Model Media Pembelajaran E-Komik Untuk Sma (original) (raw)
Related papers
Pengembangan E-Komik Sebagai Media Pembelajaran Ipa Materi Gaya Untuk Siswa SD Kelas IV
Wawasan Pendidikan, 2021
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat belajar dan prestasi belajar siswa, dikarenakan belum menggunakan media pembelajaran yang bervariasi dan anak menjadi cepat bosan. Salah satu upaya yang dapat digunakan yaitu melalui media pembelajaran e-komik.Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1. Bagaimanakah mengembangkan e- komik sebagai media pembelajaran IPA untuk siswa SD Kelas IV?. 2. Bagaimanakah keefektifan produk e-komik sebagai media pembelajaran IPA untuk siswa SD kelas IV?. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik sebagai media pembelajaran IPA untuk siswa SD Kelas IV dan Mengetahui keefektifan produk e-komik sebagai media pembelajaran IPA untuk siswa SD kelas IV.Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri Purworejo 2 Kabupaten Demak pada tanggal 07 Juli 2021 melalui Google Drive. Subjek penelitian ini adalah Kelas IV SD Negeri Purworejo 2 Kabupaten Demak sebagai kelas uji coba produk dengan jumlah siswa 34 siswa. Penelitian ini menggunakan metodologi ...
Pelatihan Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis E-Comic bagi Guru SD Se-Candisari Kota Semarang
Jurnal Anugerah, 2021
Kegiatan pengabdian ini bertujuan melatih guru Sekolah Dasar (SD) membuat media pembelajaran menggunakan aplikasi Comic Life 3. Metode yang digunakan adalah metode ceramah dan demonstrasi melalui pelatihan daring secara synchronous dan asynchronous. Kegiatan pengabdian ini diikuti oleh 56 peserta yang merupakan guru-guru SD se-Candisari kota Semarang. Adapun instrumen yang digunakan untuk mengetahui tingkat keberhasilan dan keterserapan pelatihan adalah angket yang diisi oleh peserta seusai mengikuti program pelatihan. Tingkat keberhasilan dan keterserapan pelatihan diukur dalam beberapa indikator sebagai berikut kegiatan pelatihan menjadi satu solusi permasalahan pembelajaran daring bagi guru SD di era pendemi sebesar 66,1 % peserta menyatakan setuju dan 33,9 % peserta menyatakan sangat setuju; materi dalam kegiatan pelatihan dapat diimplimentasikan dengan mudah untuk pembelajaran sebesar 28,6% peserta menyatakan sangat setuju dan 67,9% peserta menyatakan setuju; penyampaian materi...
Model Pembelajaran Materi Matematika secara daring di SMA
I-Com: Indonesian Community Journal
PkM bertujuan untuk pemodelan matematika. Saat online banyak yang tidak sesuai antara perencanaan dan pelaksanaan. Surve kementerian pendidikan dan lembanga UNICEF 2020 diperoleh 58% kurang efektif saat online. Surve juga dilakukan di SMA dan mendapati, 38% kurang motivasi, 35% alat komunikasi buruk, dan 62% membutuhkan internet gratis, 92% kesulitan konsep matematika secara online. Metode pelaksanaan PkM berbentuk studi kasus, dengan mengembangkan materi matematik. PkM dilaksanakan siswa IPA 1, 2 dan 3 kelas XI SMA Yadikan 11 Jatirangga Bekasi, tanggal 25-28 Mei 2021. Hasil PkM: 1) Bentuk materi yang dapat diiplementasikan secara daring 2) Strategi mengajar dalam pelaksanaan pembelajaran secara daring, dengan respon sangat baik yaitu 90.50%, 3) Bentuk penilaian hasil belajar peserta didik menunjukan 87% sangat baik, 10% baik dan 3% cukup baik. Ada peningkatan peserta didik pasca PkM dilakukan, hal ini terlihat dari hasil belajar dan surve kepuasan peserta didik 89% menyatakan puas....
