スミの雑記 (original) (raw)
【ラグナロクオンライン】4次職、EMと魔法猫で悩み中
巷ではRO3が出てちょこちょこ話題になっておりますが、外では携帯で家ではPCでという形だとおじさんにはつらいのでRO一本で引き続き遊んでいきたいと思います。
ということで本題、4次職のメインで動かす為のエレメンタルマスター、魔法猫で悩み中です。
何本かソウルアセティックの記事を上げていますが、汎用性に富むという理由と見た目が好きだったから使ってきました。
しかしスキルを使う際にコンボという事で、PTプレイで火力をする時にどうしてもワンテンポ攻撃が遅れる事が多く、結局ボス戦ではソウルリーパー時代のスキルを多用しています。
それ自体が悪いとは思わないですが『4次スキルのコンボ火力を捨てても良くない?捨てるなら4次の装備要らないよな?』という考えが過る様になりました。
幸い火力バフは沢山ある職なので、4次職のステータスを使った3次スキル運用メインでも良い気がしています。
こちらはJob55までもう少しなので上がったら調整して記事にしてみるとして、現状の装備は最低限残して4次スキルに回そうとしてた装備リソースを他の職で考えておこうと思いました。
という事で2職をLv240~250くらいまで程々に装備を揃えて遊んだ自分の考えを整理するために項目毎に考えてみる事にしました。
3次スキル用装備がないので火力に関しては4次スキルを基準にしています。
※ここが良いと悪いとか浅い部分の話です。
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・エレメンタルマスター
『ソロ』:HP自己回復が無い分低め、生命力変換は偉い、イスガルド以降の狩場での高速移動用ベントスLv1はすぐやられてしまう、悲しい
『火力』:条件が必要だけど、エレメンタルバスターがとりあえず火力高い強い、他にも4属性のスキルを使えて、精霊召喚時の火力もあがるしイスガルドデイリー位ならサクサク行ける
『雑魚狩り』:属性範囲スキルが多いので対応力が高い、エレメンタルバスターの火力が高いので多少強い所で汎用魔法装備でもサクサク倒せる
『機動力』:ベントスLv1を使用した移動は気持ちいい、毒沼RoGがある所だとベントスが溶ける問題有り
『耐久力』:HP回復手段がアイテムになるのでやや厳しい印象
『サポート力』:LPはPTでは必須になる事も多いが貢献するならやはり火力か
『PT』:MVPボスによっては範囲攻撃で精霊がすぐやられる為、エレメンタルバスター運用だけだと難しい。周りに理解を求める必要はありそう
『評価』: 火力は強い職なのだけど、ボス戦では運用するには属性有利等の火力を最大限生かせる場所だったりPTメンバーのサポートが欲しい
装備を詰めたあとは火力お化けになりそうではある
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・スピリットハンドラー(魔法型)
『ソロ』:ニャンジャンプで移動、うずくまるで被ダメ軽減、ダメージシールド、HP回復、とソロで欲しいスキルがデフォで揃っている
『火力』:属性付与ができて範囲スキルと単体スキルを持っているので超火力というほどでははないが対応力は高い
『雑魚狩り』:ニャンジャンプで機動力は高く、敵もサクサク倒せるならどこでもいける。多少強い相手でもうずくまるで耐えながら攻略できる。
『機動力』:ニャンジャンプで高速移動が可能
『耐久力』:うずくまる、マグロシールド、大トロ!
