DEL DIBUJO A MANO ALZADA A LA FOTOGRAMETRÍA DIGITAL: EXPLORANDO NUEVAS TÉCNICAS DE REGISTRO DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO (original) (raw)

PATRIMONIO VIRTUAL: APLICACIÓN PRÁCTICA DEL USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS A LA DOCUMENTACIÓN Y PUESTA EN VALOR DEL PATRIMONIO

Patrimonio Virtual es un equipo multidisciplinar de la Universidad de Alicante, formado, por un lado, por profesorado y personal investigador (motivado por la aplicación de tecnologías emergente al Patrimonio) y, por otro, profesionales del ámbito de la ingeniería, la arqueología y la arquitectura que han desarrollado su experiencia laboral en el sector privado. Este equipo nace con el propósito de dar solución a la necesidad de integrar las últimas tecnologías en la documentación, investigación y puesta en valor del Patrimonio Cultural. Este puente entre ambos campos tan aparentemente opuestos (tecnología y patrimonio), se cimienta sobre tres líneas básicas: la investigación y el desarrollo de nuevas herramientas, su aplicación en proyectos de ámbito patrimonial y la divulgación de nuestra experiencia a través de la formación a profesionales dedicados al Patrimonio Cultural. Una de nuestras prioridades es desarrollar las herramientas open source -programas de código abierto- y siempre que sea posible de licencia gratuita, en la medida en que puedan representar alternativas al software comercial, que consideramos igualmente válido. De este modo, en 2011 la aparición de programas de fotogrametría digital dirigidos al gran público, con interfaces más accesibles, coincidió con la eclosión de Blender, un software de edición 3D open source y de licencia gratuita que permitía obtener resultados profesionales. Con el desarrollo de una oferta formativa universitaria on line sobre la virtualización del patrimonio se facilitó la expansión de estas herramientas entre especialistas dedicados a la arqueología, la arquitectura o la ingeniería. Tras seis años en que la formación se ha consolidado y crecido, llegando a ofertar el primer Máster en Patrimonio Virtual de carácter on line, se ha generado una auténtica comunidad de profesionales en Virtualización del Patrimonio y Restauración Virtual. Dicha comunidad ha incorporado y normalizado el uso de herramientas como la fotogrametría digital al flujo habitual en la documentación arqueológica. El equipo de Patrimonio Virtual ha realizado numerosos proyectos con el objetivo fundamental de probar y experimentar la aplicabilidad de las herramientas de virtualización al ámbito de la documentación, gestión y la divulgación del patrimonio arquitectónico, arqueológico e histórico.. De esta forma, el ámbito formativo universitario dirigido al long life learning , se ha ido retroalimentando de los resultados obtenidos en el desarrollo de los proyectos de investigación y a su vez, se han ido estableciendo colaboraciones, tanto a nivel nacional como internacional, para poder aplicarlos de forma práctica.

DIBUJANDO EL PASADO. UNA HISTORIA DE LA DOCUMENTACIÓN GRÁFICA EN EL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO

DIBUJANDO EL PASADO. UNA HISTORIA DE LA DOCUMENTACIÓN GRÁFICA EN EL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO, 2022

La monografía que tiene entre sus manos revindica la puesta en valor de la ilustración científica propia de la arqueología. En ella se exponen las transformaciones que las técnicas de documentación y de registro del pasado han ido experimentando en paralelo al desarrollo de la Arqueología como ciencia. Además, este trabajo es un homenaje a una profesión, no siempre reconocida, pero sin lugar a dudas imprescindible para el desarrollo de la propia disciplina arqueológica.

ARQUITECTURA ARQUEOLÓGICA Y SU REGISTRO CARTOGRÁFICO EN EL ESTERO QUILLÉN DE LA COMUNA DE CARAHUE (ANTIGUA CIUDAD IMPERIAL), LA ARAUCANÍA, CHILE

Arqueologia Iberoamericana, 2019

RESUMEN. En el marco de la investigación «Tras la ruta del oro. Los habitantes de la Araucanía frente a la ocupación española del siglo XVI: recepción, adaptación y resistencia», se vienen realizando prospecciones arqueológicas en el sur de Chile. En este avance se aborda una aproximación a la estructura documentada en el estero Quillén de la comuna de Carahue. Se erige sobre el coronamiento de un cerro y mantiene unas características edilicias, disposición, dispersión y distribución espacial interna que se asemejan a las conocidas en Santa Sylvia. Por último, es significativa su cercanía y probable asociación a la antigua Ciudad Imperial (actual Carahue), así como a las actividades auríferas desarrolladas en este entorno durante al menos el siglo XVI. ABSTRACT. The research project, titled “Following the gold route. The inhabitants of Araucania facing the Spanish occupation of the 16th century: reception, adaptation and resistance”, hinged on archaeological surveys carried out in southern Chile. This paper presents an interpretation of a structure documented in the Quillen estuary of the Carahue commune. The structure is located on the top of a hill and maintains structural characteristics, layout, dispersion, and internal spatial distribution that resemble those of structures in Santa Sylvia. Finally, its proximity and probable association with the former city of La Imperial (now Carahue) is significant as it may be tied to the gold-mining activities developed in this region as early as the 16th century.

