寝る子になるので育ちたい (original) (raw)

エドで1900台をふらふらする日々。エネルの豪鬼に2-0したことでちょっと自信がついた。だいぶ上まで来ているはずだ。

リュウのモチベもあるがこっちは1800くらい。

差し合いがかなり整理できた。歩きガードと弾が基本で、常に何かを見て奇襲を捌く。相手が前に来てたら中大攻撃を振る。で弾が多いなと思ったら飛ぶ。これで基本方針はほぼ全部だ。始めたばっかのころと比べたらだいぶ視界がクリアになった。

リュウのコンボを整理しようとしたけど結局よくわかってない。

電刃あるときは基本電刃波掌撃→中竜巻で良いらしい。密着からやれば置き攻めが付く。

打撃択は大パン電刃波掌撃を埋めれるときはそれで良いっぽい。なければ中タゲコンが丸い。

中足に電刃波動拳を入れ込むのが強い。連続ガードで、当たればラッシュ起き攻めが付く。電刃波掌撃を入れるとさらに威力が上がって、かつガードされても20F確認を逃してくれたら密着有利になる。ぼったくり気味だけどリターンがデカすぎるのでやろうかどうか迷っている。

ブランカの人形のセットプレイ、OD電気で起動すると次の中下段が連続ガードになっている。パリィが出ないので気合で立つ。

火力について調べて、リュウの火力がやたら低いことに気づいた。ノーゲージだと他の胴着の8割くらいしか減ってなくて、電刃あってようやく一緒くらい。キャミィですらアローに起き攻め付くからかリュウより火力ある。

いまスト6の攻略が進まない一番の原因、寝不足だなと思った。睡眠時間を伸ばす努力を真面目にやってみる。まずは22時台に寝るとこから。ゲーム関係ないようでいて、今一番伸びしろあるのここな気がする。

あと今度起き攻めに遅らせ行動を検討したい。投げと打撃とシミーと、加えて遅らせ打撃と遅らせ投げ。これで本当に精査しきれるだろう。入れたら期待値伸びるかもしれん。プロはずっと前からやってるようだが。一個ずつ追い付こう。

(以上要約、以下本文)

リュウのOD足刀で入れ替えれないか調べてみる。というかリュウのコンボ選択一通り考えてみるか。

インパクト返しから、膝崩れになるのを待ってしゃがみ大パン→OD足刀→前ステ→弱昇竜、で入れ替えれるっぽい。端が近ければその後置き攻めも付く。ちょっとドリーム感ある。

コンボ精査しよう。密着の打撃択と、シミーで投げ抜けを殴るのと、無敵技ガード後と、インパクトと、飛び、くらいか。とりあえず。

シミーのコンボが困る。電刃があるときはたぶんしゃがみ中パンOD電刃波掌撃で良い。電刃がないときどうしようか。いろいろ選択肢があって困る。

OD足刀引き大K大昇竜:2本消費で2570
OD足刀中竜巻:2本消費で2560(1960+起き攻め)
ラッシュしゃが大大波掌撃中竜巻:3.5本消費で3014(2414+起き攻め)
大足:2220(1620+起き攻め)
しゃがみ大始動:3000(2400+起き攻め)

しゃがみ中パン→大足、がつまらんけど安定かも。とりあえず。意外といいのがない。

始動変えていいなら立ち中パン→大パン→OD足刀→中竜巻、というのもまあまあ良い。

まあしゃが中大足にするか。安定で。エドより数段安くなっちゃうが。アシスト中から大パン入って起き攻め付き必殺技で締めれるキャラってまじで存在しなさそう。

いやテリーけっこう良いわ。しゃが中パンファイアーキック大バーンで2340起き攻め。キャミィも中大から大アローで2320起き攻め。なんかリュウだけ不当に安くないか。いやルークも調べたら大パン始動じゃないと安いっぽかった。

