Desain Virtual Digital Gedung Pameran Universitas Trisakti (original) (raw)
Related papers
Perancangan Konsep Museum Virtual Universitas Kristen Maranatha
Waca Cipta Ruang
Museum Universitas Kristen Maranatha telah resmi berdiri pada 16 Oktober 2015, bertepatan dengan nuansa Dies Natalis ke-50 Universitas Kristen Maranatha. Museum yang diberi nama “Museum Maranatha” menghadirkan koleksi benda-benda bersejarah berkaitan dengan perjalanan Universitas Kristen Maranatha sejak berdiri pada tahun 1965. Namun, Museum Maranatha masih memiliki kendala berupa terbatasnya akses pengunjung, terutama pada masa pandemi Covid-19. Di sisi lain, teknologi informasi serta media yang berkembang pesat pada saat ini dapat dimanfaatkan sebagai solusi atas terbatasnya akses pengunjung pada ruang publik. Hal ini yang kemudian melatarbelakangi penelitian ini sebagai upaya untuk menghadirkan ruang-ruang baru berwujud virtual, sehingga akses menjadi tidak terbatas sehingga tujuan penyebaran informasi dan edukasi mengenai pentingnya aspek sejarah berdirinya Universitas Kristen Maranatha dapat lebih luas diketahui oleh publik, khususnya dalam lingkup Universitas Kristen Maranatha...
Pengembangan Website Museum 12 Mei Universitas Trisakti Menggunakan PH
JURNAL PENELITIAN DAN KARYA ILMIAH LEMBAGA PENELITIAN UNIVERSITAS TRISAKTI
Museum Trisakti atau Museum 12 mei merupakan museum yang dirancang sebagai wadah untuk menyimpan dokumen dan aspirasi, setra berperan aktif mahasiswa Trisakti dalam memperjuangkan demokrasi dan hak asasi manusia.. Di dalam museum terdapat berbagai artikel, kumpulan berita dari surat kabar, video tentang tragedi 12 mei, ornament tragedi 12 mei, foto almarhum, hingga barang-barang pribadi peninggalan almarhum. Dengan adanya museum ini, dapat menjadi pusat dari pendidikan untuk anak-anak usia sekolah, remaja, dewasa, maupun masyarakat umum untuk mengenal sejarah bangsa bagaimana dapat terjadinya revormasi dan jasa para pahlawan.Namun pada saat ini museum mulai jarang di kunjungi oleh masyarakat, untuk itu di era perkembangan teknologi saat ini sangatlah penting mempublikasikan informasi yang terdapat di museum tragedi 12 mei ke masyarakat luas umuk mendapatkan sumber informasi sejarah yang lengkap dan terpercaya. Media yang akan di gunakan untuk membangun itu semua adalah dengan menggu...
Budaya Visual pada Website Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
Abstrak Keberadaan website Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti, penting untuk diteliti karena merupakan cermin dari budaya visual institusi yang menampilkannya. Website dapat diakses dengan berbagai perangkat pendukung seperti komputer, laptop, tablet, dan smartphone, baik kondisi pengguna (users) dalam kondisi statik maupun bergerak, serta dalam waktu yang tidak terbatas jam kerja. Metode penelitian tulisan ini adalah deskriptif-kualitatif dengan menggunakan kajian budaya. Kajian budaya dalam tulisan ini mengkaji situs website di institusi Fakutas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti dan memberikan gambaran bentuk-bentuk pengetahuan dan perilaku yang diasosiasikan dengan aktifitas sosial atau situs sosial di institusi tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah gambaran ide, visi misi, perilaku, serta cita-cita yang hendak dibangun oleh website Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti, yang dapat membangun citra positif bagi masyarakat luas. Kata Kun...
Perancangan Gedung Fakultas Teknik Unsrat Dengan Perspektif Animasi 3D
Jurnal Teknik Informatika, 2013
Model Gedung Fakultas Teknik yang biasanya hanya berbentuk gambar dibuat model berupa 3D dalam bentuk Animasi. Produksi Film Animasi Gedung Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi dengan perspektif animasi 3D ini menggunakan teknik tracking camera. Tracking camera merupakan cara untuk melihat dari model 3D yang dibuat dengan pandangan camera yang berjalan sendiri. Pemodelan gedung berdasarkan gambar gedung hasil observasi yang dibuat menjadi model 3D. Hasil akhir dari pembuatan film animasi 3D dari gedung Fakultas Teknik Unsrat ini diharapkan dapat menjadikan gedung Fakultas Teknik Unsrat dalam bentuk animasi 3D yang dapat membantu user atau mahasiswa untuk lebih mengetahui daerah gedung Fakultas Teknik Unsrat ini. Selain itu melalui pembuatan film animasi 3D dari model gedung ini juga diharapkan dapat digunakan sebagai modul presentasi untuk memperkenalkan gedung Fakultas Teknik Unsrat kepada pihak luar.Kata kunci: Film Animasi, Model 3D, Tracking Camera
Rancangan Futuristik pada Bentuk Bangunan Pusat Pengembangan Desain Digital di Surabaya
Tekstur (Jurnal Arsitektur)
Perkembangan industri desain digital meningkat dengan adanya fenomena ekonomi digital yang terimplementasi dengan baik dalam industri kreatif. Dilihat dari data statistik Badan Ekonomi Kreatif 2017, permasalahan akan kurangnya riset dan pengembangan, edukasi, insfrastruktur fisik, hingga pemasaran dalam negeri menjadi kendala utama perkembangannya, oleh karena itu diperlukan suatu wadah yang dapat meningkatkan pertumbuhan sektor ekonomi kreatif khususnya dibidang desain digital. metodologi penelitian deskriptif, studi banding lapangan di Galaxy Mall 3 Surabaya dan studi literatur dari website, buku, jurnal, pengamatan langsung ke lapangan dan survei obyek yang akan dirancang. Lokasi proyek di Jalan Mayjen Yono Suwoyo, Kota Surabaya, Jawa Timur, luas lahan 45.300m2. Fasilitas utama : fasilitas edukasi digital desain, fasilitas riset dan pengembangan software desain digital, dan fasilitas penunjang : perpustakaan, toko buku, museum, co-working space, rental alat digital desain, perc...
Aplikasi 3D Interaktif Walkthrough Gedung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 2018
Penyajian informasi dalam meningkatkan pelayanan dan layanan perlu diperhatikan sebuah perguruan tinggi untuk tetap bisa mempertahankan dan meningkatkan peminatnya. Penyajian Informasi dalam bentuk 3D walkthrough dimanfaatkan Fakultas Ilmu Komputer (Fasilkom) Universitas Widya Dharma (Unwidha) Klaten untuk lebih mengenalkan dan mempromosikan Fasilkom ke khalayak. Metode pengembangan aplikasi menggunakan multimedia development life cycle. Visualisasi 3D gedung dan informasi-informasi mengenai fasilitas Fasilkom secara interaktif diharapkan bisa membantu pihak pihak terkait untuk lebih mengenal Fasilkom dan sekaligus bisa memberikan nilai tambah tersendiri bagi Fasilkom dan UNWIDHA.
Inovasi Virtual Exhibition Masa Depan
Altasia : Jurnal Pariwisata Indonesia, 2021
The MICE (Meeting, Incentive, Conference, and Exhibition) industry is part of the tourism sector that has suffered significant losses due to the Covid-19 outbreak. Seeing this, experts in the field of MICE are trying to create innovations that can sustain the MICE industry during a pandemic. One of them is using technology to creat applications in the form of a virtual exhibition. The development that continues to occur in the world of information technology is the reason for this research, with the aim of finding opportunities that can be a reference for MICE activity actors in innovation, as well as developing MICE activities, especially virtual exhibitions in the future with the Virtual Reality 360 technology. This study collects data in the form of research and literature references that support theories related to the problem that is the focus of this research. Based on the results of the analysis, it was found that virtual exhibitions are becoming a trend during the current pa...
Desain Sistem Informasi Tri Dharma Perguruan Tinggi Univesitas Hamzanwadi
Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
The Tri Dharma is three obligations that exist in higher education. The three obligations include education or teaching, research, and community service. Each component of higher education, especially the academic community, is responsible for realizing and implementing the Tri Dharma of Higher Education. Each component of the obligation in the Tri Dharma of higher education must be equipped with various physical evidence, such as documents, learning media, etc. Every University in Indonesia must have a system that can record all evidence of the implementation of the Tri Dharma. Therefore, this study aims to develop software that can help Hamzanwadi University record every progress of the three Tri Dharma components of higher education that the academic community has carried out at Hamzanwadi University, especially Lecturers. The development model used in this study is the Waterfall Development model (Requirements Analysis, Design, Development, Testing, Maintenance), but this study ...
Redesain Gedung Asimetris Pada Gedung Sistem Online Universitas Terbuka
TAPAK (Teknologi Aplikasi Konstruksi) : Jurnal Program Studi Teknik Sipil
Perilaku bangunan bertingkat selama gerakan gempa tergantung pada konfigurasi struktural yang mana konfigurasi tidak teratur, baik dalam rencana atau elevasi diakui sebagai salah satu penyebab utama kegagalan selama gempa bumi. Sedangkan dimensi struktur gedung yang besar juga menjadi beban sendiri terhadap bangunan. Oleh karena itu, analisis konfigurasi tidakberaturan struktur Gedung Sistem Ujian Online Universitas Terbuka Lampung dilakukan untuk mengetahui kinerja gedung terhadap simpangan antar tingkat akibat beban gempa dan perhitungan pembebanan dilakukan untuk menghasilkan struktur yang lebih optimal dan efisien
KARTALA, 2022
The introduction of information about academic facilities is still commonplace with print media such as posters, banners, banners, brochures, flyers and the like to digital media such as infographics, websites and social media. Following the development of technology trends, interactive virtual media is very popular because it has interactive feedback to the user and can be accessed through devices/gadgets. Pradita University still uses social media, Youtube and websites as its communication strategy in communicating academic facilities, these media cannot represent spatial matters. The design of Interactive 3D Virtual Environment media can answer this because this media can represent spatial information related to academic facilities virtually with full control by the user so that the user is directed to know the location of all academic facilities.