Игровое — Метка (original) (raw)

Патенты с меткой «игровое»

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 641974

Опубликовано: 15.01.1979

Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский

МПК: A63F 7/02, A63F 9/02

Метки: игровое

...расположенных одна над панелей, верхняя из которых выпо из прозрачного материала и устан на опорах с возможностью возвра ступательного перемещения в проц зубчатых рейках 2 смонтирован иный механизм 3, имеющий лебедку 4,игровое поде, включающее две панели 5и 6, верхняя панель 5 из которых выполнена из прозрачного материала и установлена на опорах 7, и набор шаров 8.Лебедка 4 установлена с возможностьюперемещения в направлениях, перпендикулярных направлениям перемещения подъем, Ужгород, ул. Проектная,ного механизма 3 для опускания и подъе= ма чаш ек 9, закрепленных на канатах 10.Верхняя панель 5 установлена с воз можнОстью Возвратнопоступательного перемещения в процессе игры и имеет отверстия 11 диаметром, большим диаметра шаров. Нижняя...

Игровое устройство для имитации ловли рыбы

Загрузка...

Номер патента: 659161

Опубликовано: 30.04.1979

Авторы: Микаелян, Розевика

МПК: A63F 13/00, A63F 9/30

Метки: игровое, имитации, ловли, рыбы

...под углом к панелям 8 и 9, достаточным для получения изображения панелей в поле зрения играющего.Над панелями 8 и 9 расположены устройства для захвата фигур рыбок, состоящие из удочки 21 с намагниченным крючком или магнитом 22. Магниты 23 обратной полярности помещаются в передней части фигур рыбок 14. Панели 8 и 9 освещаются лампами 24 ультрафиолетового излучения.Штанги 15, элементы 13 переключения, оси электродвигателей 16 и 17 для исключения их видимости окрашены краской глубоко-матового черного цвета, а все другие детали, составляющие панораму подводного мира и попадающие в поле зрения играющего, (в том числе и стекла с изображснием водорослей, рифов, подводных скал и т, п.) окрашены флюоресцентными красками. Управление удочками 21...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 791384

Опубликовано: 30.12.1980

Авторы: Андрулис, Поляков, Попович

МПК: A63F 13/00

Метки: игровое

...через дешифра упрввпенгене втооы 18 и 22, и после остановки ихтор 24 соединен с коммутатором 25 стре- генерв оысчетчики 19 и 23 через дешифраторы 20пки. Выходы коммутаторов 2 и соеи 24 выдают сигналы на кодирующий блокдинены с динамическим световым табло 1.Йругие выходы дешифраторов 20 и 24 со- О 26, определяющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы выходединены с кодирующим блоком 26, выходкото ого соединен с коммутатором 27, вкоторого соединен с коммутатором 27. Вы - которогнв другой вход его с блока 31 управленияходы последнего соедиьены с вхоДами счепоступает сигнвп разрешения записи чистчика 28 очков первого играющего и счетчика 29 очков второгоиграющего,Задатчик 25 ла в счетчик 2, дв счетчик 28 где оно в...

Электронное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 825125

Опубликовано: 30.04.1981

Авторы: Баев, Голуб, Ривин

МПК: A63F 13/04, A63F 9/24

Метки: игровое, электронное

...положения его счетчи ков, неопределенного до нажатия и после отпускания кнопки 4 "Пуск", импульсы зажигания источников света появляются на соответствующих выхо дах 1-8 схемы 8 в указанном порядке. На выходах коммутатора 7 порядок появления импульсов зажигания источников света носит случайный характер.Соответственно последовательность за жигания источников света также носит случайный характер и непредсказуема. Включение играющим кнопки 5 "Стоп", в случае совпадения момента времени нажатия кнопки и момента загорания 30 выбранной лампочки, останавливает мигание лампочек. Выбранная лампочка остается гореть, фиксируя .факт. совпадения момента времени нажатия кнопки 5 и момента загорания выбранной 35 лампочки.При имитации реальной...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 825126

Опубликовано: 30.04.1981

Авторы: Боровиков, Войтов, Годун, Маляев, Федоров

МПК: A63F 9/02

Метки: игровое

...- электродвигатель 10 - минус источника 9 питания. При повороте ротора электродвигателя 10 через редуктор 11 приходит во вращение в направлении, указанном на фиг. 2 стрелкой, и контактор 12, выполненный в виде пластин на диске. При повороте пластины контактора 12 и совмещении ее со щеткой электроцепь источника 9 электропитания подключается к ближайшей к перископу 3 электролампе 13 (на фиг,2 крайняя справа). При этом электрический ток идет по цепи: плюс источника 9 питания - замкнутые верхние размыкающие контакты реле 34 - замкнутые верхние замыкающие контакты реле 8 - щетка контактора 12 - крайняя справа электрическая лампа 13 - минус источника электропитания. Свет включившейся лампы 13 наблюдают че5 8251 рез окно 4 и зеркала 5 перископа...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 844011

