sayid mataram | Universitas Sebelas Maret (original) (raw)
Papers by sayid mataram
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa
Revolusi industri 4.0 membawa perubahan pada bidang teknologi informasi. Manusia yang semakin akr... more Revolusi industri 4.0 membawa perubahan pada bidang teknologi informasi. Manusia yang semakin akrab dengan teknologi menghasilkan kebudayaan digital. Perkembangan tersebut berdampak pada kemunculan era disrupsi yang memerlukan sikap adaptif untuk mengikutinya. Pandemi Covid 19 yang memiliki efek secara global, menyebabkan lebih banyak tuntutan untuk beradaptasi karena terjadi beragam perubahan pola dalam kehidupan. Salah satu tuntutan tersebut terjadi dalam dunia pendidikan yang memiliki kendala dalam berkomunikasi antara pendidik dan peserta didik. Hal ini memunculkan permasalahan mengenai bagaimana pendidik menyikapi fenomena online learning dalam mengembangkan media ajar berbasis video. Sebagai alternatif solusi dari permasalahan tersebut, yaitu dengan menciptakan media ajar video menggunakan teknik green screen yang diunggah melalui kanal-kanal video.
There are many cases of psychological disorders and one of the causes isthe sufferers’ high level... more There are many cases of psychological disorders and one of the causes isthe sufferers’ high levels of stress. Fine art can be utilized as a therapeutic medium for psychological disorders by using media displayed either visually or audio-visually. This research was a qualitative phenomenological research that applied descriptive methods to review the role and variety of visual media in dealing with psychological problems. The range of visual media studied included illustrations, comics, films and interactive animation. The use of visual media results in benefits that improve resilience in people with psychological disorders. Resilience is an effort to relieve stress and harmonize the mind which will bring out the latent capacity of psychological disorder sufferers to overcome their psychological trauma and protect them from their mental disorders.
The development of media entertainment is significant along with the presence of technological ad... more The development of media entertainment is significant along with the presence of technological advances. One of the media entertainments is Comics. From print format to the touch of digital technology enriches the constellation of comics in terms of the delivery media. Comics have been much development in visuals and delivered media but not in narrative side. Accessing digital formats makes it easy to read a variety of comics, but in reality the format of the book is still well-liked. This study uses qualitative and quantitative methods to look at the phenomenon of cross-generational responses, namely X, Y, and Z generations to comics and delivered by interpretative analysis. The existing comic industry is still underestimated as one of the economic potentials of the creative economy. This is partly due to the stigma of comics in the past. The still existence of intellectual property rights is still one of the biggest scourges of the Indonesian comics industry today. Keywords comics...
ABSTRAK Sayid Mataram. 2007. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Sejarah B... more ABSTRAK Sayid Mataram. 2007. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Sejarah Batavia 1628 / 1629. Adapun permasalahan yang dikaji adalah Bagaimana caranya meningkatkan minat generasi muda Indonesia akan sejarah – sejarah yang dimiliki oleh bangsanya melalui media komik. Sejarah adalah salah satu bidang yang dipelajari mulai dari pendidikan dasar hingga tingkat kuliah. Selain dunia pendidikan, sejarah juga dipelajari oleh masyarakat umum sebagai sebuah pengetahuan tentang fakta yang terjadi di masa lalu. Diambilnya peristiwa Batavia pada tahun 1628 / 1629 oleh penulis karena peristiwa tersebut adalah peristiwa yang dampaknya sangat penting bagi sejarah bangsa Indonesia dan pada kerajaan Mataram sebagai salah satu pihak yang terlibat selain VOC. Dampaknya seperti adanya perjanjian Giyanti, perjanjian Salatiga, dan lain – lain. Dengan media sederhana komik, yang merupakan salah satu media komunikasi visual, penulis berusaha menjembatani kepedulian kaum muda di Indone...
Digital platforms in the field of illustrations such as comics have been growing nowadays. This i... more Digital platforms in the field of illustrations such as comics have been growing nowadays. This is inseparable from the development of new media technologies that have transformed many analog and manual mediums into digital and automatic ones. Changes in the medium lead to many variations in the presentations. In comics, there are three digital platforms known today, namely: mobile applications, networking sites, and electronic galleries. However, not all platforms are actively responded by users of the digital technology media. This research applied descriptive qualitative research methods, with interview techniques and polling on students of Visual Communication Design study program in Indonesia. This research seeks to map which digital comic platform is the most widely used or accessible that affects the development of creative industries in Indonesia. The results of the popularity analysis on the digital comic platform will provide an overview on which existing factors in a digi...
