El Museo Activo | EVE Museología + Museografía (original) (raw)
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Museos y Trabajo Afectivo | EVE Museología + Museografía
En los últimos años, hemos comprobado como estudios sobre patrimonio y museos han dado un “giro afectivo”, con teóricos que utilizan palabras como “afecto” y “emoción” para destacar las formas en las que los sitios patrimoniales y los museos podrían “influir en el ambiente social”. A partir de estos conceptos hemos estado reflexionando en torno al impacto que los sitios patrimoniales y los museos generar en nosotros, descubriendo formas y maneras a menudo inesperadas de como estas instituciones afectan a las personas en su vertiente emocional...
Museo como Escenario | EVE Museología + Museografía
A partir de los años noventa, la concepción del museo experimentó una profunda transformación basada en la evolución de los principios de la nueva museologia de los años sesenta, que abogaba por una transformación profunda de la institución respecto al museo tradicional. Mientras en Europa triunfaba el concepto de ecomuseo desarrollado por Henri Riviére*...
Museos en Juego | EVE Museografía
Los juegos digitales está creciendo de forma imparable, y abarcan ya una proporción sustancial de la población mundial, con una edad media del jugador que aumenta cada año. La industria de lo lúdico digital produce un flujo constante de juegos que continúan evolucionando en su naturaleza e impacto – pueden ser plataformas sociales y de colaboración, incluso culturales -, con el añadido de los juegos en línea que permiten a un número masivo de personas de todo el mundo participar de forma simultánea...
Museos y Narrativa | EVE Museología+Museografía
Los museos son sobre todo narrativa. Los objetos de sus colecciones tienen muchas historias que contar, incluso las obras de arte, pudiendo ser utilizados como conectores y trampolines para crear y narrar una gran variedad de relatos , tanto reales como ficticios. Narrar historias pemite establecer vínculos entre el pasado, el presente y el futuro, dando vida a la presencia humana que hay detrás de cualquier objeto. Las historias proporcionan una comprensión más profunda de la función y el significado de un objeto, ya que la narración de cuentos, relatos e historias, debido a su naturaleza universal, accesible y cercana, supone un medio estupendo para dar sentido a dichos objetos...
Museos y Valor Emocional | EVE Museología + Museografía
¿Por qué existen museos que nos seducen y otros nos dejan fríos? ¿Por qué un museo tiene interés para el consumidor cultural mientras que otro permanece totalmente invisible? ¿Qué es lo que hace que un consumidor cultural recomiende un museo a sus amigos? ¿Qué hace que un visitante visite una y otra vez a cierto museo, mientras evita a otros? ¿Qué motiva a algunas familias a dedicar tiempo y dinero ganado con tanto esfuerzo a viajar para ver un museo y no a otro? ¿Por qué una familia eligió un museo sobre para donar valiosas herencias? ¿Qué transforma la indiferencia cultural del consumidor en un compromiso a largo plazo? Aquello que hemos denominado “valor emocional”, generado a través del establecimiento de relaciones de confianza, influye invariablemente en la capacidad del museo para conectarse y construir compromiso con la comunidad...
Interactividad y sus Limitaciones | EVE Museología + Museografía
Desde hace bastante tiempo, uno de los temas que más nos preocupan a los profesionales museólogos y museógrafos es la participación activa de los visitantes en los museos. En algunos casos, los museos se esfuerzan económicamente para que las exposiciones dispongan de los últimos avances en diseño y desarrollo museográfico, con el fin de dotar a las experiencias en el museo de potencial didáctico y lúdico, al alcance de todos los públicos. Las nuevas herramientas tecnológicas aplicadas a la museografía han desempeñado un importante papel a este respecto, permitiendo a los diseñadores, curadores y gestores de los museos desarrollar exposiciones que faciliten la interactividad, invitando a los visitantes a participar de manera inmersiva en los museos. Pero no todo son bondades aplicadas a la interacción...
El Renacimiento Creativo | EVE Museología + Museografía
Junto con el aumento de las posibilidades en el uso de todo tipo de software y la disminución de los costos de la tecnología, se ha producido la universalización de la computadora personal, convirtiéndola en un estudio de grabación o animación, edición de películas y todo tipo de soportes multimedia, sin mencionar sus usos en la realidad virtual y aumentada. Y esto es solo el comienzo. Con el aumento de la conectividad digital llegaron los instrumentos digitales de gestión y diseño, mucho más efectivos y rápidos que nunca antes, proporcionando a los creativos el acceso a mejores herramientas y masa de información, permitiendo a los productores creativos compartir y vender su producción de manera más eficiente...
Museos y Misticismo | EVE Museografía
A partir del siglo XVIII, se comenzaron a construir edificios específicamente para convertirse en museos, siguiendo un diseño que siempre ha tenido la tendencia de parecerse a monumentos ceremoniales antiguos, como palacios o los templos. Esta forma de proyectar la arquitectura de los museos continuó hasta después de la Segunda Guerra Mundial. Aunque las hileras de columnas neoclásicas y las fastuosas fachadas de piedra, en muchos casos, han dado paso al acero y al vidrio, se diría que la imagen de un templo todavía subsiste en el imaginario colectivo...
Museos y Diseño Intencional | EVE Museología+Museografía
Las audiencias de los museos son ahora más diversas que nunca y, con una conexión digital, podrán tener acceso inmediato a cualquier información, en cualquier momento, allá dónde estén. Si queremos ser relevantes para este perfil de público, los museos deben reaccionar más de lo que lo están haciendo, cambiando y expandiendo su oferta de muchas maneras. Algunos museos, muy pocos todavía, ya están reaccionando y han comenzado a utilizar el diseño como herramienta estratégica para lograr una mayor relevancia y vitalidad en su comunidad (Perrin, 1992). El objetivo de todo museo que se precie y sea consciente de que nos movemos en el siglo XXI es convertirse en un lugar animado, divertido y atractivo para los visitantes de todas las edades y orígenes, a través de la creación de experiencias excepcionales y con la evidencia física real del conocimiento universal...
La Coreografía Museográfica | EVE Museología+Museografía
Visitar una exposición puede convertirse en una experiencia fascinante, siempre que no la experimentemos pasivamente, pudiéndonos mover de un modo activo en su recorrido, pues sólo a través de esa actividad es como realmente se percibe una experiencia completa de la exposición. Las exposiciones deberían ser más " una danza que una experiencia secuencial " (citado en Cornish, 2013). Presentando a los visitantes como bailarines en el escenario que son las exposiciones de los museos, la metáfora anterior plasma una interacción que debe resultar fluida, una coreografía modelada, pero sabiendo que puede resultar impredecible entre ambos: bailarines y teatro. Además, al igual que en la danza, visitar una exposición debe resultar una experiencia rítmica y melodiosa. Lo que nos lleva a formular la pregunta: ¿cuánto de esa danza en la visita de la exposición es realmente coreografía? Colors Magazine La coreografía de la danza de la exposición se describe usualmente en términos de narrativa o argumento. La " Narrativa " se ha convertido en uno de los santos griales del diseño de exposiciones, con libros enteros dedicados al tema (MacLeod, Hanks y Hale, 2012). Sin embargo, estas discusiones se centran a menudo en la narrativa desde la perspectiva única de los diseñadores de la exposición, o en la narrativa como un concepto teórico. Nosotros queremos explorar lo que más nos preocupa: algunas de las posibilidades y limitaciones del diseño y la creación de la narrativa desde una perspectiva principalmente centrada en el visitante.