どうやらエドが全キャラ中最強っぽいな。投げ抜け見てから殴り選手権。リュウはちょっと弱めだけど電刃あったら普通くらいになる。まあ弱いな。

結論、電刃ないときはしゃがみ中大足で、電刃あるならしゃが中OD電刃波掌撃。

続いて埋める用の打撃択。

立ち中パンかしゃがみ中パンか弱の三択である。引き大Kをラッシュでフォローするという択もある。

立ち中パンタゲコン:1620+電刃、ガード後中足の間合いで-4F
引き大K大昇竜:2200、ガード後ラッシュでフォロー
立ち中パンしゃが中大昇竜:2320、ガード後ほぼ投げ間合い-1F
しゃがみ中パン弱パン大昇竜:1800、ガード後近め±0F

コパコパは一旦考えない。好きじゃないので。読み合いがめちゃくちゃめんどくさい。

立ち中パン単発はガード後に投げ間合いに留まっちゃうのが微妙そうだ。

難易度も考えるとタゲコン入れ込みが丸いか。やはり。でも密着からだと確反をもらうから、しゃがみ中パンのほうがいいか。

次に電刃ある版。

大パン電刃波掌撃:2840(2240+起き攻め)、ガード後密着有利
立ち中パンしゃが中OD電刃波掌撃:2本消費、3480(2880+起き攻め)、ガード後投げ間合い-1F

なんか結局いいのがないぞ。エドとかジェイミーとかテリーとかみんな1700~2000出て起き攻めもついてくるのに、リュウだけなんか安くないか。エドが遠距離キャラのくせに高いだけで弾持ちは普通こんなもんか。

最優先でやりたいのはやっぱ大パン電刃波掌撃か。これがやれるときは基本打撃択これで良いっぽい。

次点では? 電刃あるときの立ち中パンは不利フレとはいえ火力エグすぎるのでやりたいかも。電刃なかったらタゲコンでいいか。そんな感じで。

スト6、前に歩くのが難しいゲームなのだ。リュウはラインを上げるのが得意なキャラだと思うけど、その理由は「相手が前に歩きづらい」ことによる。自分が歩くというより相手を歩かせない。

真面目にやってるはずなんだけど、立ち回りがすごい見た目になってきた。見てから行動でいろいろしばきつつ自分から先撃ちするのは波動としゃがみ中パン置きだけ、みたいな。で相手の歩き方を見てたまに中足刀と前大Kが出てくる。

中足刀と前大Kけっこう今空ぶってるんだよな。ちゃんと間合いを見て振ろう。相手の歩き方によっては全く使えないラウンドも全然あるだろう。波動拳しか撃てない試合があってもいい。何なら波動拳すら弾抜け持たれて撃てない試合もあるかもしれない。

対ベガ、大パンで寄られる→中足ラッシュから投げられる→ラッシュ起き攻めから端攻めで死ぬ、という流れが多すぎる。前投げからラッシュで起き攻めできるのよくないと思うんだよな。

あとデビリバがやっぱきつい。リュウだとジャンプ中K空対空すれば早めデビリバ以外は落とせて、落とし方によっては弱昇竜で追撃出来たりする。空対空しかないのか。見るものがふえてきつい。

大パン見てからジャスパがなかなかできない。

AKI戦、泡見てからインパクトが現実的にできている。やれるもんだ。20F確認らしい。これできるならベガの大パンもジャスパしたいな。

ブランカの人形のセットプレイをさすがに調べる。OD電気で起動して、即人形がぶつかり、その後中下が来て、中下が当たった直後に人形の二段目が当たる。そういえば人形についての知識全然ないな。

でこれすごいことに連続ガードになっている。まじか。パリィ出ないんだ。毎回「パリィ間に合わね~」って思ってたけど、そもそも出ないのだ。まあ押してる場面見ても全然間に合ってないが。

テリー使いたくなってきた。リュウの火力の低さに辟易して。コパコパ中バーンで起き攻めになるとか、シミーでしゃが中パンファイアーキック大バーンがめちゃ減ったりとか、ワンボタン対空の性能が良いとか、いろいろいいところがある。

