできた。
・マリリス戦
最終ターン乱数低めだったので、+1T。
運なので仕方なし。
・ティアマット戦(★+6s)
2T目、ジタンカーソル調整ミスにてフェニ尾モーション追加。人力ロス。
他は問題なし。
・クラーケン戦
特記なし。普段通り。
・リッチ戦
ジタン・サラマンダー先制。
特記なし。
最終ターンの入力について、スタイナー突撃不要であった程度。
・デスゲイズ戦(★+50s)
メテオ⇒ぶん回す*4+デモンズクロー*1⇒とじる。
ひらくの後、エリクサー振り損ねにてスタイナー落ち。エリクサー振っていた実測場合は-50sだった。50秒の人力ロス。
・トランスクジャ戦(★+27s)
カウンターラインの計算間違って、カウンターフレアスター貰う。
また、うまくいったパターンを考慮するとフェニ尾のモーションが余剰行動。
合計して人力ロス実測値+27秒。
・永遠の闇戦
いつも通り。プロテスなし。
ジタントランス+クリティカルでスタイナーの行動カット。トランスモーションが長いので、通常よりは少しだけ遅いタイム。運なので仕方なし。
【Disc4 人力ロス合計:+1分23秒】
【★トータル人力ロス合計:最低でも+7分5秒】
・総括
Disc2終了5:15付近から、最終9:26まで持って行けたのは進歩。
目指すタイム的にはもっと先だけど、安定して走るようにできれば良いのかなという実感。
Disc4については、人力ロス1分30秒程度あって40分台が出ているので、エンカが上手いように絡めば38後半~39分前半はあることが分かったのが良かった。
基本的にはDiscごとに人力ロスが大きすぎるので、要練習ですね。
通す度に得た物や知識はチャートに反映をさせ続けるしかないかなと。
今後も通し練習を繰り返していければと思います。がんばりましょー
以上!
・アーカイブURL
https://www.twitch.tv/videos/2179701012
・LAPタイム等
※LAP打刻タイミングは戦闘後・チェックポイント後の暗転。
※Disc〇終了、に関してはディスク交換後、読み込み完了の音がした直後。
※永遠の闇LAPに関しては、戦闘終了後、戦闘メンバーが青い紋章で飛ばされ切った直後。
・Disc1 内容総括
・パックカット失敗(★+4s)
練習してないので仕方ないが、出来たら4秒短縮なので要練習。
10年前は打率それなりにあったので、セットアップを確実にできれば〇。
・レア王戦(★+2s)
選択は多分正解。ブランクのウェイトトリック(以下WT)が失敗してるので、入力制度と速度向上で敵行動分-2sが貰える。
敵行動:ポーリー1回+殴り2回。
メイジ~レア王終了なので9m24sで及第点(9m30s以下でOK。)
記録狙い考えた際に、テントはカットしてもよいかも。
※他走者と比較すると回収物が多いため、内容比+12sが固定。
・チャンバラ
2ミス。おひねり388ギル。
毎回思うけど、肩の力しっかり抜かないとミスする印象。
遅くて良いからコンボ数稼いでおひねり800ギル前後を固定したい。
・スタイナー名前入力(★+1s)
エアコンつけるのに必死。
・スタイナー2戦(★+1~2s?)
ブランクのWT失敗+敵スタイナーのATB遅延発生で遅れ。
スタイナー行動終了時にATB2本確実に取れなければ、WT狙わずにそのまま流した方が早いかも。
シナについては行動させてもよいけど、乱数のブレが酷いのと行動モーションが長くてスタイナーのATB渋滞発生リスクがあるため、防御が無難かな?
・スタイナー3戦(★+3s)
ボムカット失敗にて+3s。
上手くウェイトかけれたような気がしたけど、そうじゃなかったみたい。
・プリゾンケージ戦
盗み:皮のリスト。
運なのでしゃーなし。
・魔の森狩り内容
ジタン単独時にファング1匹。
合流後、ファング1匹+デンドロ1匹。
プラント突入時、ジタンEXP43。
【魔の森狩りについて】
ここで見たい内容としては、スパイダ3匹or4匹が出てきた時にジタンLv4狙えるかどうか。
プラントブレイン突入時、ジタンが35以上稼げていれば狙えるライン。ただし、スパイダ3匹or4匹が必要。
(※プラントスパイダが2~4匹でランダムのため、運によってはLv3を飲む必要あり。)
現状の体感としては、狙えるならLv4やってみても良いかなと。約10年ぶりにシリオンLv4を数回トライしてるけど、Lv4の方が肌に合う。
現状のスパイダ前の理想としては下記。
①:23(ジタン単独)+15(合流後2匹エンカ)
※後者はデンドロビウム(EXP13)でも可。
②:23(ジタン単独)+0(合流後エンカなし)
①はスパイダ3匹+4匹を受けられる。2匹の場合はLv3シリオン濃厚。
②はスパイダ4匹のみ。3匹以下の場合はLv2orLv3で分岐。
運と加速の平均値見るなら、①が濃厚かなぁ・・・。
スパイダの戦術に関して後述。
・プラントブレイン戦(★+2s)
ブランクWT失敗により敵行動+1発生。
ブランクのWT失敗が見えた後、スタイナー⇒ブランクで動かしてしまった結果、ブランクのATB待ちが発生。
技術介入で防げる内容。
・プラントスパイダ戦
スパイダ3匹。ジタン単独生存。
アイアンソードをブランクから貰えていないので、スタイナーの自害失敗。
ここは運だからしゃーなし。
【備忘録】
ジタン・ブランクはWT可。1匹残す形までは殴って持っていく。
ビビは暗闇状態だけど、自害成功できたらおいしいので一回自分を殴っておくと良い。
最終ターンでスタイナー自害+WTブランク自害+WTジタンラストアタック。
先制とランダム引数の兼ね合いがあるので、最適解を一瞬で弾くのがめっちゃむずい。要練習。
