Guga Pimentel | Universidade Federal do Rio Grande do Sul (original) (raw)
Papers by Guga Pimentel
Fundamentos da animação digital 3D - Blender, 2024
Olá caríssimos estou há muitos anos sem postar na plataforma. Segue um manuscrito de texto didáti... more Olá caríssimos estou há muitos anos sem postar na plataforma. Segue um manuscrito de texto didático para introdução ao Blender. Conhecer, identificar e definir ferramentas para a modelagem e animação digital 3D são as competências a serem avaliadas com esse material.
Este paper traz a discussão entre modelos teóricos de desenvolvimento, dando destaque ao viés end... more Este paper traz a discussão entre modelos teóricos de desenvolvimento, dando destaque ao viés endógeno e estudos desenvolvidos em áreas agricultáveis. Colocará em discussão conceitos clássicos do determinismo econômico à elucidação societária direcionada ao desenvolvimento da realidade em foco. As discussões acumulam subsídios ao suporte teórico e metodológico, aptos a examinarem problemáticas dentro da realidade ribeirinha, sincronizada com modelos de análise crítica e social
Resumo: O presente trabalho contribui para a compreensão sobre o papel multimodal do desenho em... more Resumo: O presente trabalho contribui para a compreensão sobre o papel multimodal do desenho em recortes de projetos, orientados pela biônica com consequências para a condução no desenvolvimento de produtos. Objetiva, ainda, acrescentar benefícios à atividade de projeto e reitera que sua realização está aliada a aspectos investigativos que propiciam a geração criativa e racional de soluções mediante uma aquisição referencial dos Sistemas Naturais por meio de uma base conceitual naturalista. Frente ao referencial teórico proposto à discussão, são utilizadas ferramentas de renderização 2D e 3D para análise com base em sistemas visuais. Os resultados demonstraram a importância do desenho e da análise gráfica em recortes bioinspirados de geração de projeto. Abstract: This paper contributes to the understanding of the role of multimodal drawing on Design methods, led by a naturalistic conceptual basis. It also aims at adding benefits to the design activity and reiterates its achievement is associated with investigative aspects propitiating the creative and rational generation to solutions through a referential acquisition of Natural Systems through a conceptual naturalist basis. In view of the theoretical framework proposed, 2D and 3D rendering tools are used for the analysis based on visual systems. The results showed the importance of drawing and graphical analysis in bioinspired scenarios of project activity.
Resumo O presente artigo propõe uma reflexão sobre as possibilidades para aplicativos voltados à ... more Resumo O presente artigo propõe uma reflexão sobre as possibilidades para aplicativos voltados à criança de educação infantil no ambiente de TV Digital Interativa (TVDi). Com base no recurso da narrativa, será fundamentado por da base teórica relacionada às características cognitivas e psicológicas do pré-escolar à aquisição de conhecimento. Para isso, são geradas diretrizes a aplicação prática no intuito de fundamentar uma pesquisa à comprovar a possibilidade da eficácia no auxilio inovativo em projetos que possam vir a potencializar a experiência desse usuário no ambiente de TVDi, em uma incursão parametrizada por narrativas em uma estruturação fundamental norteadora de seus aspectos universais. Palavras-chave: TVDi; design de narrativa; educação infantil; psicologia infantil; design de interação; experiência do usuário. Abstract This article proposes a reflection on the possibilities for applications on early education in the Digital TV environment Interactive (iDTV). Based on the narrative feature, the theoretical settlement relates cognitive and psychological characteristics of learning on preschool teaching. For this, guidelines are proposed for practical application in order of supporting research to prove the effectiveness in aiding projects that may enhance the experience of this user in iDTV environment.