ファイアーキックを置きで使うのがそこそこ強い。火力がやばい。まだ1500くらいだからラッシュでのフォローにお仕置きされてないのも大きいが。

立ち中パン→パワーダンクの火力もすごい。確認は難しいけど、エドの大パンと性能が似ている。2メモリ短い代わりに全体フレームが6F短い。火力は一緒くらい。むずいけどパワーのある技を持っている。まじでむずい。判断が。

あと自分から触りに行く技が弱い。モダンだと立ち中Kないし。大Kとパワーウェイブしかない。弾としてはギリッギリ及第点くらいの性能。ラッシュと前ステが早いのでそれを使うのかもしれない。

リュウ、なんだかなあと思うことが増えてきた。打撃択のリターンが思ったより小さい。起き攻め付く必殺技が浮かせてからの中竜巻しかないのはやっぱ不便だ。

前大Kの重要度がどんなもんなのかはまだ諸説ある。強い気もするが。

というか牽制最強のエドが近距離の火力もあるのが異常なんだよな。本当に強い。

さっきエネルに2-0した。運がよかったっていう内容ではあるが。大パンバカスカ当たって起き攻めの読み合いめっちゃ勝ったという感じ。

運さえよければ上手い人にも1を引ける、というとこまでは来ているかもしれない。すごい。

でもエドのモチベがもうない。なんでだろう。人気キャラだからか。自分がずっとキャラ選びを考えているのは、世間の評価が低い割に実は強いみたいなキャラを探しているのかもしれない。でもワンボタン昇竜と無敵技を持っているキャラがいいなと思っている時点でそんなに使用率の低いキャラに行き当たることはない。

使用率ランキングとか見るか。

胴着の中だと既にテリーが一番不人気っぽい。これは、狙い目なのでは。と言うにはさすがに弱すぎるか? どうだろうか。強いところもけっこうあるが。

突進技を駆使する荒らしキャラ、という印象だったけど地味な火力の高さとかSA1の抑止力とかに気づいてけっこう悪くないかもと思いつつある。弾抜けはリュウよりさらに弱くて困るけど。

あとアプデで強くなることがほぼほぼ確定している。ちょっと使いたくなってきたな。バーンナックルも見てから返せるとはいえあの速さで出て良いリーチではない。

ワンボタン対空が弱なのがけっこう気に入ってるんだよな。5Fは嬉しい。リュウの強昇竜の真上の落とせなさにどれだけ泣かされてきたか。

差し合いで取れるリターンの上限は振れる技に依存するみたいな話がある。リュウ使ってる理由もそれである。各種牽制で削りを得たり相手の歩きを抑制しつつ、波動でちょっとラインを上げる。テリーはラインを上げる用の技がない。じりじり歩きガードで近づいても、これ以上歩けないという間合いまで来たところでまだ相手に強い技があって、一方的にガリガリ削られる、という展開になりそう。リュウはまだ波動で応戦できる。テリーのウェイブはリュウよりちょっと弱い。

でも波動拳も結局見てから抜けれるか。弾撃つリスクってそんなに変わらんかもしれん。

置きはまあまあ強い。ファイアーキックと立ち中パンがどっちも火力めちゃくちゃある。置きで黙らせて歩くみたいなキャラの可能性がちょっとある。そんな馬鹿な。

いちいち火力高そうなのはちょっと嬉しいか。調べてみるか?

飛びからは2840起き攻め、まあまあ運ぶ。

無敵技ガード後は大Kパワーダンクで3160起き攻め。高い。

インパクト返し後はパワーダンクで2560起き攻め。運びもする。

ジャスパ後も大Kパワーダンクで1580起き攻め。

投げ抜けを殴るのはしゃが中ファイアーキック大バーンで2340起き攻め。

密着の打撃択は? 柔道が前ステになるのがエドと一番違うとこかも。なんでエドのほうがパワーあるんだ。しゃがみ中パン小パン中バーンで1700。

立ち大パンが二段だからこれ確認して大昇竜ってすると2100になる。端はこれで良さそうかも。でも前ステからだとフレーム的に間に合ってないか。むず。でも前ステしたの見てからバクステはできないか。いやできるか。むず。投げの後以外は大パンにしたほうがいいのかも。

