Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Kebudayaan Sulawesi Tenggara Dengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle (original) (raw)
Related papers
Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game
2020
Game adalah salah satu implementasi dalam bidang ilmu komputer yang perkembangannya sangat pesat. Game merupakan bentuk aplikasi yang edukatif yang artinya bisa dijadikan sebagai media pembelajaran dimana prosesnya bisa dilakukan dengan konsep belajar sekaligus bermain. Game Edukasi Bahasa Indonesia dengan Genre Puzzle Game ini salah satunya. Dimana di dalam game tersebut anak-anak dapat bermain sekaligus belajar tentang arti sinonim, antonim, homonim, dan akronim.Dalam penelitian ini metode yang dipakai menggunakan algoritma Fhiser Yates Shuffle yaitu algoritma yang memanfaatkan fungsi random , sehingga nilai yang dihasilkan oleh algoritma fisher yates ini mampu memberikan hasil yang bias (hasil pengacakan oleh Fisher Yates sulit untuk diprediksi pola keluarannya). Dimana pemain tidak dapat menghapal posisi gambar bermain dan membuat permainan tidak membosankan serta mampu menerapkan sistem belajar sambil bermain dan menjadi metode pembelajaran yang baik dikalangan anak-anak. Pada ...
Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Game Pengenalan Buah Daerah Indonesia
Buffer Informatika, 2019
AbstrakSetiap negara memiliki ciri khas baik dari segi budaya, alam dan lain sebagainya. Jika dikembangkan dengan baik maka dapat menjadi salah satu aset untuk menaikan pendapatan negara tersebut. Negara Indonesia salah satu negara yang kaya akan ragam budayanya, hal ini dapat dilihat salah satunya dari beraneka ragamnya jenis makanan di masing-masing daerah contohnya adalah buah-buahan. Akan tetapi masih banyaknya buah-buahan Indonesia yang belum dikenal baik bagi warga negara Indonesia sendiri maupun mancanegara. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi dalam bentuk game untuk mengenalkan buah-buahan Indonesia. Sehingga dapat lebih mengenalkan ciri khas Indonesia lebih luas lagi ke masyarakat. Pada aplikasi ini diterapkan algoritma Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan string soal agar lebih menarik. Perancangan sistem menggunakan Unified Model Language (UML) dan ditepkan ke dalam bahasa pemrograman php dan mysql (untuk sisi admin) sedangkan untuk sisi pengguna d...
Rancang Bangun Gamepuzzle 2D “Tangram Puzzle” Dengan Metode Fisher-Yates Shuffle
Jurnal Informatika Polinema
Perkembangan teknologi membuat banyak game yang dapat dimainkan oleh masyarakat sebagai penghilang rasa penat. Namun banyak game yang dibuat hanya mengedepankan sisi hiburan semata, diperlukan sebuah game yang dapat djadikan media pembelajaran agar masyarakat memperoleh rangsangan hiburan yang edukatif Gamepuzzle yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran adalah puzzle tangram. Tangram merupakan permainan puzzle yang bermanfaat untuk mengembangkan kemampuan anak dalam mengidentifikasi bentuk, klasifikasi bentuk, dan menambah pembendaharan bentuk geometri dasar. Gamepuzzle tangram sangat menarik untuk dimainkan karena memiliki banyak bentuk dan jenis figure yang dapat selesaikan. Metode Fisher-Yates Shuffle merupakan algoritma yang digunakan untuk mengambil angka permutasi secara acak. Dengan menggunakan metode Fisher-Yates Shuffle sebagai algoritma pengacak rotasi kepingan puzzle dan pegacak puzzle yang dikeluarkan se...
Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Godot Engine
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Game is one of the implementations of the computer science field which has developed very rapidly. Game is also a form of educational application, meaning that it can be used as a learning media where the process can be carried out with the 'learning while playing' concept for children.The utilization and use of 'Aksara Jawa' educational game can support the learning process of the children when they want to learn while playing to recognize 'Aksara Jawa'. This 'Aksara Jawa' educational game is a game that is designed to improve children's ability to memorize and understand 'Aksara Jawa'. This game contain questions that need to be answered by players by arranging the scrambled 'Aksara Jawa' to form the correct words or sentences. The used algorithm is Shuffle Random which players can't memorize the position of 'Aksara Jawa' and make the game not boring, and also able to apply 'learning and playing' system and be...
Implementasi Algoritma Fisher Yate Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran
CogITo Smart Journal, 2020
Perkembangan internet dan teknologi sangat dirasakan dampaknya oleh para remaja. Salah satu dampak perkembangan internet dan teknologi informasi adalah munculnya game – game yang disukai oleh para pelajar. Perubahan cara beraktivitas pelajar yang bermain dengan menggunakan Gadget merupakan salah satu penggunaan teknologi yang sedang berkembang. Game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang mengikuti perkembangan teknologi informasi, media pembelajaran menggunakan game edukasi juga dapat membantu pelajar dalam memahami materi yang diajarkan. Para pelajar bisa bermain sambil belajar mengenai pendidikan karakter yang saat ini sedang digalakan oleh Pemerintah. Pada penelitian ini penulis akan merancang game edukasi dengan menampilkan beberapa pertanyaan – pertanyaan tentang pendidikan karakter, pertanyaan pada game ini akan diacak menggunakan algoritma Fisher Yate Shuffle sehingga pertanyaan yang muncul berbeda dari permainan sebelumnya. Hal tersebut dilakukan agar para pela...