・シリオン戦
ジタンLv4。間違って皮のリスト装備していたため、クリティカル出る恐れがあった。運に救われる。(クリティカル出ると敵のカウンター発生ラインの調整ができないため、高確率で全滅。)
最低乱数引き続けると、5発で落ちない場合があるため、Lv4の場合は電卓叩く必要があった。今回は叩かずにやってしまったので、次回は用意しましょう。
Lv4の戦術はトランス待たずに正攻法。基本消化試合だけど、ポーションとハイポ使用は分岐あり。
今回はポーション×3だったけど、結果としては正解。
最終付近のカウンターつなみ+敵行動でポーション1回カットできるか決まるので、ここは運かな。今回はカットできず。
・ダリ村買い物(★+13s)
アイアンソード購入忘れ+フラグ管理失敗にて実測+13s程度。
落ち着こうね。
・黒のワルツ2号戦(★+約7s)
カウンターファイラのミス。戦闘時間1m32s。(暗転~リザルト前暗)
実測としてのロス計算ができないが、平均値1m25s程度なので、+7秒計算。
落ち着こうね。
・リンドブルムフラグ立て(★+8s)
兵士から鎧奪う前にエレベーター兵士に話しかけないといけないが、話忘れてマップ切り替えしちゃう。実測+5s。
合成屋で合成できたか確認するのにメニュー開く。実測+3s。
落ち着こうね(怒)。
・ギザマ前のチョコボ置き(★+2s)
表題の通り。実測+2s。
落ち着こうね(怒怒怒)。
・ギザマルークの洞窟(★+1m9s)
1マップ目エンカにてスティンギー*3。
2マップ目強制エンカ終了⇒1マップ目兵士のベル回収⇒2マップ目の黒魔導士を無視して扉直行を狙うが、2マップ目の黒魔導士に直撃する。
黒魔導士の強制2エンカ目が完全に不要なので、戦闘時間の実測1分9秒が丸々ロス換算。また、とんずら使用のためにダガーに換装していたため、撃破に時間かかる。
道中の野良ラミアエンカ前に回復忘れていたため、そこは要反省。
ギザマ1マップ目エンカの分岐対応として、戻ってベル回収の練習をする必要がある。見てたからって急にやるもんじゃないね。
・ギザマルーク戦
テント使用3個。テント自体は成功。
戦闘中、ジタンHP73で殴っているシーンがあり、ここは不適切。回復してから殴りで良かった。ジタン落ちたら面倒。
・ベアトリクス1戦
敵行動:殴り4 / 雷鳴剣2 / ショック2
蘇生回数:5
ジャンプカット:成功
蘇生回数かみ合わずちょっと多めかな?運なので致し方なし。
・ディスク交換失敗。(★+4s)
蓋開けるの早すぎた。配信では5秒って言ってたけど、実測+4s。
落ち着こうね(哀)
【Disc1、人力ロス合計:+1分56秒】
・Disc2 内容総括
・黒のワルツ3号(★+3s)
3人先制。ダガーのWT失敗。ワルツの行動分をダガーのATB稼ぎに使えなかったので、実測+3s。
・ラルヴァラーヴァ戦
フェニ尾蘇生:1回
内容としては特記なし。
・クレイラ街回収
お金に余裕があったので、中央広場の羽回収なし。
宿の1250ギルのみ回収。
・アントリオン戦
ビビ先制+初手サンドストーム。
乱数足りず竜剣2回。
総合的に運で-20秒くらい貰えてる感触。
・クレイラ連戦
兵士逃げなし。D1でスティンギー*6匹食えているので、兵士乱数足りずにケアする必要がなかったことが大きい。
・ベアトリクス2戦
フェニ尾蘇生:2回
ブリザラ:2回
フライヤスカ1回。戦闘時間1m45s。
内容に対して戦闘時間まとまってたので良かったのかな?
・振り子(★+10s)
最速パターン失敗。実測値で+10s。
中々難しいけど、練習しましょう。
・ベアトリクス3戦
フェニ尾蘇生:2回。ケアルラカット。
スタイナー2発+ジタン3発+フライヤ1発。
最終ターンジタンがクリティカル出してくれたので、ケアルラカット成功。総合±0ターン。
運に助けられた。
・城内連戦
・ラルヴァイマーゴ戦
敵行動:サンダラ+刺す。
特記なし。
・ラニ戦
味方行動:ジタン殴り*4+ビビブリザラ1回。
敵行動:殴り、全体ウォータ、ライブラ
戦術としては通常パターンより-5~6s程度?ライブラ使われてるので、さほど変わらないかも。
・ヒルギガース戦
味方行動:ジタン殴り*4、ビビブリザラ*1、ケアルラ*1
敵行動:ヒップホップ*2、殴り*1
ジタン先制パターンなので、-15s確定。敵行動もモーション短いもののみ。
戦闘時間1m25s。速い。
・イーファ
外5エンカ+中2エンカ。ストローパー4狩。
内部ゾンビ:3匹
特記なし。エンカ多めなのは仕方なし。
・サラマンダー前道中(★+19s)
トロール2エンカ中、ブリザラ+ケアルラを無駄に打つ。
サラマンダー後の道中指液(強制バーサク)に関しては、ジタンを回すだけでOK。
実測+19s。知識付いたからインプットとして良し。
・サラマンダー戦
ジタン先制あり。カウンターなし。
一番遅いパターンだったけど、ここは運なのでしゃーなし。
・パーティ変更ミス(★+5s)
ダガーoutサラマンダーinする必要があったが、コマンドミスにより追加でパーティ編子メニュー開く必要が発生。
実測+5s。
・D2最終魔獣連戦(★+3s)
初戦、ジタンで殴った方が速い部分でエーコケアルラを打つ。実測+3s。
魔獣カットは成功。エンカそのものが-1。ここは運なので良かった。
魔獣トータル狩数も最低値で4匹。
ここは運による加速分として30s程度ありそう。
【Disc2、人力ロス合計:+40秒】
・Disc3 内容総括
・カード
3勝0敗 転生あり。
結構敵がデタラメな動きしてくれたこともあってやりやすかった印象。
・アレクサンドリア防衛戦
魔獣カット成功。極コンくんがんばってくれた。