Proceedings of the Proceedings of the 1st Seminar and Workshop on Research Design, for Education, Social Science, Arts, and Humanities, SEWORD FRESSH 2019, April 27 2019, Surakarta, Central Java, Indonesia, 2019
Ancient furniture in the form of tables, chairs and cupboards that are more than 50 years old are... more Ancient furniture in the form of tables, chairs and cupboards that are more than 50 years old are well preserved as heritages in the Kadipaten Mangkunegaran, a palace in Surakarta, Central Java, Indonesia. These furniture, in the context of science, have not been studied in terms of their style, aesthetics and preservation. The method of this research is qualitative using paradigm interpretation. The findings show that ancient furniture that functioned as seats, tables, and storage are made of teak wood with European-style, namely the Renaissance and Rococo styles because they originated in Europe. This raised a question when associated with the preservation of Javanese culture. After understanding that Javanese culture was formed by the "combination" of various cultures such as native Javanese, Buddhism, Hinduism, Islam and Colonial (European) cultures, it is comprehensible why these furniture are parts of the Javanese culture repertoire that come from Europe. These ancie...
In Indonesia, comics are one of the material courses in Visual Communication Design (DKV). As one... more In Indonesia, comics are one of the material courses in Visual Communication Design (DKV). As one of the fields included in the Creative Industry sub-sector in BEKRAF, DKV is very different from the advances in digital technology. The current media trend has turned digital. Digital comics are available on mobile application platforms, websites and egalleries. Master the way of lovers to make comics in an interesting digital platform to study, especially to develop creativity in Indonesia. This quantitative research is based on BEKRAF data and uses in-depth interviews and questionnaires to DKV students from several Indonesian universities regarding the trend of digital comic platforms. Based on the attitude components which consist of affective, cognitive, and conative factors, student responses are expected to present recommendations to the government in formulating digital platform development policies in the creative industry. Exposure to the potential, the digital comic platform ...
Wacana Seni Journal of Arts Discourse
At present, Javanese culture is increasingly less powerful in facing the changing times, where ar... more At present, Javanese culture is increasingly less powerful in facing the changing times, where art that was once familiar in people’s daily lives has slowly begun to disappear. But Surakarta was fortunate to have Tjitro Waloejo, a traditional painter who died in 1990. He perpetuated the event of collecting illicit wealth (pesugihan) in the form of paintings as a life lesson portraying how some Javanese gathered their wealth under an agreement with Satan. The problem is what the paintings of Tjitro Waloejo are like, and what they really mean. The approach in this study is the concept of wangun (beautiful) which the writers explore from Javanese culture to study the art objects (barang kagunan). Wangun or beauty of the Javanese becomes (1) the form of wangun (beautiful) based on the perspective of the Javanese, (2) the appearance of ora wangun (not beautiful) or aèng (strange), (3) the form of wangun based on the king’s legitimacy or trend, and (4) the forbidden wangun. The important ...
Mudra Jurnal Seni Budaya, May 9, 2018
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan "celah" sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney. Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan sesudahnya dan meluruhkan narasi teks serta visual yang "tidak penting" disekitar onomatopoea. Gagasan interteks yang muncul adalah melanjutkan proyek rasionalisme, bias kolonial dan keunggulan ras, serta meluruhnya gagasaan tersebut melalui kritik atas materialisme. Hal itu ditunjukkan melalui teks-teks petualangan, konflik ideologis, hingga hero yang super seperti pada era Romantisme Eropa.
Proceedings of the Proceedings of the 1st Seminar and Workshop on Research Design, for Education, Social Science, Arts, and Humanities, SEWORD FRESSH 2019, April 27 2019, Surakarta, Central Java, Indonesia, 2019
The fight between the good and evil is a relationship that has existed in stories since the ancie... more The fight between the good and evil is a relationship that has existed in stories since the ancient times. This relation is one form of binary opposition relationships. The binary opposition is a social phenomenon that occurs in the comic universe society, which is commonly found in comics with superhero action genre. Thus this research applied hermeneutical phenomenology, which seeks to observe and then interpret a condition on a particular phenomenon. In the modern world, the binary opposition relationship is still ongoing and can be found in the new media such as the comic books. In the comics, there is a relationship between protagonist and antagonist characters divided based on the time of appearance and based on the number of individuals involved. In addition, the binary opposition relationship between comic characters often leads to their popularity and existence as characters representing both the good and the evil side as a reaction from fans who seeks to fulfill their curiosity towardthe comic characters.