JURNAL EKSAKTA PENDIDIKAN (JEP)
This study aims to know the effect of Student Team Achievement Division (STAD) learning model combined comic learning media on student achievement. The type of research was a quasi experimental used the nonequivalent control group design. The study population was all students of class VIII SMP N 15 Manokwari, amounting to 84 students. Determination of sample used purposive sampling technique and obtained class VIII A with a number of 29 students (as experiment class) and class VIII B with a number of 26 students (as control class). Data analysis used Mann Whitney Test at 0.05 significant level with the help of SPSS 22 for windows program. The results showed that the significant value of 0.00
Jurnal Derivat: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 2021
The Covid-19 pandemic has become a trending topic of conversation for the past year until now, this pandemic has changed various aspects of human life today, especially in the world of education. This causes students' failure to understand mathematical concepts and students' lack of interest in learning. This study aims to describe students' learning interest in the use of E-comic media in social arithmetic material during the Covid-19 pandemic. This research is a descriptive quantitative research. The sample of the research was the seventh grade students of SMP which consisted of 15 students who were taken randomly. The instrument used in this study is a non-test instrument in the form of a student learning interest questionnaire distributed using Google Form in social arithmetic learning using E-comic which consists of 20 statements as a reference to determine students' interest in learning in the use of E-comic media. The data analysis technique used in this resea...
Pengembangan Media Pembelajaran Komik Materi Segi Empat Kelas IV SD
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang
The purpose of this research is to make comic learning media for fourth grade quadrilateral material in order to add insight into learning media and can be used in schools so as to produce learning media that are valid, practical, and effective. It can also increase students' understanding of concepts and learning outcomes at SDN 189/II Sari Mulya. In the loading process, this comic learning media uses the help of an application called comic life 3. The development model used is the ADDIE model or analysis, development design, implementation and evaluation. Based on the results of the validation test from 3 validators, namely content, graphics and language validators, the average value was 86.54 with a very valid category. Practicality test results by practicing educators and students obtained an average value of 91.00 in the very practical category. The results of the effectiveness test in the form of a learning achievement test obtained from students obtained an average score ...
Urgensi Media E-Comic dalam Pembelajaran Sosiologi di SMA
Jurnal Sikola: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pembelajaran
The development of information technology in the 21st century has resulted in various changes in society, one of which has occurred in the education sector. The 21st century is also called the era of the industrial revolution 4.0, where life is getting faster and more open. In order to adapt to this century, humans need life skills called 21st-century skills. To acquire 21st-century skills, learning must be adaptive to developments because information technology is fundamental and must be mastered and applied in the learning process. This study aims to determine the need for e-comic learning media in sociology subjects. This study uses quantitative research methods with research subjects of class XI IPS students with a sample of 35 people and two sociology teachers. The instrument used in this research is a questionnaire. The observational data analysis technique was used in the form of quantitative data, which was obtained from a questionnaire analysis of the needs of E-comic learn...
Penggunaan Model Berbagi Pengalaman Terhadap Hasil Belajar Ipa Melalui Pemanfaatan Media Komik
2017
This study aims to find out how effective is using sharing experience model with comic media on the results of science learning of grade V students at SDN 1 Geneng District Jepon Blora regency for academic year 2016/2017. The form of this research is quantitative research with One Group Pretest-Posttest Design. This study was conducted during two meetings, where each meeting was held for 70 minutes. Data collection techniques in this study using tests, observations, and documentation. Data analysis technique consists of two stages. The first stage is the normality test and the second stage is the normality test and hypothesis test consisting of t test and test mastery learning. The result of the research shows that the use of communication experience-assisted model sharing model is effective on science learning outcomes of grade V students of SDN 1 Geneng District Jepon Blora regency for academic year 2016/2017. PENDAHULUAN Pendidikan menjadi salah satu bagian penting dalam negara y...
Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Berbasis Budaya
LEBESGUE
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran komik sebagai media pembelajaran untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar yang menarik, sehingga siswa tidak mudah bosan dan jenuh ketika belajar. Media pembelajaran ini dibuat berdasarkan analisis kebutuhan terhadap kompetensi matematika yang seharusnya dimiliki oleh siswa Sekolah Dasar kelas IV. Alat pengumpul data berupa angket untuk guru dan siswa. Penelitian ini mengacu pada Model pengembangan ADDIE. Penelitian ini terdiri dari beberapa langkah, yaitu: Analysis-Design-Develepoment-Implementation-Evaluation. Dari pengembangan ini dihasilkan produk berupa komik matematika sebagai media pembelajaran. Produk yang dikembangkan sudah melaui tahap validasi oleh para ahli dan dinyatakan layak untuk digunakan dalam pembelajaran.