Ismael Gaião Filho | Universidade Federal de Pernambuco (original) (raw)
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Papers by Ismael Gaião Filho
Design e Inovação - Blucher Open Access, 2017
As " Comunidades Criativas " são iniciativas locais que empregam os recursos disponíveis no terri... more As " Comunidades Criativas " são iniciativas locais que empregam os recursos disponíveis no território com o intuito de resolver os problemas da vida cotidiana, promovendo métodos criativos de interação social, de forma sustentável. É através desses grupos de pessoas que acontece a mobilização local em torno de atividades produtivas que possibilitam a inovação social trazendo melhorias em níveis econômico, social, cultural e ambiental. O design pode colaborar com as " Comunidades Criativas " , quando se transforma em agente de mudança, contribuindo para a viabilização de um programa de desenvolvimento local, comprometido com a valorização do território, da identidade e da sustentabilidade.
For the State of the Art research, Theoretical Rationale was used as a conceptual basis for all m... more For the State of the Art research, Theoretical Rationale was used as a conceptual basis for all methodological applications and scientific terms and addresses all research content related to bibliography, process definitions and methodologies and academic reports. Ideally, it is conceivable that this document clearly shows the concepts, objectives, references, with background information. The Design Methodologies, which are the basis for this research, are detailed below. This point of detail level was considered important because they serve as a basis, referencing the same authors, of great importance in the area of design. Finally, the state of the art is presented, updating the levels of research applied today and how the current academy is based and produces studies on the subject, and how the status quo of these researches complement this dissertation, to update concepts and possible paradigms found in the last Years, for the methodological teaching of design.
In Design there is a need to characterise the user during the evaluation phase, however the metho... more In Design there is a need to characterise the user during the evaluation phase, however the methods usually employed are not statistically validated. In the area of Consumer Behaviour, there is also the need to characterise the user and to evaluate artefacts, in this case, products to be consumed. Some of the methods used to characterise users, employed in the area of Consumer Behaviour, have statistically validated studies that prove their efficiency. From a parallel between the areas, the work proposed herein sought to verify if there would be evidences that statistically validated characterisation techniques would bring improvement to the Design Evaluation Process. For this, one experiment was conceived where an evaluation instrument, created based on the statistically validated methods and techniques for characterisation of the user, was compared with an instrument of evaluation of artefacts, specifically of the area of Game Design. The results showed evidences that the instruments were convergent on their results, and that there were benefits to incorporate knowledge from the consumer Behaviour area to Design process, specifically to the evaluation phase.
Um dos conceitos do design é a solução de problemas de forma inovadora, alinhada à efetividade da... more Um dos conceitos do design é a solução de problemas de forma inovadora, alinhada à efetividade da solução. A busca por metodologias que facilitem este processo é um meio de garantir um bom resultado na solução gerada, como as técnicas que estimulam a criatividade. A elaboração desta pesquisa visa avaliar duas técnicas criativas de geração de alternativas sobre o estudo e aplicação da Teoria da Atividade (TA), detalhando os pontos importantes da prática, traçar uma comparação com os pontos descritos pela academia e assim oferecer uma perspectiva descritiva de observação. O experimento foi realizado tendo como uso os conceitos da teoria de atividade e a relação de atividade-ação-operação, o Modelo Sistêmico de Engeströn, (2001), e entrevistas estruturadas.
Digital comic books have gained new momentum in the industry with the sale of e-books, but the pr... more Digital comic books have gained new momentum in the industry with the sale of e-books, but the project still fail in the design, especially as digital reading platform and its peculiarities for its users. The focus of this research is to indicate ways of heuristics and design methods to improve the experience of artifact creation, correcting the problems diagnosed and elevating the user experience.
A utilização de jogos no cotidiano oferece a possibilidade de inovação e aplicação de conteúdo da... more A utilização de jogos no cotidiano oferece a possibilidade de inovação e aplicação de conteúdo das mais diversas formas, e um dos desafio é gerar estímulo entre os jogadores e estudantes diante de um jogo educacional. Esta pesquisa apresenta a aplicação do design colaborativo no projeto de um jogo de tabuleiro voltado para o ensino de história, incluindo a fase de implementação e teste com os usuários. Para o processo de criação detalhamos o estudo e a importância de cada etapa, da evolução e tendências dos jogos de tabuleiro e similares, elaboração de uma persona e do uso de técnicas criativas de geração e seleção de alternativas. Teve-se como objetivo a produção de um artefato desejável e atrativo para a comunidade educacional, assim como a verificação da viabilidade de aplicação da metodologia na concepção de um jogo didático.