でも弾ないときに触る方法さすがになさすぎかな。うーん。

まあいいか。ナーフされるまではエド使って、エドナーフ来たら同時に来る他キャラへの強化を見て考えるか。

牽制の強いキャラは火力が出ない、火力の出るキャラは牽制が弱い。牽制技に火力があるエドは今のところ唯一無二のキャラである。弾がなくて奇襲も弱めだから、ということでギリ許されてるんだろうか。みんな溜めフリッカーじゃんじゃか使ってるから奇襲全然できてる説あるが。まあ中段ないから。

中段好きじゃないんだよな。胴着で中段ないのって誰だ? エドキャミィ、モダン春麗、モダン豪鬼、だけか。硬派な人々。

しばらくエドでいいかなあ。次キャラ候補は硬派っぽい胴着ほぼ全員。舞もある。エド継続もある。横押し系の胴着からそのとき一番強い奴を使って、牽制合戦で勝ちつつ捌いて勝つ、というプレイスタイルをやっていきたい。あんまりこだわりがないほうが強いとは思うんだけど、この発生の遅い技を振り回すゲームを捌く側で勝ちたい、というのはちょっと妥協できそうにない欲求だ。どうしても。

全部の技のバランスが大事なんだなと思った。

テリー、中弾カウンターでダウンするのが地味に嬉しい。地味すぎるが。

ジェイミーと比べると弾があるのが全然違う。ただ牽制の強さは一長一短だ。さすがにジェイミーのほうが近距離強そう。

ルークの大パン弱弾はだいたい3メモリくらい相手を離すらしい。-7Fなのでそこそこ確反を受け得る。例えばケンの中足を食らわずに済むのはだいたい8メモリから。大パンのリーチが13.5メモリなので、5.5メモリくらいしか範囲がないらしい。実は。意外と難しい技だ。リュウだったらSA1でけっこう確反取れそう。

牽制最強キャラは結局リュウかなあ。前大Kより強い技が全然見つからぬ。リュウでいいか。弾もあるし。これで対空が弱昇竜だったら嬉しかったんだけど。テリーの弱昇竜対空がほんとにうらやましい。まあ頑張って引き付けるか。

スト6、ほんとに難しい。お互いちゃんとやったら試合が動かないってのが一番むずい。相手のミスでしか勝てないし、自分のミスでしか負けない。良い所でもあるし、もどかしいところでもある。自分がどんなに良い動きをしても試合は全然動かない。そういうもんだと割り切る。

常に全部を見ることはできないから、見てないやつは通して良い、と割り切ることも大事かも。メンタル面で。ラッシュ見て立ち弱Kで止めるぞと思ってるときに強龍尾を通しちゃうとか。ディージェイ戦で、前中Kにジャスパ取るぞと構えてるときに前ステ来て何も押せないとか。しょうがないと割り切る。

幸い自分の体力が減る速度もそんなに早くない。どっしり構えてミスしないようにやろう。

むちゃくちゃ眠いよ、毎日、毎日。どうにかしなければ。早く寝る以外にないんだけど。

モチベがない。単に疲れているせいだろう。時間はけっこうあるのだ。可処分時間のうち1/10も使えていない。

エドがナーフされる前に急げばレジェンドいけるんじゃないか? まだ無理かな。

お互い完璧に動いたときに全然試合が動かない、という事実を受け止めるのにかなり時間がかかる。ちまちまとラインを下げながら様子見すると、中攻撃ひとつ置くのにもリスクがある。リードした後の待ちきりでやったほうがいいかもしれない。今はどんな状況でも絶対下がらないで、ラインを上げて柔道に入ることを目指してるけど、倒しきるよりラインを下げて逃げ切る動きも検討していいかもしれない。むずいが。

後ろ下がりを混ぜて戦うのけっこう難しいんだよな。遠目で下がるのはすぐ詰められてラインの消費が激しいので、できたら自分の見えない技の抑止力が効いてる間合いで後ろ下がりを混ぜたい。リュウなら足刀や前大Kのある間合いで。ただそのへんは歩き中足がこわい。