内容先制が多く、優秀。霧・ファイラがなかったのも大きい。
タイムとしては速い部類。
Disc2終了~流砂侵入:58分16秒。◎。
・ウイユヴェール
D2の黒魔導士村で、やまびこ草売り忘れにてアイテム欄完全固定失敗。
売り物に時間かかる。実測値は不明だけど、15秒はありそう。
エンカウントは多め。経験値調整のためにはオーガ2匹までに収める必要があったが、ガルーダエンカでジタントランスして追加狩り。
結局フライヤLv25になってしまったけど、よく考えてみればジタントランスした段階でフライヤ落としてジタンとスタイナーで食えばフライヤLV25が防げた。
経験値として覚えておきましょう。
・アーク戦
特記なし。規定ラインの通り。
強いて言えば、先制で殴るのはスタイナーだけで良いかも。今回はジタン先制だったが、先制した分回収できているかと思うと微妙。
スタイナーのみバーサクなしでの火力が見込める。先制時はスタイナーのみ先制で、覚えておきましょう。
・デザートエンプレス装備変更(★+6s)
アーク終了後の装備変更で、エーコに転生を持たせ忘れているのでサラマンダーに転生がつく。
装備し直しの手間で実測+6s。
転生ありと転生なしで動きが変わるので、ここは要注意。
・デザエンエンカ
反省点として、グリムロック*2エンカの時にビビ+サラダを動かさずにクイナを待つ。
逃げ判定稼ぎ+敵撃破目的するなら、ビビのブリザラのみ先に打って良かった。
物理に関しては、夜+サラダ殴りで8割落とせるので、こっちは見ても良いかもしれないが・・・。
夜関係ないブリザラに関しては、上記モーション稼ぎ+敵数減少のために打ち得な気がする。
・ヴァリアピラ戦
サラマンダー蘇生1回。サラダ先制なし。
通常フォーク投げ+夜フォーク投げで引っかからなかったため、追加殴り発生。
フォーク2本での撃破確立に関しては、道中の稼ぎによって確立変動が著しいため、電卓叩くのがベストな気がする。
乱数叩き出して、2本目で50%以上で撃破見込めるなら2本目をノータイムで打って良いかも。
あからさまに足りない場合は夜2回目も見ても良いが、最終的に一番遅いんだよね。
敵を無理やり動かすのを飲んで、サラダに刺さらないことを祈るのが一番か。
・エストガザ売り物
アイテム欄完全固定失敗にて、操作ロスあり。
ここも15秒程度ありそう。
・赤竜戦
戦闘時間:1分28秒
敵行動:3回
ツイスターなかったのと、応用必要ない動きをしていたので、スムーズに終了。
・メルティジェミニ戦
スタイナー先制→ジタン先制→先制ルナ。
速いと思っていたけど、結局手数が1回増えている(ジタン殴り+1回)。
珍しいけど、全員先制が見込める場合に関しては、フライヤ待ってルナからスタートするのが一番速い。
人力ロスではないが、上記応用が効いた場合は実測-11sが見込めた。
加速分を貰い損ねたという結果。
中々全員先制はないけど、加速見込みはあるので覚えておくと吉。
・ダハーカ戦(★+7s)
戦闘時間:1分37秒
2T目、ジタン刀魂放気の入力が間に合わず割り込まれた。
相手の行動としては理想パターンのため、1分30秒での撃破ができた。
技術介入で防げたミスなので、ここは人力ロス扱い。
また、ここから集中力切れ+練習不足にてコマンド操作が全体的に遅くなり始めている。
・サラマンダー迎え時、回復忘れ(★+2s)
イプセン一時脱出時、ジタンの回復を忘れる。
サラマンダー回収後、メニュー開閉分が人力ロスのため、実測+2s。
・土のガーディアン戦
両先制+ジタン睡眠なし時クリティカルのため、敵行動が2回カット+ジタン攻撃1回カットが状況として出来た。
運で貰えた分として、約15~25秒はあると思われる。
・ブランバル売り買い
コマンド練習できていなかったため、操作が全体的に遅い。
アイテム固定に関しては、ここで一回リセットかかるため、完全固定は出来ていたが、練習不足と集中力切れが著しい。
・パンデモ3連戦
アムドゥシアス:フライヤがジタンのパーティアタックスカにより、ちょっとだけ遅め。ここは与一ついていない(覚えてない)ため仕方なし。
アバドン:ジタン合流後のATBが最低値。敵行動+1。ここも運なので仕方なし。
シェルタドラゴン:初手突進での瀕死で加速あり(-5s程度)。また、ジタンバーサク成功のため、内容最速パターン。バーサク最高。
・パンデモニウム装備変更+売り買い
装備変更と売り物が、練習不足にてコマンド遅い。
間違いはなかったのでよし。
・銀竜戦
サラマンダー先制。
敵行動:真空波1回のみ
内容最速パターン。
・ガーランド戦
ジタンクリティカル1回。突撃1回。
初手念力耐えたため、突撃使用。敵行動が1回カットできたので、この突撃は有効打だったと思われる。
・クジャ戦
突撃使用1回。
今回の突撃に関してはロスになる可能性あり。
1T目全員生存できたため突撃使用(3人殴り)したが、2Tグラビデ⇒スタイナーだった場合、2T確殺+突撃不使用での8発撃破が見える。
運要素の判断だけど、先行での突撃入力は運が寄った際の加速分を削るので、不適切だった。
戦闘開始時の状況によりけりだが、状況1T目の突撃に関しては不使用が固いかと思われる。(スタイナー瀕死だったらつかっても良いかも。)
【Disc3、人力ロス合計:+15秒(装備変更分含めると+45秒程度か)】
・Disc4 内容総括
・神竜戦
クイナ蘇生:1回
スタイナークリティカル1回。
初手クイナ落としが痛かったが、このチャートの性質上クイナの装備がアダマンベスト固定になるため、仕方なし。
クリティカルのお陰で夜-1回だったので、助かった。
・D4頭のキャラ選択ミス(★+5s)