『サポート力』:支援型猫には劣るが、マグロシールド、大トロを取れたらサポート役としても働ける、ニャーンしたらマンドラも解除できる
『PT』:攻撃しながら隙間にマグロを撒きながらうずくまるで耐久してマンドラ解除してたらもう何も言う事はない
『評価』:ドラム(スピリットハンドラー)自体のスキルが大体強い
それぞれの職のいいとこをマイルド以上に取りこんでいるので大体のことはできる
特化した職には劣る印象だけれど、それぞれの職にはない部分で活躍ができる分腐らない
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ということでエレメンタルマスター、スピリットハンドラー(魔法)の使ってみた感想でした。
書き出してみるとPTでの後衛職の立ち位置としてはエレメンタルマスターは火力が高く、PTで補助役をしつつやや高難度のソロも考えるならスピリットハンドラーかなという感想になりました。
幻影でという考えでいくとスピリットハンドラーに気持ちはやや傾いています。
しかしながら両方共まだあまり使っていない分理解が浅い職だったり魔法反射対策装備がない状態なので、Lv260まで使いつつ装備のコスパなんかも交えて来年の究極精錬までには決めたいと考えています。
どうするか決めたらまた記事にしていきたいと思います。
【英傑大戦】ひと月ぶりに 30
記事を書いてみようかと思います。
「年内に百万石は行きたいな~」と思いつつ現在モチベは落ちています。
というのも!というほどの理由はないのですが、飽きてきたのかと思います。
環境が悪いとか武田観柳がガトガドうるさいとかそういう事でもないです。
というか自分のマッチ帯(80万石あたり)だと使ってる人そんなに居ない気がしますが、傾奇ポイントが0になるという事は全体では結構使われているという事なのかもしれないですね。
知らない人向けに説明すると、島津義久の号令で弾数を4にして武田観柳の計略でひたすら相手を瞬殺していくという形ですね。
このデッキは間違いなく強いですが、使用士気が12という事なので最初は耐える戦い方ができないと使いきれないと自分は思っています。
初心者は触っても序盤中盤にかけて相手の対処をしきれずにボコボコにされてしまう形になるかと。
島津+観柳が通ったとしても形が作れていなかったら相手にやられるリスクもあります。実用可能なロマン砲という印象です。
今の環境で見ていて単純に強いのは高武力槍に宮菊姫の計略を重ねていく形ですね。
戦器の宝石に『知力戦闘』『復活時間』『武力』をつけた高コスト槍武将が活躍しています。知力戦闘付きの車輪はめちゃくちゃ痛いです。
個人的にやばいと思ったのは前田慶次の計略がついた状態で車輪になって車輪をそのまま投げてくるやつで、敵がいなかったら相手の城に槍投げしながら攻城ラインまでたどり着けばいいので相手にしたらしんどいなと思いました。
あとは七つの大罪コラボのバンに復活宝石+土方も強いです。
単純に武力が高いのと、バンを雑に扱って土方で攻める時はバンを犠牲にして前にでれて、やられて相手が攻めてくるときにはバンが復活してるのでしんどいです。
これは以前の記事で使ってみようかなと書きましたがまだ使ってないです。
単純にモチベの問題ですが、上位でも使われているので幅広い層で強いと思います。
運用は端にバンを投げておいて、他で他の相手を対処して士気が溜まったらバンを犠牲に計略を打つと高武力武将がならんでやってくるという形になります。
自分が現環境で気になる形だと上記の2点でしょうか、他にも強いデッキはあると思いますが、上位になってくると傾奇ポイントの為にデッキを調整していたりするので正直なんでそれを採用しているのかとか分からないです。
それでモチベの話に戻すと、師匠のHさんには「好きなカードを使ったらモチベ幾らか戻るかも」とは言われたので自分の好きなカード・・・と考えると一騎当千コラボのキャラは割と好きかもと思うのでそこらへんで考えてみたいと思います。
同じ様にモチベ落ちてる方が居たら強いカードから離れて好きなカードで遊ぶ事を優先してみてもいいかもしれないです。
【ラグナロクオンライン】エレメンタルマスターのエレメンタルバスターが強いだと・・・?
