Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan Augmented Reality Dalam Bentuk Video (original) (raw)
Related papers
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi), 2019
Universitas Klabat berlokasi di Airmadidi kabupaten Minahasa yang adalah Univeristas swasta yang bernaungan di bawah pengawasan Gereja Masehi Advent Hari Ketuju ini mempunyai kurang lebih 3000 mahasiswa dan banyak didatangi tamu. Saat ini Universitas Klabat telah mempunyai tiga gedung kuliah, gedung administrasi (GA), Pioneer Chapel (PC), Cafetaria, tiga asrama laki-laki, tiga asrama perempuan, SMA Universitas Klabat, SMP universitas Klabat, SD Universitas Klabat, TK Universitas Klabat, Sport Hall, Lapangan Sepak Bola, Lapangan Tennis, Student Garden (SG), Prayer Garden, serta 64 rumah dosen. Hal ini akan sulit bagi mahasiswa maupun tamu untuk mengenali Gedung yang berada di Universitas Klabat. Pada saat ini Universitas Klabat belum memiliki aplikasi pengenalan gedung yang berada di Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berbasis Android sehingga perlu dibuat sebuah aplikasi pengenalan gedung yang berada di Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi...
JoMMiT : jurnal multi media dan IT, 2023
Perkembangan teknologi multimedia terus berkembang, salah satunya adalah teknologi format video 360° yang menangkap seluruh sudut pandang pada video. Konsep 360° dapat dimanfaatkan sebagai media promosi atau virtual tour, terutama di era pandemi Covid-19. Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pertamina memanfaatkan konsep video 360° untuk mempromosikan dan memberikan informasi kepada khalayak ramai mengenai prodinya. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan umpan balik dari masyarakat terhadap video promosi dengan format 360°. Proses pembuatan video 360° mirip dengan video konvensional dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Namun diperlukan penyesuaian karena fitur lensa kamera 360° yang berbeda dengan lensa kamera biasa. Hasil penelitian ini berupa video 360° dan mendapatkan respon yang cukup baik dari masyarakat, walaupun masih diperlukan perbaikan pada beberapa bagian.
Aplikasi 3D Interaktif Walkthrough Gedung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 2018
Penyajian informasi dalam meningkatkan pelayanan dan layanan perlu diperhatikan sebuah perguruan tinggi untuk tetap bisa mempertahankan dan meningkatkan peminatnya. Penyajian Informasi dalam bentuk 3D walkthrough dimanfaatkan Fakultas Ilmu Komputer (Fasilkom) Universitas Widya Dharma (Unwidha) Klaten untuk lebih mengenalkan dan mempromosikan Fasilkom ke khalayak. Metode pengembangan aplikasi menggunakan multimedia development life cycle. Visualisasi 3D gedung dan informasi-informasi mengenai fasilitas Fasilkom secara interaktif diharapkan bisa membantu pihak pihak terkait untuk lebih mengenal Fasilkom dan sekaligus bisa memberikan nilai tambah tersendiri bagi Fasilkom dan UNWIDHA.
Artika, 2021
Terbatasnya jarak dan waktu, seringkali membuat para calon mahasiswa terbatas untuk mengakses informasi mengenai IKADO, dengan dirancangnya media Augmented Reality ini, maka diharapkan informasi gedung dan fasilitas IKADO dapat diakses oleh para calon mahasiswa dan orang tua setiap saat. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif. Pengumpulan data mengenai indentitas IKADO, ukuran gedung dan fasilitas IKADO. Metode perancangan new media ini dilakukan dengan mengikuti beberapa metode yang telah dilakukan oleh perancang serupa dalam judul "penggunaan AR untuk proses pembuatan batik tulis", dan melakukan penyesuaian perancangan sesuai dengan identitas dan ukuran gedung dan fasilitas IKADO. Perancangan ini menghasilkan Media baru Augmented Reality berupa tampilan tiga dimensi gedung dan fasilitas IKADO. Media ini sebagai sarana informasi yg unik dan efektif tentang fasilitas IKADO, yang diharapkan agar mampu memberikan pengal...
Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi (Brosur) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android
Respati, 2018
INTISARIPerkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak yang sangat besar dalam dunia teknologi informasi dan telekomunikasi salah satunya teknologi game dan animasi. Hal ini seiring dengan tuntutan kebutuhan tampilan 2D, 3D maupun suara dengan kualitas informasi yang baik untuk membangun virtual word menjadi menjadi lebih nyata di dalam komputer. Augmented reality adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Para peneliti memanfaatkan bidang ini sebagai salah satu cara baru untuk meningkatkan produktifitas, efektifitas, efisiensi dan meningkatkan kualitas informasi sebagai media entertainment. Dengan memanfaatkan teknologi augmented reality, informasi pada brosur yang biasa digunakan untuk memberikan informasi kepada pembaca dapat ditambahkan dalam bentuk informasi digital yang berupa video dan suara yang ditampilkan secara digital dengan bantuan smartphone android dan menjadikan brosur sebagai marker. Adapun teknik unt...