Resumo A geração de conteúdo violento ao fomento de cenários de conflito social é considerada um ... more Resumo A geração de conteúdo violento ao fomento de cenários de conflito social é considerada um assunto permanente na agenda educacional infantil. Em contrapartida, a utilização alusiva, plástica ou simbólica do conflito interativo em ambiente virtual de entretenimento conduz ao ciclo de acúmulo de capital que movimenta organizações voltadas ao desenvolvimento tecnológico e econômico. A partir da revisão de literatura, uma comparação dos benefícios financeiros ante as bases de narrativas humanas estendidas pelo uso do ambiente virtual, e as sérias implicações políticas das aquisições na imersão da experiência humana, a violência será discutida como artefato ideológico e digital de mediação das relações humanas utilizada na intersecção da pesquisa entre Game e Design. Abstract The generation of violent content on promotion of social conflict scenarios is considered a permanent issue in children's learning agenda. In contrast, allusive use or symbolic and interactive conflict in entertainment on virtual environment leads to the capital accumulation cycle that moves organizations devoted to technological and economical development. By reviewing cientific literature, a comparison between financial benefits against the bases of human narrative extended by the use of the virtual environment it is proposed, accounting on serious political implications on acquisitions involved on immersion of human experience. Violence will be discussed as an ideological and digital artifact for mediation of human relations used in the intersection between research Game and Design.
Esse artigo realizará uma incursão pelo campo da transferência de conhecimento aplicado na ativid... more Esse artigo realizará uma incursão pelo campo da transferência de conhecimento aplicado na atividade de projetação, considerando a prioridade desse processo ao qual são dirigidos questionamentos profundos dado a particularidade da metodologia proposta. Frente à eminência da questão na ambiental na atualidade, a proposta metodológica apresentada em Pimentel (2015) é analisada, e a esta incluem-se tópicos de importância como o Desenho Paramétrico e a Bioinformática. O método realiza uma revisão de literatura entre áreas distintas, concentradas em fundamentar e contribuir ao estudo da compostagem no campo do Design, apontando tópicos emergentes da área de estudo da área em campos diversos do conhecimento. Abstract This article proposes various discussions in the field of knowledge transfer applied in the designing activity, considering the priority on this process leading to profound questions. In the eminence of the environmental issues in present times, a methodological proposal in Pimentel (2015) it is analyzed, and includes important topics such as Parametric Drawing and Bioinformatics. The method performs a scientific review between different áreas, focused on supporting and contributing to the composting process as field studied on Design, pointing emerging topics of the research area.
Este artigo apresenta reflexões sobre as formas de consumo diferenciadas de design, mediante uma ... more Este artigo apresenta reflexões sobre as formas de consumo diferenciadas de design, mediante uma contextualização realizada com paradigmas como hipermodernidade, complexidade e sustentabilidade. O método utiliza referencial teórico mediante a revisão de literatura científica na área, de forma a possibilitar uma incursão do design em várias outras áreas, possibilitando a investigação dos paradigmas apresentados, focada na verificação da validade social real via aquisição de produtos.
Uma contribuição à investigação na Teoria do Design é realizada neste artigo, a partir da descriç... more Uma contribuição à investigação na Teoria do Design é realizada neste artigo, a partir da descrição do tipo de conhecimento gerado pela atividade dado sua finalidade, em um aporte da disciplina como um intersticial entre humanidades, ciências exatas, artes, comércio e atividades industriais, bem como na investigação histórica do tema. Portanto, é objectivo expor as características do problema apresentado ao se descrever o design, incluindo o resultado da integração entre as disciplinas teóricas envolvidas em um movimento de superação e expansão. Tais obstáculos são reflexos de uma transcrição ambiental para permitir a transferência de conhecimento, geralmente assumindo os problemas usuais na classificação em ciências tradicionais. Design e transferência de conhecimento são considerados objetos de suma importância na pesquisa em design, uma vez que o entendimento das novas fronteiras desta investigação é verificado constantemente em áreas como marketing e previsão tecnológica. Os dados pesquisados estão seguindo áreas de: fundo histórico, de investigação conceituais, dedicados ao ensino e áreas de pesquisa, sobre os processos psicológicos, relações de trabalho, e da especulação filosófica, não para resolver o problema do sistema conceitual, mas para contribuir na pesquisa.
