Larissa Becko | Unisinos - Academia.edu (original) (raw)
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Papers by Larissa Becko
Revista Teoliterária, 2019
O texto apresenta um estudo sobre os aspectos religiosos presentes na cultura do fã de histórias ... more O texto apresenta um estudo sobre os aspectos religiosos presentes na cultura do fã de histórias em quadrinhos. Por meio de uma abordagem bibliográfica e de uma pesquisa de campo com fãs de super-heróis, a investigação problematiza a cultura dos fãs de super-heróis a partir de um diálogo com a teologia, buscando compreender de que forma os elementos simbólicos, míticos, religiosos implícitos e explícitos nas narrativas da superaventura podem reverberar em sua audiência. Para tanto, num primeiro momento, apresenta a centralidade que o super-herói ocupa na era contemporânea, para num segundo momento, destacar alguns elementos mítico- -religioso presentes nas narrativas dos super-heróis. Em seguida, o estudo parte para uma análise por meio de três categorias: materialidades, comunidades e espaços. Ao final, o estudo conclui que as histórias dos super-heróis emergem como uma espécie de narrativa religiosa capaz de evocar práticas de devoção e adoração que se traduz no comportamento do fã, refletido, analogicamente, nas materialidades, nas comunidades e nos espaços.
Panic at the Discourse: An Interdisciplinary Journal, 2019
The purpose of this work is to examine how Marvel and DC Comics superhero fans build their perfor... more The purpose of this work is to examine how Marvel and DC Comics superhero fans build their performances based on their consumer practices and how they contribute as identity elements for these subjects. The research, which presents a qualitative approach with ethnographic bias, seeks to analyze the consumption processes, essentially based on the precepts of Miller (2013) and Barbosa and Campbell (2006), to reflect the multimedia character and mainstream status that these characters acquire. Empirical analysis, based on Schechner’s and Goffman’s concept of performance, show that consumer processes are closely related to subjects’ identity narratives, which create their performances as fans from the consumption of different products related to the adored superhero.
Dentro das teorias relacionadas a discurso e representação, um conceito muito importante é o etho... more Dentro das teorias relacionadas a discurso e representação, um conceito muito importante é o ethos, que – segundo Maingueneau – é capaz de articular corpo e discurso não somente da oposição entre o oral e o escrito, mas também considerando o imagético e o escrito ou o oral e o imagético. Por meio das histórias em quadrinhos é possível compreender não somente um fato histórico, mas perceber sua reflexão na sociedade. Knowles explica que os super-heróis adquirem grande popularidade em épocas de estresse nacional. Em relação aos gibis de super-heróis americanos, faz-se fundamental analisar esse produto cultural, a fim de verificar como o discurso político e social está inserido, frente a acontecimentos e situações reais. Considerando que a história do Capitão América tem muito a ver com a própria história dos Estados Unidos, foram analisadas três capas de histórias em quadrinho do personagem, de diferentes épocas (1941, 1971 e 2006), com o objetivo de identificar elementos construtivos do discurso adotado pelos editores, roteiristas e desenhistas. Por meio da análise das capas, foi possível perceber a existência de um discurso que fala muito sobre os próprios norte-americanos – mostrando suas ideologias e os sentimentos aflorados de acordo com fatos reais de períodos diferentes de sua história.
Esta pesquisa tem como objeto de estudo as interações de internautas na fanpage Legião dos Heróis... more Esta pesquisa tem como objeto de estudo as interações de internautas na fanpage Legião dos Heróis a partir de postagens com referência ao personagem Deadpool, da Marvel. O objetivo da pesquisa é identificar, por meio da análise de conteúdo, como se dá participação de fãs e de antifãs nas redes sociais, buscando o mapeamento de curtidas, de compartilhamentos, de comentários e de respostas de seguidores de uma fanpage relacionada ao universo dos super-heróis. Como referencial teórico, foram utilizados pesquisadores da cultura do fã, como Henry Jenkins, Matt Hills e Adriana Amaral. A partir da análise de conteúdo, foram desenvolvidas hipóteses relacionadas aos resultados encontrados.