Опубликовано: 07.07.1981

Авторы: Воин, Криман, Львов, Никитин, Салацкая, Самойлюк, Столяр, Турчанинов, Фадеев, Шнайдер

МПК: A63F 9/02

Метки: игровое

...втулке 29, перекрывают опчпческий канал между лампой засветки 33иотоприемником 30. Сигнал с фотоприемника 30, расположенного в блоке 7 ими 30 тации, попадает в блок 8 управления скоростью, при этом скорость с каждым отталкиванием играющего получает дополнптельпое приращение и может быть уве,личена до номинального значения раньше,35 чем установлено программой. Дополнительные приращения скорости в составе суммарного сигнала скорости с блока 8 управления скоростью поступают на блок 3звукового сопровождения и усиливают зву 40 ковую имитацию шума встречного ветра.Одновременно сигнал поступает в счетчик4 времени, где происходит преобразованиеустановленного программой текущего времени спуска в приведенное время, пропор 45 пиональное...

Игровое устройство на быстроту мышления

Загрузка...

Номер патента: 995838

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Грачев, Гюппенен, Морозов

МПК: A63F 9/18

Метки: быстроту, игровое, мышления

...мышления работает следующим образом.Играющий берет верхний конец нити 2 с подвешенным грузом 3 и кладет кисть руки на опору 6. В исходном положении играющий должен обеспечить расположение груза 3 над обозначенным центром панели, а положение конусного отражатели 4 с таким расчетом, чтобы световой луч от источника 2 света, отразившись от него, и далее через отражатели 9, был направлен в центр обратной стороны панели, т.е, точно сфокусирован относительно фотоэлемента 10.Далее используя динамическое мышление, играющий должен заставить подвешенный на нити груз 3 двигаться по той или иной траектории (по одной из прямой линии или по окружности). При этом играющий контролирует положение пальцев своей руки по отраженному световому лучу,...

Электронное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1074552

Опубликовано: 23.02.1984

Авторы: Соловьев, Твердохлебов, Чесноков

МПК: A63F 13/00, A63F 13/10

Метки: игровое, электронное

...кода в последовательный, схемы И 29 и триггера 30.. Генератор 6 импульсов содержит мультивибратор 31, работающий в автоколебательном режиме, триггер 32, выходную схему И 33 и трехвходовую схему ИЛИ 34.Устройство реализует следукщие варианты игры.1, "Скачкиф, Каждый из играющюх (1-3 человека) должен нажимать клавишу пультика своего цвета одновременно со световой вспышкой того же цвета, либо одной, либо другой, ф имеющей частоту мигания в три ра за меньшую. Играивий, не попавший на частые вспышки, наказывается возвращением в исходное положение.Пройденный каждым игроком путь высвечивается на индикаторе. Победите лем считается тот, %то раньше достигает финиша, т.е. наберет 15 очков. Интервал времени между вспышками и длительность...

Игровое устройство “рыбная ловля

Загрузка...

Номер патента: 1098554

Опубликовано: 23.06.1984

Авторы: Стрелков, Тихонов

МПК: A63F 13/00, A63F 9/30

Метки: игровое, ловля, рыбная

...рыб. Блок 5 зрительной индикации представляет собой игровое поле, имитирующее озеро, условно разделенное на квадраты 9 воды, квадраты 10 мелей иквадраты 11 островов. Кроме того,блок 5 индикации включает индикаторкоординат длины озера 12, координатширины озера 13, координат глубиныозера 14 и световых сигналов игры 15,Основные принципы предложеннойэлектронной игры основаны на имитации дискретного объемного перемещения имитаторов рыб и удочки рыбакав пределах игрового поля и на сравнении скрытно устанавливаемх координат имитаторов рыб со скрытно устанавливаемыми координатами имитатора удочки, причем совпадение координат рыб и удочки приводит к разнообразным световым и звуковым эффектам, позволяющим игрокам производитьоценку...

Ручное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1266553

Опубликовано: 30.10.1986

Автор: Лавров

МПК: A63F 7/04

Метки: игровое, ручное

...емкости,)имеется резьбовая пробка 6 внутрикоторой размещен штифт 7. Шток 3имеет защитный колпак 8. Количество 10шариков, закладываемых в емкость, иих размер выбираются соответственновнутреннему диаметру пенала, причем,прижимаясь штоком к верхнему торцу,к прозрачному кольцевому пояску, они 4должны укладываться в один ряд с минимальным гарантированным зазороммежду шариками, исключающим их заклинивание,Игровое устройство работает сле ц)дующим обрзом,Со штока снимается колпак 8, устройство берется в ладонь и большимпальцем утапливается шток 3 с поршнем 2 до упора, так полость Б увеличивается и становится свободной дляперемешивания шариков 4. Не отпускаяштока, встряхиванием перемешиваютшарики, затем освобождают шток и поршень под...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1388069

