jagamohmooh’s diary (original) (raw)

まいばすけっとに行った時思った。全ての並び、嘘すぎる。どう考えたって強い順に並べる以外の並びは嘘だ。背の順、番号順、これらは為政者の都合で生み出された順番であった。強い順になっていないこと、これが巧妙に生きづらさを隠していたのだ。

そう思った俺は早速変えなくてはと思った。まずお菓子売り場へ急いだ。そこにはちょこあ〜んぱんからタフグミまでそれなりに売っていた。全てのお菓子を棚から出して並び替える。最下位はマロッシュ、1秒で決まった。マロッシュなら赤子でもギリ勝てる。この調子で次々決めていく。

カントリーマアム、21位。アンパンマングミ、6位。アンパンマングミはこの前老人666人が犠牲になっていた。267位、ポテトチップスコンソメパンチ味。コンソメパンチは大体カブトムシと同じ強さだ。カブトムシとコンソメパンチの相撲を楽しむのが幼い頃は夏の定番だった。カブトムシのいた近所の森は最近ジョイフルになってヒカルのごっつうまいオカンの唐揚げを売っている。

次々と流れるように並びを決めることができたが肝心なところで手が止まった。1位が決まらない。ヤンヤンつけボーかヤングドーナツか。それが一向に決まらない。ヤンヤンつけボーは言わずと知れた超有名菓子。ガッキーとか皇族とかが食べている。村上春樹はジャズ喫茶に行くと必ずヤンヤンつけボーを頼むらしい。ヤングドーナツは昔友人がフエラムネ(22位)と間違えて買ってしまい、おもちゃが付いていないことに気づいて発狂していた。彼はその後メルカリでフエラムネのおまけおもちゃ限定の転売ヤーになっていた。悩んだ末、隣にミスタードーナツを建てて、ヤングドーナツのみを売ることにした。

並べ直したものを見て俺は達成感を得る。全てのものがあるべき順番にあることの心地よさがあった。すっかり満足した。たべっ子どうぶつ(54位)とマロッシュ(おいしい)を買っていこう。たべっ子どうぶつのパッケージを手にとって異変に気づく。パッケージは不規則に音を立てて揺れていた。俺は急いで中を見た。そこではライオンが全ての動物を食ってしまっていた。中には数枚のライオンが残るのみだ。これはまずいと思って俺はマロッシュをいくつか手に持って走り去った。

その後まいばすけっとではヤンヤンつけボー以外のお菓子は消されてしまったらしい。その日以降お菓子はおかしのまちおかで買うようにしています。

生クリームの夢を見た。あたり一面生クリームだった。近くのリコス(最近半額で売ることが少なくなり弱くなった)で買い物をしてPayPayで払おうとしたらバーコードが溶けて読み込めなくなっててウケた。

クリーム10倍のドラゴンはそんなことを思い返しながらクレープ屋に並んでいる。ここのクレープ屋は最近メニューを追加したが、夏なのに温かいメニューを増やした。クリーム10倍のドラゴンはバナナクリームヌテラを頼むつもりだ。バナナはリコスでも売っている平均的な果物。ヌテラはチョコ味のジャムだ。人志が最近テレビに出ないのはこれのいちご味版を開発するためという噂が流れている。生クリームは追加料金で増すこともできる。クリーム10倍のドラゴンは裏メニューのクリーム10倍をオーダー。後ろに並んでいたクリーム5倍のケンタウロス二酸化炭素からクレープを作り出すことができる。彼はおかずクレープを創生した。

クリーム10倍のドラゴンは店員からクレープを受け取る。PayPayで支払おうとしたが連日の猛暑でバーコードが溶けていた。そのため彼の鱗で支払った。クリーム10倍のドラゴンの鱗は本物ならば一枚1万円。先日何でも鑑定団に出したら偽物だった。

まずはクリームを一口。ここの生クリームはあまり甘くないタイプだ。ヌテラは結構甘いから補いあって良いと思う。ただクリーム10倍は多すぎた。途中で味に飽きがきてしまったのでカレーを一緒に食べた。辛いカレーとクリームの油分がベストマッチ。クリーム10倍のドラゴンは隣でカレー屋をやると儲かるだろうと思った。