Conference Presentations by Larissa Becko
III Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, 2017
Histórias em quadrinhos e a representação da mulher: uma reflexão sobre identidades, mídias, glob... more Histórias em quadrinhos e a representação da mulher: uma reflexão sobre identidades, mídias, globalização e cidadania Larissa Tamborindenguy Becko 1 RESUMO: As histórias em quadrinhos (HQ), a partir de uma onda de filmes de super-heróis e de outros desdobramentos culturais e mercadológicos, ganharam força nas últimas décadas, captando um número considerável de sujeitos consumidores e participantes dessa nova cultura. Tal visibilidade trouxe à tona discussões acerca da representação feminina nas HQ e nos outros bens culturais oriundos dos gibis, que serão exemplificadas através de alguns acontecimentos repercutidos na mídia. Este trabalho tem como intuito apresentar e debater conceitos e noções de identidades culturais, mídias, globalização e cidadania frente a este contexto. As articulações serão fundamentadas, principalmente, nos aportes teóricos de Hall, García Canclini, Martín-Barbero, Ortiz, Certeau, Cortina, Monje e Santos. PALAVRAS-CHAVE: histórias em quadrinhos, representação feminina, identidades, mídia, cidadania. CONSIDERAÇÕES INICIAIS As heroínas e os heróis das histórias em quadrinhos (HQ), de forma geral, conquistaram espaço além das prateleiras de bancas, livrarias e lojas voltadas para esse mercado. Nos cinemas, um dos precursores foi o longa-metragem Superman, com estreia em 1978, que pode ser considerado um marco de um novo patamar de filmes de super-heróis, já que é tido como o primeiro blockbuster do gênero. A partir de então, essas personagens começaram a ganhar cada vez mais adaptações cinematográficas. Somente nos anos 2000, no entanto, é que as salas de cinema foram invadidas com uma verdadeira onda de filmes de super-heróis. O cinema, no entanto, não é o único responsável por essa ebulição no universo dos quadrinhos. Eventos, séries de TV, games, lojas de artigos, lojas especializadas e setores exclusivos nas livrarias, são outros fatores que contribuíram para o crescimento do público 1 Mestranda associada ao Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação da Unisinos, com foco em cultura de fãs, super-heróis, práticas de consumo performance e identidade. Currículo Lattes:
IV Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, 2018
Em seu texto "A obra de arte na era de sua reprodutibilidade técnica", Walter Benjamin3 faz uma r... more Em seu texto "A obra de arte na era de sua reprodutibilidade técnica", Walter Benjamin3 faz uma reflexão sobre as transformações advindas de técnicas de reprodução de objetos tidos como artísticos. No ensaio, publicado em 1936, o autor aborda diferentes noções, com autenticidade, unicidade e valor de culto e exposição, para fundamentar a sua explicação sobre ao que ele se refere como sendo a perda da aura das obras de arte. Particularmente, entendo o conceito de aura de Benjamin como algo sem uma definição precisa, de forma a ser tão subjetivo que se torna quase intocável. No entanto, são sabidas as relações teóricas, os atravessamentos contextuais e o cenário no qual este foi concebido. E, apesar de ser uma noção "historicamente determinada"4, isso não nos impede de buscar aproximações, fazer experimentações e tentar encontrar rastros que circundam essa enigmática concepção, que perdura por tantas décadas. O fascínio que os fãs têm por seus objetos de adoração também possui algo que parece mítico, quase religioso. Minha pesquisa de mestrado, que tem por enfoque os fãs de super-heróis da Marvel e DC Comics, me trouxe alguns indícios acerca dessa relação de idolatria. Este trabalho tem por objetivo, assim sendo, tensionar as reflexões propostas por Benjamin em relação à obra de arte e à sua reprodução técnica frente as experiências estéticas e percepção dos super-heróis pelos seus adoradores.
