Analisis Video Animasi Film Pendek "Moreindo" Karya Andrey Pratama (original) (raw)
Related papers
Penelitian Cerita dan Karakter Animasi Pendek "Asleep"
The major goal of this research is to create visual asset, storyboard, and animatic for a psychological horror short animation titled "Asleep", based on depression as a global crisis that leads to many death as the main cause. these designs should be able to represent how a depressed person may think or act. the research method used by the writer is data gathering, planning, creativity, and design application. Data will be gathered from literature review and references.
Heidy Ayu Rosita, dkk (Media Video Animas Untuk Mengoptimalkan)
2021
This article describes the use of animated daily prayer videos to support learning ac tivities during the pandemic and its impact on the cognitive development of students in RA Sunan Ampel, Pasuruan. This study used a qualitative descriptive approach with instruments. The results of this study indicate that the use of video animation instructional media consists of two stages, namely preparation and implementation. The preparation stage is the initial activity carried out before the video application stage. These stages include analyzing the material and learning objectives, identifying the contents of the animated video, and discussing with a group of friends about the video to be selected. Meanwhile, at the implementation stage, the animated video was shared in the Whatsapp group. So that children can still learn to use animated video media during the pandemic. This video helps increase children's enthusiasm for learning while at home. By listening to animated video shows, chi...
Penelitian Cerita dan Karakter Animasi Pendek "Supersoerja"
The goal of this research is to create story and characters for “Supersoerja” short animation about achieving a dream and how a man tackle his obstacles to become a superhero in a middle of society full of perceptions and paradigms. These designs should able to depict the chaos and complexity of the society that surrounds the story. Research method used by the writer is data gathering, planning, creativity, and design application. Data will be gathered from literature review and references.
Eksplorasi Visual Gang Kelinci Pasar Baru Jakarta sebagai Dasar Perancangan Set Film Animasi Pendek
Jurnal Desain
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang lingkungan di sekitar Gang Kelinci, termasuk juga visualisasi rumah dan aktivitas kegiatan keseharian masyarakat yang hidup di lingkungan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu melakukan observasi terhadap Gang Kelinci dan melakukan studi literatur terkait tentang Gang Kelinci. Penelitian ini memberikan informasi yang akan digunakan dalam merancang konsep set film animasi pendek. Perancangan ini akan diolah berdasarkan teori Mise-en-Scene dan didasari atas referensi lainnya sebagai suatu konsep desain animasi pendek.
Analisis Teks Thumbnail Video Awas 86 Channel Youtube Remotivi
Segara Widya : Jurnal Penelitian Seni
Penelitan ini bertujuan untuk mengetahui wacana video Awas 86 channel Yotube Remotivi. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Objek penelitan yang digunakan adalah objek material penelitian ini ialah tulisan atau kalimat pada video “Awas 86” di channel Youtube Remotivi. Penelitan ini menggunakan teknik padan dan penelitan ini kajian pustaka. Analisis ini menggunakan teori analisis wacana kritis Norman Fairclough yang berupa teks (mikrolinguistik), discourse practice (mesostruktural), socio-culture pratice (makrostruktural). Hasil yang ditemukan ialah polisi ikut campur keranah yang bersifat moral dan tidak ada kaitannya dengan hukum.
Produksi Film Pendek Edukasi Dengan Teknik P.O.V Menggunakan SnorriCam
Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia, 2023
Kecemasan adalah hal umum, tetapi reaksi yang cukup lama dan berlebihan dapat menyebabkan gangguan psikologi seperti gangguan cemas umum atau GAD. Penderita GAD dapat merasakan takut dan cemas terhadap hal yang tidak spesifik atau situasi tertentu. Menurut Departemen Kesehatan, gejala-gejala kecemasan berlebih dirasakan oleh usia 15 tahun ke atas, khususnya bagi mahasiswa. Untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dibuatlah sebuah film pendek dengan judul "In My Mind: Generalized Anxiety Disorder". Dalam proses produksi memiliki 4 tahap yaitu, analisis data, pra-produksi, produksi, pasca-produksi. Dalam beberapa adegan memakai teknik P.O.V dengan menggunakan SnorriCam sebagai alat pengambilan gambar untuk menekankan emosi dari tokoh utama. Teknik P.O.V menggunakan SnorriCam dianggap berhasil menyampaikan emosi tokoh utama dengan lebih baik dan mudah dimengerti oleh penonton. Dalam produksi film ini terdapat 19 scene dengan durasi kurang lebih 15 menit. Film ini didukung dengan berbagai elemen pendukung film, diantaranya poster film, brosur, desain sampul DVD, gantungan kunci, mug, pin, tas jinjing, kaus, trailer film, dan x-banner. Kata kunci: Film pendek, gangguan kecemasan umum, SnorriCam.
Penerapan Animasi dan Sinematografi dalam Film Animasi Stopmotion “Jenderal Soedirman”
MULTINETICS, 2016
Abstrak-Dewasa ini film animasi sedang berkembang dengan pesat di Indonesia. Film animasi diminati karena bersifat menghibur, tetapi jarang ditemukan film animasi edukatif yang menceritakan mengenai sejarah. Pada umumnya dokumentasi sejarah hanya berbasis buku teks yang tebal, dan peletakan foto pahlawan di dinding-dinding kelas yang pada umumnya kurang menarik untuk digemari oleh pelajar. Hal tersebut mendorong peneliti untuk membuat sebuah film animasi yang memiliki nilai sejarah dan edukasi. Dengan sinematografi yang sesuai, sebuah film dapat memiliki nilai seni yang tinggi. Selain itu film juga dapat menyampaikan informasi dan pesan tersirat yang dapat dijadikan sebagai pelajaran di dalam kehidupan. Untuk menarik para pelajar, dipilihlah teknik stopmotion. Animasi stopmotion ini dibuat dengan menerapkan teknik sinematografi agar apa yang akan disampaikan dalam film animasi ini dapat tersampaikan dengan baik ke audience. Dari 52 responden yang ikut serta dalam penelitian ini, pada analisa yang telah dibuat, 97% audience menikmati film animasi stopmotion yang telah dibuat, dan sebanyak 98% audience mendukung film animasi stopmotion ini dijadikan sebagai media pembelajaran sejarah dan edukasi.
Proposal Skripsi "Tampilan Kekerasan dalam Serial Animasi Larva"
Proposal Skripsi mengenai Tampilan Kekerasan dalam Animasi Larva ini di publish agar memberikan referensi bagi anda. Proposal ini dapat dikerjakan melewati penelitian dan berbagai sumber buku dan internet yang terkait dalam tema penelitian. Semoga Bermanfaat bagi anda :)
Pembuatan Film Pendek Bertemakan Persahabatan “How Bromance Us”
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 2020
A good relationship is not always shared by most teenagers especially in socializing, even not just teenagers, the bigger a person, the more difficult it will be for them to have sincere friendships. In the present era there are many bad things that cause a problem and also have a negative impact that starts from a friendship that is not good. According to an extreme statement by British anthropologist Robin Dunbar, we could have hundreds of friends, but no more than 5 could understand us. This statement and phenomenon is the inspiration for this short film work entitled "How Bromance Us". How Bromance Us is a short film with a fictional drama genre, this friendship has been going on for more than nine years, started from the thought of Edgar who strongly does not believe that there are friends in this world who are truly sincere in undergoing friendship. In one situation Edgar realized that what he always believed was the wrong thing because he realized that his little re...