Pengembangan Pembelajaran Bermedia Powtoon untuk Materi Sistem Persamaan Linier Dua Variabel (original) (raw)
Related papers
JagoMIPA Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 2022
Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan dari media pembelajaran video animasi menggunakan software Powtoon terhadap kemampuan berpikir kritis dalam materi Sistem Persamaan Linier Dua Variabel (SPLDV). Jenis penelitian ini adalah Research and Development (RnD). Model pengembangan yang digunakan yaitu 4D yang dimodifikasi menjadi 3D yaitu define, design, dan develop. Subjek penelitiannya yaitu siswa kelas VIII SMP Negeri 22 Pontianak dengan jumlah 12 orang siswa. Data yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan observasi, angket, dan tes. Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan diperoleh bahwa (1) hasil validasi media pembelajaran video animasi menggunakan software Powtoon diperoleh hasil rata-rata penilaian sebesar 92,36% dengan kategori sangat valid maka tidak perlu dilakukan revisi dan para ahli menyatakan bahwa media pembelajaran video animasi menggunakan software Powtoon yang dikembangkan telah layak untuk digunakan dan dapat diujicobakan di lapangan, (2) respon siswa dan guru terhadap video animasi menggunakan software Powtoon diperoleh hasil rata-rata penilaian sebesar 92,12% dengan kategori sangat praktis, dan (3) hasil dari pengerjaan posttest siswa didapatkan hasil sebesar 83,33% dengan kriteria efektif.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
MATHEdunesa
This study aims to develop interactive learning media based on PowerPoint VBA on a system of two-variable linear equations and determine the results of the development of learning media in terms of validity, practicality, and effectiveness. This research uses the ADDIE development model. The instruments used included media validation sheets for media experts, media validation sheets for material experts, pretest-posttest sheets, student and teacher observation sheets, and user response questionnaire sheets. Based on the results of the research that has been done, an average validity value of 3.08 (media expert) and 3.29 (material expert) is obtained so that it can be categorized that PowerPoint VBA-based interactive learning media is valid. This learning media trial was conducted on a limited basis to 25 class VII students of SMP Negeri 1 Dlanggu to obtain data from practicality (student observation sheets, teacher observation sheets, and user response questionnaires) and media effe...
Jurnal Ilmiah Soulmath : Jurnal Edukasi Pendidikan Matematika, 2021
The purpose of this research is to produce a valid interactive learning media assisted by Prezi. This research is development research using the ADDIE model which consists of 5 stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. The analysis stage consists of two activities namely needs analysis and needs identification. Furthermore, at the design stage, the researcher carried out four activities, namely collecting references, compiling texts, selecting media, and media design. At the development stage, validation activities are carried out by media experts and material experts. The instruments in this study were media validation sheets and a matter of mathematical understanding abilities. Based on the results of the study, it was found that interactive media assisted by Prezi to the ability of mathematical understanding was valid with an average value of 90.5% which was categorized as very valid. The developed interactive media makes it easy for students to un...
Pengembangan Media Pembelajaran E-Comic Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
Teorema: Teori dan Riset Matematika
Perkembangan media pembelajaran semakin lama semakin maju, dalam hal ini guru berlomba-lomba menciptakan media yang layak dan efektif sehingga pesan dan materi yang disampaikan dalam media pembelajaran dapat tersampaikan dengan baik kepada siswa. Dalam penelitian ini menghasilkan media pembelajaran e-comic matematika dengan materi yang dikembangkan yaitu materi sistem persamaan linear dua variable. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan dengan model yang digunakan yaitu ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Media pembelajaran e-comic matematika ini telah melalui uji validasi untuk menentukan kevalidan media dan telah diuji cobakan ke dua sekolah yaitu SMP Plus Cahaya Insani Depok dan SMP Muhammadiyah Depok untuk menentukan kefektifan media. Dalam uji validasi mendapatkan nilai 3,27 pada validasi materi, dan 3,84 pada validasi media yang keduanya mendapat kategori sangat baik. Hasil uji coba media pembelajaran mendaptkan rata-rata N-Gain 0,...
JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif)
This research is development research. This study aims to develop VBA Powerpoint based learning media on SPLDV material for class VIII junior high school students. Samples for this research are taken from one of junior high school in Bandung. This study refers to the ADDIE development model which includes five stages, namely: Analysis (Analysis Phase), Design (Design Phase), Development (Development Phase), Implementation (Implementation Phase), and Evaluation (Evaluation Phase). The instrument of this research is in the form of assessment sheets for material experts, media experts, teachers and students. Based on the analysis of learning media through the instruments given to material experts, media experts, teacher and students obtained the following results, material experts stated that the product was very valid with an average value of 3.64 and media experts stated that the product was valid with an average value of 3.06. While the results of teacher responses can be concluded ...