Os personagens oriundos de histórias em quadrinhos (HQ) ganharam bastante popularidade em função ... more Os personagens oriundos de histórias em quadrinhos (HQ) ganharam bastante popularidade em função da onda de filmes do gênero que se intensificou a partir dos anos 2000. Com recordes de bilheterias e o crescimento do mercado de gibis, inúmeras outras possibilidades de consumo e de performance se tornaram mais comuns e evidentes dentro dessa imensa comunidade, especialmente nos espaços digitais. A observação informal e pessoal em redes sociais digitais mostrou que algumas dessas atuações são muito similares, como, por exemplo, cosplay, tatuagens e compra de artigos relacionados ao herói ou vilão adorado, mesmo tratando-se de personagens diferentes. Essa percepção levou a um questionamento que clama pelo desenvolvimento de uma pesquisa bem mais aprofundada: é possível falar em um perfil do fã de personagens de quadrinhos? O objetivo deste artigo, portanto, é fazer algumas reflexões sobre cultura do fã (principalmente com base nos conceitos de Matt Hills e Henry Jenkins), performance (utilizando especialmente as concepções de Lucy Bennett e Paul J. Booth) e sobre esse universo que envolve os fãs de personagens de HQ.
Esta pesquisa tem como objeto de estudo as reações e as interações de internautas por meio de seu... more Esta pesquisa tem como objeto de estudo as reações e as interações de internautas por meio de seus comentários em dois vídeos do crítico cinematográfico Pablo Villaça publicados no YouTube, com a suas ponderações em relação aos longas-metragens Batman vs Superman – A Origem da Justiça, com crítica negativa, e Capitão América - Guerra Civil, com crítica positiva. O objetivo da pesquisa é analisar quais aspectos são comentados pelos internautas e verificar como as performances são construídas diante da crítica positiva e da crítica negativa. Como referencial teórico, foram utilizados pesquisadores da cultura do fã, como Henry Jenkins e Matt Hills, além de autores relacionados à temática de performance, como Adriana Amaral, Lucy Bennett e Paul J. Booth.
Books (Edited) by Larissa Becko
Este livro, portanto, reúne desde textos de pessoas acadêmicas e docentes de Programas de Pós-Gra... more Este livro, portanto, reúne desde textos de pessoas acadêmicas e docentes de Programas de Pós-Graduação até textos frutos de iniciação de pesquisa. O objetivo do Colóquio é reunir pessoas em torno de um objeto comum (nossa, essa frase pareceu religiosa, uma paráfrase de Mateus 18.20?) e fomentar interesses, estimular e encorajar incursões para estudar a cultura pop e a arte sequencial. Assim, a proposta do Colóquio se concentra na construção de redes e no estabelecimento e no intercâmbio de diferentes pessoas, de diversas áreas do saber, de contextos distintos, de pessoas em diferentes etapas da investigação científica ou da trajetória acadêmica. Essa é a singularidade dessa publicação: fomentar o estudo, incentivar a pesquisa, criar pontes.
As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Col... more As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, ocorrido no dia 15 de outubro de 2016. Os textos do II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial foram organizados em dois livros complementares: “Vamos falar sobre cultura pop?”, que concentra textos que versam sobre interfaces midiáticas, adaptações e possibilidades da cultura pop e da arte sequencial, e “Vamos falar sobre gibis?”, compreende textos que versam sobre interfaces hermenêuticas da arte sequencial. Os textos que compõe este livro, portanto, são reflexões de pessoas pesquisadoras de diversas áreas do saber, de distintas partes do país e etapas diferentes de investigação científica, o que dá a esta coletânea um caráter único, multifocal.
As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Col... more As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, ocorrido no dia 15 de outubro de 2016. Os textos do II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial foram organizados em dois livros complementares: “Vamos falar sobre cultura pop?”, que concentra textos que versam sobre interfaces midiáticas, adaptações e possibilidades da cultura pop e da arte sequencial, e “Vamos falar sobre gibis?”, compreende textos que versam sobre interfaces hermenêuticas da arte sequencial. Os textos que compõe este livro, portanto, são reflexões de pessoas pesquisadoras de diversas áreas do saber, de distintas partes do país e etapas diferentes de investigação científica, o que dá a esta coletânea um caráter único, multifocal.