Emitor: Jurnal Teknik Elektro
Teknologi merupakan aspek yang sangat penting di era modernisasi ini, hampir disetiap lini kehidupan memerlukan bantuan teknologi untuk mempermudah pekerjaan. Melalui teknologi, hampir setiap informasi diseluruh dunia dapat diakses dengan mudah dan cepat. Informasi yang didapat tidak hanya sekedar berbentuk tulisan saja, namun dapat juga dalam bentuk lain seperti foto atau gambar. Salah satu jenis teknologi foto yaitu foto Virtual Reality (VR) 360 derajat, seseorang dapat merasakan seolah-olah ada di dunia nyata melalui teknologi ini. Penulis menggunakan teknologi ini untuk memperkenalkan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta (FKI UMS) kepada mahasiswa yang benar-benar belum mengetahui tempat-tempat yang ada di fakultas mereka sendiri. Penulis membuat aplikasi ini sebagai media interaktif dengan menambahkan suara narasi, mode VR, denah lantai, dan fitur lainnya. Aplikasi berbasis web ini dibuat dengan 2 aplikasi utama yaitu Kolor AutoPano Giga dan Ko...
Biografi Video Scribe Berbasis Multimedia DI Universitas Terbuka Pekanbaru
J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service, 2021
Pada Universitas Terbuka (UT) mahasiswa jenjang starata satu (S1) tidak mengenal yang nama nya skripsi atau laporan tugas akhir berupa penelitian mahasiswa, tetapi mahasiswa UT di tingkat Akhir hanya menempuh yang namanya Pemantapan Kemampuan Profesional (PKP) dan Tugas Akhir Program (TAP) yang output nya membuat makalah dan di paparkan secara global. Minimnya keikutsertaan para mahasiswa didalam program pelatihan untuk meningkatkan wawasan dan keterampilan terkait dengan proses pembelajaran berdampak pada rendahnya pengetahuan dan pemahaman mahasiswa UT akan banyaknya aplikasi pendukung untuk media pembelajaran salah satunya yaitu Sparkol Video Scribe. Video Scribe berbasis multimedia ini dapat menunjang mahasiswa dalam melaksanakan pembelajaran di dalam kelas. Dengan pemanfaatan dan pengembangkan teknik, strategi, metode, dan media pembelajaran yang tepat, siswa dapat aktif berinteraksi dengan sumber belajarnya dan mampu meningkatkan kualitas mereka sebagai manusia yang terdidik....
Pengenalan Bangunan Universitas Klabat Dengan Map 3d Menggunakan Teknik 3d Scanning Berbasis Web
CogITo Smart Journal, 2017
Universitas Klabat adalah universitas swasta yang terletak di Sulawesi Utara. Ada limabangunan yang dimiliki Universitas Klabat yang sering menjadi kendala bagi mahasiswa baru, pengunjung atau tamu dan calon mahasiswa baru. Kendalanya adalah kesulitan dalam menemukan bangunan yang dicari, karena belum mengenali dan mendapatkan informasi mengenai bangunan yang ada di Universitas Klabat. Dengan teknologi 3D scanning yang ada saat ini, memberikan peluang untuk dibangun sebuah aplikasi berbasis Web yang dapat digunakan untuk menampilkan bangunan-bangunan yang ada di Universitas Klabat beserta dengan informasi dari setiap bangunan. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metodologi perangkat lunak dengan proses model Modified Waterfall. Autodesk Memento digunakan untuk membuat objek 3D, sedangkan pengembangan Web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi Web yang dapat menampilkan objek 3D dari...
2020
Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan dunia maya dan dunia nyata melalui kamera. Teknologi ini digunakan sebagai media pengenalan Program Studi Teknik Komputer melalui brosur. Sistem pengenalan kampus yang berjalan di Program Studi Teknik Komputer Politeknik Sukabumi saat ini menggunakan cara konvensional melalui brosur dan pengenalan kampus ke setiap sekolah menegah terdekat, cara tersebut merupakan cara yang paling mudah dan memakan sedikit biaya, namun memiliki kekurangan yaitu kurang menarik dan kurang tergambarkan fasilitas yang tersedia, terlebih saat ini para siswa lebih fokus pada gadget dibanding brosur / banner. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul berserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi in...
Sistem Informasi Absensi Real-Time di Universitas Klabat
CogITo Smart Journal
Absensi adalah suatu kegiatan atau rutinitas yang dilakukan seseorang dosen untuk membuktikan bahwa mahasiswa hadir atau tidak dalam suatu kelas atau suatu pertemuan. Kehadiran mahasiswa menjadi salah satu penentu jika seorang mahasiswa ingin mendapatkan nilai atau hasil yang maksimal. Kendala-kendala yang terjadi pada pencatatan dan pelaporan absensi secara manual, diantaranya adalah kesalahan penulisan nama, ada kolom yang terlewatkan atau tidak diisi, lupa mencatat tanggal dan nama subject dan juga di kantor Registrasi harus menyediakan formulir absen kelas dalam bentuk kertas dengan jumlah quantity yang lebih banyak. Sistem informasi absensi real-time di Universitas Klabat berbasis web dibuat dengan harapan dapat membantu proses pelaporan absen setiap mahasiswa ke kantor registrar yang ada di Universitas Kabat. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mengguankan metode Prototype yang merupakan salah satu teknik pendekatan dalam pembuatan perangkat lunak. Analisis...