Mc Tとは何? わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)

株式会社mctmct Inc

種類 株式会社
市場情報 非上場
本社所在地 日本150-0001東京都渋谷区神宮前2-4-11 Daiwa神宮前ビル1・2F
設立 2002年
業種 サービス業
法人番号 5011001102977
事業内容 デザインコンサルティング
代表者 代表取締役社長 白根 英昭
従業員数 35名
主要株主 株式会社大伸社
外部リンク https://mctinc.jp/
テンプレートを表示

株式会社mct(エムシーティー)は、大伸社グループ傘下の日本のデザインコンサルティング会社

概要

インサイトに基づく製品・サービス・ビジネスのデザイン、カスタマーエクスペリエンスの継続的改善、デジタルトランスフォーメーションの支援を行っている。

フォレスターリサーチからCooperのペルソナ(2002年)、Doblinからエスノグラフィックリサーチ(2002年)、イリノイ工科大学デザイン大学院ヴィジェイ・クマー教授からデザインイノベーションの方法論[1](2003年)を習得。株式会社大伸社の一部門としてサービス提供を開始し、2014年に分社化された。

近年は、オハイオ州立大学リズ・サンダース准教授からコ・デザインの方法論[2](2014年)、ミラノ工科大学ロベルト・ベルガンティ教授から意味のイノベーションの方法論[3](2019年)を習得し、支援領域を拡大している。

マーケティング分野において、日本で唯一、Olson Zaltman AssociatesからZMET[4](Zaltman metaphor elicitation technique )、Experience EngineeringからClue scaning[5]のライセンスを受けている。それにより、デザインやマーケティングの枠にはまらないアプローチが特徴になっており、アメリカ人、イギリス人、スペイン人、ベトナム人を含む、デザイン、経営、人間工学、人類学、心理学、芸術、建築のバックグラウンドを持つメンバーで構成され、設立当初から海外プロジェクトを提供している。

2016年から、ダイヤモンド社主催の会員制研修プログラム「ダイヤモンドデザインマネジメントネットワーク(DMN)」の企画・運営を行っている。いくつかの講座では同社のメンバーが講師を担当しており、株式会社mctとしても個別企業へのデザイン思考の研修やセミナーを数多く提供している。

2019年、同志社女子大学名誉教授、ネオミュージアム館長の上田信行を迎え、これからの働き方を実践するコミュニティPlayfulNetworkを創設した。「プレイフルな働き方」や「リモートコラボレーション」の他、関西大学教授の松下慶太を招いて「ワーケーション」、建築家の小堀哲夫を招いて「ワークプレイスデザイン」など、コロナ後の働き方に焦点を当てたテーマを扱っている。コミュニティと連動して、同社ではチームビルディング、従業員エンゲージメント、働き方デザイン、ワークプレイスデザイン等のサービスを提供している。

2020年、一般社団法人Nelisとソーシャルイノベーション支援事業を開始した。会員制ソーシャルイノベーションプログラム4Revs[6]、オープンイノベーションプログラム、海外エキスパートによるアドバイザリーサービス、ソーシャルイノベーションブートキャンプ等を提供している。サービスの開始に合わせて、一般社団法人Nelisの代表理事ピーター・D・ピーダーセンが社外取締役に就任した。

2021年、クラウドホワイトボードアプリケーションを提供するMiro社より国内の企業として初めて「Miro Experts」の認定を受けた[7]。mct社の制作したオリジナルのテンプレートをMiro社のWEBサイト内で公開している[8][9][10]。また、同年、市場調査レポートと実証済みのデータを顧客に提供し、グローバリゼーション、国際化、ローカリゼーション、通訳、翻訳における業界のベストプラクティスの運用、ベンチマーク、最適化、変革を支援する米国のCSA Research社との業務提携を開始した[11]

2022年、miro社のパートナーの中でtop50のクリエイターであることを現わす「2022 Miroverse Top Creator」[12]に選出された。

書籍・論文

受賞・認定

セミナー・カンファレンス

脚注

出典

  1. ^101 Design Methods”. www.101designmethods.com. 2020年11月17日閲覧。
  2. ^ Maketools. “Generative Research for the Front End of Design” (英語). Maketools. 2020年11月17日閲覧。
  3. ^Roberto Verganti – Innovation | Leadership | Design” (英語). 2020年11月18日閲覧。
  4. ^ZMET®” (英語). Olson Zaltman. 2020年11月18日閲覧。
  5. ^ Storey, Don. “ClueScanning Workshop” (英語). Experience Engineering. 2020年11月17日閲覧。
  6. ^4Revs – Nelis Global” (英語). 2020年11月17日閲覧。
  7. ^miro_expert”. 2021年2月19日閲覧。
  8. ^MIROVERSE_Value Mix Design Workshop”. 2021年2月19日閲覧。
  9. ^MIROVERSE_From…To Exploration Canvas”. 2021年2月19日閲覧。
  10. ^MIROVERSE_Playful Workshop Template: Continental Theme”. 2021年2月19日閲覧。
  11. ^CSA Researchとの提携”. 2021年11月4日閲覧。
  12. ^Top Creators of 2022”. 2023年1月13日閲覧。
  13. ^日本マーケティング研究所|戦略ケース研究会|大和ハウス”. www.jmr-g.co.jp. 2020年11月18日閲覧。
  14. ^入賞作品|第2回アイカショップデザインコンテスト|アイカ工業株式会社”. www.aica.co.jp. 2020年11月16日閲覧。
  15. ^Global Partners” (英語). Olson Zaltman. 2020年11月16日閲覧。
  16. ^mct,Inc. is one of Miro Experts” (英語). https://miro.com/. 2020年11月17日閲覧。
  17. ^組込みシステム産業振興機構”. 組込みシステム産業振興機構. 2020年11月16日閲覧。
  18. ^ a b cPast Conferences” (英語). EPIC. 2020年11月16日閲覧。
  19. ^京都大学サマーデザインスクール 2015”. www.design.kyoto-u.ac.jp. 2020年11月18日閲覧。
  20. ^mifフォーラム2015 資料をダウンロードいただけます | mif 生活者市場予測システム”. mif.mri.co.jp. 2020年11月16日閲覧。
  21. ^京都大学サマーデザインスクール 2016”. www.design.kyoto-u.ac.jp. 2020年11月18日閲覧。
  22. ^京都大学サマーデザインスクール 2017”. www.design.kyoto-u.ac.jp. 2020年11月18日閲覧。
  23. ^京都大学サマーデザインスクール 2018”. www.design.kyoto-u.ac.jp. 2020年11月18日閲覧。
  24. ^京都大学サマーデザインスクール 2019”. www.design.kyoto-u.ac.jp. 2020年11月18日閲覧。

外部リンク