RESUMO Este artigo pretende delimitar recortes precisos sob o ponto de vista da Teoria e Crítica ... more RESUMO Este artigo pretende delimitar recortes precisos sob o ponto de vista da Teoria e Crítica na História da Arte, para um estudo acerca das dimensões históricas, formais e conceituais de instalações produzidas em grafite na cidade de Porto Alegre. Investigando especificamente representações influenciadas pelo Design Gráfico e pelo Cubismo, realiza uma revisão de literatura em tais áreas, bem como utilizando bases filosóficas, sociológicas, culturais e comunicacionais. Por fim, são apontadas as lacunas para pesquisa na área. ABSTRACT This article aims to define precise cutouts from the point of view of Theory and Criticism in the History of Art, for a study of the historical, formal and conceptual dimensions on graffiti illustrations produced in Porto Alegre, specifically investigating representations influenced by Graphic Design and Cubism. For this accomplishment, it describes a literature review on such areas, as well on philosophical bases, sociological, cultural and those one communicatives. Finally, gaps for the research area are pointed out
Deployment Function Deployment qualidade), possui, entre outras habilidades, 20º CBECIMAT -Congre... more Deployment Function Deployment qualidade), possui, entre outras habilidades, 20º CBECIMAT -Congresso Brasileiro de Engenharia e Ciência dos Materiais 04 a 08 de Novembro de 2012, Joinville, SC, Brasil
Palavras-chaves: sustentabilidade; eco-concepção; inovação.
O foco dos apontamentos a serem descritos são o resultado da reflexão e da ação, não uma exposiçã... more O foco dos apontamentos a serem descritos são o resultado da reflexão e da ação, não uma exposição acerca da metodologia projetual, mas uma movimentação intelectual situada antes do idealizar a cadeia produtiva e a atividade projetual para bens e serviços em si. Faz parte ao mesmo tempo de um estudo teórico sobre Design, dos quais sobram mais indagações que assertivas, direcionadas à ação projetual e etapas conseguintes que possam visualizar o produto dentro do mercado, em degrau avaliativo e reflexivo. Também pode ser entendido como um conjunto descritivo de diálogos interligados cronologicamente, e sua validação filosófica sobre este complexo tema que é o Design Sustentável, nesta fase de transição do ideário e a nova forma-função da categoria Designer entre nós: visualizar paradigmas almejados de sustentabilidade da vida com decência.
Este artigo apresenta uma reflexão sobre a conjuntura sócio-econômica e sobre a necessidade da in... more Este artigo apresenta uma reflexão sobre a conjuntura sócio-econômica e sobre a necessidade da inovação mercadológica como ferramenta normativa do raciocínio projetual contemporâneo para moda, dada uma nova constatação do sentimento de sociedade e formas de trocas que servem de material para a segmentação de mercados.
Universidade do Estado do Pará.
No intento de compreender aspectos da estética mercadológica, usar-se-á bases do design, recomend... more No intento de compreender aspectos da estética mercadológica, usar-se-á bases do design, recomendações teóricas da educação pró-ativa, e conceitos das trocas mercadológicas, no intento de acusar-se uma relação
A ferramenta audiovisual inserida no meio educacional pode suscitar o debate a respeito de divers... more A ferramenta audiovisual inserida no meio educacional pode suscitar o debate a respeito de diversas temáticas, proporcionar interação e a formação de opinião entre os estudantes. O projeto Relatos em Ecodesign é uma iniciativa pioneira no curso de Design da Universidade do Estado do Pará no sentido de utilizar-se da linguagem audiovisual em sala de aula para a reflexão e produção de conhecimento. No projeto, os estudantes puderam debater sobre as temáticas abordadas na disciplina de Ecodesign e expressar seus conhecimentos e opiniões sobre o papel do profissional de Design no cenário contemporâneo. Palavras Chave: ecodesign; audiovisual; sustentabilidade.
