Penerapan Cognitive Behavior Theraphy (CBT) Pada Remaja Yang Mengalami Kecanduan Game Online Di SMP 6 Kota Gorontalo (original) (raw)
Related papers
Teknik Hipnoterapi Dalam Mengurangi Kecanduan Game Online Pada Remaja
JIK JURNAL ILMU KESEHATAN
Pada masa remaja terjadi perkembangan dari berbagai aspek kehidupan yaitu perkembangan fisik, kognitif, kepribadian dan sosial. Dalam tahap perkembangan remaja, ada beberapa perilaku yang menyimpang yang dilakukan oleh remaja, salah satunya yaitu kecanduan Game Online. Seseorang yang mengalami kecanduan biasa menggunakan waktu ≥ 2 jam per hari untuk bermain Game Online. Beberapa dampak dari kecanduan Game Online bagi remaja yaitu cenderung malas, suka bolos sekolah, berbohong, kurang bergaul, dan menjadi agresif, sulit untuk berkonsentrasi pada pelajaran di sekolah, selain itu remaja cenderung cuek dan acuh tak acuh. Upaya yang dilakukan dalam mengatasi masalah tersebut adalah dengan terapi komplementer seperti Terapi Hipnoterapi. Tujuan dari penelitian ini yaitu diketahuinya pengaruh teknik hipnoterapi dalam mengurangi kecanduan Game Online pada remaja di wilayah kerja Puskesmas Kuranji Padang. Metode penelitian yang digunakan adalah true experiment dengan desain pretest-posttest eksperiment design. Jenis rancangan penelitian ini one grup dengan menggunakan uji T-paired samples. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata tingkat kecanduan Game Online sebelum diberikan hipnoterapi dengan nilai mean 55,55, sesudah diberikan hipnoterapi adalah nilai mean menurun menjadi 42,45. Hasil statistik diperoleh adalah p value (0,000) < α 0,05. Disarankan kepada orang tua remaja untuk selalu mengawas dan mendidik anak dalam berperilaku, bersikap dan berteman sehingga tidak menimbulkan kecanduan game online yang menetap sehingga berpengaruh terhadap pendidikan.
Efektivitas Pemberian Teknik Hipnoterapi Dalam Mengurangi Kecanduan Game Online Pada Remaja
JURNAL ABDI MERCUSUAR
Latar Belakang: Game Online adalah suatu game yang berbasis elektronik dan visual dengan menggunakan internet sebagai media bermainnya. banyak remaja mengalami kecanduan, yaitu menggunakan waktu ≥ 2 jam perhari untuk bermain game. Dampak dari kecanduan game online bagi remaja yaitu remaja cenderung malas, suka bolos sekolah, berbohong, kurang bergaul, dan menjadi agresif. Dampak terhadap pendidikan yaitu remaja sulit untuk berkonsentrasi pada pelajaran di sekolah. Upaya yang dilakukan yaitu dengan terapi komplementer seperti Hipnoterapi yang bertujuan untuk mengurangi kecanduan game online dengan metode pemberian melalui pendidikan kesehatan dan melakukan hipnoterapi kepada remaja. Metode: Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan di Wilayah Kerja Puskesmas Lubuk Buaya Padang pada Remaja hari Sabtu tanggal 22 Januari 2022. Kegiatan ini diawali dengan pemberian pendidikan kesehatan tentang bahaya gadget dan melakukan hipnoterapi sebanyak 4 kali pertemuan. Hasil: Kegiatan pengabdia...
Pengaruh Cognitive Behavior Therapy Terhadapadiksi Game Online Pada Remaja DI SMP N 13 Padang
2019
Abstrak Angka kejadian adiksi game online pada remaja di Indonesia yang semakin meningkat setiap tahunnya. Hal ini menimbulkan dampak pada perilaku seseorang. Salah satu upaya untuk mengubah perilaku seseorang terutama yang mengalami adiksi game online adalah dengan melakukan cognitive behavior therapy (CBT). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh cognitive behavior therapy terhadap adiksi game online pada remaja. Desain penelitian ini menggunakan Quasy Experiment Pre - Post Test With Control Group. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa SMP N 13 Padang yang mengalami adiksi game online yang berjumlah 88 dengan jumlah intervensi 44 dan kontrol 44 remaja menggunakan tehnik proportionate random sampling. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu kuesioner Game Addiction Scale For Adolescent (GASA) yang telah teruji dengan hasil uji validitas r tabel = 0,3610 dan realibilitas r = 0,909. Data yang terkumpul dianalisis dengan uji Mann-Whitney. Hasil penelitian menunjukan ra...
Fenomena Kecanduan Game Online pada Remaja
Dewasa ini perkembangan teknologi, informasi dan komunikasi tumbuh semakin canggih, bahkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTek) dapat sedemikian cepatnya mengalahkan perkembangan peradaban masyarakat.