『エレメンタルバスターがアホ強くてやけくそバスターと言われているらしい』そんな話を聞いてソウルアセティックの4次職のスキルの使いづらさに悩んでいた私は動き出しました。
ネットに転がっている情報は沢山ありますが、幻影の深海の魔女を吹き飛ばす画像を見て試してみようと思いました。
エレメンタルマスターを作成する
ミミミもやってないし作ってみようじゃないのということでマジシャン
装備は適当なのがなかったのでRGの白羊宮セットを装備してとりあえず話す
あっというまにセージ
装備は良く考えたら過去にミミミやった時に作った魔職用の装備があったので拝借
少しミッションをクリアして
ということでプロフェッサー
改めて育成速度やばい
ここらではレインボウセットで殴ってます
ということでソーサラーになりました
ここまで2時間かからないくらい
あとは200にしてしまえばいいので超級3のミッションを適当に・・・
・・・保安水上を舐めていた結果。この前にスウィーティーに負けてたりします。
やっぱり育成とはいえ最低限サイキックウェーブ装備くらいは欲しい
とりあえずミッションはある程度終わって満足したのでリアルマネーで解決しちゃう
別スロットでイスガルドまでのチケットを購入して作成。
ということでめでたく230/45のエレメンタルマスターになりました。
あれですよ、ほら、エレメンタルバスターの必要スキルポイントとか考えるとジョブもある程度必要だし多少はね?
いざ実践
このあと装備調整したりスキルやらステポイントやらを弄り倒してルドゥス4階でお試しエレメンタルバスター(真理暴走あり)
・・・なんだこれ
装備はアセティックの汎用的な魔法装備をしただけなのに、広範囲でこの威力で連射はできないけど1発でこれだけ出せれば捨てられた穴くらいなら楽かも
有利属性で敵の条件を色々揃えたらどのくらいでるだろうか、サンドバックマンさんにサンドバッグになってもらいましょう
ほう・・・装備がそこそこ揃っているアセティックより出すじゃない・・・
エレメンタルマスターを自身で使ってみての感想
良いと感じた所
・エレメンタルバスターは基礎威力が高いので装備が揃っていない段階でも、普段の1段階上の火力を楽しめる
・AP消費技だけどAP消費が10と控えめなので使いやすい
・他の攻撃スキルも4属性+毒属性があるので幅広い場所で対応ができる
・4属性+毒属性の4次スキルは召喚している4次精霊によって威力が上がるので属性に対応する狩場なら良い火力が出しやすい
・精霊自体も強いので初心者~中級者くらいなら精霊に任せる戦い方ができる
悪いと感じた所
・APを貯めるためにある程度他の属性を打たないといけない
・4次精霊を召喚しておく必要があるので、毒沼やMレイオブジェネシスで精霊がやられるとエレメンタルバスターは使用ができない
・4次精霊を召喚するための触媒に結構ゼニーやらがかかるので常用するなら覚悟が必要
・属性が5属性までしかないので、聖や闇属性の相手だと最大火力は出せない
・威力の高さに目が行くが、APを貯める為に他のスキルも使用する必要があり、そちらにもリソースを割く必要がある
まとめ
威力だけ見ると「おぉ・・・すげぇ・・・」となっていますが、ある程度サポートされないと全力では戦いづらいですね(魔法の汎用装備としては上の下くらいの装備で揃えています)
しかし打つために4次精霊が生きていないといけないのが正直なところネックです
もちろん精霊自体にある程度強さはありますが、毒沼やMRoGが飛び交う昨今のRO環境ではどこでも行けるというにはツライです
ただ、使いこなせたら強いのは間違いない職だと思いました
職としての未来は明るそうな気配を感じるので、とりあえず260にしてからまた色々試してみたいと思います
【ラグナロクオンライン】イスガルドデイリーの回収ルートについて備忘録
「イスガルドのデイリーが面倒くさい」という話をされたのでじゃあルートをまとめておこうと思った次第です。
イスガルド追加分のデイリ―解放場所については過去の記事参照
・事前準備
EP死なない者をクリア
EP死なない者をクリア後に対象NPCに話しかけてデイリーを開始できる状態にしておく