A interface é a via de acesso às informações de um website. Nesse estado a usabilidade delas é es... more A interface é a via de acesso às informações de um website. Nesse estado a usabilidade delas é essencial para proporcionar uma experiência adequada ao usuário. Uma ferramenta usual de avaliação da usabilidade dessas interfaces são os softwares de análise, os quais permitem a avaliação sem a necessidade de ferramentas adicionais. Esse artigo realiza uma análise comparativa dos principais softwares quanto as suas qualidades, características e tipo de solução oferecida.
Thesis Chapters by Ismael Gaião Filho
A base do estudo metodológico do Design consiste no conjunto de métodos e técnicas que são cr... more A base do estudo metodológico do Design consiste no conjunto de métodos e técnicas que são criadas com a principal função de conceber um artefato da melhor maneira possível, de forma que atenda com qualidade para com o usuário. Apesar de muitos autores e projetistas demonstrarem a forma de criação, ainda existe uma defasagem nos dias atuais de entendimento de como a ideação de comporta quando utilizada um tipo de metodologia. Por esse questiona- mento, esta pesquisa buscou estudar e compreender como grupos de projetistas utilizam os mé- todos e metodologias de design para resolver problemas e construir ideias como solução. Para isso foram realizados experimentos em salas de aulas com estudantes de graduação e mestrado, em cursos de design e engenharia de so ware, que consistiam em ensinar métodos e técnicas de design, com referências de autores e outros experimentos, para assim os estudantes aplicaram este tipo de metodologia em seus projetos. Para a análise dos resultados obtidos, foram utiliza- dos processos como estatísticas de uso, análise da cadeia de Markov e análise de redes. Ao final, foi possível obter informações para validar questões propostas, tanto nesta pesquisa como para autores do passado, e, principalmente, verificar como o ensino de técnicas e metodologias atua em grupos diferentes, gerando comportamento oposto na escolha de desenvolvimento com foco na criação de artefatos.
Design e Inovação - Blucher Open Access, 2017
As " Comunidades Criativas " são iniciativas locais que empregam os recursos disponíveis no terri... more As " Comunidades Criativas " são iniciativas locais que empregam os recursos disponíveis no território com o intuito de resolver os problemas da vida cotidiana, promovendo métodos criativos de interação social, de forma sustentável. É através desses grupos de pessoas que acontece a mobilização local em torno de atividades produtivas que possibilitam a inovação social trazendo melhorias em níveis econômico, social, cultural e ambiental. O design pode colaborar com as " Comunidades Criativas " , quando se transforma em agente de mudança, contribuindo para a viabilização de um programa de desenvolvimento local, comprometido com a valorização do território, da identidade e da sustentabilidade.
For the State of the Art research, Theoretical Rationale was used as a conceptual basis for all m... more For the State of the Art research, Theoretical Rationale was used as a conceptual basis for all methodological applications and scientific terms and addresses all research content related to bibliography, process definitions and methodologies and academic reports. Ideally, it is conceivable that this document clearly shows the concepts, objectives, references, with background information. The Design Methodologies, which are the basis for this research, are detailed below. This point of detail level was considered important because they serve as a basis, referencing the same authors, of great importance in the area of design. Finally, the state of the art is presented, updating the levels of research applied today and how the current academy is based and produces studies on the subject, and how the status quo of these researches complement this dissertation, to update concepts and possible paradigms found in the last Years, for the methodological teaching of design.
In Design there is a need to characterise the user during the evaluation phase, however the metho... more In Design there is a need to characterise the user during the evaluation phase, however the methods usually employed are not statistically validated. In the area of Consumer Behaviour, there is also the need to characterise the user and to evaluate artefacts, in this case, products to be consumed. Some of the methods used to characterise users, employed in the area of Consumer Behaviour, have statistically validated studies that prove their efficiency. From a parallel between the areas, the work proposed herein sought to verify if there would be evidences that statistically validated characterisation techniques would bring improvement to the Design Evaluation Process. For this, one experiment was conceived where an evaluation instrument, created based on the statistically validated methods and techniques for characterisation of the user, was compared with an instrument of evaluation of artefacts, specifically of the area of Game Design. The results showed evidences that the instruments were convergent on their results, and that there were benefits to incorporate knowledge from the consumer Behaviour area to Design process, specifically to the evaluation phase.
