Peningkatan Kualitas Information Knowledge Game Online Menggunakan Konsep Linked Data (original) (raw)

Pemanfaatan Linked Data untuk Meningkatkan Kualitas Information Knowledge pada Resources Game Online

Mohammad Yani

Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi (JNTETI), 2017

View PDFchevron_right

Peningkatan Nilai Kualitas Mobile Game Edukasi

Anggy Trisnadoli

2018

View PDFchevron_right

HUBUNGAN KUALITAS KEGIATAN ONLINE TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP LAJU REAKSI PADA PEMBELAJARAN BERBASIS BLENDED LEARNING

Orbital Jurnal Pendidikan Kimia

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Game Side Scrolling dalam Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematika

Endang Indarini

Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan

View PDFchevron_right

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Dengan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas Tinggi Min 16 Jakarta Timur

amanda salsabilla

Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang

View PDFchevron_right

Peningkatan Pengetahuan Tentang Pentingnya Updating Data Sinta Melalui Edukasi Online Di Lingkungan

Lukmann Cahyadhie, henry arianto

Jurnal ABDIMAS Volume 6 No 4 Juni, 2020

View PDFchevron_right

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Dengan Model Core (Connecting, Organizing, Reflecting, Extending) Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Mata Pelajaran Basis Data

Ramdhan Mazid Abdullah

2015

View PDFchevron_right

Perbaikan Kualitas Permainan Edukasi Dengan Menggunakan Dokumen Desain Permainan

daniel siahaan

SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2014

View PDFchevron_right

Knowledge Management Multimedia Permainan Edukasi Pi-Jar

Pebri Haerudin

Universitas Pembangunan Jaya, 2021

View PDFchevron_right

Bermain Bersama Pengetahuan Peserta Didik Melalui Media Pembelajaran Berbasis Game Online Word Wall

sulfi purnamasari

2022

View PDFchevron_right

Pengembangan Multimedia Game Edukasi Interaktif Menggunakan SAC Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Konsep-Konsep Penting Dalam Pembelajaran

Dhia Rhania

Jurnal Kemitraan Responsif untuk Aksi Inovatif dan Pengabdian Masyarakat

View PDFchevron_right

Kecanduan Game Online Dengan Prestasi Belajar

Yuliva Bakar

JIK JURNAL ILMU KESEHATAN

View PDFchevron_right

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Game Ular Tangga Digital

Lina Novita

Jurnal Basicedu

View PDFchevron_right

Pengembangan LKPD Berbasis Web pada Materi Kingdom Animalia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa

Muhammad Arafah

Journal of Education and Instruction (JOEAI)

View PDFchevron_right

PEMBELAJARAN SISTEM KOLABORATIF ONLINE BERBASIS KNOWLEDGE CONSTRUCTION

Puspa S Pratiwi

View PDFchevron_right

Penggunaan Game Online Oleh Mahasiswa Sekolah Tinggi Pastoral Ipi Malang Prodi Pendidikan Pengajaran Agama Katolik

teresia derung

Jurnal Pelayanan Pastoral, 2021

View PDFchevron_right

Quality Measurement of Ministry of RI Website with Combination of Linear Weightage Method and Consistent Fuzzy Preference Relations (Mengukur Kualitas Website Kementerian RI dengan Kombinasi Metode Linear Weightage dan Consistent Fuzzy Preference Relations)

Ridwan Pandiya

Journal Pekommas, 2017

View PDFchevron_right

Peningkatan Hasil Belajar Lompat Tinggi Melalui Modifikasi Permainan Sebut Nama

nelly saadah

ACTIVE: Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreation, 2015

View PDFchevron_right

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIFTIPETEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN SOFTWARE CABRI 3DDI TINJAU DARI KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA

fredi putr, Jurnal Al-Jabar

View PDFchevron_right

Teams Games Tournament dengan Media Kartu Soal untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS

Aslihatul Fuadah

Proceedings Series on Social Sciences & Humanities

View PDFchevron_right

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ONLINE MENGGUNAKAN METODE WEB ENGINEERING

Usman Ependi

View PDFchevron_right

Desain Pembelajaran Ukuran Pemusatan Data Menggunakan Konteks Game Rating

Septian Angga dj 11

JIPMat

View PDFchevron_right

Pembangunan Aspek Estetika Game Edukasi Berbasis Massively Multiplayer Online

Fajar Darmawan

Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan

View PDFchevron_right

Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Hasil Belajar Siswa

Mori Dianto

Jurnal Wahana Konseling

View PDFchevron_right

PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE

dedy yusuf

View PDFchevron_right

Layanan Penguasaan Konten Berbasis Digital Game Based Learning untuk Mengurangi Burnout Belajar

Anna Ayu Herawati

Counsellia: Jurnal Bimbingan dan Konseling

View PDFchevron_right

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PEMBELAJARANTEMATIK KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS WEBMENGGUNAKAN METODE DIGITAL GAME BASEDLEARNING INSTRUCTIONAL DESIGN( STUDI KASUS : Tema Taman Kota )

Fajar Darmawan

2019

View PDFchevron_right

Sistem Informasi Lelang Online Pada KSP Idola Kudus

Noor Aeni

2017

View PDFchevron_right

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEBSITE PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA

nonna pasfithri

View PDFchevron_right

Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa-Siswi MAPN-4 Medan

Fenty Nasution

2021

View PDFchevron_right

JURNAL PEMBUATAN PETA STRATEGI TEKNOLOGI INFORMASI DIVISI IT DENGAN METODE IT BALANCED SCORECARD

Irman Firmansyah

View PDFchevron_right

Rancang Bangun Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Praktik Teknik Digital

Ariadie Chandra Nugraha

Jurnal Edukasi Elektro, 2017

View PDFchevron_right

Analisis Dampak Game Online Terhadap Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) Pada Mahasiswa/i Pendidikan Matematika Universitas PGRI Yogyakarta

gilang ramadhan

2019

View PDFchevron_right

Pengaruh Permainan Digital Bagi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Nicholas Yamahoki

View PDFchevron_right

PEMBENTUKAN KARAKTER PESERTA DIDIK MELALUI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES

Muhtar Muhamad

View PDFchevron_right