O Digital Trash Como Mainstream (original) (raw)
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O trash invadiu o mainstream: como a interatividade leva, diariamente, o lixo às nossas casas
Este trabalho se propõe a analisar a tendência de exibição, na TV aberta, de vídeos amadores enviados pelos telespectadores. A partir do apelo à chamada “interatividade”, emissoras transmitem para o grande público um tipo de material que, anteriormente, era restrito às plataformas virtuais frequentadas pelos fãs de lixo cultural. Fazendo da necessidade uma virtude, a audiência se aproveita da restrição técnica imposta pelos recursos caseiros de filmagem para criar imagens divertidas conectadas com a estética trash.
Buzzfeed: listicles do digital trash entre a cultura participativa e a viralidade
Entendendo o Buzzfeed – uma empresa de infotainment nativa da cultura digital cujo enfoque dos seus conteúdos é justamente naquilo que tem potencialidade de viralizar na rede – como uma clara expressão de algumas prerrogativas dessa cultura binária que se apresenta, faz-se necessário, então, uma abordagem exploratória das prerrogativas que lhe são inerentes, a saber: a cultura participativa e a viralidade como modelo de propagação. Ambas são potencializadas pelos prosumers que publicam e compartilham seus conteúdos de forma viral, quase sempre listicles – um gênero misto de lista e artigo – que adentram o amplo universo do digital trash.
Cecs Publicacoes Ebooks, 2014
Resumo Como é fazer uma tese de doutoramento em tempos da Web 2.0, em que, a cada dia, somos bombardeados com novas publicações que poderão ser de interesse na sustentação teórica e metodológica da nossa tese, disponíveis digitalmente ao alcance de um clique? É essa a questão que exploro tomando a minha tese de doutoramento com o tema "Cyberbullying e cyberstalking" como exemplo.
Vaporwave: Dadaísmo digital de mídias
Sessões do Imaginário, 2017
Este artigo busca investigar as relacoes tecnicas, discursivas e expressivas entre os movimentos esteticos Vaporwave e Dadaismo. O primeiro e um movimento cuja expressao se da na intersecao entre musica, video e imagem estatica a partir de material digital disponivel na internet; o segundo foi um movimento das vanguardas artisticas modernas do inicio do seculo passado, formado principalmente na Europa por um grupo de escritores, poetas e artistas plasticos. Mais especificamente o objetivo deste texto e tentar identificar de que forma o tipo de apropriacao efetuado no Vaporwave se assemelha as estrategias de criacao utilizadas pelos dadaistas. O que evidenciamos nas investigacoes aqui propostas e que tanto o Dadaismo quanto o Vaporwave funcionam como contra-ambientes (MCLUHAN; STAINES, 2005) que revelam as logicas de funcionamento das midias hegemonicas, produzindo novos habitos e usos em relacao as tecnologias.
Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental, 2024
O presente artigo explora alguns impactos políticos e sociais reconhecidos nos dez anos que sucederam as manifestações de junho de 2013, dando ênfase a um fator específico: o papel das mídias sociais no cenário político e na mobilização de grupos. Partindo desse foco, trata da possibilidade de que tais ferramentas digitais possam ser melhor exploradas por certos grupos políticos em detrimento de outros, e os motivos para tanto. Tal questão será discutida a partir de autores de estudos da tecnologia, da teoria social e da psicanálise. Não necessariamente inferindo uma diferenciação de conteúdo de ideologias políticas, propomos essa distinção considerando que os impactos subjetivos e de mobilização produzidos por tais mídias podem ser assimilados e empregados de acordo com objetivos específicos. Trata-se, assim, de um exame sobre os impactos que as mídias sociais produzem em processos de subjetivação e de agrupamento, e seus efeitos políticos.
