Biografi Video Scribe Berbasis Multimedia DI Universitas Terbuka Pekanbaru (original) (raw)

Pembuatan Video Profil Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Riau sebagai Media Promosi Berbasis Multimedia

IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT

Promosi merupakan salah satu cara untuk mengenalkan sebuah lembaga, salah satunya adalah Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) Universitas Riau yang memerlukan sebuah media untuk mempublikasi berbagai kegiatan dan karya-karya penelitian dan pengabdian yang telah dilaksanakan. Untuk itu perlu dibuat sebuah video profil yang dapat digunakan untuk memberikan informasi hasil kinerja LPPM UNRI Selama ini. Video tidak hanya menggunakan berbagai perlatan dan software akan tetapi dengan menyampaikan pesan yang tepat serta tepat dalam menggunakan kamera dan berbagai keperluan editing akan menghasilkan yang terbaik untuk media promosi. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, perancangan yang menggunakan tahapan pra produksi, produksi dan pasca produksi. Penelitian ini menghasilkan sebuah video profile LPPM yang dapat digunakan selanjutnya oleh LPPM UNRI. Video berdurasi 32 menit yang mempunyai 2 segment sehingga dapat digunakan untuk presentasi, youtube dan di website LPPM ...

Pengembangan Video Scribe Berbasis Karakter Materi Pengumpulan dan Penyajian Data Kelas 5 SDN 2 Mranti

Jurnal Safira Tri Retno Asih, DKK, 2021

Penelitian ini berfokus kepada pengembangan video scribe berbasis karakter dalam kegiatan pembelajaran. Keterbatasan media pembelajaran yang digunakan pada saat pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah pengembangan video scribe berbasis karakter serta mengetahui kelayakan dari video scribe berbasis karakter yang dilihat dari kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode R&D atau pengembangan. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu analysis, design, develop, implementation, dan evaluation. Subjek uji coba pada penelitian ini yaitu siswa kelas 5 SDN 2 Mranti. Pada tahap validasi media diperoleh hasil 88,75% dengan kriteria sangat layak. Pada tahap keterlaksanaan pembelajaran diperoleh hasil 97,93% dengan kriteria sangat baik. Pada tahap respon siswa terhadap media pembelajaran diperoleh hasil 87,81% dengan kriteria sangat baik. Pada hasil ketuntasan belajar siswa, setelah menggunakan media pembelajarn diperoleh hasil 87,09% dengan kriteria efektif dan layak digunakan

Performa Film Pendek Mahasiswa Digital Cinematography Universitas Multimedia Nusantara Pada Online Platform Viddsee

ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual

Penelitian ini bertujuan untuk melihat kualitas performa film pendek karya mahasiswa pada media ekshibisi dalam jaringan. Subjek penelitian dipersempit pada 1) film mahasiswa Digital Cinematography Universitas Multimedia Nusantara produksi tahun 2009 hingga 2015, 2) film yang sudah melalui tahap arsip dan kuratorial, 3) film yang ditayangkan pada media ekshibisi dalam jaringan, Viddsee. Film-film tersebut diteliti dengan metode kualitatif-deskriptif melalui triangulasi hasil pengumpulan data wawancara, observasi, studi literatur, dan dokumen audiovisual. Hasil penelitian menunjukan analisis karakter Viddsee sebagai ekshibitor, perbandingan karakter tersebut dengan film UMN, dan analisis indikator keberhasilan film UMN pada Viddsee. Keywords : film pendek mahasiswa UMN, online platform distribusi, ekshibisi, arsip, kuratorial, Viddsee

