Blender | это... Что такое Blender? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Blender (журнал).

Blender.png
Blender 2.64a.png Blender 2.64a
Тип Трёхмерная графика
Разработчик The Blender Foundation
Написана на C, C++, Python
Операционная система Кроссплатформенная
Аппаратная платформа Cross-platform
Последняя версия 2.64a[1] (12 октября 2012)
Лицензия GNU GPL (до 2002 года — shareware)
Сайт http://www.blender.org/

Blenderсвободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.

Содержание

Возможности

Question book-4.svg В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.Эта отметка установлена 11 ноября 2012.
Системные требования[2]
Минимальные Рекомендуемые Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD, Irix, Solaris Центральный процессор 1 GHz, одноядерный процессор 2 GHz, двухядерный процессор Объем RAM 512 MB 2 GB Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL с 64 MB RAM Графическая карта с поддержкой OpenGL с 256 или 512 MB RAM Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1024 x 768 и 16-битным цветом Монитор с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом Устройства ввода Клавиатура, мышь Клавиатура с дополнительными цифровыми клавишами, 3-х кнопочная мышь

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер. Установленный пакет занимает от 30 до 45 МБ. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.

Функции пакета:

Интерфейс пользователя

Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

Хотя Blender’y (для версии 2.41) ещё недостаёт возможностей патентованного программного обеспечения (таких как N-гон моделирование), рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend» файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend» файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Достоинства и недостатки

Question book-4.svg В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.Эта отметка установлена 11 ноября 2012.

История

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты €100000. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.

История версий и разработка

С момента открытия исходного кода Blender претерпел улучшения и переработку основного кода программы. Это сделало процесс добавления новых возможностей гораздо более лёгким. Хотя Blender полнофункциональная программа, профессиональные пользователи других программ могут найти недостающие возможности, такие как недостаток процесса моделирования на основе N-Gon и несколько незавершённый набор инструментов моделирования, методы численного измерения и манипулирования, ограниченная совместимость с другими 3D форматами файлов.

Blender 2.40

Blender 2.40 вобрал в себя большое количество новых возможностей [3], таких как:

Также были добавлены:

Blender 2.41

Blender 2.41 был расширен большим количеством новых возможностей[11]. В особенности в части Игрового Движка (Game Engine):

Blender 2.42

Blender 2.42 вобрал в себя большое количество новых и обновлённых возможностей. Релиз состоялся 14 июля 2006.[15] Этот релиз добавляет большое количество нововведений по сравнению с другими релизами. Такое количество изменений было сделано благодаря процессу разработки фильма Elephants Dream[16]. (See #Elephants Dream.)

Blender 2.47

Новый релиз содержит большое количество устранённых ошибок и исправлений.

Blender 2.48

В релиз открытого пакета 3D графики Blender 2.48, были включены новшества, разработанные в рамках подготовки игрового 3D движка Blender Game Engine, на базе которого готовится к выходу релиз игры Yo Frankie (ранее проект назывался Apricot).

Blender 2.49

Blender 2.57

После четырёх лет разработки увидел свет стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования Blender 2.57. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма Sintel.

Blender 2.58

Устранены ошибки и недоработки, обнаруженные с момента выхода Blender 2.57, а также доработаны некоторые возможности, например, доведена до конца поддержка отображения нескольких сцен в разных окнах. По сравнению с версией 2.57 внесено около 300 исправлений.

Blender 2.59

Blender 2.60

Начиная с этого релиза разработчики перешли к новому методу формирования версий[17]. Также в нем сделан ряд ключевых нововведений, таких как новый встроенный движок рендеринга, полностью переписанная система композитинга, система частиц на нодах и многое другое.

Blender 2.61

Blender 2.62

Для проверки на практике новых технологий Blender 2.6x параллельно находится в разработке короткометражный фильм Mango, который выйдет за рамки анимационного проекта и будет нацелен на отработку визуальных эффектов в фильме с живыми актёрами.

Blender 2.63

Параллельно разработке Blender 2.6x проходили съёмки короткометражного игрового фильма Tears of Steel с целью отработки на практике новых технологий, в том числе предназначенных для съёмок с живыми актёрами.

Blender 2.64

Развиваемые в рамках ветки Blender 2.6x технологии опробованы на практике в процессе производства короткометражного фильма Tears of Steel, который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender.