Revista Teoliterária, 2019
O texto apresenta um estudo sobre os aspectos religiosos presentes na cultura do fã de histórias ... more O texto apresenta um estudo sobre os aspectos religiosos presentes na cultura do fã de histórias em quadrinhos. Por meio de uma abordagem bibliográfica e de uma pesquisa de campo com fãs de super-heróis, a investigação problematiza a cultura dos fãs de super-heróis a partir de um diálogo com a teologia, buscando compreender de que forma os elementos simbólicos, míticos, religiosos implícitos e explícitos nas narrativas da superaventura podem reverberar em sua audiência. Para tanto, num primeiro momento, apresenta a centralidade que o super-herói ocupa na era contemporânea, para num segundo momento, destacar alguns elementos mítico- -religioso presentes nas narrativas dos super-heróis. Em seguida, o estudo parte para uma análise por meio de três categorias: materialidades, comunidades e espaços. Ao final, o estudo conclui que as histórias dos super-heróis emergem como uma espécie de narrativa religiosa capaz de evocar práticas de devoção e adoração que se traduz no comportamento do fã, refletido, analogicamente, nas materialidades, nas comunidades e nos espaços.
Panic at the Discourse: An Interdisciplinary Journal, 2019
The purpose of this work is to examine how Marvel and DC Comics superhero fans build their perfor... more The purpose of this work is to examine how Marvel and DC Comics superhero fans build their performances based on their consumer practices and how they contribute as identity elements for these subjects. The research, which presents a qualitative approach with ethnographic bias, seeks to analyze the consumption processes, essentially based on the precepts of Miller (2013) and Barbosa and Campbell (2006), to reflect the multimedia character and mainstream status that these characters acquire. Empirical analysis, based on Schechner’s and Goffman’s concept of performance, show that consumer processes are closely related to subjects’ identity narratives, which create their performances as fans from the consumption of different products related to the adored superhero.
Dentro das teorias relacionadas a discurso e representação, um conceito muito importante é o etho... more Dentro das teorias relacionadas a discurso e representação, um conceito muito importante é o ethos, que – segundo Maingueneau – é capaz de articular corpo e discurso não somente da oposição entre o oral e o escrito, mas também considerando o imagético e o escrito ou o oral e o imagético. Por meio das histórias em quadrinhos é possível compreender não somente um fato histórico, mas perceber sua reflexão na sociedade. Knowles explica que os super-heróis adquirem grande popularidade em épocas de estresse nacional. Em relação aos gibis de super-heróis americanos, faz-se fundamental analisar esse produto cultural, a fim de verificar como o discurso político e social está inserido, frente a acontecimentos e situações reais. Considerando que a história do Capitão América tem muito a ver com a própria história dos Estados Unidos, foram analisadas três capas de histórias em quadrinho do personagem, de diferentes épocas (1941, 1971 e 2006), com o objetivo de identificar elementos construtivos do discurso adotado pelos editores, roteiristas e desenhistas. Por meio da análise das capas, foi possível perceber a existência de um discurso que fala muito sobre os próprios norte-americanos – mostrando suas ideologias e os sentimentos aflorados de acordo com fatos reais de períodos diferentes de sua história.
Esta pesquisa tem como objeto de estudo as interações de internautas na fanpage Legião dos Heróis... more Esta pesquisa tem como objeto de estudo as interações de internautas na fanpage Legião dos Heróis a partir de postagens com referência ao personagem Deadpool, da Marvel. O objetivo da pesquisa é identificar, por meio da análise de conteúdo, como se dá participação de fãs e de antifãs nas redes sociais, buscando o mapeamento de curtidas, de compartilhamentos, de comentários e de respostas de seguidores de uma fanpage relacionada ao universo dos super-heróis. Como referencial teórico, foram utilizados pesquisadores da cultura do fã, como Henry Jenkins, Matt Hills e Adriana Amaral. A partir da análise de conteúdo, foram desenvolvidas hipóteses relacionadas aos resultados encontrados.
III Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, 2017
Histórias em quadrinhos e a representação da mulher: uma reflexão sobre identidades, mídias, glob... more Histórias em quadrinhos e a representação da mulher: uma reflexão sobre identidades, mídias, globalização e cidadania Larissa Tamborindenguy Becko 1 RESUMO: As histórias em quadrinhos (HQ), a partir de uma onda de filmes de super-heróis e de outros desdobramentos culturais e mercadológicos, ganharam força nas últimas décadas, captando um número considerável de sujeitos consumidores e participantes dessa nova cultura. Tal visibilidade trouxe à tona discussões acerca da representação feminina nas HQ e nos outros bens culturais oriundos dos gibis, que serão exemplificadas através de alguns acontecimentos repercutidos na mídia. Este trabalho tem como intuito apresentar e debater conceitos e noções de identidades culturais, mídias, globalização e cidadania frente a este contexto. As articulações serão fundamentadas, principalmente, nos aportes teóricos de Hall, García Canclini, Martín-Barbero, Ortiz, Certeau, Cortina, Monje e Santos. PALAVRAS-CHAVE: histórias em quadrinhos, representação feminina, identidades, mídia, cidadania. CONSIDERAÇÕES INICIAIS As heroínas e os heróis das histórias em quadrinhos (HQ), de forma geral, conquistaram espaço além das prateleiras de bancas, livrarias e lojas voltadas para esse mercado. Nos cinemas, um dos precursores foi o longa-metragem Superman, com estreia em 1978, que pode ser considerado um marco de um novo patamar de filmes de super-heróis, já que é tido como o primeiro blockbuster do gênero. A partir de então, essas personagens começaram a ganhar cada vez mais adaptações cinematográficas. Somente nos anos 2000, no entanto, é que as salas de cinema foram invadidas com uma verdadeira onda de filmes de super-heróis. O cinema, no entanto, não é o único responsável por essa ebulição no universo dos quadrinhos. Eventos, séries de TV, games, lojas de artigos, lojas especializadas e setores exclusivos nas livrarias, são outros fatores que contribuíram para o crescimento do público 1 Mestranda associada ao Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação da Unisinos, com foco em cultura de fãs, super-heróis, práticas de consumo performance e identidade. Currículo Lattes:
IV Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, 2018
Em seu texto "A obra de arte na era de sua reprodutibilidade técnica", Walter Benjamin3 faz uma r... more Em seu texto "A obra de arte na era de sua reprodutibilidade técnica", Walter Benjamin3 faz uma reflexão sobre as transformações advindas de técnicas de reprodução de objetos tidos como artísticos. No ensaio, publicado em 1936, o autor aborda diferentes noções, com autenticidade, unicidade e valor de culto e exposição, para fundamentar a sua explicação sobre ao que ele se refere como sendo a perda da aura das obras de arte. Particularmente, entendo o conceito de aura de Benjamin como algo sem uma definição precisa, de forma a ser tão subjetivo que se torna quase intocável. No entanto, são sabidas as relações teóricas, os atravessamentos contextuais e o cenário no qual este foi concebido. E, apesar de ser uma noção "historicamente determinada"4, isso não nos impede de buscar aproximações, fazer experimentações e tentar encontrar rastros que circundam essa enigmática concepção, que perdura por tantas décadas. O fascínio que os fãs têm por seus objetos de adoração também possui algo que parece mítico, quase religioso. Minha pesquisa de mestrado, que tem por enfoque os fãs de super-heróis da Marvel e DC Comics, me trouxe alguns indícios acerca dessa relação de idolatria. Este trabalho tem por objetivo, assim sendo, tensionar as reflexões propostas por Benjamin em relação à obra de arte e à sua reprodução técnica frente as experiências estéticas e percepção dos super-heróis pelos seus adoradores.