A partir do acompanhamento de atividades em uma instituição de educação não-formal e cumprimento ... more A partir do acompanhamento de atividades em uma instituição de educação não-formal e cumprimento das funções técnicas, quais utilizadas normalmente na atividade operacional do design, expor-se-á as reflexões acerca do nível exploratório de ações realizadas, descrevendoas com base nas recomendações de uma educação para a inclusão social. Os relatos se estruturam em atividades catalisadas pelo design transdisciplinar, aonde se dá sua validade. As necessidades da educação para o design, contudo, prescindem a educação hábil a todas as funções, uma validade universal a par, desde a argumentação do entendimento do juízo estético, até a que se objetiva ao desenvolvimento estratégico. Palavras Chave: design; educação não-formal; design social.
Thesis Chapters by Guga Pimentel
A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de um estudo da composta... more A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de
um estudo da compostagem como objeto de pesquisa na perspectiva do Design
de Produto. A visão adquirida da investigação delineada conceitualmente na
intersecção entre Sistemas Artificiais e Domínios Naturais, demanda uma
compreensão complexa acerca das possibilidades em âmbito prático e teórico
imbricados no estudo da compostagem como um processo. Tal visão resulta em
um problema de pesquisa que investiga o processo de compostagem como
fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos a partir de uma
fundamentação teórica voltada ao assunto, abrangendo a relação complementar
entre o problema de pesquisa no quadro dos Domínios Naturais, e
desenvolvimento de simulações no quadro dos Sistemas Aritificiais. Do ponto de
vista metodológico, tal recorte possibilita a visita da pesquisa em áreas como:
conhecimento aplicado em projeto, tais quais desenho paramétrico, modelagem
conceitual e modelagem em Sistemas Artificiais, Simulação, Embriogênese,
Bioinformática e Domínios Naturais. A relação entre problema e solução
compreendidos no controle da compostagem a partir do comportamento térmico,
é proposta como estruturação em coesão com todas as áreas pesquisadas,
utilizando um controle com aspectos particulares. Sendo assim, o estudo de uma
simulação para a geração de requisitos de projetação no campo da
compostagem, delineado e codificado em operações do Design, é proposto de
maneira a fomentar a realização de projetos com robustez informacional acerca
do assunto. Os resultados obtidos geram um experimento com considerações
coniventes com a realização da atividade, bem como para os campos de estudo
visitados, em uma avaliação com critérios atrelados a área da Pesquisa em
Design. Como resultado da investigação realizada em um escopo de trabalho
marcado pela permanente necessidade de avaliar e confirmar as teorias
propostas, são gerados modelos conceituais e artificiais para a aquisição de uma
compreensão global de simulação do processo de compostagem. Desta forma,
são sinalizado indícios de sua viabilidade para aquisição de benefícios coesos
com o campo da Sustentabilidade.
Fundamentos da animação digital 3D - Blender, 2024
Olá caríssimos estou há muitos anos sem postar na plataforma. Segue um manuscrito de texto didáti... more Olá caríssimos estou há muitos anos sem postar na plataforma. Segue um manuscrito de texto didático para introdução ao Blender. Conhecer, identificar e definir ferramentas para a modelagem e animação digital 3D são as competências a serem avaliadas com esse material.
Este paper traz a discussão entre modelos teóricos de desenvolvimento, dando destaque ao viés end... more Este paper traz a discussão entre modelos teóricos de desenvolvimento, dando destaque ao viés endógeno e estudos desenvolvidos em áreas agricultáveis. Colocará em discussão conceitos clássicos do determinismo econômico à elucidação societária direcionada ao desenvolvimento da realidade em foco. As discussões acumulam subsídios ao suporte teórico e metodológico, aptos a examinarem problemáticas dentro da realidade ribeirinha, sincronizada com modelos de análise crítica e social
Resumo: O presente trabalho contribui para a compreensão sobre o papel multimodal do desenho em... more Resumo: O presente trabalho contribui para a compreensão sobre o papel multimodal do desenho em recortes de projetos, orientados pela biônica com consequências para a condução no desenvolvimento de produtos. Objetiva, ainda, acrescentar benefícios à atividade de projeto e reitera que sua realização está aliada a aspectos investigativos que propiciam a geração criativa e racional de soluções mediante uma aquisição referencial dos Sistemas Naturais por meio de uma base conceitual naturalista. Frente ao referencial teórico proposto à discussão, são utilizadas ferramentas de renderização 2D e 3D para análise com base em sistemas visuais. Os resultados demonstraram a importância do desenho e da análise gráfica em recortes bioinspirados de geração de projeto. Abstract: This paper contributes to the understanding of the role of multimodal drawing on Design methods, led by a naturalistic conceptual basis. It also aims at adding benefits to the design activity and reiterates its achievement is associated with investigative aspects propitiating the creative and rational generation to solutions through a referential acquisition of Natural Systems through a conceptual naturalist basis. In view of the theoretical framework proposed, 2D and 3D rendering tools are used for the analysis based on visual systems. The results showed the importance of drawing and graphical analysis in bioinspired scenarios of project activity.