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa
INTISARI Komik merupakan sebuah media tutur seperti halnya bahasa dengan sistem bahasa dan aplika... more INTISARI Komik merupakan sebuah media tutur seperti halnya bahasa dengan sistem bahasa dan aplikasinya, serta penggunaan yang bersifat individual. Komik wayang karya R.A. Kosasih merupakan salah satu genre dalam konstelasi komik Indonesia yang pada saat jayanya mampu mengalahkan pengaruh komik Barat. Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana bentuk bahasa rupa komik serta karakteristik idiolek komik Indonesia dengan studi kasus komik wayang R.A. Kosasih. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis bahasa rupa komik wayang R.A. Kosasih serta karakter idiolek yang muncul sebagai ciri khasnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan analogi kebahasaan dengan menggunakan analisis tekstual dan kontekstual komik. Hasil dalam penelitian ini adalah: Konsep kebahasaan dianalogikan dalam bahasa rupa komik maka muncul elemen penyusun dasar komik berupa panel yang berisi adegan dengan struktur jukstaposisi. Komik wayang karya R.A. Kosasih menggunakan cerita berdasarkan epos Ma...
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan “celah” sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney . Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan se...
de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice
Kebudayaan adalah salah satu aspek penting dalam identitas bangsa Indonesia. Namun dewasa ini aru... more Kebudayaan adalah salah satu aspek penting dalam identitas bangsa Indonesia. Namun dewasa ini arus globalisasi yang begitu pesat mengakibatkan begitu mudahnya budaya asing untuk merasuk ke sendi-sendi bangsa. Salah satunya adalah kebudayaan Jepang. Budaya Jepang ini dibawa oleh beberapa produk media budaya populer Jepang yaitu diantaranya anime serta manga. Rasa tertarik terhadap produk asing, khususnya anime dan manga, mempengaruhi rasa memiliki identitas bangsanya. Saat ini di Indonesia telah lahir generasi Phi di era millenial yang merupakan generasi penggerak sekaligus pengubah hingga 50 tahun ke depan. Generasi tersebut sangat mudah terpengaruh oleh perkembangan trend global daripada generasi sebelumnya. Kecenderungan perilaku negatif telah muncul dengan adanya komunitas weeaboo sebagai bentuk ekstrim dari perilaku penggemar budaya Jepang. Sehingga dibutuhkan upaya mempertahankan dan menjaga identitas bangsa Indonesia dikalangan generasi milenial. Bukan tidak mungkin identitas...
Proceedings of the 4th Bandung Creative Movement International Conference on Creative Industries 2017 (4th BCM 2017), 2018
Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the ... more Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the world. Silent manga appears as variations that appear with the construction of different elements with conventional comics. Symptom analysis in the construction of visual languages of comic elements was used as a way to reveal the difference. The theory of inner and outer layout of the Prima Tabrani Fine Language theory is an appropriate approach that could be used to see different element in the silent manga.
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan " celah " sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney. Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan sesudahnya dan meluruhkan narasi teks serta visual yang " tidak penting " disekitar onomatopoea. Gagasan interteks yang muncul adalah melan-jutkan proyek rasionalisme, bias kolonial dan keunggulan ras, serta meluruhnya gagasaan tersebut melalui kritik atas materialisme. Hal itu ditunjukkan melalui teks-teks petualangan, konflik ideologis, hingga hero yang super seperti pada era Romantisme Eropa. Tintin comic utilizes onomatopoeia to clarify meaning. Onomatopoeia gives a " window " as an opening to the meaning intended in the text by relating to other context in it. Onomatopoeia reading is a deconstructive reading. The main problem of this type of reading is whether the meaning in the text is based on the marginal-ized part of the text such as onomatopoeia. The material object of this paper is a comic translation of Tintin's Adventure entitled Tintin Flight 417 to Sidney. The formal object of this paper is the meaning of the text in the comic. The data of this research are onomatopoeia in the text, ideas that arise from the text, and the content of the story. Data interpretation technique was conducted according to deconstruction reading procedure. The results show that onomatopoeia clarify the meaning of the text through a series of oppositions such as onomatopoeia versus text narrative, onomatopoeia versus visual, and text narrative versus visual. Onomatopoeia binds the previous and following sequences and sheds the " unecessary " visuals and narrative texts around it. The intertextual ideas that arise are issues related to rationalism, colonial bias and racial superiority, and the dissolve of those ideas due to criticisms of materialism. These are shown through the texts of adventure, ideological conflict, and super hero characteristics like commonly presented in the era of European Romance.
