Unreal Tournament | это... Что такое Unreal Tournament? (original) (raw)

Unreal Tournament
Unreal Tournament U.S. PC box cover
Разработчик Epic Games
Издатель GT Interactive
Создатели Геймдизайнеры Cliff Bleszinski, Steve Polge
Часть серии Unreal
Дата выпуска 30 ноября 1999
Версия 436 (Официальная)451b (Неофициальная)
Жанр Шутер от первого лица
Возрастные рейтинги ELSPA: 15+ ESRB: M — Mature USK: not under 18
Платформы Sega Dreamcast, Linux, Mac OS, Mac OS X, Sony PlayStation 2, Microsoft Windows
Игровой движок Unreal Engine
Режимы игры Одиночная игра, сетевая игра
Носитель CD-ROM (2)
Системные требования смотри раздел
Управление Клавиатура, Мышь

Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3) — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним. Во многом, благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.

По сравнению с первым Unreal, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены мутаторы — небольшие моды, такие как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял все оружие на снайперские винтовки). Их главным преимуществом была лёгкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. UT «Кланы», или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 12 лет после выхода игры.

Лицом-чемпионом UT является Хан Кригор, капитан бот-команды The Corrupt.

Содержание

Игра

Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года». Компания Epic Games выпустила четыре Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые три из них, вместе с патчем до версии 436 были собраны под одной упаковкой в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости).

К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, не совместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в Интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных модов, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT.

Очеловеченность

Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:

Консольные версии

UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Обе версии поддерживали одновременную игру до 4 игроков на одном экране, разделённом на 4 части. Версия на Sega Dreamcast имела поддержку игры до 8 игроков в режиме «онлайн» с возможностью игры через интернет, тогда как PlayStation 2 такого не имела. Некоторые известные игроки в UT делали свои первые шаги именно на Dreamcast, уже позже переходя на PC-версию.

Сиквелы

Epic Games имела очень амбициозные планы для сиквела, следующего за успешным первым Unreal Tournament. Хотя работа над новым движком игры и режимом deathmatch была сделана достаточно быстро, предстояло ещё много работы над многими другими сложными в исполнении игровыми режимами вроде Assault и Onslaught, в которых появилась техника. Как результат, в 2002 году была выпущена упрощенная версия Unreal Tournament 2003, после чего разработчики занялись доработкой режимов Assault и Onslaught для UT2003(работа над ними затянулась до 2004 года). Кроме этого, разработчики занялись исправлением недостатков, которые геймеры нашли в UT2003.

Unreal Tournament 2003 в основном получил положительные отзывы, но не приобрел такой же популярности, как его предшественник. Одной из причин стала увеличившаяся конкуренция со стороны таких игр, как Halo: Combat Evolved, