Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Demak (original) (raw)

Masjid Agung Demak Sebagai Pencitraan Kawasan Kota

IPLBI, 2014

Bangunan religi merupakan salah satu fungsi dan tempat ibadah yang selain bersifat sakral dan akan memberikan citra dan kesan sebagai elemen kota. Bangunan ibadah Masjid berpotensi memberikan karakter yang kuat tergantung pada tingkatkan fungsi dan lokasi dengan mendefinisikan kota itu sendiri. Dari jenis bangunan agama dan budaya maju biasanya paling banyak berkontribusi terhadap pembentuk morfologi dan pencitraannya. Di samping berbagai jenis bangunan yang lain juga berupaya untuk mengeksplorasi peranannya di dalam suatu kota. Beberapa pendapat yang berkenaan dengan masalah ruang sosial secara teoritis dan sebagai bagian dari latar pengetahuan untuk mendekati kajian secara spesifik di lapangan. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif diharapkan akan menjadi sebuah paparan yang ringan dan sekaligus dapat menarik fakta yang ada di lapangan untuk diuraikan secara mendalam. Hasil yang diharapkan merupakan rangkaian penelitian ini untuk dikembangkan lebih lanjut sebagai proses pendalaman dan mencari fokus permasalahan yang sebenarnya. Masjid Demak sampai saat ini terus menunjukan eksistensinya sebagai masjid bersejarah dan oleh sebagai kelompok masyarakat dianggap sebagai bangunan suci, yang tidak lekang terhadap eksplorasi pertumbuhan kota yang serba dinamis.

Visualisasi Museum Muhammadiyah Menggunakan Teknologi Augmented Reality

JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer

Perkembangan teknologi begitu cepat. Di luar negeri, semakin banyak bermunculan teknologi mutakhir yang sudah diaplikasikan ke publik untuk memudahkan masyarakatnya, seperti Augmented Reality (AR), sudah diterapkan pada banyak hal: pendidikan, pariwisata, advertising, laporan berita, dan lain-lain. Di Indonesia penggunaan AR masih kurang. Padahal penggunaan teknologi AR bisa lebih memudahkan serta membantu visualisasi banyak hal. Pembangunan museum Muhammadiyah di kompleks kampus 4 Universitas Ahmad Dahlan, yang dimulai sejak tahun 2018, sekarang sudah memasuki tahap finalisasi. Dalam rangka memudahkan masyarakat mengenal museum Muhammadiyah serta bermacammacam koleksi yang ada, dibutuhkan media advertising yang dikemas dengan teknologi untuk membuat masyarakat semakin tertarik mengetahui museum Muhammadiyah. Teknologi AR diterapkan pada selebaran media advertising berupa brosur. Masyarakat bisa melakukan scan barcode yang tertera di brosur tersebut sehingga tampak 3D bangunan museum Muhammadiyah serta sebagian koleksi yang ada di sana. Teknologi AR membawa masyarakat memasuki dunia virtual hanya dengan ponsel pintar. AR memerlukan masukan berupa model 3D yang dibuat menggunakan software Blender dan Unity. Model 3D yang sudah di-render kemudian diaplikasikan menggunakan teknologi AR menggunakan ponsel.

Desain Aplikasi Virtual Reality sebagai Upaya untuk Mengenalkan Sejarah Artefak Di Masjid Agung Demak

Jurnal bahasa rupa, 2022

The Great Mosque of Demak is one of evidence of Demak Kingdom in Indonesia that plays an important role in the spread of Islam in Java. The Great Mosque of Demak have a variety of objects and artifacts including four of main pillars from Walisongo, Pillars of Tatal, Dampar Kencana Majapahit, Bledheg doors, Candrasengkala at leading prayer place, pillar given by Majapahit on the porch of the mosque. All of these artifacts have unique history and stories told by generations. However, due to pop culture, those history and stories have begun to be forgotten mostly by teenagers in Demak. Design virtual reality application was created to provide information of artifacts so that it can attract the attention of Demak teenagers. The qualitative method is used with observation, interviews, documentation, and literature study. As for designing the virtual reality application using the Multimedia Development Life Circle (MDLC) method. This research produces a virtual reality application that contains history and stories of artifacts. Digitizing history and stories about artifacts have became one of the efforts to preserve the history and stories so it can remain to sustain especially for the youth community in Demak.

Penggunaan 3D Landmark Untuk Pengenalan Masjid Di Kota Bekasi Menggunakan Metode Prototype

KILAT, 2021

The mosque is the center of Muslim activities. The development of the mosque at this time so fast it can be seen from the City to remote villages. Bekasi City has 12 districts and in each district there are already many mosques that are easy to find. Each mosque must have a different architecture. The difference of each mosque building architecture is what makes Muslims want to visit the mosques to find out the beauty contained in the mosque's architecture. many of them first do a search on the search engine to find the mosque you want to visit Results Unfortunately on the search results there are still many who are drawn in 2D in the form of photographs of the mosque. 2D depiction is considered less effective because it can only see from one angle. Visualization is engineering in making drawings, diagrams, or animations to display information. Visualization usually depicts objects in 3D. With visualization, mosque objects can be shown as a whole. The research conducted is the p...

