Charrieras, D. & Roy-Valex M. (2016) La culture de convergence et de travail créatif du jeu vidéo. La culture populaire spécialisée des travailleurs créatifs de l'industrie du jeu vidéo à Montréal, Communication volume 33/2. ISSN 1189-3788 (original) (raw)

Martin, C., Damien Charrieras et al., Le Modèle québécois des industries culturelles. Livre, enregistrement sonore, longs métrages, jeux vidéo, bibliothèques. Rapport remis au FQRSC (avril 2010)

… , longs métrages, jeux …, 2010

Éloge du pain et des jeux. Joël da Silva, Le pain de la bouche, Montréal, VLB éditeur, 1993, 102 p. André-G. Bourassa et Jean-Marc Larme, Les nuits de la Main, Montréal, VLB éditeur, 1993, 362 p.Joël da Silva, Le pain de la bouche, Montréal, VLB éditeur, 1993, 102 p.André-G. Bourassa et Jean-Marc...

Lettres Quebecoises La Revue De L Actualite Litteraire, 1993

Le médiévalisme et l’essor commercial du jeu vidéo

"Le Moyen Âge fait-il vendre ?", colloque organisé par Anne Besson, Isabelle Olivier et Myriam White-Le Goff en partenariat avec l’association Modernités médiévales, Université d'Artois, 18-19 janvier 2024, 2024