Resumo O presente artigo propõe uma reflexão sobre as possibilidades para aplicativos voltados à ... more Resumo O presente artigo propõe uma reflexão sobre as possibilidades para aplicativos voltados à criança de educação infantil no ambiente de TV Digital Interativa (TVDi). Com base no recurso da narrativa, será fundamentado por da base teórica relacionada às características cognitivas e psicológicas do pré-escolar à aquisição de conhecimento. Para isso, são geradas diretrizes a aplicação prática no intuito de fundamentar uma pesquisa à comprovar a possibilidade da eficácia no auxilio inovativo em projetos que possam vir a potencializar a experiência desse usuário no ambiente de TVDi, em uma incursão parametrizada por narrativas em uma estruturação fundamental norteadora de seus aspectos universais. Palavras-chave: TVDi; design de narrativa; educação infantil; psicologia infantil; design de interação; experiência do usuário. Abstract This article proposes a reflection on the possibilities for applications on early education in the Digital TV environment Interactive (iDTV). Based on the narrative feature, the theoretical settlement relates cognitive and psychological characteristics of learning on preschool teaching. For this, guidelines are proposed for practical application in order of supporting research to prove the effectiveness in aiding projects that may enhance the experience of this user in iDTV environment.
Resumo A geração de conteúdo violento ao fomento de cenários de conflito social é considerada um ... more Resumo A geração de conteúdo violento ao fomento de cenários de conflito social é considerada um assunto permanente na agenda educacional infantil. Em contrapartida, a utilização alusiva, plástica ou simbólica do conflito interativo em ambiente virtual de entretenimento conduz ao ciclo de acúmulo de capital que movimenta organizações voltadas ao desenvolvimento tecnológico e econômico. A partir da revisão de literatura, uma comparação dos benefícios financeiros ante as bases de narrativas humanas estendidas pelo uso do ambiente virtual, e as sérias implicações políticas das aquisições na imersão da experiência humana, a violência será discutida como artefato ideológico e digital de mediação das relações humanas utilizada na intersecção da pesquisa entre Game e Design. Abstract The generation of violent content on promotion of social conflict scenarios is considered a permanent issue in children's learning agenda. In contrast, allusive use or symbolic and interactive conflict in entertainment on virtual environment leads to the capital accumulation cycle that moves organizations devoted to technological and economical development. By reviewing cientific literature, a comparison between financial benefits against the bases of human narrative extended by the use of the virtual environment it is proposed, accounting on serious political implications on acquisitions involved on immersion of human experience. Violence will be discussed as an ideological and digital artifact for mediation of human relations used in the intersection between research Game and Design.
Esse artigo realizará uma incursão pelo campo da transferência de conhecimento aplicado na ativid... more Esse artigo realizará uma incursão pelo campo da transferência de conhecimento aplicado na atividade de projetação, considerando a prioridade desse processo ao qual são dirigidos questionamentos profundos dado a particularidade da metodologia proposta. Frente à eminência da questão na ambiental na atualidade, a proposta metodológica apresentada em Pimentel (2015) é analisada, e a esta incluem-se tópicos de importância como o Desenho Paramétrico e a Bioinformática. O método realiza uma revisão de literatura entre áreas distintas, concentradas em fundamentar e contribuir ao estudo da compostagem no campo do Design, apontando tópicos emergentes da área de estudo da área em campos diversos do conhecimento. Abstract This article proposes various discussions in the field of knowledge transfer applied in the designing activity, considering the priority on this process leading to profound questions. In the eminence of the environmental issues in present times, a methodological proposal in Pimentel (2015) it is analyzed, and includes important topics such as Parametric Drawing and Bioinformatics. The method performs a scientific review between different áreas, focused on supporting and contributing to the composting process as field studied on Design, pointing emerging topics of the research area.
