Rapport de Projet (original) (raw)
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Développement d'un Modèle d'Apprentissage Automatique pour un Pare-feu, 2024
Ce projet s'est concentré sur le développement d'un modèle d'apprentissage automatique pour les pare-feu, visant à révolutionner la sécurité des réseaux. Articulé autour de la transition de méthodes traditionnelles vers des solutions avancées, le projet s'est déroulé en quatre étapes : compréhension approfondie des principes des pare-feu et de l'apprentissage automatique, la sélection d'un algorithme approprié, et l'établissement d'une API faisant l'intermédiaire technique entre l'interface graphique et le modèle d'apprentissage. En parallèle, un développement rigoureux d'une interface graphique adaptée aux administrateurs de système a été mené. Ce modèle vise à améliorer la sécurité des réseaux en s'adaptant de manière dynamique aux menaces émergentes. En utilisant des techniques d'apprentissage automatique, il peut identifier et réagir à des schémas de menaces en constante évolution, offrant ainsi une protection plus robuste et proactive contre les attaques sophistiquées.
par Heinz-Peter WOLFF TABLE DES MATIERES I L'analyse et la planification des projets 1 La terminologie et le cycle des projets 2 Les avantages et les limitations de l'approche de projet 3 L'analyse des objectifs Objectifs principaux et objectifs d'action -Analyse des problèmes -Procédé de l'analyse des objectifs -Déroulement chronologique des analyses 4 L'analyse du développement Procédé de l'analyse du développement -Collecte des informations et des données -Analyse des projets agricoles: Analyse régionale -Analyse du projet -Analyse du groupe-cible 5 L'organisation d'un projet Procédé de l'organisation d'un projet (planification et management) -Planification au niveau du groupe-cible -Planification au niveau de l'organisme du projet -Planification des projets par objectif (PPO, "ZOPP")
ELMEHDI KIRRI, 2019
La virtualisation est un terme qui renvoie à l'abstraction des ressources informatiques, est un cadre ou une méthodologie de diviser les ressources d'un ordinateur dans plusieurs environnements d'exécution, par l'application d'une ou plusieurs technologies ou des concepts tels que le matériel et le partitionnement du logiciel, le partage en temps, partielle ou simulation complète de la machine, l'émulation, la qualité de service, et beaucoup d'autres. La VIRTUALISATION repose sur trois éléments importants : L’abstraction des ressources informatiques La répartition des ressources par l’intermédiaire de différents outils, de manière à ce que celles-ci puissent être utilisé es par plusieurs environnements virtuels La création d’environnements virtuels.
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2018
Ce document est à remplir par le coordinateur en collaboration avec les partenaires du projet. L'ensemble des partenaires doit avoir une copie de la version transmise à l'ANR. Ce modèle doit être utilisé uniquement pour le compte-rendu de fin de projet.