Os personagens oriundos de histórias em quadrinhos (HQ) ganharam bastante popularidade em função ... more Os personagens oriundos de histórias em quadrinhos (HQ) ganharam bastante popularidade em função da onda de filmes do gênero que se intensificou a partir dos anos 2000. Com recordes de bilheterias e o crescimento do mercado de gibis, inúmeras outras possibilidades de consumo e de performance se tornaram mais comuns e evidentes dentro dessa imensa comunidade, especialmente nos espaços digitais. A observação informal e pessoal em redes sociais digitais mostrou que algumas dessas atuações são muito similares, como, por exemplo, cosplay, tatuagens e compra de artigos relacionados ao herói ou vilão adorado, mesmo tratando-se de personagens diferentes. Essa percepção levou a um questionamento que clama pelo desenvolvimento de uma pesquisa bem mais aprofundada: é possível falar em um perfil do fã de personagens de quadrinhos? O objetivo deste artigo, portanto, é fazer algumas reflexões sobre cultura do fã (principalmente com base nos conceitos de Matt Hills e Henry Jenkins), performance (utilizando especialmente as concepções de Lucy Bennett e Paul J. Booth) e sobre esse universo que envolve os fãs de personagens de HQ.
Esta pesquisa tem como objeto de estudo as reações e as interações de internautas por meio de seu... more Esta pesquisa tem como objeto de estudo as reações e as interações de internautas por meio de seus comentários em dois vídeos do crítico cinematográfico Pablo Villaça publicados no YouTube, com a suas ponderações em relação aos longas-metragens Batman vs Superman – A Origem da Justiça, com crítica negativa, e Capitão América - Guerra Civil, com crítica positiva. O objetivo da pesquisa é analisar quais aspectos são comentados pelos internautas e verificar como as performances são construídas diante da crítica positiva e da crítica negativa. Como referencial teórico, foram utilizados pesquisadores da cultura do fã, como Henry Jenkins e Matt Hills, além de autores relacionados à temática de performance, como Adriana Amaral, Lucy Bennett e Paul J. Booth.
Este livro, portanto, reúne desde textos de pessoas acadêmicas e docentes de Programas de Pós-Gra... more Este livro, portanto, reúne desde textos de pessoas acadêmicas e docentes de Programas de Pós-Graduação até textos frutos de iniciação de pesquisa. O objetivo do Colóquio é reunir pessoas em torno de um objeto comum (nossa, essa frase pareceu religiosa, uma paráfrase de Mateus 18.20?) e fomentar interesses, estimular e encorajar incursões para estudar a cultura pop e a arte sequencial. Assim, a proposta do Colóquio se concentra na construção de redes e no estabelecimento e no intercâmbio de diferentes pessoas, de diversas áreas do saber, de contextos distintos, de pessoas em diferentes etapas da investigação científica ou da trajetória acadêmica. Essa é a singularidade dessa publicação: fomentar o estudo, incentivar a pesquisa, criar pontes.
As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Col... more As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, ocorrido no dia 15 de outubro de 2016. Os textos do II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial foram organizados em dois livros complementares: “Vamos falar sobre cultura pop?”, que concentra textos que versam sobre interfaces midiáticas, adaptações e possibilidades da cultura pop e da arte sequencial, e “Vamos falar sobre gibis?”, compreende textos que versam sobre interfaces hermenêuticas da arte sequencial. Os textos que compõe este livro, portanto, são reflexões de pessoas pesquisadoras de diversas áreas do saber, de distintas partes do país e etapas diferentes de investigação científica, o que dá a esta coletânea um caráter único, multifocal.
As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Col... more As reflexões, as pesquisas e os ensaios aqui apresentados foram originalmente debatidos no II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial, ocorrido no dia 15 de outubro de 2016. Os textos do II Colóquio Regional Sul em Arte Sequencial foram organizados em dois livros complementares: “Vamos falar sobre cultura pop?”, que concentra textos que versam sobre interfaces midiáticas, adaptações e possibilidades da cultura pop e da arte sequencial, e “Vamos falar sobre gibis?”, compreende textos que versam sobre interfaces hermenêuticas da arte sequencial. Os textos que compõe este livro, portanto, são reflexões de pessoas pesquisadoras de diversas áreas do saber, de distintas partes do país e etapas diferentes de investigação científica, o que dá a esta coletânea um caráter único, multifocal.