ISBI Bandung, 2018
Abstrak Wayang sebagai suatu produk kreatif sering ditafsirkan secara sempit hanya pada seni pert... more Abstrak Wayang sebagai suatu produk kreatif sering ditafsirkan secara sempit hanya pada seni pertunjukan wayang Purwa yang dalam rentang evolusi berabad-abad paling menunjukkan kemampuan adaptif. Hegemoni seni pewayangan sebagai salah satu produk kreativitas budaya Jawa paling adiluhung, pada sisi lainnya berdampak negatif pada evolutif kebudayaan Jawa itu sendiri. Proses refinement wayang sebagai seni adiluhung klasik dalam kantung-kantung budaya ekslusif kraton dalam saat yang sama mendapatkan tantangan diluar yang membuat seni pewayangan menjadi produk budaya populer yang bersifat kitch yang dianggap hanya sekadar hiburan yang tidak bernilai. Kemunculan karya wayang kontemporer dari para seniman Indonesia menandakan adanya gerak perkembangan di dalam usaha menafsirkan, mengeksplorasi, dan mengembangkan seni pewayangan tradisional memasuki medan kesenian yang lebih luas sehingga seni pewayangan tidak menjadi seni yang beku. Abstract Puppet as a creative product has interpreted narrowly only on the art of Purwa puppet show that in the span of centuries of evolution most show adaptive capabilities. The hegemony of puppet art as one of the products most valuable Java cultural creativity, on the other side has a negative impact on the evolutionary Javanese culture itself. The process of refinement puppets as valuable art classical culture Kraton exclusive sac in the
Atlantis Press Proceeding, 2017
AbstrakManga adalah ragam komik yang muncul dari Jepang yang dewasa ini membudaya di belahan duni... more AbstrakManga adalah ragam komik yang muncul dari Jepang yang dewasa ini membudaya di belahan dunia manapun. Silent manga muncul sebagai variasi yang muncul dengan konstruksi elemen berbeda dengan komik konvensional. Analisis gejala dalam konstruksi bahasa rupa penyusun elemen komik digunakan sebagai cara untuk mengungkap perbedaan tersebut. Teori tata ungkap dalam dan tata ungkap luar dari teori Bahasa Rupa Primadi Tabrani merupakan perspektif yang tepat untuk melihat silent manga dari sisi relasi elemen-elemen dalam panel serta relasi antar panel dalam suatu halaman. Kata Kunci: silent manga, tata ungkap luar, tata ungkap dalam, bahasa rupa, komik Abstract Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the world. Silent manga appears as variations that appear with the construction of different elements with conventional comics. Symptom analysis in the construction of visual languages of comic elements was used as a way to reveal the difference. The theory of inner and outer layout of the Prima Tabrani Fine Language theory is an appropriate approach that could be used to see different element in the silent manga.
Thesis Chapters by sayid mataram
Mataram, Sayid. 2014. INDONESIAN COMIC FINE LANGUAGE: A CASE STUDY ON PUPPET COMIC BY R.A. KOSASI... more Mataram, Sayid. 2014. INDONESIAN COMIC FINE LANGUAGE: A CASE STUDY ON PUPPET COMIC BY R.A. KOSASIH. Thesis. Comic is a speech media, just like language, with language system, the application of which is individual nature. The puppet comic by R.A. Kosasih is a genre in Indonesian comic constellation that in its glory time could defeat the effect of Western comic. The problem studied in this study was what is the form of comic fine language and idiolect characteristic of puppet comic by R.A. Kosasih. The objective of research was to analyze the fine language of puppet comic by R.A. Kosasih and the idiolect character emerging as its typical characteristics. This study employed a linguistic analogy approach with comic textual and contextual analyses.
The result showed that: firstly, the comic fine language was analogous with the language consisting of linguistic and idiolect systems. The fine language system of R.A. Kosasih’s comic consisted of basic elements composing the comic: panel and juxtaposition structure. Secondly, the puppet comic by R.A. Kosasih employed stories based on Indian version of Mahabarata and Ramayana epoch and Archipelago puppet story into it Sundanese language terms were inserted. Figures and symbols in such the puppet comic were influenced by realist style of Western comic and Indie Mooi stream as well as the technology existing at that time. The juxtaposition relationship of puppet comic was affected by the story chronology (plot) and puppet story staging.
Keywords: comic, language, fine, puppet, idiolect
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa
Revolusi industri 4.0 membawa perubahan pada bidang teknologi informasi. Manusia yang semakin akr... more Revolusi industri 4.0 membawa perubahan pada bidang teknologi informasi. Manusia yang semakin akrab dengan teknologi menghasilkan kebudayaan digital. Perkembangan tersebut berdampak pada kemunculan era disrupsi yang memerlukan sikap adaptif untuk mengikutinya. Pandemi Covid 19 yang memiliki efek secara global, menyebabkan lebih banyak tuntutan untuk beradaptasi karena terjadi beragam perubahan pola dalam kehidupan. Salah satu tuntutan tersebut terjadi dalam dunia pendidikan yang memiliki kendala dalam berkomunikasi antara pendidik dan peserta didik. Hal ini memunculkan permasalahan mengenai bagaimana pendidik menyikapi fenomena online learning dalam mengembangkan media ajar berbasis video. Sebagai alternatif solusi dari permasalahan tersebut, yaitu dengan menciptakan media ajar video menggunakan teknik green screen yang diunggah melalui kanal-kanal video.