D4頭でキャラ選択ミス。頭のオーブでキャラ再選択。
実測値+5s。
・マリリス前道中
道中エンカウントでサラマンダーを間引いたが、やらなくてもよかったかも。
モーション+蘇生で大体4s程度が固定でかかる。
理由は後述。
・マリリス戦
突撃1回。
サラマンダーが瀕死だと、初手火炎切りでのジタンorスタイナー瀕死+突撃3名が見えるため、ターン数でみれば多少アドになる可能性あり。
ただし、元々マリリスの行動がさほど時間がかからないため、突撃なしで回す方がベターかも。戦闘時間を統計を取ることから始めるのがよさそう。
突撃不使用の場合、道中サラマンダー自害モーション+蘇生分がロスになってしまうため、途中で落ちたら、程度が良いのかもしれない。
・ティアマット戦
クイナ先制取れたが、コマンド入力ミスによりなぜか殴る。
提示された運に対しての行動としては人力ロス扱いだが、どれくらいになるかは不明。
敵の行動封じができたことを加味すると、約10~15秒程度か。
D4に関しては敵が速すぎるため中々難しいところはあるが、技術介入可能なため、集中することかな。
・クラーケン前操作(★+2s)
スタイナーの蘇生忘れてエーテル振り始めたので、蘇生+エーテルが2度手間。
実測+2s換算。
・クラーケン戦
敵行動:ブレイズ+ウォータガ*2+足*1
スタイナークリティカル1回。
最終の行動が足だったので、蘇生手間なし。運だけど、-13s分の加速が貰えた。
・リッチ戦
敵行動:デス、アースシェイク、猛毒パウダー
デス⇒ジタンからのアースシェイクにて、2本落ち。蘇生の手間がかかるが、ここは仕方なし。
・デスゲイズ戦
メテオ:スタイナーのみ生存
閉じる前に行動12回。(0.38%らしい)
攻める場合、ジタントランス後にソリューション9を売って1万稼いでも良かったかも。モーション中にリジェネの回復も見れる。
攻守の判断に関しては覚えておいた方が良い。マイナス過多の場合は、全滅ライン多少上げても攻める方がバックが大きい。要練習。
内容としてはとんでもなく×。運なので仕方なし。
・トランスクジャ戦
内容×。スタイナーフレア+蘇生+エリクサー2回。フレアスター1回。
初動の突撃に関しては、不要だったかも。
突撃行わずに素殴りでフレアスターライン手前に持っていくと、モーション分が稼げた。
・永遠の闇戦(★+1m25s)
操作ミスにより表題の通り1分25秒ロス。内10秒くらいはフリーズして「ん?」ってなってた。
練習不足。
【Disc4、人力ロス合計:+1分32秒】
★【トータル人力ロス合計:4分43秒(装備変更含めると5分13秒程度)】
・総括
知識不足と練習不足の結果。
エンカ総数55のため、歩き自体には問題なさそうはあるかな?
チャート自体の加速分としてはポテンシャルありそうだけど、出た記録よりも内容が満足行くものを目指すのが目標ですね。
あとは通し回数が少ないことによる体力配分が完全に失敗。
息抜きするところ、集中するところはしっかりと分けれるようにしましょう。
RiJは落選しましたが、まだ練習しないといけない場所が多いので、じわじわ頑張っていければ。
当面の目標としては相も変わらず一旦20分切りでしょうか。
次回もがんばるます。
アーカイブURL
https://www.twitch.tv/videos/1615000154
※永遠の闇戦、「最後の戦い」が著作権に引っかかっているのか音声ミュートになっています。他の人だとかかってないのに、なんで(´;ω;`)
イムリスト
LAPタ
※LAP打刻タイミングは戦闘後・チェックポイント後の暗転。
※Disc〇終了、に関してはディスク交換後、読み込み完了の音がした直後。
※永遠の闇LAPに関しては、戦闘終了後、戦闘メンバーが青い紋章で飛ばされ切った直後。
エンカウント数+補足事項
【Disc1】
魔の森:1(BA素1)+0
(盗:皮のリスト)
氷の洞窟:1(狩1)+2(素1、BA1)
(シリオンLv3)
(ファイラカット:〇)
ギザマ:0+1
(テント:×× 刀魂放気使用)
ブルメシア:4(先1)
※Disc1合計:9
【Disc2】
ガルガンルー:0
クレイラ:1
(ケアルカット:〇)
(兵士避け:成功)
ピナックル:0
ク族:1
フォッシル:4(夜習得狩:1)
枯れた森:1
ヒルギガ前山道:0
ヒルギガ後山道:0
イーファ①前山道:0
イーファ①:5+3
(スト狩:2)
マダイン前山道:2
イーファ②前山道:0
イーファ②:2(狩:1)
(魔獣:合計 6体)
※Disc2合計:19
【Disc3】
(カード:〇〇〇 転生あり)
飛空艇ドック:2
ウイユ:1+1(ドッペル狩:1)
デザエン:2(スクイド*1狩:1)
帰りドック:2(オーガ狩:1)
ガザ行ドック:2(オーガ狩:1)
エストガザ:0+1+0
イプセン:0+1+1
(ヒート:×)
テラ:1(BA1)
パンデモ:1
※Disc3合計:15
【Disc4】
~マリリス:3(狩:1 ※アーリマン自害)
~ティアマト:1
~クラーケン:4(先2)
~リッチ:1
クリワ:1
※Disc4合計:10
※エンカ総合計:53
Disc1 内容特記
・レア王戦(★+30~40s)
初手、スタイナー2回目戦と勘違いし、ブランク自害する。追加でジタンくん痛恨のスカ1回。
実測値としてのロスとしては、約30秒~40秒程度かなと。ロス分は敵の行動内容、自分のウェイトかけてる時間にもよるのでなんとも言い難い所。
行動一覧:レア王殴り、ファイダ、はさみ、レア王殴り / はさみ、レア王殴り、ファイダ
・スタイナー3戦
セリフカット成功(-2sくらい?)