Pembuatan 3D Interactive Walkthrough Gedung D3 PENS-ITS

EEPIS Final Project

Untuk memperlihatkan sebuah gedung dapat menggunakan maket, namun untuk memperlihatkan gedung seisinya dapat menggunakan model 3D dengan Interactive Walkthrough. Interactive Walkthrough berfungsi untuk mensimulasikan kondisi gedung secara virtual dan interaktif dalam bentuk 3D. Dalam proyek akhir ini akan dilakukan pembuatan model 3D gedung D3 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Setelah seluruh bangunan selesai dibuat dengan model 3D, maka akan ditambahkan Interactive Walktrough dengan menggunakan teknik First Person View agar diperoleh pandangan orang pertama. Diharapkan proyek akhir ini menghasilkan 3D Interactive Walkthrough untuk Gedung D3 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya yang dapat bermanfaat untuk mengenalkan kondisi gedung secara visual dan interaktif.

Aplikasi 3D Interaktif Walkthrough Gedung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten

INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 2018

Penyajian informasi dalam meningkatkan pelayanan dan layanan perlu diperhatikan sebuah perguruan tinggi untuk tetap bisa mempertahankan dan meningkatkan peminatnya. Penyajian Informasi dalam bentuk 3D walkthrough dimanfaatkan Fakultas Ilmu Komputer (Fasilkom) Universitas Widya Dharma (Unwidha) Klaten untuk lebih mengenalkan dan mempromosikan Fasilkom ke khalayak. Metode pengembangan aplikasi menggunakan multimedia development life cycle. Visualisasi 3D gedung dan informasi-informasi mengenai fasilitas Fasilkom secara interaktif diharapkan bisa membantu pihak pihak terkait untuk lebih mengenal Fasilkom dan sekaligus bisa memberikan nilai tambah tersendiri bagi Fasilkom dan UNWIDHA.

Implementasi 3D Virtual Tour DI SMKN 1 Glagah Banyuwangi

Jurnal Terapan Abdimas, 2020

Banyuwangi by utilizing virtual reality technology. This web-based system is in the form of a Virtual tour with several locations in SMKN 1 Glagah which is a combination of several 360 ° horizontal panoramic images. Implementation of community service is carried out by conducting field surveys, determining the location of points, taking panoramic images in each location, merging images as well as making a virtual tour, virtual tour trials on localhost & evaluation and continued with hosting & website publication. The web that can be accessed in https://jelajah.smkn1glagah.sch.id has 21 location points starting from the main page in front of the school to the location of the workshop department at SMKN 1 Glagah. The benefits of a virtual web tour are as a medium for introducing an online school environment to the public, especially for the prospective new students.

Sejarah Pembangunan Masjid Agung Palembang Dalam Video Animasi 3 Dimensi

GESTALT

Palembang Grand Mosque is one of the oldest mosques in Palembang. The shape of this historic building has a lot of architectural rich heritage which holds noble values ​​and information important for the development of cultural and scientific understanding, so it needs to be protected, preserved and told its history in order to foster awareness of national identity and national interests, especially for young people. One form of disseminating information is to utilize animated video media. The use of video in the form of 3-dimensional animation can bring up visual images that look more real to stimulate the imagination of the audience so that it can be carried into the atmosphere of a more lively storyline. This research uses the stages of Pre-production which includes research information, determines visual concepts, letter concepts, color concepts and manuscript, the Production stage which includes sketching, modeling, texturing, animating and rendering and then Post-production w...

Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Kuliah Autocad 3D Pendidikan Teknik Bangunan Universitas Sebelas Maret Surakarta

2015

Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan multimedia interaktif yang layak dan dapat digunakan sebagai media yang membantu mahasiswa mempelajari mata kuliah AutoCAD tiga dimensi Pendidikan Teknik Bangunan UNS. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research & Developtment (R&D). Penelitian ini dilaksanakan di prodi Pendidikan Teknik Bangunan PTK FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta. Perancangan dilakukan dengan menempuh prosedur perancangan dan pengembangan yang meliputi pengkajian materi, aspek media, penggunaan media, dan membuat storyboard. Rangkaian perancangan produk dilakukan dengan mencakup pengumpulan obyek pendukung media, perancangan multimedia pembelajaran, evaluasi, revisi, validasi dan uji coba. Kriteria keberhasilan penelitian pengembangan ini mengacu pada keberhasilan validasi dan uji coba produk. Keberhasilan perancangan produk diperoleh dari tercapainya penggunaan media yang mencakup: (1) kesesuaian aspek dari ahli subtansi, ahli d...

Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine

Jurnal Teknik Its, 2013

Peningkatan teknologi yang berkembang pesat saat ini berdampak pada penyajian informasi mengenai bangunan, yang dahulu menggunakan dua dimensi (2D), tetapi sekarang menggunakan tiga dimensi (3D). Tampilan gambar 3D ini membuat bangunan terlihat lebih detail dan menarik, tak terkecuali pada perguruan tinggi Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) yang menjadi objek visualisasi 3D sebagai sarana promosi pada konsumen. Pada tugas akhir ini penulis mengembangkan aplikasi peta tiga dimensi dengan menggunakan Unreal Development Kit (UDK) Engine. Aplikasi peta 3D ini menyajikan tampilan Gedung Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS secara interaktif dan akurat, sehingga pengguna mendapatkan pengalaman yang berbeda dengan mengetahui gedung Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS secara virtual tanpa harus pergi ke tempat tersebut. Kata Kunci-Peta tiga dimensi, 3D Game Engine, Unreal Engine, Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.