Kecanduan Online Anak Usia Dini (original) (raw)
Related papers
Fenomena Kecanduan Game Online pada Remaja
Dewasa ini perkembangan teknologi, informasi dan komunikasi tumbuh semakin canggih, bahkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTek) dapat sedemikian cepatnya mengalahkan perkembangan peradaban masyarakat.
Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja
JURNAL MUTIARA NERS
Online games are games that are connected to the internet, one of which is very much in demand from various groups from children, and teenagers, to adults. It has been unfortunate in this case not everyone can control it well so that it can lead to addiction. Teenagers in their teens almost every day play online games with an estimated 10.7 million people or about 10% of the total users aged 12-24 years based on the survey results, Indonesia ranks eighth in the world and the majority of online game users are young teens. This study aims to identify the level of addiction to playing online games in adolescents in Neglasari Village. The research method used is descriptive quantitative with a cross-sectional approach. The population in this study was 6,236 people. samples were taken using the purposive sampling technique. The results showed that the level of online game addiction in the Neglasari village youth was in the medium category. This study concludes that the description of the...
Poster Kecanduan Game terhadap Anak Usia Dini
Jurnal Desain
Tujuan perancangan poster dampak bermain game terhadap anak usia dini adalah sebagai media penyuluhan untuk orang tua agar memperhatikan dan membimbing anak dalam bermain game. Hal ini dilatar belakangi oleh adanya fenomena anak yang kecanduan bermain game, yang ditandai dengan adanya dorongan untuk melakukan secara terus menerus yang disertai penarikan diri, ketidak mampuan mengatur waktu, mempunyai masalah dengan pengaruh interpersonal dan kesehatan. Akan tetapi, game tidak hanya memiliki dampak negatif, tetapi juga terdapat dampak positif jika anak bermain game jika dimainkan dalam porsi yang pas. Tulisan berdasar studi pustaka ini menguraikan dampak yang terjadi pada anak jika bermain game, baik dari sisi negatif maupun sisi positif. Selain itu tulisan ini juga menguraikan panduan orang tua untuk membimbing anaknya ketika bermain game. Karena Dalam tumbuh kembang anak pasti mengalami masa eksplorasi, namun masa ini juga membutuhkan pengawasan dari orang tua. Pengawasan itu bertu...
Tingkat Kecanduan Internet pada Remaja Awal
JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia)
This study shows that there are students who have an Internet addiction. Addictions possessed by students will certainly have a negative impact on self, social relationships and learning outcomes. This study aims to describe: 1) The level of Internet addiction in general 2) The core symptoms of Internet addiction in early adolescents 3) Problems related to Internet addiction in early adolescence. Quantitative research method with the quantitative descriptive approach. The population of this study is 596 students of SMA N 7 Padang and a sample of 240 students selected by proportional random sampling technique. The results revealed: 1) The rate of internet addiction in early adolescence is generally mostly in the moderate category with a percentage of 50%, 2) The core symptoms of Internet addiction in early adolescence are mostly in the high category with a percentage of 43%, consisting of indicators of compulsive symptoms, withdrawal symptoms and tolerance symptoms. 3) Internet-relat...
Coping pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online
Jurnal Psikologi Udayana, 2018
Masa remaja merupakan masa transisi dari anak-anak menuju dewasa yang di dalamnya terjadi perubahan fisik dan perubahan psikologis. Pada masa remaja mulai muncul rasa ingin tahu yang besar yang menyebabkan remaja tersebut mencoba hal-hal yang baru, dan mengikuti trend yang booming di teman sebayanya, salah satu trend tersebut adalah game online. Game online merupakan game yang berbasis elektronik visual serta menggunakan jaringan internet. Sebagai salah satu trend yang ramai dimainkan, game online memiliki dampak positif dan negatif. Dari dampak negatif game online akan menimbulkan masalah-masalah pada remaja yang kecanduan bermain game. Masalah-masalah ini mendorong remaja untuk melakukan beberapa coping atau solusi untuk menyelesaikannya. Masalah dan coping inilah yang akan diteliti oleh peneliti. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui masalah apa saja yang dialami remaja yang kecanduan bermain game online dan coping yang dilakukannya untuk mengatasi masalah tersebut. ...
Kecanduan Game Online Dengan Insomnia Pada Remaja
JURNAL KEPERAWATAN
Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolescents who are addicted to playing online games will use their time to play, and forgot other activities like taking a rest and sleeping. it can make them experience insomnia sleep disorders. The purpose of this research is to find out the relationship between online game addiction with insomnia in adolescent in Senior High School 1 Tondano. This research used descriptive analytic with Cross Sectional Study approach. The sampling technique used purposive sampling, with a total sample of 68 adolescents. The results of statistical test studies using Spearman test at a significance level of 95% or α = 0.05, obtained a significant value, r = 0.003 <α = 0.05. Conclusion there is a significant relationship between online game addiction with insomnia in adolescents. Suggestions are expected for schools and parents to supervise teenagers in playing online games, and for teens to improve their self-control in playing online games and pay attention to time to rest and sleep.
Gambaran Perilaku Anak Dalam Kecanduan Memainkan Game Online
2019
Latar Belakang :. Fenomena kecanduan game online juga berpengaruh pada psikologis anak anak dapat mengalami depresi, gelisah, dan fobia sosial akan semakin memburuk dan prestasi akademik akan menurun. Bahkan anak-anak lebih asik dengan gadget daripada mendengarkan perintah orang tua. Selain itu seringkali ada yang marah jika diperintah oleh orang tua. Itulah salah satu bentuk kecanduan anak-anak terhadap gadget yang dimiliki. Lebih mementingkan benda mati dari pada dunia nyatanya. Kadang anak disuruh makan, diminta untuk mandi, tidur dan lainnya tidak mau. Anak-anak mementingkan bermain gadget dari pada melakukan rutinitas yang mesti dilakukan setiap hari. Lebih parahnya lagi jika sudah asik dengan gadget yang ada di tangan, anak-anak sering tidak menengok kanan kiri atau memperdulikan siapa orang yang ada di sekitarnya. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan pendekatan kualitatif dilakukan dengan teknik pengumpulan datanya menggunakan triangulasi (gabungan), an...
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Identitas Diri Remaja
Jurnal Keperawatan Jiwa (JKJ): Persatuan Perawat Nasional Indonesia, 2016
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa pengguna internet di berbagai tempat yang berbeda untuk saling terhubung di waktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game online terhadap identitas diri remaja. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif korelasi dengan pendekatan cross sectional. Jumlah sampel pada penelitian ini adalah 50 remaja yang bermain game online di warung internet Kecamataan Payung Sekaki dengan menggunakan teknik purposive sampling. Alat ukur yang digunakan berupa kuesioner game addiction scale Lemmens berjumlah 17 pernyataan dengan hasil uji validitas r hitung 0.445-0.817 ≥ r tabel dan hasil realibilitas r alpha 0.920 ≥ r tabel. Kuesioner identity scale berjumlah 18 pernyataan dengan hasil uji validitas r hitung 0.449-0.814 ≥ r tabel dan hasil realibilitas r alpha 0.920 ≥ r tabel. Analisa yang digunakan adalah analisa univariat dengan menggunakan distribusi frekuensi dan analisa bivariat dengan menggunakan uji Chi Square. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 88% remaja mengalami kecanduan bermain game online dan 90% remaja berada pada identitas aktif dan menunjukkan tidak ada hubungan antara kecanduan bermain game online terhadap identitas diri remaja dengan nilai P value = 1,000 > 0.05. Remaja diharapkan untuk dapat mengontrol perilaku bermain game online agar tidak menjadi kecanduan.