・必要アイテム
薄くて丈夫な皮 10
ルガンの低級魔力核 15
少し塩辛いぷにぷに蛍光細胞 5
ちょっと酸っぱいぷにぷに蛍光細胞 5
ほどよく甘いぷにぷに蛍光細胞 5
大きな灰色の羽 5
※必要ならハエの羽やテレポ
・デイリーのルートについて
基本的にジョンダパスでイスガルドを選択して埋めてけば良い感じに終わります。
ではまずイスガルドのクエストボードに話しかけてイスガルドの全デイリークエストを受けます。
受けた後クエストを達成する為に足りない物や情報を受け取りに行きます。
次に掲示板から←に向かってホルルに話しかけて超強力触覚を6個貰います
次にまた右に戻り転送をしてくれるシャリャラへ話しかけてヴェルグリンデの研究所へ飛ばしてもらいます。
ヴェルグリンデの部屋から出てすぐのオリョリョ鳥兵に話しかけて本日の暗号を確認します。
この日はスネイクとカタシムリの皮なのでコピペしておきます。
次に街中で怪しいアーウィン捜しをするのですが・・・現在は何故かマークがでていないので場所を覚えておきます。(下記座標は大体その位置にいくと対象が見つかる位置)
(56,205)
(61,220)
(130,263)
(152,243)
(209,237)
(243,188)
(232,136)
(128,184)
(61,74)
(93,239)
暗号を間違えた場合建物内に入るなりすると再度出現します。
怪しいアーウィンを見つけたら次に調査員と接触してもう一つの暗号を伝えます。
接触場所はフィールドにもいくつかあるのですが『蛇神の根源 聖域』にジョンダで飛ぶとマップにマークがついてるのでそこが一番簡単だと思います。
次にフリーデリケの滞在所へ向かい、フリーデリケに話しかけてルガンの低級魔力核を15個所持した状態で『浄化された魔力核の作成』を3回行います。
これであとは各マップを周りながら狩っていきます。
耐性装備を間違えない様に気をつけて下さい。
ジョンダパスで転送→フィールド・ダンジョン転送→イスガルド→
『凍てついた鱗の平原』超強力触覚3か所、狩猟罠の整備3か所 毒鎧聖耐性
『凍てついた鱗の氷河』遭難者探索1~3か所、超強力触覚3か所 毒鎧聖耐性
『蛇神の温もり 01』原始ルガン10 最下級ルガン10 毒鎧、あればPW用に念耐性
『捨てられた穴 01』何かの痕跡3か所 洞窟カラマリン10 廃棄された原始ルガン10 毒鎧聖耐性
『捨てられた穴 02』廃棄された中級ルガン10 単眼ドロカリス10 毒鎧聖耐性
『蛇の迷路』Jガーディアン-P5 Jガーディアン-Y5 念鎧毒耐性
『蛇神の根源 深い洞窟』メリベウミウシ15 念鎧毒耐性
『凍てついた鱗の海辺』天使ウミウシ10 雪ウサギウミウシ 念鎧毒耐性
『古代の氷の渓谷 東部』グレーアイスウィンド10 念鎧毒耐性
『古代の氷の渓谷 西部』ホワイトアイスウィンド10 念鎧毒耐性
『蛇神の根源 01』上級ルガン呪術師10 上級ルガン治療師10 ヨルムンガンド教団守衛10 聖鎧毒耐性
『蛇神の根源 02』ヨルムンガンド教団呪術師10 ヘビイチゴ3個 聖鎧毒耐性
これで一通り討伐と場所を調べるクエストを一通りまわりました。
次にイスガルドへ行き氷の城へ転送してもらって、遭難者探索を完了状態まで話していきます。
クエストボードにいって確認してみます。
以上です。長くなりましたが、これでイスガルドデイリー一通りが完了しました。
敵を倒すのに問題が無ければ30分程で一通り行けるかと思います。
【英傑大戦】環境変わった後の初心者向けオススメデッキについて 29
しばらくROの話題ばかりだったので英傑大戦の記事を一つ。
環境変わった後の感想なんかを自分の周りに聞いてみました。
・登場人物
すま:記事書いてる人、やっと80万石2週間に1or2回ペースでやってる
Hさん:上位2%位に入ってる人、今の環境は悪くないと思っている
Tさん:群雄伝スキー、今の環境は好きではないと思っている
2024年9月末頃のお話
Q:今の環境について
すま:宝石とか新武将とか傾奇ポイントなんかが出てきて環境ガラリと変わりましたが、感想としてはどんなもんでしょう?