Coping pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online
Jurnal Psikologi Udayana, 2018
Masa remaja merupakan masa transisi dari anak-anak menuju dewasa yang di dalamnya terjadi perubahan fisik dan perubahan psikologis. Pada masa remaja mulai muncul rasa ingin tahu yang besar yang menyebabkan remaja tersebut mencoba hal-hal yang baru, dan mengikuti trend yang booming di teman sebayanya, salah satu trend tersebut adalah game online. Game online merupakan game yang berbasis elektronik visual serta menggunakan jaringan internet. Sebagai salah satu trend yang ramai dimainkan, game online memiliki dampak positif dan negatif. Dari dampak negatif game online akan menimbulkan masalah-masalah pada remaja yang kecanduan bermain game. Masalah-masalah ini mendorong remaja untuk melakukan beberapa coping atau solusi untuk menyelesaikannya. Masalah dan coping inilah yang akan diteliti oleh peneliti. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui masalah apa saja yang dialami remaja yang kecanduan bermain game online dan coping yang dilakukannya untuk mengatasi masalah tersebut. ...
2016
Penelitian ini bertujuan menggambarkan psychological well being remaja kecanduan bermain game online di Surabaya. Metode penelitian ini ialah metode deskriptif kuantitatif dengan menggunakan angket baku kecanduan bermain game online dari Lemmens, et al. (2009) dan psychological well being dari penelitian Ryff dalam Vescovelli, et al. (2014). Selain itu peneliti juga menggunakan angket terbuka terkait identitas subjek, pendidikan, usia, jenis kelamin, serta kecanduan bermain game online dan psychological well being. Sampel subjek penelitian 70 remaja dengan rentang usia 14 – 20 tahun. Teknik pengambilan data menggunakan metode incidental sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar subjek memiliki psychological well being yang tergolong baik secara menyeluruh maupun per aspek-aspeknya kecuali pada aspek penerimaan diri. Pada tingkat kecanduan bermain game online secara dominan subjek tergolong tinggi. Alasan subjek bermain game online adalah untuk hiburan dan upaya dal...
People who play game online for 39 hours/week are people who are addicted to game online (Young, 1998). Playing game online would have negative effects like ditching, stealing, lying, even death. Therefore, it can be estimated that the teenagers who are addicted to playing game onling have an overview of mindfulness. Langer, who claimed there were twelve dimensions. The twelve dimensions are nonjudging, nonstriving, acceptance, patience, trust, openness, letting go, gentleness, generosity, gratitude, emphaty, and loving-kindness. This research involves 400 teenagers who play online games and the result is 230 teens addicted to playing game online. The technique for data retrieval is convenience sampling. The results showed mindfulness on adolescents who are addicted to playing online games tend to be high. The results showed that the highest dimension of mindfulness on teenagers who are addicted to playing game online is generosity (3,8825) which means the players of online games ha...
Kecanduan Game Online Hubungannya Dengan Prestasi Akademik Remaja DI Banda Aceh
2017
Persentase remaja usia 15-19 tahun yang mengalami kecanduan game online terus meningkat setiap tahunnya. Ketergantungan game online yang dialami remaja dapat mempengaruhi prestasi akademik. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan kecanduan game online dengan prestasi akademik remaja dilihat dari komponen salience, tolerance, withdrawal, mood modification, relapse, conflict dan problem . Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VII dan VIII di salah satu SMPN Banda Aceh. Teknik pengambilan sampel penelitian adalah proporsional random sampling sebanyak 80 responden dengan alat pengumpulan data berupa kuesioner dalam bentuk skala likert untuk variabel independen dan dokumentasi nilai rata-rata raport untuk variabel dependen. Analisa data menggunakan uji chi square. Berdasarkan hasil uji chi square ada hubungan tingkat kecanduan game online dengan prestasi akademik remaja ( p-value= 0,000). Secara khusus hasil penelitian ini menunjukkan terdapat hubungan antara tingkat ke...
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Depresi Pada Siswa SMP
Jurnal Psikologi Malahayati, 2019
Popular products that are nowadays massively used among teenagers are video games and online games. It can lead to an addiction and increase the risk of depression, poor social relationships with family and friends. It often causes an isolation from society and delivers a bigger chance to psychiatric disorders. This study aims to findrelationship between online games addiction and depression in Junior High School students in Bandar Lampung. This study was a cross sectional study. The sample of this study was 546 junior hign school students in Bandar Lampung. The datawas obtained by Beck Depression Inventory and online gaming addiction scale. Data analyzed by spearman correlation. Spearman analysis test result shows a significant relationship between game online addiction and depression (r = 0.999, p <0.001). The results shows that addiction to play online games can cause depression in adolescence.