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KOSGORO 1 SRAGEN

Abstrak : Diera globalisasi sekarang ini, perkembangan dan kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sangatlah pesat dan banyak menghasilkan inovasi–inovasi baru pada beberapa bidang, dan salah satunya adalah bidang pendidikan. Dimana hal tersebut harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah membentuk era informasi menunjang pula pada perkembangan usaha–usaha manusia untuk meningkatkan kualitas kerja disegala bidang, yang meliputi : kegiatan individu, organisasi dan badan usaha. Salah satu dari bidang Teknologi Informasi yang berkembang pesat adalah Teknologi Informasi berbasis Multimedia. Keahlian dalam bidang pemasaran memegang peranan yang sangat penting, dalam dunia bisnis terutama pendidikan, sosialisasi memegang peranan yang sangat penting. Hal ini disebabkan karena semakin tajamnya persaingan bisnis dan semakin tingginya tingkat teknologi, sehingga pengelola objek mengalami banyak kesulitan terutama dalam merebut konsumen. Adanya persaingan yang semakin ketat inilah mendorong pengelola objek untuk mampu mengembangkan promosi dan informasi melalui interaktif multimedia dalam menghadapi persaingan. Selama ini sistem penyajian informasi yang dilakukan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen masih menggunakan media konvensional seperti buku panduan, brosur, spanduk serta pameran–pameran yang hanya diadakan beberapa kali dalam setahun. Hal tersebut yang menyebabkan timbulnya persaingan antar pengelola objek tersebut dalam menarik minat konsumen. Kata Kunci : Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Abstract : At globalization era now, developing and Science And Technology progress very quick and there are many result new innovation in many area, and one of it is educational. Where is that thing shall be counterbalanced by adjustability to information Technology. Information technological developing have formed information era props too on human effort developing to increase job quality at all area, one that covers: individual activity, organization and effort body. Either one Information Technology area that effloresce quick is Technological Information get Multimedia's basis. Membership in marketing area holds to play a part that momentous, in business world especially education, socialization holds to play a part that momentous. It is caused because getting sharp it emulation carries on business and progressively in height technology zoom, so object organizer experiences a lot of handicap preferably in grabs consumer. Mark sense emulation that progressively tight this is push object organizer for can develop promotion and information via interactive multimedia in faces emulation. All this time information representation system that did by Vocational High School Kosgoro 1 Sragen is still utilize conventional media as book of guidance, flyer, and exhibition that just is arranged several times in one year. That thing causative arise emulation among managing that object is deep pull consumer yen. Its tights thus that emulation push that Vocational High School kosgoro 1 Sragen party always alerts deep anticipate its emulation. Keyword : Video Company Profile Vocational High School Kosgoro 1

Pengembangan Video Dokumenter (Kegiatan Mahasiswa) Di Lingkungan Informatika Universitas Mulawarman

Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)

Video Dokumenter merupakan salah satu media informasi elektronik untuk menyampaikan informasi sebuah instansi maupun institus, karena penyampaian informasi melalui video dokumenter lebih mudah menarik perhatian. Dengan video dokumenter semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat karna memanfaatkan Multimedia. Instusi Pendidikan Program Studi Informatika di Unversitass Mulawarman (UNMUL) merupakan salah satu institusi yang menerapkan penggunaan Ilmu Komputer serta Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada kegiatan belajar mengajar. Video dokumenter dapat menjadi sebuah media penyampaian kepada masyarakat untuk lebih mengetahui informatika serta mengatahui kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan mahasiswa/i. Video wawancara dengan salah satu dosen informatika dan beberapa kegiatan mahasiswa/i demi mendukung penjelasan tentang kegiatan-kegiatan yang ada di informatika. Dalam memproduksi sebuah video dokumenter hendaklah terlebih dahulu mempersiapkan...

Rancang Bangun Video Profil sebagai Sarana Informasi dan Promosi pada Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya Palembang

2019

ABSTRAK Saat ini media penyampaian informasi berupa profil perguruan tinggi yang digunakan digunakan jurusan teknik komputer masih berupa brosur, spanduk dan website yang hanya berupa teks. Media seperti ini biasanya membutuhkan biaya yang besar dalam produksinya dan kurang diminati masyarakat. Pembuatan video Company Profile mengunakan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle) , dimana penggabungan unsur-unsur gambar, teks dan suara akan lebih meningkatkan ketertarikan masyarakat yang dapat digunakan dalam menyampaikan informasi mengenai profil program studi di sebuah perguruan tinggi. Belum adanya media penyampaian informasi dalam bentuk video profil di prodi teknik komputer yang mendorong saya untuk melakukan penelitian ini, sehingga video profil yang dibuat dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan layanan informasi kepada masyarakat dan dunia industri. Kata Kunci: Company Profil, MDLC ( Multimedia Development Life Cycle).

Pemanfaatan Media Sparkol Video Scribe DI Sekolah Dasar

Elpeduaem, 2018

Pelatihan ini merupakan bentuk luaran dari Penelitian mengenai Penggunaan Video Sparkol sebagai media penyaji dalam mata pelajaran bahasa Inggris. Video Sparkol merupakan aplikasi yang inovatif yang memadukan gambar bergerak dengan suara latar yang menjelaskan gambar- gambar tersebut ( seperti film kartun anak- anak). Dari hasil penelitian media ini sangatlah efektif atau berhasil diimplementasikan kepada para pembelajar pada tingkat sekolah dasar. Oleh sebab itu, pelatihan ini dilaksanakan untuk semua guru yang berada di ruang lingkup SDN Demangan I Bangkalan di kabupaten Bangkalan yang diharapkan dapat diterapkan pada mata pelajaran lainnya. Tahap pelaksanaan IbM ini (1) observasi yang dilakukan di sekolah mengenai materi- materi yang sering membuat jenuh para peserta didik di kelas (2) Guru diberi angket mengenai media yang mereka gunakan di kelas serta pelatihan pembuatan sprkol video scribe. Pad sesi ini dipaparkan mengenai langkah-langkah yang mudah terkait dengan pembuatan sp...