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/06

Метки: игровое

...4имеет на торцах паз 14 и выступ 15, 40посредством которых соединительныепластины 4 взаимодействуют с игровыми элементами 2 и 3,Игра осуществляется следующимобразом.45Игровые элементы 2 или 3, установленные в корпусе 1 или без него нагоризонтальной поверхности и взаимодействующие между собой пазами 12 ивыступами 13 или посредством соединительных пластин 4,образуют плоскоеигровое поле, при этом метки, видимые в смотровых окнах 6 игровыхэлементов, образуют их исходное сочетание. Поворачивая барабаны 7 и меняя метки, изменяют их сочетание наигровом поле.Таким образом, игровое устройствообеспечивает возможность игры в настольные игры гила шашек, крестики- нолики и др. Изменяя форму игрового поля эа счет возможности соединения игровых...

Обучающее игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1403086

Опубликовано: 15.06.1988

Автор: Горобцов

МПК: A63F 9/08, G09B 1/22

Метки: игровое, обучающее

...3 контактных пластин-секторов 6 и электрических контактов 7, установленных на торцах игровых дис,ков 1. Источник питания 4 с лампочкой 5 5 со средством сигнализации размещены в отсеке торцовой крышки 3. Одна из контактных пластин-секторов 6 соединена с осью 2, другая с источником4 О питания 4 лампочкой 5 со средством сигнализации и осью 2. Ось 2 может быть выполнена из пластмассы, но внутри нее должен быть проводник.Для каждого слова имеется элект 45 рический контакт 7, размещенный на каждом игровом диске 1 на определенном радиусе и в определенном месте. Устройство имеет экран-рамку 8, который жестко соединен с торцовыми крышками 350Чтобы исключить ложное срабатывание системы контроля и для унификации изготовления дисков, слова...

Игровое табло

Загрузка...

Номер патента: 1417897

Опубликовано: 23.08.1988

Автор: Шпак

МПК: A63F 3/02, A63F 9/10

Метки: игровое, табло

...расположены вдоль одного из краев элементов 2, Элементы 2 уложены одной из сторон на пластине с возможностью переворота с одной стороны на другую относительно оси шарнира и размещены на расстояниях, обеспечивающих при перевороте перекрытие одного игрового элемента 2 другими. Пластина и игро- ЗО вые элементы 2 могут быть выполнены из эластичного материала за одно целое, Пластина может иметь выступы 3 по форме правильных Зп-гранных пирамид, а оси шарниров расположены 35 вдоль ребер выступов ЗПри этом оси шарниров могут быть расположены вдоль наклонных ребер выступов 3, а игровые элементы 2 выполнены тонкостенными исмежными краями соединены между со бой, Опора 1 и игровые элементы 2 могут иметь различную геометрическую форму...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1493273

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...стойке 2 основания 1 поэтажно При этом в каждой игровой панели 3 выполнено центральное сквозное отверстие 8 под опорную стойку 2, а по меньшей мере одна игровая панель имеет. расположенный,4 одного ряда, а ширина равна диаметру центрального отверстия 8. Количество игровых панелей 3 в игре мо 35 жет равняться четырем, каждая игровая панель может содержать шестнадцать игровьпс ячеек 4, расположенных в четыре ряда по четыре ячейки в каждом. При этом игровые панели 3 мо" гут иметь форму квадрата, игровые ячейки 4 могут быть выполнены в виде сквозных отверстий, а направляющие пазы 9 могут иметь различную конфигурацию, например 1. -образную, Н-образную и др., симметричную относительно по меньшей мере одной оси, проходящей через центральное...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1493274

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...образующйе два комплекта, отличающиеся игровой меткой, например окраской. Каждая игровая панель 3 содержит по меньшей мере .одну поворотную в ее плоскости площадку 6, выполненную в виде диска, причем по крайней мере часть, например, четыре игровых ячейки игровой панели расположена в поворотной площадке, Поворотная площадка 6 может быть закреплена на игровой панели 3, например, посредством выступов 7, взаимодействующих с посадочными отверстиями 8, ипиаосредством резьбовых втулок 9 и 10. Количество игровых панелей 3 может равняться четырем, а количест; во игровых ячеек 4 на каждой игровой панели может равняться шестнадцати, при этом игровые ячейки могут расподагаться в четыре ряда по четыре иг" ровых ячейки в каждом. Каждая игровая панель...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1498523

Опубликовано: 07.08.1989

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...7 разделена на четыре одинаковые части 10 квадратной формы, содержащие по четыре игровые ячейки 8, Расположенные одна над другой части 10 игровых панелей 7 жестко соединены между собой посредством стяжек 11 и образуют четыре игровых блока 12, каждый из которых взаимодействует с соответствующим направляющим пазом 3 центральной стойки 2 и установлен с возможностью возвратно-поступательного перемещения по нему. На каждой части 10 верхней игровой панелиможет быть закреплена рукоятка 13 для перемещения игровых блоков 12, Опорные стойки 4 содержат фиксаторы 14 положения игровых блоков 12 по высоте, выполненные в виде поворотных подставок 15 с вырезами 16 под стяжки 11, взаимодействующих с частями 10 игровых панелей 7. Поворотные...