Jurnal media informatika Budidarma, 2022
Permainan dapat digunakan sebagai alat pendidikan, membantu siswa belajar tentang subjek atau konsep tertentu. Sama seperti bermain game edukasi pembelajaran untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), bisa menjadi salah satu cara untuk belajar. Dalam kegiatan pembelajaran seperti huruf, angka, warna, nama hewan, tumbuhan, dan lain sebagainya, masih menggunakan media pembelajaran konvensional, sehingga kurang efektif dalam menerapkan pembelajaran, dimana saat ini anak-anak lebih banyak berinteraksi dengan smartphone dibandingkan dengan buku, hal ini dapat menyebabkan para orang tua yang anaknya masih duduk di bangku sekolah dasar, seperti membaca, berhitung, menulis dengan menggunakan media buku kurang begitu menarik, yang dapat menyebabkan anak-anak malas belajar, dan kurang menarik minat anak dalam belajar. Dari permasalahan itulah sehingga penulis tertarik untuk membuat aplikasi game edukasi dengan memanfaatkan media smartphone. Dan penerapan game edukasi pembelajaran ini dibuat dengan memanfaatkan Algoritma Fisher Yates Shuffle, dengan melakukan pengacakan pada pertanyan didalam aplikasi ini. Berdasarkan hasil pengujian bahwa penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan pertanyaan pada aplikasi game edukasi pembelajaran pendidikan anak usia dini (PAUD) berjalan dengan baik, diminati oleh anak PAUD dan tidak ada pertanyaan yang muncul secara berulang yang membuat anakanak PAUD jadi lebih senang dalam belajar.
Perancangan Permainan Puzzle Ragam Rumah Adat Sumatera Selatan
2018
South Sumatra custom homes as a cultural heritage of the community of South Sumatra containing elements of a culture that has existed since long ago. As a cultural heritage, South Sumatra custom homes should be maintained and conserved. But not the inclusion of diversity learning curriculum of South Sumatra custom homes in school especially elementary school made knowledge of South Sumatra custom homes is very A little. The existence of this drafting aims to introduce a variety of South Sumatra custom homes and as learning in schools using the medium of Puzzle Games. This design can preserve the diversity of South Sumatra custom homes through a media game, preserving in this is in terms of scholarship in the know diversity custom homes using various media. This puzzle game is a simple game that is played with the loading plug. Based on the notion of a puzzle game, then it can be inferred that this puzzle game is an educational game tool that can stimulate the child's abilities, ...
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia
2017
Budaya atau kebudayaan diartikan sebagai suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional, lagu tradisional, peninggalan budaya dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan, Hal ini terjadi karena begitu banyak kebudayaan asing yang masuk dan dengan mudah diterima oleh masyarakat, Terutama banyak diantaranya anak anak dan kaum muda lebih menyukai budaya asing dari pada budaya tanah air. Dengan adanya masalah tersebut Penulis Merancang dan Membangun Aplikasi Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia untuk media pembelajaran yang menarik dan bermanfaat untuk anak. Penelitian kali ini, Penulis menggunakan Macromedia Director Mx 2004 dalam membuat Aplikasi Game Edukasi Ragam ...
Implementasi Metode Fisher Yates Shuffle Pada Game Menyusun Huruf Berbahasa Jawa Krama
Journal of Animation and Games Studies
Bahasa Jawa Krama yang jarang digunakan menyebabkan sikap kesantunan anakanak terhadap orang yang lebih tua di lingkungan masyarakat Jawa itu sangatlah rendah. Sehingga dibutuhkan inovasi cara belajar yang menarik dan mudah seperti pembuatan game. Game sebagai salah satu media belajar dibuat dengan menyusun huruf berbahasa Jawa Krama yang menggunakan metode Fisher Yates Shuffle. Tujuan dari pembuatan game ini adalah memberikan alternatif media pembelajaran bahasa Jawa Krama khususnya untuk anakanak. Metode Fisher Yates Shuffle merupakan metode untuk menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan. Implementasi metode Fisher Yates Shuffle pada game ini dapat dibuat menggunakan Unity 3D. Hasil penelitian ini yaitu metode Fisher Yates Shuffle dapat diimplementasikan pada game dengan mengacak beberapa huruf untuk menjawab soal yang terdiri atas beberapa kata kerja dan kata sifat dalam bahasa Jawa. Menindaklanjuti penelitian ini, maka game menyusun huruf berbahasa Jawa Krama ini perlu dioptimalkan dan diperbanyak dalam kosakatanya.