・プリゾンケージ盗み:皮のリスト
ダリの村でアイアンソード購入。装備品装着と購入時の操作変更で+3s。
・プラントブレイン
ジタン、暗闇中の自害成功(ビビのファイアモーション分早くなる)
ブランク殴り*2+スタイナーファイラ剣で終了。
・プラントスパイダ*4
敵行動:サンダー*1のみ
味方行動:スタイナー殴り+全体ファイア
・氷の洞窟入口(★+1.5s)
□連打入れてたせいでセリフ進まず。実測+1.5s。
・氷の洞窟エンカ、前半部分の狩り
敵の内容:プリン*2+ケーブ1
敵行動 :ブリザラ*1(ダガー落ち)
味方行動:全体ファイア*1
※3人で経験値分配し、シリオン戦ジタンLv3確保。ATBはほぼ同ラインで溜まっていたため、ダガー蘇生してガルガンに備えてもよかったかなーという印象。
・シリオン戦
戦闘開始~戦闘終了後暗転:4m53s
盗み:エーテル、ミスリルダガー。
※全体的にトランスゲージ仕事せず。盗み回数は多め。
※皮のリスト装備でクリティカル発生の可能性があった。危ない危ない、、、。
・黒のワルツ2号(★+9s)
ファイラカットは成功。
2T目、ジタンに瞬間移動が刺さったため、自害しファイラカット。
3T目の頭で蘇生トリック使用し1T削減を目指すが、コマンドがグダって蘇生トリック失敗。かなちぃ。敵の行動のサンダー分。実測+9s。
・黒のワルツ3号
ミスリルダガーあったので、ファイア4発目は確定で発生せず。ヨシ!
・望遠鏡(★+2s)
2回同じところ調べる*2。実測+2s。
・地竜の門(★+3s)
売り物(もめんのローブ)の場所固定ミス。
魔の森で皮リス盗んだ後、ジタンが装着し続けていたことに由来するミス。実測+3s。
・チョコボの足跡(★+6s)
メニュー開く位置調整ミスで、メニュー開閉+歩き分のロス。実測+6s。
・タイプA戦*2(ギザマ洞窟)
両戦闘共攻撃キャラ重複で、2戦共戦闘中の蘇生+戦闘後の回復あり。2戦目後の回復に関してはどっちみち必要なため、ロス分には換算なしで良い。ここは運要素だからしゃーない。
・ギザマルーク戦(★+40s)
テント2回使用。両方入らず刀魂放気使用。
ジタン3発+フライヤ2発殴ったターンで、行動択間違えてフライヤが不要な殴り1回+全体ウォータライン侵入。その後の行動の流れの中で、ジタン死亡蘇生+ビビ死亡蘇生を行ったが、ビビに関してはAP不要なので無駄な追加蘇生を行う。
正解択としては、1T敵の行動待ってからジタンのWT使用で確定勝ちだった。
実測値で大体+40s。The 練習不足(´・ω・`)
・タイプA戦(ブルメシア)
攻撃キャラ重複で、戦闘中蘇生あり。君たち重複攻撃行動好きねぇ(´・ω・`)
・ベアトリクス1
行動:殴り*4 雷鳴剣*1 ショック*3。蘇生回数5回。ジャンプカット成功。
殴り回数多いことと、避けてくれたことが幸いして蘇生回数は少なく済んだ。ラッキー。
Disc2 内容特記
・黒のワルツ3号
敵行動:ブリザラ+なぐる。WT使用回数1回。
内容としては良い部類。撃破速度も速め。
→WT、敵の行動の受けとしてはやって正解。WTなし+最終ターンにスタイナー落としだと+1T
・ラルヴァラーヴァ
敵行動:ブリザラ*1、悪魔のキッス*1、糸*1。全員先制攻撃取れてスタート。
蘇生も1回のみ。ほぼ最速パターン。
※ワルツ3号とラルヴァ内容よく、エンカもなかったのに区間16分30秒で遅くね?ってなってる。内容加味するともっと早く動けそうな気もするんだけど、、、。こんなもんだったっけ?
・アントリオン
敵行動:ファイラ(ビビ)、メイワク粘液、サンドストーム
ファイラがビビに刺さったため、蘇生1回。乱数足りずにブリザラ*3+竜剣2回。
→ビビ蘇生あったが、敵の行動回数は通常と変わらず。蘇生分だけ追加行動かな?