Ручное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1579512

Опубликовано: 23.07.1990

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: игровое, ручное

...2, сцепления со штоком 4 посредством упругой связи, совместного со штоком 4 перемещения и расцепления с ним, при этом упругая связь выполнена в виде последовательно шарнирно соединенных язычков 16 с воэможностью одностороннего излома упругой связи в местах шарнирного соединения 17 язычков 16, Язычки 16 дополнительно соединены пластинчатыми пружинными элементами 18, приэтом стороны соединения язычков 16 последовательно чередуются, что обеспечивает односторонний излом упруой связи в местах шарнирного соединения 17, направление которого также последовательно чередуется, На штоке 4 для сцепления с крайним язычком 16 упругой связи имеются бортики 19 и 20, расположенные с зазором, образующим установочную канавку 21.Ручное игровое...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1768198

Опубликовано: 15.10.1992

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...поглубинеи радиусу и расположены одна относительно другой под углом 90 О, причемдиаметр поворотной площадки составляет1,02 - 1.3 , глубина выемки составляет 0,02 -0,18 С где- сторона условного квадрата,а радиус выемки равен радиусу поворотнойплощадки.Ниже приводится пример конкретногоосуществления заявляемого техническогорешения. не исключающий других вариантов его выполнения в объеме формулы изобретения.На фиг, 1 изображено игровое устройство, вид сверху; на фиг, 2 - то же, вид спереди; на фиг, 3 - крепление поворотнойплощадки на игровой панели; на фиг, 4 -взаимное расположение дисков в начале игры (ситуация, при которой можно повернутьлюбой диск); на фиг, 5 - расположение дисков в ходе игры, когда один из дисков повернуть...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1768199

Опубликовано: 15.10.1992

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...для игры док, а также наличием четырех стоек. Кроме в "крестики-нолики", содержит основание 1, тбго стойки мешают установке игровых эле- на котором установлено (например, посредментов и предопределяют неподвижное ством резьбового соединения) средство для положение игровых панелей, чтосказывает поэтажного расположения игровых панеся на снижении развлекательности игрово- лей, выполненное в виде стержня 2, снабго процесса. Помимо сказанного игровые женного кольцевыми выступами 3, Каждая ячейки выполняются и в поворотной пло- из игровых панелей 4 образована взаимнощадке и в игровой панели, чтоувеличивает перпендикулярными пластинами, разметрудоемкость изготовления., .25 щенными горизонтально с центральнымЦелью предполагаемого изобретения...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1768200

Опубликовано: 15.10.1992

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...визвестном игровом устройстве, содержащем прямоугольное основание, игровыеэлементы с игровыми метками, четыре одинаковые игровые площадки с порядно расположенными игровыми ячейками, для"размещения игровых элементов, установленные на основании поэтажно и образующие игровую панель, а также средства дляперемещения и фиксации игровых площадок, согласно предлагаемому техническомурешению, средство перемещения игровыхплощадок выполнено в виде четырех сдвоенных опорных Стоек с поперечным сечением в виде, например, сдвоенныхокружностей, расположенных симметричноотносительно центра игровой панели и на25 нование 1, на котором поэтажно 30 45 50 55 5 10 15 расстоянии от него, равном 0,4-0,6 длины игровой площадки, а элементы фиксации выполнены в...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1834021

Опубликовано: 27.08.1996

Авторы: Донецкий, Назаров

МПК: A63F 3/00

Метки: игровое

...два участка; игровое поле 12 и контрольное поле 13. На каждом игровом и контрольном полях установлены перегородки 14 в виде решетки, в клетках которой располагаются ячейки 10, Игровой элемент 15 состоит из рамки 16 и двух разъемных частей 17, укрепленных на осях 18 (фиг.5 н б). Каждый пневмоцилиндр ячейки 10 игрового поля 12 одного партнера пневматически, посредством трубки 19 соединен с пнев: аоцилиндром соответствующей ячейкой 10 контрольного поля 13 другого партнера. Корпус 1 с нижней стороны закрыт упорной крышкой 20. На сторонах игровых полей имеются полости 21 для хранения игровых элементов 15. Каждое общее игровое поле 9 и полость 21 прикрываются крышкой-экраном 22, подвижно закрепленных к корпусу 1 шарнирами 23 и снабженными...