There are many cases of psychological disorders and one of the causes isthe sufferers’ high level... more There are many cases of psychological disorders and one of the causes isthe sufferers’ high levels of stress. Fine art can be utilized as a therapeutic medium for psychological disorders by using media displayed either visually or audio-visually. This research was a qualitative phenomenological research that applied descriptive methods to review the role and variety of visual media in dealing with psychological problems. The range of visual media studied included illustrations, comics, films and interactive animation. The use of visual media results in benefits that improve resilience in people with psychological disorders. Resilience is an effort to relieve stress and harmonize the mind which will bring out the latent capacity of psychological disorder sufferers to overcome their psychological trauma and protect them from their mental disorders.
The development of media entertainment is significant along with the presence of technological ad... more The development of media entertainment is significant along with the presence of technological advances. One of the media entertainments is Comics. From print format to the touch of digital technology enriches the constellation of comics in terms of the delivery media. Comics have been much development in visuals and delivered media but not in narrative side. Accessing digital formats makes it easy to read a variety of comics, but in reality the format of the book is still well-liked. This study uses qualitative and quantitative methods to look at the phenomenon of cross-generational responses, namely X, Y, and Z generations to comics and delivered by interpretative analysis. The existing comic industry is still underestimated as one of the economic potentials of the creative economy. This is partly due to the stigma of comics in the past. The still existence of intellectual property rights is still one of the biggest scourges of the Indonesian comics industry today. Keywords comics...
ABSTRAK Sayid Mataram. 2007. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Sejarah B... more ABSTRAK Sayid Mataram. 2007. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Sejarah Batavia 1628 / 1629. Adapun permasalahan yang dikaji adalah Bagaimana caranya meningkatkan minat generasi muda Indonesia akan sejarah – sejarah yang dimiliki oleh bangsanya melalui media komik. Sejarah adalah salah satu bidang yang dipelajari mulai dari pendidikan dasar hingga tingkat kuliah. Selain dunia pendidikan, sejarah juga dipelajari oleh masyarakat umum sebagai sebuah pengetahuan tentang fakta yang terjadi di masa lalu. Diambilnya peristiwa Batavia pada tahun 1628 / 1629 oleh penulis karena peristiwa tersebut adalah peristiwa yang dampaknya sangat penting bagi sejarah bangsa Indonesia dan pada kerajaan Mataram sebagai salah satu pihak yang terlibat selain VOC. Dampaknya seperti adanya perjanjian Giyanti, perjanjian Salatiga, dan lain – lain. Dengan media sederhana komik, yang merupakan salah satu media komunikasi visual, penulis berusaha menjembatani kepedulian kaum muda di Indone...
Digital platforms in the field of illustrations such as comics have been growing nowadays. This i... more Digital platforms in the field of illustrations such as comics have been growing nowadays. This is inseparable from the development of new media technologies that have transformed many analog and manual mediums into digital and automatic ones. Changes in the medium lead to many variations in the presentations. In comics, there are three digital platforms known today, namely: mobile applications, networking sites, and electronic galleries. However, not all platforms are actively responded by users of the digital technology media. This research applied descriptive qualitative research methods, with interview techniques and polling on students of Visual Communication Design study program in Indonesia. This research seeks to map which digital comic platform is the most widely used or accessible that affects the development of creative industries in Indonesia. The results of the popularity analysis on the digital comic platform will provide an overview on which existing factors in a digi...
Proceedings of the Proceedings of the 1st Seminar and Workshop on Research Design, for Education, Social Science, Arts, and Humanities, SEWORD FRESSH 2019, April 27 2019, Surakarta, Central Java, Indonesia, 2019
Ancient furniture in the form of tables, chairs and cupboards that are more than 50 years old are... more Ancient furniture in the form of tables, chairs and cupboards that are more than 50 years old are well preserved as heritages in the Kadipaten Mangkunegaran, a palace in Surakarta, Central Java, Indonesia. These furniture, in the context of science, have not been studied in terms of their style, aesthetics and preservation. The method of this research is qualitative using paradigm interpretation. The findings show that ancient furniture that functioned as seats, tables, and storage are made of teak wood with European-style, namely the Renaissance and Rococo styles because they originated in Europe. This raised a question when associated with the preservation of Javanese culture. After understanding that Javanese culture was formed by the "combination" of various cultures such as native Javanese, Buddhism, Hinduism, Islam and Colonial (European) cultures, it is comprehensible why these furniture are parts of the Javanese culture repertoire that come from Europe. These ancie...