Hさん:チンギスハンがひたすら強いですね(笑)
すま:チンギスだけ?真田幸村とか斎藤道三や伊達政宗なんかも良く見かける印象だけど
Hさん:そうですね、挙げられたカードは確かに強いですがチンギスハンだけ頭一つ二つ抜け出してる感じですね
すま:具体的には
Hさん:自身に超絶強化で味方にも武力上昇、弱体弓も撃てるとなれば弱いわけもなくて、計略うって弓撃ってるだけで強いまでありますね(笑)
すま:あー、宝石もありますから強い武将がより強くなってる感じなんですね
Hさん:この武将だけで他は適当でも正直強いです(笑)
すま:なるほど、超絶強化と号令のいいとこどりという・・・
すま:ふむ、となるとどういったところが修正されそうな印象で?
Hさん:範囲と効果時間あたりかなと
Hさん:同じような計略を持っている馬超が士気8使ってこの計略より圧倒的に弱いのでそこらへんは調整されるのではないかなと(笑)
すま:たしかにコストが0.5違うとはいえ、馬超がかわいそう
すま:Tさんはどう思います?
Tさん:群雄伝に新難易度が追加されて楽しんでいますが、全国は正直面白くないですね
すま:15連勝とかしてるみたいですが・・・
Tさん:たまたまうまくいってただけですよw
すま:ふーむ、ちなみに何か苦手なカードが台頭しているからとかですか?
Tさん:いえ、カードというよりは宝石ですね
すま:宝石面白いですよね、過去の高武力武将が改めて使える様になりましたし!
Tさん:そこなんですよね・・・
Tさん:知力戦闘がついた高武力中知力武将が士気を支払わないで周りをなぎ倒してしまうのに対して、こちらは士気を払って止めないといけなかったり、リスクが多い戦闘になりがちです
すま:あぁ・・・知力戦闘に乱戦攻城ついた相手はしんどいですね・・・
Tさん:結果、ごり押しデッキが増えた現環境は好きじゃないですね^_^;
すま:まだ経験が浅い自分としては、やってる人に勝てる可能性が出てきてるので悪くないと思ってるけどそういう意見もあるんだなぁ
Hさん:僕は割とそこは好きですけどね(笑)
Hさん:先ほど言われた通り、いままで使いづらかった高武力武将の採用ができるというのと、計略だけに頼らない戦い方ができて幅が広がったという点では。
Hさん:戦器単体としては今までの戦器と比べると効果が低いという事もあるので、一長一短はありますし
すま:知力ダメージにしても槍兵がちゃんとアクションで相手を削れるという快感もあるし!
Hさん:そうですね、ちゃんと目に見えて減るということでアクションを頑張る気持ちにもなれそうです(笑)
Tさん:僕はちょっと・・・群雄が楽しいのでやりますが^_^
すま:そしたら今の環境で初心者←に使いやすいデッキというとどんなものが考えられる感じで?
Tさん:すまさんはもう初心者って感じじゃないですけど(笑)
すま:そしたら初級者位で
Tさん:そうですねぇ・・・戦神・毘沙門、真田幸村メインのデッキなんかはオススメしますね
・真田幸村
・戦神・毘沙門
すま:ほうほう・・・あれ?チンギスハンじゃないの?
Tさん:チンギスハンは強いですけど、メインは3.5コストもする超絶騎馬で、結局チンギスハンをうまく使えるかどうかという所に掛かっているので、少し慣れた人向けかなと(笑)
すま:なるほど、他のパーツはどんな感じになるの?