・クレイラの金策(宿右側の1350ギル)はD1でお金が多めだったのでカット。
・クレイラ連戦
〇兵士連戦1回目(兵士*2)
敵行動:斬る*2
兵士1逃げ(フライヤ乱数届かず。以降兵士逃げは許されないため、ケアしながらの戦闘)
初戦後、回復のためメニュー開く。(フライヤにクリティカルの斬るが刺さる)
〇兵士連戦2戦目(兵士*2)
フライヤスカ1回。
〇兵士連戦3戦目(兵士*2)
敵行動なし。全員先制。
〇兵士連戦4戦目(タイプB*1)
敵行動なし。
以降に備えて戦闘後全員回復
〇兵士連戦5戦目(兵士*3)
敵行動:ブリザラ*2+斬る*1
WTミスにより、敵の行動+1回(斬る)。
〇兵士連戦6戦目(タイプB*2)
敵行動:サンダラ*1
〇兵士連戦7戦目(タイプB+兵士2)
敵行動:斬る、ブリザラ
ビビがタイプBに先制していたため、ブリザラ1回打つ。
〇兵士連戦8戦目(兵士*3)
クレイラ狩り0のため、兵士3体を選択。
敵行動:ブリザラ、斬る
フライヤ落ちたため、WTの待ち時間で蘇生(ビビ→フライヤ)して戦闘終了。
※敵行動(全部):斬る*5、ブリザラ*4、サンダラ*1 ちょっと魔法多め?
※ビビ+ジタン殴りでのケア回数:4
※アントリオン~兵士最終戦終了:15m25s。本来は14分台終盤にまとめたいところ。
・ベアトリクス2前(★+2s)
話しかけに時間かかる。実測+2s。
ビビのHPが中途半端なため調整(121→221)。
※ベアトリクスの殴り(ビビ)でかばうライン狙う+殴りでのビビ即死回避(最大乱数180)。
・ベアトリクス2
敵行動:殴り*2、ショック*1。
味方行動:ブリザラ*3+殴り*4。
ケアルカットは成功。
※ATB渋滞多めの発生だったが、ケアルカット成功+通常打撃が多かったため、体感ベースで普通より少し早い程度かな?
・振り子(★+10s)
規定回数で届かず、1往復追加。実測+10s。
失敗した直後、「ぬぉ、ほっ、ほっ、ほぉーーーーー!!」とかいう謎の悲鳴上げてて後で笑ってしまった笑。
・兵士避け成功。
・ベアトリクス3
敵行動:殴り*3、ショック*1、ケアルラ*1
蘇生1回(スタイナー)。
※コメントで「ティーダいました?」てコメントあってめっちゃ面白かった。確かにFF10のヘイストティーダみたいな動きしてたっすね笑
最初の方ずっと殴り連打してたからATB管理がめっちゃ難しかった(´・ω・`)
・城内連戦(★1s)
1戦目、ベアトリクスに舌。フライヤでたたき起こしてクライムハザード。
2戦目、敵行動:ブリザラ*1のみ。
3戦目、敵行動なし。
4戦目、敵行動なし。リザルトで連射入れ忘れ。実測+1s
5戦目、敵行動:サンダラ*1
6戦目、敵行動:突進*1。
※全体的に内容としてはとても良い部類。初戦の舌(ベアトリクス)で悲鳴上げてて、見返した時面白かった笑。
・ラルヴァイマーゴ
敵行動:サンダラ*1、超音波*1(対象ダガー)
※万能薬使用しなかったため、少しアドだったかな?
・ク族の沼(★1s)
→装備品変更ロス。実測+1s。
・ラニ
→敵行動:殴り*2、サンダラ*1、ファイラ*1
※2T目のラニの行動が殴りだったので、ジタンATB追い付かず+1T。タイムベースの考え方だと、殴り2回≒魔法1回なのでそんなに変わらなかったりするかな?
・フォッシルルー(★+2s +1エンカ)
ガルガント乗る際、無駄歩きして+1エンカ。
※確認したところ、無駄歩き分でガルガント乗れたっぽい。人力+1エンカ。エンカした際の悲鳴と、その後の「僕が悪い、、、僕が悪いんだぁ、、、」は普通に見返して笑った。
蔦を伝うエリア、!マークで間違って見上げる。実測+2s
・外側の大陸in暗転 4:00:30
・ヒルギガース
敵行動:殴り倒す*1、ヒップホップ*1、地震*1
味方行動:ジタン殴り*3、ブリザラ*3、プロテス*1、ケアル*1(ビビ)
※気分で決める安定用のプロテス使用。ビビのケアルについては、ジタンでも同様に回復必要なのでロスには換算なしでよいかなぁといったところ。
・イーファ①(★+6s)
回復用のメニュー開き:1回。
ソウルケージ後のアビリティ変更時、ビーストキラー習得に気づくの遅れて人力ロスあり。実測+6s
※エンカ数は少し多かったけど、とんずら・金の針先制が半分程度あったため、大きいロスはなし。
・マダインサリ行き山道
山道の暗転中の十字キー入力ミスにより、迂回+壁ゴリゴリで+1エンカ。見返したところ、うまく歩けていればエンカ減らせていたと思われる。かなちぃ(´・ω・`)
・サラマンダー戦(★+6s)
ジタン避け1回。ジタンスカ1回。カウンターなし。
終盤でトランスし、殴り1回分カット。(ダメージ足りていたため、トランス通常殴り)
ボタン連打で間違ってハイポ2回使用。計算したところ、トランスの恩恵もありターン数は±0。実測+6s
・霧の魔獣連戦(★+2s)
1戦目、敵行動:ヘッドアタック*1。エーコ:レイズスカ1回。ビビ余計な殴り1回。実測+2s
2戦目、敵行動:ファイラ*1。
3戦目、魔獣1匹。敵行動なし。
4戦目、魔獣2匹。敵行動:ヘッドアタック*1。
※1戦目、ジタン→ビビで殴り入れる際は確認してからでも良いと思った。その間にエーコがたまっていれば、もう1体にレイズ回させて、必要あったら後の追撃。裏目で敵の行動が噛む場合があるけど、タイム削る目的なら、上振れで2秒貰うのを狙った方がよいかも。