Produksi Video Profil Campus Ministry untuk Memecahkan Problem Komunikasi di Masa Pandemi Covid-19

Artinara, 2022

Datangnya pandemi Covid-19 membuat Campus Ministry Universitas Kampus Widya Mandala Surabaya (UKWMS) memiliki problem komunikasi terhadap segenap warga kampus yang dilayaninya. Padahal, keberadaan Campus Ministry sebagai salah satu unit layanan di kampus UKWMS amat penting, karena unit ini bertugas melayani warga kampus di bidang kerohanian atau keagamaan. Selama ini, Campus Ministry belum memiliki sarana komunikasi yang bisa disebarkan secara digital sebagai salah satu solusi komunikasi di masa pandemi. Karena itu, program pengabdian masyarakat ini bertujuan mengajak Campus Ministry sebagai mitra untuk memproduksi video profil untuk dijadikan sebagai media komunikasi dan promosi di masa pandemi. Kegiatan ini selama empat bulan (September – Desember 2021) dengan melibatkan Tim Abdimas (yang terdiri atas dosen dan mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi UKWMS) bersama tim dari Campus Ministry sebagai mitra. Program ini dijalankan melalui empat tahapan, yaitu pra-produksi, produksi, pasca...

Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan Augmented Reality Dalam Bentuk Video

Techno.Com, 2018

Media informasi cetak seperti brosur adalah sebuah wadah atau sarana yang berisi informasi lengkap yang menggambarkan suatu objek informasi. Dalam hal ini brosur umumnya memberikan informasi berupa text dan gambar dari objek informasi. Pada penelitian ini peneliti membuat sebuah media informasi brosur interaktif dimana brosur yang dibuat tidak hanya berupa informasi text dan gambar saja, namun menambahkan unsur multimedia lain seperti video dan audio. Dalam hal ini peneliti memanfaatkan teknologi yang sudah ada seperti teknologi Augmented Reality yang mampu menggabungkan objek objek maya dengan objek nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality peneliti menerapkan objek maya dalam bentuk video, yang mana dalam penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat ke dalam objek nyata yaitu brosur di Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Klabat. Metode yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan metode rekayasa perangkat lunak. Penelitian ...

Pembuatan Video Profil Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Sudimoro Berbasis Multimedia

ABSTRAKSI : Multimedia adalah salah satu cara yang tepat untuk menyampaikan informasi dalam bentuk audio dan video, multimedia mampu menghasilkan sesuatu hal menjadi lebih menarik dan hidup. Salah satunya penerapan multimedia untuk menvisualisasi Video Profil / Company profile. Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Sudimoro adalah Sekolah Menengah yang berdiri pertama di Sudimoro yang terletak di jalan raya Sudimoro No. 05 Sudimoro, sejak berdirinya sekolah tersebut belum pernah dibuatkan media penyampaian informasi yang berbentuk video sehingga masyarakat minim akan adanya informasi, tetapi sekolah ini mampu bersaing, berkompetisi, berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi sesusai dengan perkembangan dunia global. Adapun masalahnya yaitu bagaimana membuat video profil yang menarik dengan menggunakan komputer multimedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempromosikan dan memamaparkan Visi dan Misi SMP Negeri 1 Sudimoro. Manfaat dari penelitian antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang proses pembutan video profil yang baik dan menarik. Bagi sekolah yaitu adanya video profil SMP Negeri 1 Sudimoro sehingga mudahnya menyajikan informasi dan melakukan promosi kepada masyrakat umum. Bagi kampus merupakan suatu tambahan informasi dan referensi bacaan sehingga dapat menambah wawasan bagi para mahasiswa yang akan menyusun laporan penelitian. Metodologi yang digunakan yaitu dengan Studi pustaka, Observasi, Wawancara, Analisis, Perancangan, Pengambilan Gambar, Editing, Uji Coba dan Implementasi. Hasil yang telah dicapai dalam pembuatan video profil menggunakan komputer multimedia meliputi dokumentasi, promosi dan media penyampaian Visi dan tujuan SMP Negeri 1 Sudimoro supaya lebih dikenal berbagai kalangan masyarakat luas.