Este artigo apresenta reflexões sobre as formas de consumo diferenciadas de design, mediante uma ... more Este artigo apresenta reflexões sobre as formas de consumo diferenciadas de design, mediante uma contextualização realizada com paradigmas como hipermodernidade, complexidade e sustentabilidade. O método utiliza referencial teórico mediante a revisão de literatura científica na área, de forma a possibilitar uma incursão do design em várias outras áreas, possibilitando a investigação dos paradigmas apresentados, focada na verificação da validade social real via aquisição de produtos.
Uma contribuição à investigação na Teoria do Design é realizada neste artigo, a partir da descriç... more Uma contribuição à investigação na Teoria do Design é realizada neste artigo, a partir da descrição do tipo de conhecimento gerado pela atividade dado sua finalidade, em um aporte da disciplina como um intersticial entre humanidades, ciências exatas, artes, comércio e atividades industriais, bem como na investigação histórica do tema. Portanto, é objectivo expor as características do problema apresentado ao se descrever o design, incluindo o resultado da integração entre as disciplinas teóricas envolvidas em um movimento de superação e expansão. Tais obstáculos são reflexos de uma transcrição ambiental para permitir a transferência de conhecimento, geralmente assumindo os problemas usuais na classificação em ciências tradicionais. Design e transferência de conhecimento são considerados objetos de suma importância na pesquisa em design, uma vez que o entendimento das novas fronteiras desta investigação é verificado constantemente em áreas como marketing e previsão tecnológica. Os dados pesquisados estão seguindo áreas de: fundo histórico, de investigação conceituais, dedicados ao ensino e áreas de pesquisa, sobre os processos psicológicos, relações de trabalho, e da especulação filosófica, não para resolver o problema do sistema conceitual, mas para contribuir na pesquisa.
RESUMO Este artigo pretende delimitar recortes precisos sob o ponto de vista da Teoria e Crítica ... more RESUMO Este artigo pretende delimitar recortes precisos sob o ponto de vista da Teoria e Crítica na História da Arte, para um estudo acerca das dimensões históricas, formais e conceituais de instalações produzidas em grafite na cidade de Porto Alegre. Investigando especificamente representações influenciadas pelo Design Gráfico e pelo Cubismo, realiza uma revisão de literatura em tais áreas, bem como utilizando bases filosóficas, sociológicas, culturais e comunicacionais. Por fim, são apontadas as lacunas para pesquisa na área. ABSTRACT This article aims to define precise cutouts from the point of view of Theory and Criticism in the History of Art, for a study of the historical, formal and conceptual dimensions on graffiti illustrations produced in Porto Alegre, specifically investigating representations influenced by Graphic Design and Cubism. For this accomplishment, it describes a literature review on such areas, as well on philosophical bases, sociological, cultural and those one communicatives. Finally, gaps for the research area are pointed out
Deployment Function Deployment qualidade), possui, entre outras habilidades, 20º CBECIMAT -Congre... more Deployment Function Deployment qualidade), possui, entre outras habilidades, 20º CBECIMAT -Congresso Brasileiro de Engenharia e Ciência dos Materiais 04 a 08 de Novembro de 2012, Joinville, SC, Brasil
Palavras-chaves: sustentabilidade; eco-concepção; inovação.