PROYECTOS DE DIGITALIZACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL EN EL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO. EL CASO DEL YACIMIENTO DE LA MOTILLA DEL AZUER ENDAIMIEL (CIUDAD REAL)

Virtual Archaeology Review, 2022

Este artículo tiene como objetivo presentar el proyecto de virtualización del yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer, en la localidad de Daimiel (Ciudad Real, España). En líneas generales, esta actividad está posibilitando obtener unos beneficios interesantes en torno a la investigación, documentación, interpretación y divulgación de este enclave prehistórico. La incorporación de herramientas tecnológicas en el campo del patrimonio arqueológico y cultural, como la documentacióndigital y la Realidad Virtual (RV), están constituyendo un impulso relevante para favorecer la gestión de este legado. Los avances experimentados en áreas como la digitalización 3D y la RV permiten desarrollar estas técnicas sobre una amplia tipología de bienes culturales, de diferentes características y cronologías, abriendo un considerable abanico de posibilidades. En este sentido, las valoraciones que está ofreciendo la aplicación de estos instrumentos, en virtud de los resultados alcanzados en diversos lugares, están significando una experiencia positiva para cualquier territorio: útil para aproximarse a su pasado y atractivo desde el punto de vista económico, cultural y social. Es por ello que cada vez son más las instituciones y entidades interesadas en este sector. En el caso del yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer, las labores de digitalización y virtualización emprendidas, junto con otras actividades de difusión, han generado productos de gran utilidad para el conocimiento y promoción de este monumento. Como se expone en las siguientes páginas, la correcta combinación deladigitalización 3D y la RV está suponiendo una dinamización de sus contenidos, un estímulo para disfrutar plenamente de la riqueza de sus vestigios y una mayor accesibilidad hacia los mismos.

LA FOTOGRAMETRÍA COMO ALTERNATIVA AL REGISTRO DE MATERIALES ARQUEOLÓGICOS: SU APLICACIÓN EN LA CUEVA DE ELS TROCS Y VALMAYOR XI.

La fotogrametría es la técnica que permite convertir imágenes en 2D en modelos 3D con el objetivo de obtener las características geométricas de los objetos. Para ello el paso más importante es la captura de las fotografías que servirán de base para el posterior procesado mediante un software fotogramétrico. El resultado final es un modelo 3D con una textura fotorrealista y una geometría idéntica al modelo original. Los modelos tridimensionales obtenidos mediante esta técnica tienen grandes ventajas con respecto a las formas tradicionales de representación, tanto en el ámbito científico como en el de la difusión. En relación a esta última, un modelo tridimensional permite una mejor comprensión para el gran público que un dibujo plano. Además, su divulgación es más sencilla a través de redes sociales, museos virtuales, etc. En cuanto a la investigación, este tipo de modelos permiten toda una serie de acciones que antes sólo eran posibles teniendo la pieza original delante. Al ser modelos escalados, es posible tomar cualquier tipo de medidas, realizar las secciones que se deseen en cualquiera de los 3 ejes cartesianos, etc., opciones que nos permiten, además, agilizar los trabajos a la hora de elaborar dibujos arqueológicos “a la manera tradicional”.

INVENTARIO DE SUELOS Y PAISAJES CON APOYO DE TÉCNICAS DE CARTOGRAFÍA DIGITAL EN ÁREAS MONTAÑOSAS. CASO CUENCA DEL RÍO CARAMACATE, ESTADO ARAGUA.

Sustainable development needs soil information at appropriate scales. However, conventional methods of soil survey are slow and expensive, and limit the production of this information in short time, especially in mountain environments. The evolution of geospatial technologies such as geographic information systems (GIS) and remote sensing, the development of geomorphometric techniques, and the progress of the multivariate statistical methods and artificial intelligence technologies, provide new opportunities to produce soil information more efficiently. In order to propose a digital mapping approach as an alternative to conventional soil survey at semidetailed level for mountainous landscapes, we selected a reference area in the Caramacate river basin (Guárico river tributary) on the mountains of North-Central in Aragua state, Venezuela. To obtain the landscape units underwent quantitative unsupervised classification based on fuzzy Kohonen clustering network (FKCN). Digital elevation models (DEM) with different spatial resolutions (8, 10, 15 and 20 m) were evaluated to select the 15m model as the most representative. From this model, 10 digital classes of land surface were obtained, whose geomorphological meaning was interpreted, base on the spatial distribution, the class centers and the membership values generated by the neuro-fuzzy classification. A soil sampling comprising 64 sites, was carried out to analyze the structure of spatial variation in soil attributes at various scales of variation. The sampling points were arranged in five nested hierarchical levels including: lithological units, landscape type, land-surface classes, a window 3x3 and in a cell (15 m) spatial resolution,. It was determined that the level that contributed most to the soil variance was the one corresponding to digital classes of land surface. This confirmed that such classes are appropriate for subsequent soil sampling, and for interpolation and generalization of soil attributes. Four different approaches of spatial inference were applied for mapping of soil properties from sampling sites. The first is a model of soil-landscape spatial inference combined with theories of fuzzy sets (FCM), the second is based on a multiple linear regression (MLR), the third combines regression analysis multiple linear with interpolation techniques (RK, Regression Kriging), and the fourth combines neuro-fuzzy techniques (FKCN) with residuals interpolation (RKF). Assessing the reliability of the prediction models determined that the accuracy of predictions is high when most of soil variation occurs at landsurface classes or broader landscape classes, and is low when a short-range high variation predominates. The maps of individual soil properties were integrated using two spatial inference techniques: the first based on the algorithm of neuro-fuzzy clustering FKCN, and the second based on the application of a soil-landscape model combined with theories of fuzzy sets for a group of pre-established taxonomic categories. Finally, the results obtained are synthesized as a proposal for digital mapping of soils and landscapes in mountainous areas. The proposal provides a conceptual and methodological framework for generating information of soils and landscapes in upper watersheds.