歩きガードしながら弾撃って、逆にどういう負け筋が考えられる? 波動を読まれて飛びやインパクトを食らう可能性がとりあえずある。撃ちすぎないように、パターンも読まれないように撃つ。それから波動に高い技を噛み合わされて死ぬ可能性もある。間合いが近くなっていて中足ラッシュを食らうとか。

ガードのほうを狙われる可能性もある。波動より削れる技でラインを上げられたりゲージを減らされたり。弾より通常技のほうがドライブゲージ削り量と回復量が大きい。被弾するリスクはあるが、それを越えてガードに届かせられれば削り合いで一歩前進できるわけだ。

奇襲を受ける可能性もある。前ステ、ラッシュ、中段。結局全部止まるだろと思っているが、通れば当然体力が減る。見てないものは通されて体力が減り、見てれば止まって大ダメージ、という感じ。

歩き投げもある。歩ききって投げを食らったら1200ダメージ。歩き投げにリスクを付けるには、弾、そのほか置き技、そして後ろ下がりが有効になる。なんでも効く。本当に削りと歩き投げだけで負ける試合はそんなにない。これで焦らされて弱い技振りをしてしまって、そこを殴られる、ということのほうが多いし、危険な負け方である。

削りや歩き投げを狙うのはポーカーで言うところのブラフ、ポットスティールみたいなもんである。ハイリスクローリターンだけど、相手が黙ってる読みで仕掛けにいく選択肢なのである。火力の高い技を振るというのは手を絞ってしっかりベットすることに似ている。回数は少ないがしっかり取れるリターンを取るっていう。

GTOとエクスプロイトって二軸で考えてるが、GTOの側が絶望的に難しいような気がしてきた。ポーカーの記事を読んでるんだけど本当に絶望的に複雑である。

でもまあたぶん全部やらなくてよい、近似でもあるだけマシだろう。まだ本当に入り口に立ったくらいである。ポーカーで例えたらまだスターティングハンド表を見つけて、賭ける額はポットの3倍くらいがいいんだな、とわかったあたりじゃないか。

歩き投げの駆け引きがもう信じられないくらい深い。ここに足を踏み入れていかねばならぬ。

リュウは意外と例外かもしれない。立ち大パンが後ろ歩きに対してタゲコンで勝てるっていう。下段を振らなくても、火力の高い確認可能な判定の強い技が後ろ歩きにもちょっと勝ってくれる。

まじですごいかも。立ち大パン単発でガードさせたら1本くらい得してて、2段ガードさせると2本くらい得している。波動拳は0.5本ぶんくらい。

とはいえ中足波動のほうが強いか。

中足電刃波動がけっこう強いことに気づいた。ラッシュで起き攻めにいける。

何なら中足電刃波掌撃もちょっと強いかもしれない。しゃがみガードされてると見てからインパクト食らって死ぬ可能性があるが、言うても20F確認なのと、返されなきゃむしろ密着有利になるのと、そもそもしゃがみガードを択りに行くためじゃなく後ろ歩きを刺しに行くために使うんならテリーのファイアーキックみたいに使えるんじゃないかと。

まあ中足電刃波動のほうが安定か。他に中足ガードから見たいもの無いわけだし。

端で浮かせた後のコンボ、引き大K大昇竜が簡単だと気づいた。弱波掌撃弱昇竜より目押しが一個減る。リターンは50くらい減るけど許容範囲内だろう。弱波掌撃弱昇竜はミスると最悪小技が確定したり不利フレ背負ったりするが、引き大K大昇竜はミスっても絶対に昇竜拳が漏れない。引き大Kを空ぶって安くなるだけで起き攻めは継続できる。

あと無敵技ガード後のコンボで、大ゴスに始動補正かからないから普通に大→大ができるキャラなんだなと気づいた。エドより微妙に条件厳しいのと大波掌撃との兼ね合いで困るが。