Suzanne

Suzanne

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей (см. также Чайник Юта). Низко-полигональная модель, состоящая всего из 500 элементов, Suzanne часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Awards.

Поддержка

Число пользователей Blender выросло до 250000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (http://www.blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределенные рендер-фермы Renderfarm.fi[22] и BURP.

Использование

Художники, использующие Blender

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино

Постер Big Buck Bunny

Промо-постер Sintel

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является Человек-паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1]Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles

Friday or another day первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux [2]. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.

Фильм Тайна Келлс Томми Мура, номинированный на премию Оскар в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской Digital Graphics[27].

Elephants Dream

В сентябре 2005, несколько самых выдающихся Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя исключительно free software, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта, 2006.

Big Buck Bunny

30 Мая 2008, несколько Blender-художников и разработчиков выпустили 2-й мультфильм под названием Big buck Bunny.

Plumiferos

Это коммерческий проект компании Manos Digitales Animation Studio, созданый исключительно в Blender[28]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Sintel

27 сентября 2010 года выпущен Blender Foundation. Как и предыдущие фильмы Elephants Dream и Big Buck Bunny, Sintel создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango, сообщила Blender Foundation[29][30]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel»[31].Фильм вышел 26 сентября 2012 года.[32][33]

Примечания

  1. Blender 2.64 - the Open Source VFX pipeline
  2. System Requirements. blender.org. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 25 ноября 2009.
  3. blender.org - Blender 2.40. Проверено 21 июля 2010.
  4. Animation — Blender Wiki. Проверено 21 июля 2010.
  5. Modifiers Stack — Blender Wiki. Проверено 21 июля 2010.
  6. Interface — Blender Wiki. Проверено 21 июля 2010.
  7. New Particle options and Guides. Проверено 21 июля 2010.
  8. Fluid Animations. Проверено 21 июля 2010.
  9. Bollean Development. Проверено 21 июля 2010.
  10. GSOC 2005 approved list. Проверено 21 июля 2010.
  11. blender.org — Blender 2.41. Проверено 21 июля 2010.
  12. blender.org — GLSL Pixel and Vertex shaders. Проверено 21 июля 2010.
  13. blender.org — Subsurf UV Mapping. Проверено 21 июля 2010.
  14. Template:Release Notes/2.41/Python/Tools BlenderWiki. Проверено 21 июля 2010.
  15. blender.org — Blender 2.42 (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  16. Blender 2.42 Has Been Released (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  17. Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60
  18. Blender.org
  19. Wiki.blender.org
  20. Blender 2.54 Beta/2.49 - Changelog - Softpedia. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 26 сентября 2010.
  21. BlenderNation article paint-effect-system-finished. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 19 марта 2011.
  22. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает
  23. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  24. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  25. blender.org — Animation Festival 2005
  26. blender.org — Festival 2006
  27. The Secret of Kells’ nominated for an Oscar!
  28. Blender Movie Project: Plumíferos (March 8, 2006). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 4 февраля 2007.
  29. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (October 2, 2011). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  30. Ton Rosendall Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (October 1, 2011). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  31. Александр Прокудин Tears of Steel teaser released (англ.) (13 July 2012). Архивировано из первоисточника 5 августа 2012. Проверено 13 июля 2012.
  32. Tears of Steel – download & watch | Tears of Steel
  33. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation

Литература

Ссылки

П: Портал «Свободное программное обеспечение»
b: Blender в Викиучебнике?
commons: Blender на Викискладе?
П: Проект «Свободное программное обеспечение»
Просмотр этого шаблона Программное обеспечение для трёхмерной графики и анимации
Открытое ПО BlenderIncendiaK-3DSweet Home 3DWings 3D
Проприетарное ПО AfterBurn (плагин) • Autodesk 3ds MaxAutodesk MayaAutodesk MotionBuilderAutodesk MudboxAutodesk SoftimageBrazil R/S (плагин) • BodyPaint 3Dbonzai3dBryceCinema 4DHoudiniLightWave 3DmodoRhinoceros 3DSiloTerragenV-RayVueZBrushSketchUp
Просмотр этого шаблона Blender Foundation
Фильмы Elephants Dream («Мечта слонов», 2006) • Big Buck Bunny («Большой Бак», 2008) • Sintel («Синтел», 2010) • Tears of Steel («Стальные слёзы», 2012)
Игры Yo Frankie!
**BlenderПремия SuzanneТон Розендаль