Trash games: o importante poder obscuro da comunicação e dos videojogos
Comunicação Pública: Literacia Mediática: estratégias para fortalecer a cidadania e a democracia, 17(33), 2022
Os videojogos comportam um potencial comunicativo inegável independentemente do seu género. A sua natureza interativa proporciona uma abertura considerável a múltiplas interpretações consoante o conteúdo que vai sendo construído durante as experiências jogáveis. Contudo, existe também o caso de videojogos que criam controvérsia pelo conteúdo que apresentam. Neste artigo, iremo-nos debruçar sobre videojogos desenvolvidos maioritamente por criativos ou empresas independentes que acabam por ser alvo de um enorme mediatismo por explorarem temas e tópicos sensíveis, como a violência física, sexual, entre outros. Procuraremos demonstrar que, apesar do impacto negativo, do mediatismo populista e das discussões fomentadas pelos media contemporâneos, estes por nós denominados trash games podem ser muito relevantes para pensar o futuro das indústrias criativas, da comunicação, dos criativos e da sua audiência.
Revista internacional de folkcomunicação, 2021
O artigo mostra as estratégias para a preservação de saberes e fazeres tradicionais. O objeto da pesquisa são projetos documentais transmídia que por meio da digitalização difundem expressões culturais de uma comunidade. O estudo parte da análise de dois proje tos surgidos após o Iphan declarar que o Som dos Sinos e o Ofício de Sineiro são considerados Patrimônio Cultural Imaterial. O objetivo é analisar como a digitalização de patrimônios, por meio de projetos documentais transmídia, permite a preservação e a disseminação de bens culturais. Para discutir sobre documentário transmídia utilizam-se os estudos de Jenkins (2009) e (2011), Renó (2013) e Gosciola (2014). À luz da teoria da modernidade tardia o estudo ampara-se em Giddens (2000) e Luvizotto (2010) para dissertar sobre o caráter de continuidade de tradições que são reincorporadas e reinventadas no ciberespaço. Conclui-se, portanto, que a formatação de projetos transmídia sobre patrimônios imaterias atua na preservação e difusão de saberes e expressões culturais.
Digitalidade de massa: O meio como influenciador do cotidiano digital
Resumo: há algum tempo o homem vem sonhando com as melhores formas de reduzir a interface homem-máquina-rede. "Os Jetsons" sonho de muitos visionários da década de 70, são hoje os "Flinstones" da contemporaneidade. Referências a parte, este material aponta os recursos atuais como promessas cumpridas de toda a vida conectada, apontando como recurso maior a intenção da conectividade e não mais o recurso em si. O homem aponta e se utiliza cada vez mais de recursos tecnológicos para justificar uma ausência social. A banalização dos mecanismos de comunicação traz novas necessidades à simplicidade do ato de comunicar. Descartando a característica crítica, pois de fato não o é, este material relaciona os avanços na comunicação -mais enfaticamente pensada na comunicação social e em suas mídias -em função de toda a necessidade de conexões e vínculos entre homem-rede-homem, com o objetivo único de fortalecer uma identidade junto a uma sociedade. Palavras-Chave: Comunicação contemporânea. Mídias. Digital.
Comunicação Popular, Comunitária e Alternativa na Era Digital
Media & jornalismo, 2023
Resumo O texto aborda o tema da comunicação popular e alternativa em meio às controvérsias das manifestações de mídias "independentes" utópicas e antiutópicas. O objetivo é discutir o revigoramento da Comunicação Popular na era da internet e a transcendência das mídias alternativas na atualidade diante da intensificação do midiativismo e, em certo sentido, da emergência de alguns desdobramentos-nem sempre tão alternativos ou independentes quanto podem parecer à primeira vista. O estudo é baseado em pesquisa bibliográfica. Concluise que a Comunicação Popular, Comunitária e Alternativa cumpre um papel importante no caminhar da construção de um mundo justo e livre. Em especial as mídias alternativas vêm atestando uma diversidade de expressões, mas suas características intrínsecas em suas origens são carregadas de alternatividade de caráter libertário. Palavras-chave comunicação popular, mídia alternativa, liberdade de expressão, utopia, distopia