Perancangan Konsep Museum Virtual Universitas Kristen Maranatha (original) (raw)

Perancangan Prototype Virtual Museum Keraton Kasunanan Surakarta Hadiningrat Berbasis Web

Jurnal Informatika, 2015

Museum of Keraton Kasunanan Surakarta Hadiningrat is a museum located in Solo that saves a lot of cultural heritage objects of Java. But the limitation of time, cost, and location cause not everyone can see directly the objects, so the access to that objects are limited. Prototype Virtual Museum Keraton Kasunanan Surakarta Hadiningrat which utilize Web-based 3D Web Technology is expected to increase public accessibility to the historical objects as well as instructional media and the delivery of information interesting and interactive in order to preserve the cultural heritage and the development of Java.

Perancangan Visual Brand Communication Museum Provinsi Kalimantan Barat

2020

Abstrak Museum Provinsi Kalimantan Barat merupakan museum yang terletak di Kota Pontianak. Museum ini memiliki 4000 koleksi yang beragam mengenai informasi sejarah dan peninggalanpeninggalan kebudayaan daerah dari tiga etnis terbesar di Kalbar yakni Melayu, Dayak dan Tionghoa. Besarnya manfaat dari museum tidak sebanding dengan jumlah pengunjung yang tidak stabil dengan adanya tren penurunan dari tahun ke tahun, salah satunya yang disebutkan oleh pihak pengelola museum disebabkan masih adanya stigma negatif di kalangan masyarakat bahwa museum merupakan tempat yang kuno dan membosankan untuk dikunjungi. Hal ini tentunya sangat disayangkan, karena ada informasi berharga mengenai budaya yang tidak dapat ditemui di tempat lain selain di museum. Bila terus seperti ini maka masyarakat terutama generasi muda tidak mengetahui tentang sejarah kebudayaan daerahnya. Kurang maksimalnya penyampaian informasi dalam media komunikasi dan visual yang kurang diperhatikan membuat citra museum belum da...

Perancangan Sign System Museum Negeri Sumatera Utara

PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif

Museum Negeri Sumatera Utara tergolong museum terbesar di Sumatera utara. Karena banyaknya area atau tempat yang terdapat dalam museum tersebut membuat banyaknya kesulitan. Pengunjung masih merasa kebingungan mengenai area-area yang ada di Museum, kurangnya tanda ataupun petunjuk, serta adanya kesalahan petunjuk arah disana. Serta penjagaan yang kurang didalam museum tersebut. Seharusnya museum yang besar dilengkapi dengan fasilitas yang membantu pengunjung, Agar pengunjung merasa nyaman dan terbantu dengan adanya fasilitas tersebut. Museum merupakan tempat yang sangat penting karena berisi benda-benda bersejarah didalamnya. Selain itu kebersihan juga harus sering diperhatikan. Tidak seharusnya sebagai pengunjung mengotori tempat yang bersejarah seperti museum. Untuk itu perlunya fasilitas yang membantu pengunjung. Seperti, Buku panduan area dan tanda area (Sign System) agar pengunjung mudah mengetahui tempat yang sedang dikunjungi. Selain itu fasilitas yang harus dilengkapi adalah ...

Aplikasi Eksplorasi Virtual Museum Negeri Provinsi Sulawesi Utara

CCIT Journal, 2018

Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed properly and can be delivered properly, then this information can be used as needed. By using technology support, information becomes easier to process and deliver. Virtual Tour, is a technology created to provide information in digital form.Virtual tour has been widely used to introduce a virtual building, but for museum building is rarely available even in North Sulawesi yet. North Sulawesi is part of eastern Indonesia with Manado as the capital has a museum that is the State Museum of North Sulawesi Province. Then the application is developed for the exploration of the State Museum of North Sulawesi province with features of first person view using Unity 3D as a game engine and Google SketchUp as a 3D modeler. The development of this application uses the spiral model and the research methods used are observation and study literature. This application was created to attract visitors to c...

Rancang Bangun Aplikasi Registrasi dan Inventarisasi Koleksi Museum Teknoform pada Universitas Dinamika

Jurnal JSIKA, 2021

Museum Teknoform is one of the many technology-themed museums owned by Dinamika University. There have some problem at the Museum Teknoform that have been described. First, collection registration using manual method with Microsoft Excel, so the data cannot be accessed simultaneously because there is no centralized database and it cause storage errors when access the data. Second, the inventory of collections by the Museum Teknoform has not yet been carried out, as a result of incomplete information, such as no numbering or coding of item and no information describing the items, officers do not know for sure about the quantity and condition of the item. This is very influential in making collentions reports. Where complete information is needed to make it easier to compile reports on the development of collection owned by the Museum Teknoform. Third, there are many collections in the Museum Teknoform that do not have a catalog, which prevents the Museum Teknoform from accessing information about the collection quickly and precisely. Based on the explanation abov, Museum Teknoform needs a system that can help Museum Teknoform be able to solve the problems found in the company by designing and building a registration and inventory application of Museum Teknoform collection.

