A-lawアルゴリズムとは - わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)

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A-lawアルゴリズムは、標準的コンパンディングアルゴリズムの1つで、主にヨーロッパデジタル通信システムで最適化に使っている[_いつ?_]。コンパンディングとは、アナログ信号デジタイズに適した形にするためにダイナミックレンジを補正すること。

北アメリカ日本では、類似するμ-lawアルゴリズムを主に使っている。

入力を x とすると、それに A-law を適用した結果は以下の式で表される。

F ( x ) = sgn ⁡ ( x ) a 1 + ln ⁡ A {\displaystyle F(x)={\frac {\operatorname {sgn}(x)a}{1+\ln A}}} F(x)={\frac  {\operatorname{sgn}(x)a}{1+\ln A}}

a = { A | x | if | x | < 1 A 1 + ln ⁡ ( A | x | ) if 1 A ≤ | x | ≤ 1 {\displaystyle a={\begin{cases}A|x|&{\mbox{if }}|x|<{1 \over A}\\1+\ln(A|x|)&{\mbox{if }}{1 \over A}\leq |x|\leq 1\end{cases}}} a={\begin{cases}A|x|&{\mbox{if }}|x|<{1 \over A}\\1+\ln(A|x|)&{\mbox{if }}{1 \over A}\leq |x|\leq 1\end{cases}}

ここで A は圧縮係数である。ヨーロッパでは A = 87.7 {\displaystyle A=87.7} A=87.7 を使っている(87.6 も使っている)。

A-law の伸張結果は以下の逆関数で表される。

F − 1 ( y ) = sgn ⁡ ( y ) a A {\displaystyle F^{-1}(y)={\frac {\operatorname {sgn}(y)a}{A}}} F^{{-1}}(y)={\frac  {\operatorname{sgn}(y)a}{A}}

a = { | y | ( 1 + ln ⁡ A ) if | y | < 1 1 + ln ⁡ A exp ⁡ { | y | ( 1 + ln ⁡ A ) − 1 } if 1 1 + ln ⁡ A ≤ | y | < 1 {\displaystyle a={\begin{cases}|y|(1+\ln A)&{\mbox{if }}|y|<{1 \over 1+\ln A}\\\exp \left\{|y|(1+\ln A)-1\right\}&{\mbox{if }}{1 \over 1+\ln A}\leq |y|<1\end{cases}}} a={\begin{cases}|y|(1+\ln A)&{\mbox{if }}|y|<{1 \over 1+\ln A}\\\exp \left\{|y|(1+\ln A)-1\right\}&{\mbox{if }}{1 \over 1+\ln A}\leq |y|<1\end{cases}}

このような符号化を施すのは、音声のダイナミックレンジが非常に広いため、効率的な線形デジタル符号化にあまり適していないからである。A-law アルゴリズムを使うと信号のダイナミックレンジを効率的に低減させ、符号化効率がよくなり、結果として所定のビット数で符号化したときのS/Nがよくなる。

μ-law との比較

μ-lawアルゴリズムは、A-lawよりも若干広いダイナミックレンジになるが、その代わりに微細な信号の歪みが大きくなる。規定により、1カ国でもA-lawを使う国があれば、国際接続ではA-lawが使われる。

関連項目

外部リンク

データ圧縮方式
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音声 理論 ビットレート 平均(ABR) 固定(CBR) 可変(VBR) コンパンディング 畳み込み ダイナミックレンジ レイテンシ(英語版標本化定理 標本化 音質 音声符号化 サブバンド符号化 変換符号化 知覚符号化 コーデック英語版) A-law μ-law ACELP ADPCM CELP DPCM フーリエ変換 LPC LAR LSP MDCT 音響心理学 WLPC
画像 理論 クロマサブサンプリング(英語版) 符号化ツリーユニット(英語版色空間 圧縮アーティファクト 解像度 マクロブロック ピクセル PSNR 量子化(英語版) 標準テストイメージ(英語版) 手法 チェインコード(英語版DCT EZW(英語版フラクタル KLT(英語版) ピラミッド(英語版RLE SPIHT(英語版ウェーブレット
映像 理論 ビットレート 平均(ABR) 固定(CBR) 可変(VBR) 画面解像度 フレーム フレームレート インターレース 映像品質(英語版) コーデック(英語版) 重複変換(英語版DCT デブロッキングフィルタ(英語版フレーム間予測
理論 情報量 複雑性 非可逆 量子化 レート歪み(英語版冗長性 情報理論の年表(英語版