Um dos conceitos do design é a solução de problemas de forma inovadora, alinhada à efetividade da... more Um dos conceitos do design é a solução de problemas de forma inovadora, alinhada à efetividade da solução. A busca por metodologias que facilitem este processo é um meio de garantir um bom resultado na solução gerada, como as técnicas que estimulam a criatividade. A elaboração desta pesquisa visa avaliar duas técnicas criativas de geração de alternativas sobre o estudo e aplicação da Teoria da Atividade (TA), detalhando os pontos importantes da prática, traçar uma comparação com os pontos descritos pela academia e assim oferecer uma perspectiva descritiva de observação. O experimento foi realizado tendo como uso os conceitos da teoria de atividade e a relação de atividade-ação-operação, o Modelo Sistêmico de Engeströn, (2001), e entrevistas estruturadas.
Digital comic books have gained new momentum in the industry with the sale of e-books, but the pr... more Digital comic books have gained new momentum in the industry with the sale of e-books, but the project still fail in the design, especially as digital reading platform and its peculiarities for its users. The focus of this research is to indicate ways of heuristics and design methods to improve the experience of artifact creation, correcting the problems diagnosed and elevating the user experience.
A utilização de jogos no cotidiano oferece a possibilidade de inovação e aplicação de conteúdo da... more A utilização de jogos no cotidiano oferece a possibilidade de inovação e aplicação de conteúdo das mais diversas formas, e um dos desafio é gerar estímulo entre os jogadores e estudantes diante de um jogo educacional. Esta pesquisa apresenta a aplicação do design colaborativo no projeto de um jogo de tabuleiro voltado para o ensino de história, incluindo a fase de implementação e teste com os usuários. Para o processo de criação detalhamos o estudo e a importância de cada etapa, da evolução e tendências dos jogos de tabuleiro e similares, elaboração de uma persona e do uso de técnicas criativas de geração e seleção de alternativas. Teve-se como objetivo a produção de um artefato desejável e atrativo para a comunidade educacional, assim como a verificação da viabilidade de aplicação da metodologia na concepção de um jogo didático.
A interface é a via de acesso às informações de um website. Nesse estado a usabilidade delas é es... more A interface é a via de acesso às informações de um website. Nesse estado a usabilidade delas é essencial para proporcionar uma experiência adequada ao usuário. Uma ferramenta usual de avaliação da usabilidade dessas interfaces são os softwares de análise, os quais permitem a avaliação sem a necessidade de ferramentas adicionais. Esse artigo realiza uma análise comparativa dos principais softwares quanto as suas qualidades, características e tipo de solução oferecida.
A base do estudo metodológico do Design consiste no conjunto de métodos e técnicas que são cr... more A base do estudo metodológico do Design consiste no conjunto de métodos e técnicas que são criadas com a principal função de conceber um artefato da melhor maneira possível, de forma que atenda com qualidade para com o usuário. Apesar de muitos autores e projetistas demonstrarem a forma de criação, ainda existe uma defasagem nos dias atuais de entendimento de como a ideação de comporta quando utilizada um tipo de metodologia. Por esse questiona- mento, esta pesquisa buscou estudar e compreender como grupos de projetistas utilizam os mé- todos e metodologias de design para resolver problemas e construir ideias como solução. Para isso foram realizados experimentos em salas de aulas com estudantes de graduação e mestrado, em cursos de design e engenharia de so ware, que consistiam em ensinar métodos e técnicas de design, com referências de autores e outros experimentos, para assim os estudantes aplicaram este tipo de metodologia em seus projetos. Para a análise dos resultados obtidos, foram utiliza- dos processos como estatísticas de uso, análise da cadeia de Markov e análise de redes. Ao final, foi possível obter informações para validar questões propostas, tanto nesta pesquisa como para autores do passado, e, principalmente, verificar como o ensino de técnicas e metodologias atua em grupos diferentes, gerando comportamento oposto na escolha de desenvolvimento com foco na criação de artefatos.