Desain Virtual Digital Gedung Pameran Universitas Trisakti

AGORA:Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah Arsitektur Usakti

Mengembangkan kemampuan mendesain secara virtual digital adalah satu tantangan menarik bagi mahasiswa Magister Arsitektur. Pengetahuan mendesain arsitektur di dunia maya, proses menerapkan metode desain virtual digital, dan keterampilan komputasi desain digital menjadi kegiatan penelitian ini. Rujukan desain dari kegiatan penelitian pengembangan prototipe desain virtual digital ini adalah Gedung Dr Syarief Thajeb Universitas Trisakti, Jakarta. Adapun tujuan penelitian adalah mengembangkan prototipe desain virtual digital gedung untuk memfasilitasi kegiatan pameran virtual untuk kegiatan kehumasan Universitas Trisakti, dan diharapkan dapat disewa untuk umum. Langkah-langkah kegiatan penelitian, antara lain: menganalisis lokasi dan prototipe desain virtual digital yang ada di beberapa platform, menganalisis kebutuhan ruang pameran virtual, membuat zoning dan program ruang pameran, menganalisis metode desain yang digunakan, menganalisis program komputasi desain yang mendukung, mensinte...

Analisis Desain Eksibisi Museum Digital Holtikultura DI Kabupaten Purwakarta

Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika

Museum digital agro eduwisata holikuktura di Kabupaten Purwakarta membuat desain eksibisi digital, teknologi Visual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) mencoba ingin menampilkan wisata budaya dan pendidikan didalam rung menggunakan teknologi canggih dan dapat memanjakan penggunjung sekaligus memberikan pembelajaran tentang holtikultura. Dalam mengkomunikasikan agro eduwisata peralatan audiovisual dan interior yang mendukung terciptanya suasana animasi yang dikombinasikan dengan kondisi pembenihan tanaman sayuran, tanaman buah, tanaman hias, dan tanaman biofarmaka yang ada di Kabupaten Purwakarta, sehingga pengunjung bisa belajar, melihat, dan merasakan, serta menikmati baik didalam museum ataupun di areal perkebunan seluas 10 hektar di kawasan wisata Giri Harja Tajug Gede Desa Cikopo Kecamatan Bungursari Kabupaaten Purwakarta. Teknik penyajian gambar animasi tanaman dipadukan dengan interior artifisial menciptakan biosfer virtual yang akan memukau pengunjung. Dalam penelitian ...

Eksistensi Museum Virtual Masa Pandemi Covid- 19

Jurnal penelitian sejarah dan budaya, 2022

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikanmuseum virtual yang saatini berkembang di Indonesia, baik berupa ruang perlombaan, ruang diskusi, ruangpertunjukan maupun wisata museum virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah deskripsi kualitatif dengan pendekatan eksplorasi. Pengumpulan data menggunakan studi literatur dengan menelusuri berbagai laporan, publikasi jurnal, dan situs web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pandemi covid telah mengakibatkan sebagian besar museum diseluruh dunia ditutup untuk sementara bahkan secara permanen. Penutupan museum tersebut berakibat pada penurunan jumlah pengunjung dan penutupan museum, kendala pada pemeliharaan museum, dan peningkatan layanan digital museum.Dampak lain adalah kerugian finansial secara besar-besaran pada periode covid 19.Agar tetap bertahan, maka hampir seluruh museum mempromosikan museum virtual.Museum virtual dalam segala bentuknya, telah membuka pintu bagi pengunjung yang dapat mengunjungi museum tanpa mengenal batas ruang dan waktu.

Perancangan Interior Museum

Abstrak Desain Interior Museum Gua Pawon mengambil ide dari suasana Gua sesungguhnya. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan kepada masyarakat tentang kehidupan nenek moyang ras Sunda yang biasa disebut manusia Pawon, banyak peninggalan sejarah yang diidentifikasi dan dianalisa untuk mengetahui asal mula benda peninggalan. Hasil analisa dan indentifikasi nantinya akan mempengaruhi perancangan interior museum Gua Pawon yang dilihat dari penerapan interior suasana Gua. Teori-teori penunjang interior museum Gua akan diaplikasikan ke dalam perancangan. Data yang dikumpulkan berupa data primer dan skunder. Pengumpulan data Primer dilakukan dilakukan dengan observasi langsung ke lokasi perancangan dengan cara pengambilan foto, wawancara dengan ahli museum, pelestari lingkungan Gua Pawon, dan Peneliti dari Balai Arkeologi. Data skunder didapat dari buku-buku tentang Gua Pawon, jurnal dan media internet. Hasil akhir dari penulisan ini adalah penerapan suasana Gua ke dalam interior museum yang dapat menjadikan museum Gua Pawon menjadi wisata rekreasi dan edukasi. Kata Kunci : Museum Gua Pawon, Suasana Gua, Peninggalan Sejarah, Wisata