Disc3 内容特記
・カード
1,2戦目は要反省。練習足りてない部分が露骨に出た。運のみでの勝ち。
3戦目は比較的マシに戦えていたんじゃないかなぁ。フィールドもよかった。
※カードはマジで要練習ですねぇ、、、。運のみで手に入れる転生よりも、自力で勝ち取った方が上手さ感じるよね。
・アレクサンドリア連戦(★+8s)
装備変更ミス+アビリティつけなおし。実測+8s
敵行動(全部):ヘッドアタック*1、ファイラ*1のみ。
※全体的に先制多いため、よい区間だったと思われる。
・リンドブルム
薬回収時、劇場区寄り忘れ。城内、噴水のエリアで気づく。実測+54s★人力ロス。
※今回の通しの「大やっちまった」ポイント。「今年もあと3ヶ月で終わっちゃうのかぁ~」じゃなくて劇場区行ってくださいお願いします(´;ω;`)
・ウイユヴェール
ウイユ外でのエンカでフライヤ落とされる。中に入る直前で蘇生+回復。
エピタフエンカ、ドッペルゲンカーはフライヤ。
→ジタンで殴るが落とせず。フライヤ蘇生+追加殴り1回。
※エンカ数が本当に少なかった。区間早い。
・アーク戦(★9s)
敵行動:フォトン(ビビ)*2、ブーメラン*1
1,2T目でビビがハイポ使用の回復を行ったが、2T目のフォトンに関してはケア不要だった。(その次のターンが全体攻撃だったとしても、ビビ落ちで戦闘終了可能。)
フライヤ1回カウンターあったが、先行入力の順番間違えたため、フライヤが1発多く殴る。実測トータル+9s。
・デザートエンプレス
スクイドラーケン1のみ狩り。
→マスタードボムでクイナ落ちた後、「ダガー」で蘇生行動+スタイナー攻撃入力をしてしまう。今回は1/2引いてダガーで蘇生通してから撃破。
行動できなかった場合はクイナのレベリングができていない状態になっていた。時間変動はないが、プレイングミス。
・ヴァリアピラ戦(★+1s)
初手夜先制+バーサク成功。スタイナー3回殴り。内容としては最速。
エーコでチェンジを1回多く使用。2回目のチェンジは不要だった。実測+1s
・往復ドック+エストガザ
回復用のメニュー開きなし。良い流れで進む。
・赤竜戦(★+6s)
敵行動:急降下のみ
刀魂放気+ブリザガ+スタイナー殴り先制。
※補足:刀魂放気・スタイナー殴り・ビビブリザラの順で1体目撃破後、残った赤竜の急降下→スタイナー。ビビのATB(約1/2弱~)と赤竜のATB(空っぽ)の素早さ勝負になったのだが、プレイ中は赤竜に抜かれてスタイナーが落ちることを考慮しすぎるあまり、ウェイトをかけての敵行動の確認が長く発生。赤竜のATBゲージは6.47sで溜まる計算だが、アーカイブ上での確認で猶予1.5~2s程度はあったため、コマンドがスムーズに行えるのなら確認不要。知識不足による人力遅延。実測+6s。
・赤竜後(★+1s)
ジタン後列忘れのため、メニュー開閉2回。実測+1s。
・メルティジェミニ
敵行動:ウイルスけむり、ハネ、猛毒パウダー
1T目:ジタン・スタイナー殴り、サラダ投げる(ライジングサン)
2T目:2名殴り+サラダハイポ(ジタン)
3T目:2名殴り
※初手ウイルスけむり後、ジタン・スタイナーがハネの乱数で死亡するラインに入る。
※反省点:2T目のサラダハイポ→ジタンはほぼ無意味行動。やるならスタイナーにハイポだった。
ここの詳細検討事項に関しては、書くと死ぬほど長くなったので割愛。
・ダハーカ
スタイナー殴り2回、ヒートなし。
ファイガ*2+毒10順での撃破を選択。
※毒10順+ファイガ2回(乱数多少の上振れ必須)で倒す場合のATBコントロールがまだ定まってないため、要練習かなぁ。人によってはそんな変わらんって話も聞くので、練習の前に多少の検討あるとよいかもね。
・イプセン終了後キャラ選択
テラ前のキャラ変更と間違えてエーコ・ビビ入れる。その後のキャラ選択で再選択。実測+3s。
・土のガーディアン
敵行動:地震、諸手切り(ジタン)、ファイガ
諸手切りの後、回復せずにリジェネ頼み。3T目ジタンHP1200弱で受ける形。安定とるなら夜回し続けて、ハイポだったかな。
※蘇生+回復0のため、全体的には早い区間。
・パンデモニウム3連戦(★+7s)
アムドゥシアス戦、サラマンダー合流後にサラダ死亡。ジタン間引くチャートのため、+1T。
アバドン戦、全体的に甘い。最終ターンはクイナの防御が間に合わず、蘇生を発生させてしまう。実測+7s
シェルタドラゴン戦、初手背面瀕死成功。突進→アースシェイク+押しつぶす+アースシェイク+突進。最終殴りで不要なトランス。
※全体的に練習不足が少し出た区間。アバドン戦のやってることめちゃめちゃ過ぎて、見返すと恥ずかしい、、、。
・銀竜
初手衝撃波。衝撃波2連に関してはケアせずに特攻。2T撃破。
・ガーランド
敵行動:ストップ、波動(ジタン避け)
2名先制+波動の避けがあり、普段よりも-1T。
・クジャ
敵行動:グラビデ*2、サンダガ
クリティカル引いたが、乱数届かず。最終的には±0T。
Disc4 内容特記
・神竜
完全に最速パターン。区間5m30sは夜使用でのほぼトップタイムレベルだと思う。
・マリリス戦(★+2s)
敵行動:マスタードボム(ジタン)、剣の舞、リフレク