しゃが大大波掌撃中竜巻が2400起き攻め。実質3000。

大ゴスしゃが大から、大昇竜締めで2880。

ラッシュ、昇竜、中足刀、中竜巻、どれで締めても微妙だ。しゃが大大波掌撃しかなさそう。

無敵技ガードしたらどのキャラでもだいたい3000減って起き攻めなのに、なんでリュウだけこんなに安い? 大昇竜に起き攻め付いていいレベルでは。一応電刃溜まれば平均くらいにはなる。

テリーちょっと使ってみてるがめちゃくちゃおもろい。パワーダンクが最高すぎる。確認むずいが。

立ち中パン使いたいだけだったら別にジェイミーの中K振り回すのと大差ないか。いや弾があるのは違うか。

やっぱリュウか。まずはエド、次点でリュウだ。

エド多少ナーフされても全然リュウより強い気がするな。どこがどういじられたらリュウのほうが強くなるんだろう。エドが強い理由って、まあ全部なんだけど、悪くない対空と無敵技、長くて火力のある牽制の数々(弱フリッカー、しゃがみ大K、中K、大パン)、大アシストコンボによる火力の高さ、ODアッパーとSA3による弾抜け性能、あたりか。

なんか、ほんとうにナーフされたくないからナーフ案書けないな。

奇妙だなと思うのは大パン置きの隙の少なさ。ここは意図してないんじゃなかろうか。長い牽制は強いけど置き技には乏しいってコンセプトな気がするから、大パン中Kしゃがみ大Kの空振り硬直を増やしたら一気に難しいキャラになる気がする。ぜんぶ全体2Fずつくらい増やすとか。あと終わり際の食らい硬直増やすとか。JPが勝ってる理由も大パンの強さによるところがけっこう大きいもんな。

あとなんだろうな。火力は落としていいんじゃないか。これはエドだけじゃなくベガと豪鬼にも言ってるが。シンプルに。

ドリームが必須になってるのはちょっとやだなと思う。ドリームできるかできないかで差が大きすぎる。ドリームをちょっと弱くして、でもどうにかして非ドリームコンボは若干底上げして、テリーのパワーダンクのジャストできるかどうかとかディージェイのSA2を強版で出すか中版で出すかくらいの差にしてほしい。なくても強い、できたらカッコいいしちゃんと意味があるくらいで。半分魅せプレイくらいのものであってほしい。SA2の弾のダメージを上げて補正を重くしたり回収を減らしたらそういう調整になるだろうか。

エドナーフされたら次どうしようかってずっと考えてるけど、ナーフされてもエド続ける可能性全然あるな。「牽制強めの胴着キャラ」ってコンセプトは維持されるだろうから、キャラパワーが多少低かろうが自分の性に合ったキャラであることは変わらない気がする。

対空が遅めで無敵技が詐欺られて中段がなくて弱パンが短くて弾がないっていう弱点はたぶん維持されるだろうから、それに見合った強さは残るはずである。で牽制が強いという個性は残る。弱フリッカーは技が消えることはないだろうし、これが見てから返されるようになることもないはずだ(AKIの弱鞭もあるし)。パニカン特殊やられもそのままだろう。最悪弱フリッカーだけ残ってたら置き技が軒並み崩壊しててもギリギリ遊べる可能性がある。

ODアッパーの弾抜けがどうなるかわかんないんだよな。これがあるから豪鬼以外の胴着に全般いけてるというのはある。先端ヒットのときは二段目が出なくてリターン低い、みたいな調整ありうるか?

前大パンがわからない。自分的にはスト6でも指折りの強技だと思ってるんだけど、まだ世間で全く騒がれていない。びっくりするくらい。エドミラーでも毎回自分ばっかり振っている。これは許されるかもしれない。リターンがないからいいでしょってことなのか。

立ち弱パンカウンターから大ブリッツが繋がるのとか、そもそも大ブリッツに起き攻めが付いてていいのかみたいな話もある。いいのかしら。それとも無敵技が弱いという弱点がそれだけ大きく数えられてるんだろうか。