O foco dos apontamentos a serem descritos são o resultado da reflexão e da ação, não uma exposiçã... more O foco dos apontamentos a serem descritos são o resultado da reflexão e da ação, não uma exposição acerca da metodologia projetual, mas uma movimentação intelectual situada antes do idealizar a cadeia produtiva e a atividade projetual para bens e serviços em si. Faz parte ao mesmo tempo de um estudo teórico sobre Design, dos quais sobram mais indagações que assertivas, direcionadas à ação projetual e etapas conseguintes que possam visualizar o produto dentro do mercado, em degrau avaliativo e reflexivo. Também pode ser entendido como um conjunto descritivo de diálogos interligados cronologicamente, e sua validação filosófica sobre este complexo tema que é o Design Sustentável, nesta fase de transição do ideário e a nova forma-função da categoria Designer entre nós: visualizar paradigmas almejados de sustentabilidade da vida com decência.
Este artigo apresenta uma reflexão sobre a conjuntura sócio-econômica e sobre a necessidade da in... more Este artigo apresenta uma reflexão sobre a conjuntura sócio-econômica e sobre a necessidade da inovação mercadológica como ferramenta normativa do raciocínio projetual contemporâneo para moda, dada uma nova constatação do sentimento de sociedade e formas de trocas que servem de material para a segmentação de mercados.
Universidade do Estado do Pará.
No intento de compreender aspectos da estética mercadológica, usar-se-á bases do design, recomend... more No intento de compreender aspectos da estética mercadológica, usar-se-á bases do design, recomendações teóricas da educação pró-ativa, e conceitos das trocas mercadológicas, no intento de acusar-se uma relação
A ferramenta audiovisual inserida no meio educacional pode suscitar o debate a respeito de divers... more A ferramenta audiovisual inserida no meio educacional pode suscitar o debate a respeito de diversas temáticas, proporcionar interação e a formação de opinião entre os estudantes. O projeto Relatos em Ecodesign é uma iniciativa pioneira no curso de Design da Universidade do Estado do Pará no sentido de utilizar-se da linguagem audiovisual em sala de aula para a reflexão e produção de conhecimento. No projeto, os estudantes puderam debater sobre as temáticas abordadas na disciplina de Ecodesign e expressar seus conhecimentos e opiniões sobre o papel do profissional de Design no cenário contemporâneo. Palavras Chave: ecodesign; audiovisual; sustentabilidade.
A partir do acompanhamento de atividades em uma instituição de educação não-formal e cumprimento ... more A partir do acompanhamento de atividades em uma instituição de educação não-formal e cumprimento das funções técnicas, quais utilizadas normalmente na atividade operacional do design, expor-se-á as reflexões acerca do nível exploratório de ações realizadas, descrevendoas com base nas recomendações de uma educação para a inclusão social. Os relatos se estruturam em atividades catalisadas pelo design transdisciplinar, aonde se dá sua validade. As necessidades da educação para o design, contudo, prescindem a educação hábil a todas as funções, uma validade universal a par, desde a argumentação do entendimento do juízo estético, até a que se objetiva ao desenvolvimento estratégico. Palavras Chave: design; educação não-formal; design social.
A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de um estudo da composta... more A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de
um estudo da compostagem como objeto de pesquisa na perspectiva do Design
de Produto. A visão adquirida da investigação delineada conceitualmente na
intersecção entre Sistemas Artificiais e Domínios Naturais, demanda uma
compreensão complexa acerca das possibilidades em âmbito prático e teórico
imbricados no estudo da compostagem como um processo. Tal visão resulta em
um problema de pesquisa que investiga o processo de compostagem como
fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos a partir de uma
fundamentação teórica voltada ao assunto, abrangendo a relação complementar
entre o problema de pesquisa no quadro dos Domínios Naturais, e
desenvolvimento de simulações no quadro dos Sistemas Aritificiais. Do ponto de
vista metodológico, tal recorte possibilita a visita da pesquisa em áreas como:
conhecimento aplicado em projeto, tais quais desenho paramétrico, modelagem
conceitual e modelagem em Sistemas Artificiais, Simulação, Embriogênese,
Bioinformática e Domínios Naturais. A relação entre problema e solução
compreendidos no controle da compostagem a partir do comportamento térmico,
é proposta como estruturação em coesão com todas as áreas pesquisadas,
utilizando um controle com aspectos particulares. Sendo assim, o estudo de uma
simulação para a geração de requisitos de projetação no campo da
compostagem, delineado e codificado em operações do Design, é proposto de
maneira a fomentar a realização de projetos com robustez informacional acerca
do assunto. Os resultados obtidos geram um experimento com considerações
coniventes com a realização da atividade, bem como para os campos de estudo
visitados, em uma avaliação com critérios atrelados a área da Pesquisa em
Design. Como resultado da investigação realizada em um escopo de trabalho
marcado pela permanente necessidade de avaliar e confirmar as teorias
propostas, são gerados modelos conceituais e artificiais para a aquisição de uma
compreensão global de simulação do processo de compostagem. Desta forma,
são sinalizado indícios de sua viabilidade para aquisição de benefícios coesos
com o campo da Sustentabilidade.