In Indonesia, comics are one of the material courses in Visual Communication Design (DKV). As one... more In Indonesia, comics are one of the material courses in Visual Communication Design (DKV). As one of the fields included in the Creative Industry sub-sector in BEKRAF, DKV is very different from the advances in digital technology. The current media trend has turned digital. Digital comics are available on mobile application platforms, websites and egalleries. Master the way of lovers to make comics in an interesting digital platform to study, especially to develop creativity in Indonesia. This quantitative research is based on BEKRAF data and uses in-depth interviews and questionnaires to DKV students from several Indonesian universities regarding the trend of digital comic platforms. Based on the attitude components which consist of affective, cognitive, and conative factors, student responses are expected to present recommendations to the government in formulating digital platform development policies in the creative industry. Exposure to the potential, the digital comic platform ...
Wacana Seni Journal of Arts Discourse
At present, Javanese culture is increasingly less powerful in facing the changing times, where ar... more At present, Javanese culture is increasingly less powerful in facing the changing times, where art that was once familiar in people’s daily lives has slowly begun to disappear. But Surakarta was fortunate to have Tjitro Waloejo, a traditional painter who died in 1990. He perpetuated the event of collecting illicit wealth (pesugihan) in the form of paintings as a life lesson portraying how some Javanese gathered their wealth under an agreement with Satan. The problem is what the paintings of Tjitro Waloejo are like, and what they really mean. The approach in this study is the concept of wangun (beautiful) which the writers explore from Javanese culture to study the art objects (barang kagunan). Wangun or beauty of the Javanese becomes (1) the form of wangun (beautiful) based on the perspective of the Javanese, (2) the appearance of ora wangun (not beautiful) or aèng (strange), (3) the form of wangun based on the king’s legitimacy or trend, and (4) the forbidden wangun. The important ...
Mudra Jurnal Seni Budaya, May 9, 2018
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan "celah" sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney. Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan sesudahnya dan meluruhkan narasi teks serta visual yang "tidak penting" disekitar onomatopoea. Gagasan interteks yang muncul adalah melanjutkan proyek rasionalisme, bias kolonial dan keunggulan ras, serta meluruhnya gagasaan tersebut melalui kritik atas materialisme. Hal itu ditunjukkan melalui teks-teks petualangan, konflik ideologis, hingga hero yang super seperti pada era Romantisme Eropa.
Proceedings of the Proceedings of the 1st Seminar and Workshop on Research Design, for Education, Social Science, Arts, and Humanities, SEWORD FRESSH 2019, April 27 2019, Surakarta, Central Java, Indonesia, 2019
The fight between the good and evil is a relationship that has existed in stories since the ancie... more The fight between the good and evil is a relationship that has existed in stories since the ancient times. This relation is one form of binary opposition relationships. The binary opposition is a social phenomenon that occurs in the comic universe society, which is commonly found in comics with superhero action genre. Thus this research applied hermeneutical phenomenology, which seeks to observe and then interpret a condition on a particular phenomenon. In the modern world, the binary opposition relationship is still ongoing and can be found in the new media such as the comic books. In the comics, there is a relationship between protagonist and antagonist characters divided based on the time of appearance and based on the number of individuals involved. In addition, the binary opposition relationship between comic characters often leads to their popularity and existence as characters representing both the good and the evil side as a reaction from fans who seeks to fulfill their curiosity towardthe comic characters.
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa
INTISARI Komik merupakan sebuah media tutur seperti halnya bahasa dengan sistem bahasa dan aplika... more INTISARI Komik merupakan sebuah media tutur seperti halnya bahasa dengan sistem bahasa dan aplikasinya, serta penggunaan yang bersifat individual. Komik wayang karya R.A. Kosasih merupakan salah satu genre dalam konstelasi komik Indonesia yang pada saat jayanya mampu mengalahkan pengaruh komik Barat. Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana bentuk bahasa rupa komik serta karakteristik idiolek komik Indonesia dengan studi kasus komik wayang R.A. Kosasih. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis bahasa rupa komik wayang R.A. Kosasih serta karakter idiolek yang muncul sebagai ciri khasnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan analogi kebahasaan dengan menggunakan analisis tekstual dan kontekstual komik. Hasil dalam penelitian ini adalah: Konsep kebahasaan dianalogikan dalam bahasa rupa komik maka muncul elemen penyusun dasar komik berupa panel yang berisi adegan dengan struktur jukstaposisi. Komik wayang karya R.A. Kosasih menggunakan cerita berdasarkan epos Ma...