Tさん:使いやすさを考えるとこんな感じになりますかね
・真田幸村デッキ
すま:このデッキは今Verで自分が最初に調整してもらった形だ
Tさん:ですね、このデッキは攻守バランスが良いのでオススメします
すま:メインが真田幸村で楚成王がサブ計略という形かな
Tさん:そうです、戦器は復活時間短縮か増援の宝石に知力ダメ、乱戦攻城、武力あたりでしょうか
すま:真田幸村で攻めていけそうなら竹林院でマウント、守りは相手が攻めてくるタイミングで楚成王で止めて張春華で超絶武力を止めるみたいな形?
Tさん:状況次第ですね、楚成王で前に上げる事もできますから楚成王を使っても良いですよ(笑)
すま:ふむ・・・気をつける所は・・・?
Tさん:強いからといって真田幸村を前に出し過ぎて無駄死にさせる事ですかね(笑)
すま:・・・はい(身に覚え有り)
Tさん:ということで、真田幸村は一旦こんなデッキですが、真田幸村自体が強いので他のパーツは割とやりたい事に沿って好きに組める良いカードだと思いますよ(笑)
・戦神・毘沙門デッキ
Tさん:毘沙門を前に出して管仲をかけるデッキです
すま:ん?あれ、宝石で武力とか知力つけちゃうと管仲効果ないよね?
Tさん:そうですね、なので宝石についた効果と相談になります
Tさん:乱戦攻城、知力戦闘、速度+20あたりを付けても良し、復活時間短縮を付けても良し
すま:あ、なるほど
すま:これ面白い・・・?
Tさん:正直武力を押し付けるだけのデッキになるのでつまらないでしょうね(笑)
Tさん:ただ、宝石という戦器がでたから、より強いデッキというところで提案しています(笑)
Tさん:チンギスハンなんかは士気7で攻めてくる形なので、その前に士気4で取れるだけ取ってあとは守るなんかの形はやりやすいです
すま:うーん、開幕乙は、やられると思うけどすごく詰まらない
Tさん:楽しみ方は人それぞれなのでそこは考え方ですね(笑)
Tさん:デッキによってどのタイミングが一番強いとか、これくらい士気があれば強いとかもあるので、このデッキは開幕が一番強いデッキって事ですね
すま:なるほど
Tさん:まぁ僕もそういうのはあまり好きではないですが(笑)
Tさん:逆に言えば開幕で城を半分取られたとしても無士気で抑えきれればその次は相手が苦しいターンという事になります
すま:ふむ・・・でも守る際にこちらの主力が落ちてたら攻め様がないですよね
Tさん:それは落ちた方が悪いですね(笑)
すま:厳しい
Tさん:今の状況はなんとかなったけど攻められない、復活まで待とうとなったら相手はどうしてきますか
すま:どうなるんだ・・・?
Tさん:また来ます
すま:どうしようもないじゃないか
Tさん:ということでこのデッキの弱い所としては毘沙門が居ない時間という事になるので、倒された後の行動が大事になってきます
すま:じゃあ逆にやられると困る事ってなにが?
Tさん:ろくに攻城できない様に守られる事と端投げされる事ですかね
Tさん:あとは主力が毘沙門と管仲なのでこの2枚はどちらかが取られると厳しくなりますね
すま:すると小侍従と綱元で管仲を守りつつ毘沙門をって動きをしないといけないと
Tさん:ですね
すま:うわぁ・・・高武力を抑えながらそんな事できないわ・・・
すま:開幕抑えられたら苦しい、相手がカード回し失敗すれば勝ちっていう押し付けゲームか・・・楽しい・・・?
Tさん:つまらないと思いますよ(2回目)
(以下無限ループ)
・その他
すま:とりあえず真田幸村の方がいいかな・・・いや、強いのは分かるけど楽しくないゲームはしたくない
Tさん:それで良いと思いますよ(笑)
すま:戦器がでた事で新しく出た戦法って他にある?