Desain Media Pembelajaran Geometri Ruang Berbasis Powtoon
FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika
Tujuan penelitian ini dilatarbelakangi rendahnya tingkat penguasan secara mandiri siswa dan motivasi belajar siswa pada materi jarak dalam ruang (geometri ruang). Maka dari itu, peneliti bertujuan mengembangkan desain media pembelajaran animasi dengan menggunakan PowToon pada materi jarak dalam ruang agar siswa dapat mencapai tingkat penguasaan secara mandiri dan motivasi belajar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan atau Reseacrh and Development (R&D). Model yang digunakan diadopsi dari model ADDIE, tetapi dalam penelitian ini peneliti hanya menggunakan tahap awal yaitu tahap Analisis dan Desain. Berdasarkan hasil analisis kurikulum, peneliti melakukan desain pembelajaran geometri ruang berbasis animasi. Pertama peneliti melakukan kerangka desain dengan bantuan Microsoft Word, dan selanjutnya mendesain pembelajaran menggunakan aplikasi PowToon. Tim peneliti melakukan diskusi pada proses pembuatan desain media pembelajaran. Adapun perb...
Pengembangan Media Pembelajaran Muhadatsah Berbasis Powtoon
Muróbbî: Jurnal Ilmu Pendidikan
This research was aimed at developing instructional media based PowToon in Muhadatsah education at Mts Nurul Islam Indonesia. Data was collected through interview, observation, dokumentation and test. The collected data wasanalyzed quantitative description. Introduction result obtained through interview and observation. And then questionnaire data related to product validity were analyzed using descriptive analysis. The research reveals that instructional media based PowToon was valid according to bothsome experts, practicable, and has a potential effect to increase student understanding of course content
2021
One of the mathematics materials that have direct implications in students' lives is algebra, in this study devoted to the SPLDV material. Based on the phenomenon in the field, it is known that student learning outcomes are still low. This is triggered by the learning carried out by the teacher is still one-way in which the teacher is a source, provider, and provider of information (conventional), while students only record what the teacher says. For this reason, improvement efforts were made by conducting contextual learning. This study aims to determine the application of contextual learning to improve student learning outcomes. This research is a classroom action research which is a corrective action in learning. This research was conducted in class VIII.1 SMP N 1 Sungai Pua. The research was carried out in two cycles. Based on the results of the study, it was found that the application of a contextual learning approach could improve learning outcomes in mathematics subjects for SPLDV class VIII.1 SMP N 1 Sungai Pua. This can be seen from the average initial condition before the research was conducted, which was 60.21 with a completeness percentage of 33.33%. After doing research in the first cycle using a contextual learning approach on SPLDV material, it has increased with an average value of 72.17 with the percentage of students' completeness reaching 54.17%. Then proceed to cycle II by applying a contextual learning approach, student learning outcomes have increased. In the second cycle the average increased to 76,875 with the percentage of students' completeness reaching 83.33%.
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis PowToon Pada Materi Statistika
Jurnal ilmiah profesi pendidikan, 2022
Pendidikan sangat berperan penting dalam pembangunan nasional guna meningkatkan sumberdaya manusia. Salah satu permasalahan pendidikan di Indonesia yang terjadi pada masa pandemi Corona Virus Disease (COVID-19) adalah metode pembelajaran yang tepat untuk digunakan dalam Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ), oleh karena itu guru ditunut untuk lebih inovatif menentukan media pembelajaran yang dapat digunakan agar lebih efektif. Media pembelajaran berbasis PowToon merupakan salah satu media yang disajikan dalam bentuk video yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran jarak jauh yang efektif. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Powtoon yang valid, praktis, dan efektif serta menjelaskan langkah-langkah pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Powtoon pada materi statistika kelas VIII MTs Negeri 2 Mataram. Metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan media pembelajaran ini adalah 4D (Define, Design, Developement, Dissemination). Hasil penelitian berupa media pembelajaran materi statisika berbasis PowToon yang berbentuk Video MP4. Produk mendapatkan skor kevalidan 0,88 dengan kriteria sangat valid oleh 3 orang validator. Kepraktisan produk mendapatkan skor kepraktisan 83,75% dengan kriteria sangat praktis dilihat dari hasil respon 20 orang siswa terhadap penggunaan media pembelajaran matematika berbasis PowToon pada materi statisika. Sedangkan keefektifan media mendapatkan kriteria sangat efektif karena ketuntasan siswa telah kencapai 85%, dilihat dari hasil tes yang diberikan kepada siswa dalam uji coba. Selanjutnya media pembelajaran berbasis PowToon disebarluaskan dengan mengadakan seminar tingkat lokal dan disebarkan melalui YouTube sehingga mudah untuk diakses oleh siswa. Dengan demikian, media pembelajaran matematika berbasis PowToon dapat dinyatakan sebagai media yang valid, praktis, dan efektif untuk selanjutnya digunakan sebagai media pembelajaran matematika.