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan “celah” sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney . Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan se...
de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice
Kebudayaan adalah salah satu aspek penting dalam identitas bangsa Indonesia. Namun dewasa ini aru... more Kebudayaan adalah salah satu aspek penting dalam identitas bangsa Indonesia. Namun dewasa ini arus globalisasi yang begitu pesat mengakibatkan begitu mudahnya budaya asing untuk merasuk ke sendi-sendi bangsa. Salah satunya adalah kebudayaan Jepang. Budaya Jepang ini dibawa oleh beberapa produk media budaya populer Jepang yaitu diantaranya anime serta manga. Rasa tertarik terhadap produk asing, khususnya anime dan manga, mempengaruhi rasa memiliki identitas bangsanya. Saat ini di Indonesia telah lahir generasi Phi di era millenial yang merupakan generasi penggerak sekaligus pengubah hingga 50 tahun ke depan. Generasi tersebut sangat mudah terpengaruh oleh perkembangan trend global daripada generasi sebelumnya. Kecenderungan perilaku negatif telah muncul dengan adanya komunitas weeaboo sebagai bentuk ekstrim dari perilaku penggemar budaya Jepang. Sehingga dibutuhkan upaya mempertahankan dan menjaga identitas bangsa Indonesia dikalangan generasi milenial. Bukan tidak mungkin identitas...
Proceedings of the 4th Bandung Creative Movement International Conference on Creative Industries 2017 (4th BCM 2017), 2018
Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the ... more Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the world. Silent manga appears as variations that appear with the construction of different elements with conventional comics. Symptom analysis in the construction of visual languages of comic elements was used as a way to reveal the difference. The theory of inner and outer layout of the Prima Tabrani Fine Language theory is an appropriate approach that could be used to see different element in the silent manga.
Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea me... more Komik Tintin memperlihatkan onomatopoea yang dimanfaatkan untuk memperjelas makna. Onomatopoea memberikan " celah " sebagai pembuka makna teks dengan melihat gagasan yang lain dalam teks. Pembacaan yang dilakukan atas onomatopoea adalah pembacaan dekonstruksi. Masalah utama dari hal itu adalah apakah makna dalam teks dengan mendasarkan pada bagian terpinggir dari teks seperti onomatopoea. Objek material dari tulisan ini komik terjemahan dari Tintin edisi Petualangan Tintin Penerbangan 714 ke Sidney. Objek formalnya adalah makna dari teks Tintin. Data yang digunakan adalah onomatopoea dalam teks, gagasan yang muncul dari teks, isi cerita dan lain-lain. Teknik interpretasi data dilakukan dengan mendasarkan pada prosedur pembacaan dekonstruksi. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa onomatopoea menjadi pembuka makna teks melalui serangkaian oposisi seperti onomatopoea versus narasi teks, onomatopoea versus visual, dan narasi teks versus visual. Onomatopoea mengikat sekuen sebelum dan sesudahnya dan meluruhkan narasi teks serta visual yang " tidak penting " disekitar onomatopoea. Gagasan interteks yang muncul adalah melan-jutkan proyek rasionalisme, bias kolonial dan keunggulan ras, serta meluruhnya gagasaan tersebut melalui kritik atas materialisme. Hal itu ditunjukkan melalui teks-teks petualangan, konflik ideologis, hingga hero yang super seperti pada era Romantisme Eropa. Tintin comic utilizes onomatopoeia to clarify meaning. Onomatopoeia gives a " window " as an opening to the meaning intended in the text by relating to other context in it. Onomatopoeia reading is a deconstructive reading. The main problem of this type of reading is whether the meaning in the text is based on the marginal-ized part of the text such as onomatopoeia. The material object of this paper is a comic translation of Tintin's Adventure entitled Tintin Flight 417 to Sidney. The formal object of this paper is the meaning of the text in the comic. The data of this research are onomatopoeia in the text, ideas that arise from the text, and the content of the story. Data interpretation technique was conducted according to deconstruction reading procedure. The results show that onomatopoeia clarify the meaning of the text through a series of oppositions such as onomatopoeia versus text narrative, onomatopoeia versus visual, and text narrative versus visual. Onomatopoeia binds the previous and following sequences and sheds the " unecessary " visuals and narrative texts around it. The intertextual ideas that arise are issues related to rationalism, colonial bias and racial superiority, and the dissolve of those ideas due to criticisms of materialism. These are shown through the texts of adventure, ideological conflict, and super hero characteristics like commonly presented in the era of European Romance.