Tさん:そうですね・・・宝石復活時間短縮、乱戦攻城、知力ダメージを付けたバンをひたすら端に投げるとかですかね?
すま:うわ・・・うざい
Tさん:さらに・・・土方歳三を採用します
すま:するとどうなる・・・?
Tさん:バンが死んで計略効果が強くなります
すま:うへぇ・・・
Tさん:そして土方達が攻めている間にバンが復活します(笑)
すま:オォン・・・
(帰宅後)
すま:組むとするとこんな感じ?
すま:うーん、今度ためしてみよう
ということで如何でしたでしょうか、Xを眺めていると賛否両論という感じですね。
個人的にはいままでなにかしら弱点のあった高武力がちゃんと強く戦えるので宝石は有りだと思ってますが、しかし今度のアップデートで知力ダメージの威力は抑えられるのではないかと予想しています。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
【ラグナロクオンライン】なんか死霊爆発の威力がおかしい?
ソウルアセティックが260になったものの、Jobがまだまだ足りなかったので経験値稼ぎの為、MD保安区域に行った時、何気なくそこらに徘徊している『故障したベータ』に『死霊憑依』→『死霊爆破』をしたところ100Mを超えるダメージが出ました。
一緒にMDに行った人達も驚いていたのですが、多分自分が一番驚いてました。
同行した方に「レックスエーテルナ(ダメージ2倍になるスキル)入れた?」と聞いたところ「入れてない」というのです。
故障したベータって聖属性だっけと思って調べても無属性でした。
「じゃあ死霊爆発特化装備で死霊爆発を使ったらどうなるんだ?」
と試したところ200M出ました。
MDを周りながら「これは検証しなければ」と思ってその後サンドバックマンの所へお出かけしてみました。
まずはスキル情報のおさらいをしてみましょう。
・死霊爆発の情報
・死霊憑依の情報
この時点で大体解決してますね。
死霊憑依は一般モンスターに対して『闇属性攻撃で受けるダメージ100%』死霊爆発は『通常では2800%、死霊憑依状態で5000%』
という事で『死霊憑依』→『死霊爆発』を使用するとボス属性の無い一般モンスターに対して約4倍近くのダメージが出るわけですね。なるほど。
ここの所ボス属性があるモンスター+Mresのある相手ばかり戦っていたので、ステータスやLvによる火力の上昇に気づいていなかったようです。
とはいえ検証の為、サンドバックマンには『聖属性』『一般』『無形』『聖属性4』になって頂きました。
まず最初の装備で死霊憑依無し(アウェイキングブルーム:潜在開放死霊爆発Ⅰ+トゥーサイドダイヤモンドブーツ:ソウルリーパーⅡ)の強化はあり
死霊憑依有り
なるほど、えらいダメージが出ています。
では死霊爆破特化の装備に変更します。
スカルリング(暴走)+フルエンチャ棚アクセ+プリンセスメロンヘッドホン(逆女教皇c刺しエンチャ)+ディア・デ・ムエルトス(クロネカー・ハイネンc刺)に変更
・死霊憑依無し
・死霊憑依有り
400M近いダメージがでました……マジ?
真理も暴走も出ていない状態です。
こうなったら真理暴走状態も見たいなと思ったのですが、真理の解放が発動してもボス属性モンスターに対してダメージ100%なので意味が無かったです。
・なので暴走のみ発動状態
ダメージ大きい
星座アクセのエンチャント根源への到達があればSpl+100をと思いますが残念なことに持っていないです。
ということは4次スキル用装備に闇付与して死霊憑依させたらより大きいダメージが・・・?
という事でやってみました。
フィデス・ソウルスティック(ソウルアセティックⅠ)+偽神のイビルアイ(祈りの晩鐘)+五行封神陣(暴走・ソウルアセティックⅡ・TWOc刺し)に変更。
・四方五行陣状態の四方五行陣(闇属性)
・死霊憑依追加(闇属性攻撃+100%)
・死霊憑依+暴走した魔力
1Gダメージが出た……!