腹ごなしが済み、時間が余ったので本屋に行った。珍しくサイン本が売っていた。サイン本の売れ行きは良いようで少しの間に一冊、二冊と売れていく。クリーム10倍のドラゴンはいいことをせずにはいられない性分なので全部の本に村上春樹と大きくサインした。村上春樹は日本で人気の作家だ。周りの人間は大喜びで本を手に取り、買って行った。クリーム5倍のケンタウロスは来週号のジャンプを作成し勝手に販売した。全ページこち亀だった。

数年の後、ある男が何でも鑑定団にて村上春樹のサイン付きの週刊少年ジャンプを出す。鑑定の結果、本物であると認められ、100万の値段がついた。そしてクリーム10倍のドラゴンはテレビの音を聞き流しながら、冷たいアイスコーヒーの氷が溶けるのに合わせて夏が終わるのを待っている。

朝、ゆで卵を食べるようになった。冷蔵庫(食べかけのザーサイが入っている)から卵を取り出す。卵は白くてひんやりとしている。昨日リコスで買った。3,4つ鍋に放り込む。泡があわあわと忙しなく上がってからしばらくしたら水に晒して完成。本当は黄身が半熟くらいのやつを食べたいけど、めんどくさいから固茹でで食べてる。殻にヒビを入れて剥いていく。ばりばり、ばりばり。音はしないけど。この時間は結構面倒だからぜひ殻無し卵を作って欲しい。剥き終わったら食べる。不思議と美味しい。めちゃくちゃ美味いわけではないけど何だかすごく美味しい。特に黄身が美味しい。色も黄色い風船色でイカしてる。美味い美味いと2つ食べておしまい。残りは次の日に食べるつもりだ。

別の日もまたゆで卵を作る。ぐつり、ぐつり。鍋の中が揺れる。服が全部破れたから全裸で作っている。卵と同じく俺もまた無防備ってわけ。ぐつり、ぐつり。卵が煮られていく。卵が小気味良く踊る。ぐわん、ぐわん。水が曲がる。時間を何となくで測る。ぐにゃり、ぐにゃり。鍋がとろける。ぐしゃ、ぐしゃ。家全体が曲がっていく。俺のメガネは曲がって丸いメガネから丸と四角のメガネになる。そしてそのまま家がぐにゃぐにゃになって地面もぐにゃぐにゃになって人もぐにゃぐにゃになっていく。そうして地球はぐにゃぐにゃ、ぐしょぐしょになって丸い真球になる。そこに白身を取り付けて俺はゆで卵を作った。俺はウェイター。ゆで卵レストランのウェイター。今日もお客に最高のゆで卵をお出ししている。

このゆで卵腐ってるよ。誰かが言ってきた。俺はそいつと一緒にタルタルソースを作る。それをあのエビフライにかけたのがきょうの昼食でした。

みなさんどうも。みなさんは仏壇持っていますか。私の実家にはあります。みなさんも実家にあると思います。

仏壇とは?

仏壇とは高級な家電です。

高級

私の実家にあるのはこういう金ピカタイプです。調べたところ金ピカでないタイプもあるようです。

MPMS(磁気測定システム)とは?

高級機械です。

クール

Quantum Design社のMPMSはこんな感じでかっこいいです。フェラーリカラーであるようです。

こいつらをみているとある事実に気がつくと思います。

そう、仏壇はMPMSで代替できてしまうということです。

なぜ仏壇はMPMSで代用できてしまうのか

仏壇の持つべき特徴としては以下のものが挙げられると思います

仏壇というのは高いです。ものによって値段は変わりますが、大きめの仏壇だと10万は軽く超えてきそうです。これは一般的家電であるところのNintendo switch(3万から4万くらい)に比べると格段に高いです。