ISBI Bandung, 2018
Abstrak Wayang sebagai suatu produk kreatif sering ditafsirkan secara sempit hanya pada seni pert... more Abstrak Wayang sebagai suatu produk kreatif sering ditafsirkan secara sempit hanya pada seni pertunjukan wayang Purwa yang dalam rentang evolusi berabad-abad paling menunjukkan kemampuan adaptif. Hegemoni seni pewayangan sebagai salah satu produk kreativitas budaya Jawa paling adiluhung, pada sisi lainnya berdampak negatif pada evolutif kebudayaan Jawa itu sendiri. Proses refinement wayang sebagai seni adiluhung klasik dalam kantung-kantung budaya ekslusif kraton dalam saat yang sama mendapatkan tantangan diluar yang membuat seni pewayangan menjadi produk budaya populer yang bersifat kitch yang dianggap hanya sekadar hiburan yang tidak bernilai. Kemunculan karya wayang kontemporer dari para seniman Indonesia menandakan adanya gerak perkembangan di dalam usaha menafsirkan, mengeksplorasi, dan mengembangkan seni pewayangan tradisional memasuki medan kesenian yang lebih luas sehingga seni pewayangan tidak menjadi seni yang beku. Abstract Puppet as a creative product has interpreted narrowly only on the art of Purwa puppet show that in the span of centuries of evolution most show adaptive capabilities. The hegemony of puppet art as one of the products most valuable Java cultural creativity, on the other side has a negative impact on the evolutionary Javanese culture itself. The process of refinement puppets as valuable art classical culture Kraton exclusive sac in the
Atlantis Press Proceeding, 2017
AbstrakManga adalah ragam komik yang muncul dari Jepang yang dewasa ini membudaya di belahan duni... more AbstrakManga adalah ragam komik yang muncul dari Jepang yang dewasa ini membudaya di belahan dunia manapun. Silent manga muncul sebagai variasi yang muncul dengan konstruksi elemen berbeda dengan komik konvensional. Analisis gejala dalam konstruksi bahasa rupa penyusun elemen komik digunakan sebagai cara untuk mengungkap perbedaan tersebut. Teori tata ungkap dalam dan tata ungkap luar dari teori Bahasa Rupa Primadi Tabrani merupakan perspektif yang tepat untuk melihat silent manga dari sisi relasi elemen-elemen dalam panel serta relasi antar panel dalam suatu halaman. Kata Kunci: silent manga, tata ungkap luar, tata ungkap dalam, bahasa rupa, komik Abstract Manga is a variety of comics that emerged from Japan that has a lot of fans in every part of the world. Silent manga appears as variations that appear with the construction of different elements with conventional comics. Symptom analysis in the construction of visual languages of comic elements was used as a way to reveal the difference. The theory of inner and outer layout of the Prima Tabrani Fine Language theory is an appropriate approach that could be used to see different element in the silent manga.
Mataram, Sayid. 2014. INDONESIAN COMIC FINE LANGUAGE: A CASE STUDY ON PUPPET COMIC BY R.A. KOSASI... more Mataram, Sayid. 2014. INDONESIAN COMIC FINE LANGUAGE: A CASE STUDY ON PUPPET COMIC BY R.A. KOSASIH. Thesis. Comic is a speech media, just like language, with language system, the application of which is individual nature. The puppet comic by R.A. Kosasih is a genre in Indonesian comic constellation that in its glory time could defeat the effect of Western comic. The problem studied in this study was what is the form of comic fine language and idiolect characteristic of puppet comic by R.A. Kosasih. The objective of research was to analyze the fine language of puppet comic by R.A. Kosasih and the idiolect character emerging as its typical characteristics. This study employed a linguistic analogy approach with comic textual and contextual analyses.
The result showed that: firstly, the comic fine language was analogous with the language consisting of linguistic and idiolect systems. The fine language system of R.A. Kosasih’s comic consisted of basic elements composing the comic: panel and juxtaposition structure. Secondly, the puppet comic by R.A. Kosasih employed stories based on Indian version of Mahabarata and Ramayana epoch and Archipelago puppet story into it Sundanese language terms were inserted. Figures and symbols in such the puppet comic were influenced by realist style of Western comic and Indie Mooi stream as well as the technology existing at that time. The juxtaposition relationship of puppet comic was affected by the story chronology (plot) and puppet story staging.
Keywords: comic, language, fine, puppet, idiolect