これ以上上げるとなると・・・色々考えられますが
・特定種族へのダメージアップ系カードの採用
・闇属性魔法のダメージアップ系カードの追加採用
・スキルの見直し
・ステータスの見直し
・ソウルアセティック用のGHC4th頭の採用
・星座アクセサリー(根源への到達エンチャント)の採用
と色々考えられます。また装備とステータスのパズルが・・・!
ということで『一般モンスター』『聖4』という条件内ではここまでダメージが出る事が分かりました。(・・・そんなのいるか?
普段はボス属性相手の属性や狩場に合わせて耐性装備を変える都合上、諸々発動してこの1/10程の火力がでたら強いなという状態で戦っています。
まだまだ集める必要のある装備はあるので先は長いです。
油揚げみたいなサイズで1個がデカイ唐揚げを入れる弁当屋さんにて、臨時のバイトの子との会話
自分「唐揚げ弁当2個入り下さい」(唐揚げの数は指定できる)
店員A「はい、唐揚げ弁当2個ですね、ソースは何にしますか?」
自分「2個入りの唐揚げ弁当ね、スイートチリソースで」
店員A「はい、唐揚げ弁当2個、スイートチリソースは2つとも一緒でよろしかったでしょうか?」
自分「えっと、唐揚げ2個それぞれに味を変えたソースが掛けられるのですか?」
店員A「はい!」
自分「それじゃあホットとスイートチリでお願いします」
店員A「はい、承知いたしました!」
自分「本当に唐揚げ2個にそれぞれソースを別々にかけられるの?」(普段は出来ない)
店員A「はい!それではお会計1600円になります!」
自分「えっ?」
店員A「えっ?」
自分「唐揚げ2個入り弁当は1個800円ですよね?」
店員さんA「唐揚げ弁当2個ですよね?」
自分「えっ?個数指定のある唐揚げ弁当で唐揚げ弁当2個入りっていうと唐揚げ弁当2個入りが2個出てくるの?」
店員A「え?あれ?あ、失礼いたしましたそれでは2個入りが1個で800円です!」
自分「ですよね、よかった(笑)」
店員A「すみません(苦笑)、えっとソースはホットチリソースで良かったでしょうか」
自分「えっとスイートチリで」
店員A「度々申し訳ございません」
自分「支払いはペイペイで」(見せながら)<チリーンペイペイ!
店員A「はい!ありがとうございます!」
-----弁当準備中-----
店員A「あの……お金現金で頂きましたっけ……?」
自分(支払い履歴みせつつ)「ペイペイで払いましたよ」
店員A「ありがとうございます!」
奥から出てきた店員B「お待たせしました!、お箸はご利用でしょうか!」
自分「あれ、デフォでついてませんでした?有料になりました?」
店員B「いえ!無料です!」
自分「それなら付けて下さい」
店員B「袋はどうなさいますか?」
自分「あれ?袋も?」
店員B「いえ、料金に含まれております!」
自分「それでは付けて下さい」
店員B「はい!お詫びに大盛りにしときました!」
店員Aコソッとした感じでBに「ありがと……」
自分「え?あ・・・ありがとう?(お金一番かかりそうなそこは勝手にしちゃうんだ……)」
店員A、B「ありがとうございました!!」
その後帰宅してお弁当開封
自分「ごはんが大盛りじゃない」
ちなみにA,B共に大学生くらいの男性でした。
すごいお店に慣れてないのは分かりました。
確認の為に何度でも確認するのは大事だし、パニックになると自分でも訳わからない行動するのも経験あるから分かります。自分は特に怒る気もないので何度でも答えますよ。
でもね、最後のこっそり「ご飯大盛りにしておきました」はただの自己満足なんですよね。体調の問題で大盛りはむしろ有難迷惑でした。
善意のお詫びって事は分かるので受け取っておこうとは思ったけど、結果大盛りになっていなくてホッとしました。