A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de um estudo da composta... more A partir deste relatório acadêmico são apresentadas considerações acerca de
um estudo da compostagem como objeto de pesquisa na perspectiva do Design
de Produto. A visão adquirida da investigação delineada conceitualmente na
intersecção entre Sistemas Artificiais e Domínios Naturais, demanda uma
compreensão complexa acerca das possibilidades em âmbito prático e teórico
imbricados no estudo da compostagem como um processo. Tal visão resulta em
um problema de pesquisa que investiga o processo de compostagem como
fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos a partir de uma
fundamentação teórica voltada ao assunto, abrangendo a relação complementar
entre o problema de pesquisa no quadro dos Domínios Naturais, e
desenvolvimento de simulações no quadro dos Sistemas Aritificiais. Do ponto de
vista metodológico, tal recorte possibilita a visita da pesquisa em áreas como:
conhecimento aplicado em projeto, tais quais desenho paramétrico, modelagem
conceitual e modelagem em Sistemas Artificiais, Simulação, Embriogênese,
Bioinformática e Domínios Naturais. A relação entre problema e solução
compreendidos no controle da compostagem a partir do comportamento térmico,
é proposta como estruturação em coesão com todas as áreas pesquisadas,
utilizando um controle com aspectos particulares. Sendo assim, o estudo de uma
simulação para a geração de requisitos de projetação no campo da
compostagem, delineado e codificado em operações do Design, é proposto de
maneira a fomentar a realização de projetos com robustez informacional acerca
do assunto. Os resultados obtidos geram um experimento com considerações
coniventes com a realização da atividade, bem como para os campos de estudo
visitados, em uma avaliação com critérios atrelados a área da Pesquisa em
Design. Como resultado da investigação realizada em um escopo de trabalho
marcado pela permanente necessidade de avaliar e confirmar as teorias
propostas, são gerados modelos conceituais e artificiais para a aquisição de uma
compreensão global de simulação do processo de compostagem. Desta forma,
são sinalizado indícios de sua viabilidade para aquisição de benefícios coesos
com o campo da Sustentabilidade.
Fundamentos da animação digital 3D - Blender 3D, 2024
Olá caríssimos! Estou há muitos anos sem utilizar a plataforma para subir textos teóricos e didát... more Olá caríssimos! Estou há muitos anos sem utilizar a plataforma para subir textos teóricos e didáticos. Considero os maiores objetivos de avaliação dessa cadeira: conhecer, identificar e definir ferramentas para a modelagem e animação digital 3D. Espero que seja aproveitado por quem tenha interesse!
Neste artigo é descrito o processo de desenvolvimento de uma simulação de compostagem utilizando ... more Neste artigo é descrito o processo de desenvolvimento de uma simulação de compostagem utilizando o desenho paramétrico obtido com utilização de Grasshopper. O trabalho tem como objetivo evidenciar as vantagens do processo de compostagem a ser utilizado em pesquisa em design. O processo é marcado por investigação e experimentação, correlacionando áreas do conhecimento das ciências exatas com o desenho digital, de forma a elucidar com auxílio das ferramentas e métodos, a própria natureza do processo em estudo. Observa-se as vantagens em nível da compreensão do evento no âmbito formal, e de sua modelagem, marcado por uma alternância na avaliação e implementação em tempo real. Os resultados obtidos nesse processo são esclarecedores no sentido da produção do conhecimento em design.