柔道が弱くなるという可能性もある。前ステで密着するとか。

わかんないな。ナーフされ具合を見て考えるしかない。でもキャラ特性的にも初中級者帯では弱めで上級者帯で強めなキャラのはずだから、全プレイヤ―でのバランスを考えたら結局上級者帯では強いキャラのままって可能性は全然ある。もしくは上級者帯で活きてる部分を弱体化しつつ強化点は初心者帯向けの発生が遅い技の強化ですとかって可能性もあるが。

どのキャラ使っても何かしら無駄になって使えてない部分があるんだけど(特に奇襲技)、エドは余すところなくほぼ全部使えている。全然使ってないのは溜めフリッカーと中フリッカーとODフリッカーくらい。他は全部自分のやりたいスト6観にぴったり当てはまっている。ナーフされてエド続行する可能性めちゃくちゃあるな。リュウの近距離弱くて弾取って中距離強化した版、って考えたらかなり自分に合ったキャラだ。

半分そのつもりでエドやるか。いつか乗り換える今だけの強キャラじゃなくて、弱くなっても生涯付き添う可能性のある相棒候補として。

スト6観もまあまあわかってきたし。汎用的な考え事をなるべくするっていう方針も、そこそこ佳境に入ってきただろう。もうこれは動かないだろうな、という部分がそこそこ積み上がってきている。

キャラ、そろそろ決めるか。エドに。それとも使い物にならんくらい弱体化されるんだろうか。萎えるだろうなあ。何ならナーフされてからのほうが本番かもしれない。

大型アプデいつだっけ? 一年ごとならまだ半年以上あるか。

大ブリッツのダメージ下げるとかはありそうだ。

どぐらさんがインパクト返せね~って悩んでるけど、自分はどうだろうか。見てれば返せるけど、特にスタン中はめちゃくちゃ返せてる気がするけど、スタンしてないときに撃たれた一発目のインパクトを、果たしてどれくらい返せてるだろうか。食らってることのほうが多い気はする。

2000の壁が案外遠い。真面目な差し合いを頑張ってやろうとしている。

極稀に、相手も真面目にやり合ってくれるのに負ける試合がある。エド対ケンでうまいこと弾撃たれてライン押されて、歩き投げ通されて、みたいな。

エドって歩き投げは弱いんだよな。向こうは歩き投げがあるけどこっちは削りだけ、となると微妙に苦しいかもしれない。あと一回投げたときの展開が向こうのほうが良いとか。

1970くらいまで行って、ケン豪鬼キンバリーなどなどに破壊されて落ちてきた。でAKIに4連勝して戻し、また1950前後へ。今このへんが適正らしい。

豪鬼がキツい。豪鬼エドはたぶん五分かエド微不利くらいである。波動抜けれないから差し合いが微不利で進んでずっとキツい。そして百鬼。強い。フェアに殴り合っていい勝負なのに今百鬼でちょっとリターン出されてるから差し引き損って感じ。

ベガは正直もっとキツい。一番苦しい。対ベガに関してはかなり真面目にナーフ待ちな気がする。

ちょっとランクマ潜って疲れたな。あとどこに伸びしろがあるだろうか。密着の駆け引きか。対ケンで、柔道決めてリーサル取れそうなときに最後の一手で前歩き後ろ投げ食らってそっから10割取られた試合とかあったし。ああいうのどうにかしたい。

起き攻めの択、投げ埋め、打撃埋め、シミーの三択だけじゃなくて、遅らせ投げ、遅らせ打撃をちょっと入れたほうが良さそうだ。元気のある日に考えたい。遅らせ投げはもちろん投げ間合いで、遅らせ打撃は投げ間合い外でやる。ので柔道の状況の良いキャラのほうがやりやすい。何故かエドはめっちゃ良い。

五択かあ。めんどいけどもうそのへんも詰める段階に来ている。

エド、使ってて楽しくはないんだよな。キャラが強くてそら勝つわという感じがする。

というか自分が疲れてるかも。格ゲーできる体調じゃないかもしれん。休もう。睡眠時間を増やそう大作戦、とりあえず22時になったらゲームをやめて寝る準備をすることに時間を使って、こういうブログ書いたり部屋の掃除したりして過ごして、22時台に眠りにつく、という生活にしたい。それでどうにかならんかしら。