ジタンに熱冷まをつけ忘れていた(パンデモアビ変更で装着してるはず)ため、マスタードボムは運避け。
マリリス後に熱冷ま装着。実測+2s
・ティアマット前(★+1s)
アーリマンが死のルーレットで自害。フライヤ・サラマンダーがLv25。
→狩った後、「やだよぉ、、、やだよぉ、、、」って言い続けてるところ、少し笑ってしまった。
戦闘前回復、フェニ尾振り損ねてコマンド増。+1s
・ティアマット戦
敵行動:サイレントクロー(ジタン避け)、ジェット噴射(ジタン高乱数で死亡)、MP吸収、力吸収、レビテト
ジェット噴射が前半にあったため、以降は殴りやすい状態が続く。優しいティアマットだったが、ターン数は±0。
・クラーケン戦
敵行動:ブレイズ、ウォータガ*2
特記なし。普通通りの撃破。フェニ尾振る回数も変わらず。
・リッチ戦
敵行動:デスカッター(ジタン死亡)、デス(スタイナー)
スタイナー先制(人間側の感知が追い付かず、突撃は選択できずに通常殴り。)
※フライヤ・サラマンダーがLv25のため、レベル5デスがとても脅威だったが、使わないでくれた。ありがとう。ありがとう。さすが四天王の中でも最弱。
・デスゲイズ戦
メテオ、ジタンのみ生存。
敵行動:デモンズクロー*2(スタイナー貫通1回)、ぶんまわす、閉じる、デス(スタイナー回避)、ツイスター、レベル5デス(サラダ死亡)
※ツイスターの回復分で、偶然スタイナーのフレアスター調整ができる。最終ターンにジタン自害しトランスクジャ調整。
・トランスクジャ戦前(★+2s)
→スタイナーにエーテル振り損ね、メニュー開閉2回。実測+2s
・トランスクジャ戦
敵行動:ホーリー(ジタン)、フレア(サラマンダー)、リフレク
1T目、ジタンが回復したのでスタイナーも瀕死調整し、3T撃破。
・永遠の闇戦
フライヤ初手、ブリザガでトランス。ワロスカット2回。
ヤリ4回でダメージが多少かさんでいたので、ウェイトトリックは1回カット。
※クリップだと永遠の闇戦のBGMが著作権によりカットされています。他の人のダイジェストだとカットされてないのに(´;ω;`)
全体を通しての反省
①全編通してメニュー操作遅い。
詳細は取れていないが、チャートの動きに慣れきれば-1m~-1m30s程度は取れると思われる。
コマンド面がほとんどだが、買い物・売り物・装備変更・アビリティ変更だけで1分以上稼げると思うと、次回に向けて練習しようかなという気になりますね。
②今回の通しでの人力ロスまとめ
人力ロスに関しては、特記事項の(★)マークがついている部分が該当。
運に関係なく、人力の動作のみでロスを生み出してしまった部分ですね。
Disc1:81s
Disc2:30s
Disc3:89s
Disc4:5s
★総合計:205s(3m25s)
正直なところ、人力ロスをすべて削るのは不可能だと思っています。人間なので。
大体ですが、1回の通しに関して15~30秒程度に収められると平均アベレージタイムUpに繋がると思っています。
また、自分の考える「自力、RTAの上手さ」みたいな部分はここにあると思っていますので、なるべくFF9を上手になれるよう頑張っていきたいですね。
また、自分の気づいていない部分で「ここはこうした方がタイムアップにつながるよ」という内容もあると思います。もしよければコメント欄に記載頂ければ、自分の技術向上に役立つのでお願いしたいです(´;ω;`)
おわりに
謝辞:チャートお借りしました。mpu様。
裏で通話付き合ってくださった皆様。
LSS解説から自分を知って飛んできてくださった皆様。
ありがとうございました!!
【自分の感想は下記】
※LSS解説の感想も含みますがご了承ください。
Wisteriaさんに解説の依頼を頂いた後、LSS様主催の海外FFRTAリレーのFF9解説で出させて頂いたのですが、そこでFF9の知識やFF9RTAの現状の考え方などを知らなさすぎることに愕然としたところから練習が始まりました。
「せめて解説として表に出るなら、それ相応の知識がないと」というプレッシャーを勝手に感じていたところが大きいです。
また、知識はスラスラと出てくる状態なら、大きな場でも解説に困ることなく、コメント欄との会話を楽しめる!という昔自分がニコ生でやってきたことのリバイバルができるので、一層気合が入っていました。
そんなこんなで、早く現状の知識を取り入れるにあたって、mpu氏の夜習得ダンタリアンなしチャートを頂き。練習した結果が本走になります。
最初のうちは、マジで抜け落ちている知識量が凄かった。例としては状態異常に関して、「どの状態異常が戦闘終了後も引き継がれるんだっけ?」レベルの内容(説明書に書いてある)からのスタートでした。
そこからなんとか練習して臨んだ9/15通し。間に合うはずもなく惨敗。
悔しすぎてリベンジしたると誓って、LSS以降も練習してきましたが、今回やっとスタートラインに立てて良かったですホント。
今後は、20分切るところまでは頑張ってみたいです。チャートのポテンシャルとしては12分が見えている物なので、多少自分なりのいじり方も今後していきたいですね。
とりあえず長々と感想書きましたが、見てくれてありがとうございました!
また、何かあったらここに書きますので、よろしくお願いします。