形は大事です。

仏壇とは大きくあるべきです。

家にあるものだとかなり変な部類でかっこいいです。御仏パワー

できます。

そしてこれらの機能は当然のようにMPMSでもできます。

正確な値段はわかりませんがとにかく高いです。Nintendo switch買い放題です。

形は大事です。

画像横にあるパソコンからわかる通り大きいです。

フェラーリカラーです。

できます。真ん中にとんがりあるので拝みやすいです。

このように仏壇が持つべき要件をMPMSが満たしていることを示しましたが、MPMSはただ単に代替物になるだけではありません。MPMSには既存の仏壇が持っていない利点が存在するのです。

MPMSが優れている理由

フェラーリカラー

高いほど威厳が出ていいものです

フェラーリカラー

MPMSはSQUID(超伝導量子干渉素子)を用いた超高感度の磁気測定が可能です。

科学教育の重要性は盛んに叫ばれています。様々なアプローチが存在することと思いますが、一家に一台MPMSという科学の結晶をおけば科学教育という観点において非常に大きなアドバンテージになると思います。ぜひ買いましょう。

こんにちは.今回はお菓子自販機について話します.

私が主な時間を過ごしている工学部6号館にはお菓子自販機(スナックマシーン)が存在します.

恐怖

こいつです.

こいつラインナップが終わっています.

まず商品の種類が少ないです.

18まで商品棚がありますが同一商品が複数の棚を占めるケースが多すぎます.人手不足なのでしょうか.

さらに種類が終わっています.

冷静に考えて,歌舞伎揚をこんなに一般的工学人間(テクノロ人類)が欲しているでしょうか.そんな訳ありませんよね.黒緑オレンジの装飾が,工学部にふさわしくないことを明確に表現しています.

チョコあ〜んぱんを誰が欲しているのでしょうか.私にはわかりません.このお菓子が好きな人は非常にレアです.チョコパンをコンビニ(ローソン)で買えば良いからです.限られた枠の中にわざわざこいつを3も入れた意味がわかりません.親戚がチョコあ〜んぱんなのでしょうか.

さらにジャンルも終わり散らかしています.13/18(81%)です,チョコ菓子が.どれだけチョコ菓子を食べさせたいのでしょうか.意味不明です.このような機械の場合,限られた枠内でどれだけ多様性を表現できるかが大事だと思うのですが,破壊されています.黒一色です.

お菓子自販機は,お菓子を購入すると,地面におっことして食べられるようにするという行儀の悪い機械です.行儀が悪いためか,街中であまり見られません.非常にレアです.大事な機械をこのような恐怖自販機にしたままでいいのでしょうか.

12月にぴったりのゲームがありました

当記事は2023年物工/計数Advent Calenderの13日目の記事です。

adventar.org

インド空軍ロケット飛行とは

これです。

ロケットに載っているインド国旗とINDIAの文字が特徴的なおしゃれロケット。インド空軍ロケット飛行とは本格的インド空軍ロケットを操作する宇宙飛行シミュレータです。ちなみにこのホーム画面では「エリーゼのために」がずっと流れています。ロケット発射前の緊張をほぐしてくれてありがたいですね。

肝心のインド空軍ロケット飛行のゲーム要素はどんな感じなのでしょうか。

どうやらロケットの打ち上げが始まったようです。画面右のボタンを押すと

ゆっくりと打ち上がって

勝ちました。嬉しいですね。このようにインド空軍ロケット飛行は何かにつけて勝利しまくれるゲームとなっています。

ステージ、ミッション紹介

インド空軍ロケット飛行にはいくつかのステージ、ミッションが存在します。

まずミッション開始位置を地球だけでなく火星、月に変更できます。

優れたグラフィックスによる太陽、地球、月

インド空軍ロケット飛行名物、シマウマの月

それに加えてミッションとしてISS Mission(ISSに行く)、Shuttle Sattelite(スペースシャトルで衛星を打ち上げる)の二つがあります。本当はDeep Space Missionsも追加される予定でしたが筆者がこのゲームを遊びはじめてから5年以上経過してなおSoonのまま追加されていません。いつか追加される日は来るのでしょうか。

なおShuttle Satteliteミッションを行うためにはインド空軍ロケット飛行で最高額のロケットDEVATULYを購入する必要があります。

このちょっとでっぷりしたロケットがDEVATULYです。一刻も早く手に入れたいとお思いかもしれませんが、なんとこのロケットを手に入れるには作中で手に入るコイン20000枚が必要です。一つのミッションには5つのステージ(単純作業)が存在し、1ステージあたり100コインが手に入るのでミッション一つで合計500コインです。なのでこのロケットを手に入れるには同じミッションを40 回周回する必要があります。一見すると高すぎますが、インド空軍ロケット飛行の技術の粋なのでこれぐらい高価でも仕方がないのかもしれません。なお火星や月を解放するのにもコインが必要で、火星は5000コイン、月は12000コインです。月より高いロケットと考えると、やはりDEVATULYは高すぎるかもしれません。

DEVATULY以外にも購入できるロケットはありますが初期ロケットであるGAURAIYAと性能差は変わらないので見た目のみです。DEVATULYはShuttle SatteliteができるだけでなくISS Missionの中身も一部変更されます。無駄に時間がかかるようになるだけなので、できる限りDEVATULYは使わない方がお金稼ぎの効率は良いです。

インド空軍ロケット飛行の優れているところ

ここまでゲーム内容を紹介することに重点を置いてきましたが、ここからインド空軍ロケット飛行の優れているところを述べていきたいと思います。

勝ちまくり

なんと言ってもこれでしょう。このゲームは冒頭でのロケット打ち上げのようにボタンを押すと勝利してしまう場合が多いです。またボタンを押すタイミングがわかりやすく、猶予時間も非常に長いです。ボタンを押すと勝利するゲームというのはパチンコやソシャゲなどにも言えることかもしれませんが、インド空軍ロケット飛行はそれらとは一線を画すほどに勝ちまくれます。あらゆる場所で競争に晒され、勝利に飢える現代人にはピッタリのゲームなのかもしれません。

ダイナミック操作要素

さっきボタンを押すと勝つことを強調しましたが、インド空軍ロケット飛行にはより複雑な操作を求められる場面も存在します。

このステージは画面手前の自機を操作し、矢印で示されている奥のISSまで送るという内容です。そしてこの機体の操作方法はなんとジャイロ操作です。自分のスマホを傾けて自由自在に操作できます。素晴らしいダイナミカル操作。インド空軍ロケット飛行ではこのようにジャイロを要求される場面が存在し複雑な操作も持ち合わせていることがわかります。このようにインド空軍ロケット飛行にはボタンを押すという単純な要素だけではない深みが存在しています。

このステージでも矢印の方向へ操作することで地球に帰還します。このステージもジャイロ操作でありゲーム性が高い箇所です。なおこのステージでは目的地の位置が開始地点正面なため、傾けずにジャイロ操作しないことがクリアのコツです。

落ち着き安心

このゲームの難易度は比較的優しく数回もすればらくらくこなせてしまいます。そのためなのかわかりませんが、インド空軍ロケット飛行のゲーム内要素を解放しようと同じミッションを繰り返していると非常に心が落ち着いてきます。FPSで敵を撃ち倒した時、人は非常に興奮します。ソシャゲのガチャで欲しいキャラを当てた時、ギャンブルで勝利した時などの興奮は人をその沼に引きずり込むほどに中毒的と言ってもいいでしょう。それらに比べるとインド空軍ロケット飛行には興奮の要素はあまりにも少なく存在しないと言ってもいいかもしれません。しかし異常に心が落ち着きます。まるでゲームではなく座禅をしているかのよう。インド空軍ロケット飛行の本質はロケットではなく禅の心なのかもしれません。

終わりに

今回はインド空軍ロケット飛行について紹介しました。拙い説明であったかと思われますがインド空軍ロケット飛行について少しでも伝わっていれば幸いです。現在、インド空軍ロケット飛行はApp Storeから削除されてしまったため、新しく遊ぼうと思っても遊べないのが現状です。そのため当記事で興味を持たれた方はぜひお近くのインド空軍ロケット飛行を持っている友人にやらせてもらったり、インターネットでインド空軍ロケット飛行について調べてみてください。これを機にインドの宇宙開発事情を学びましょう。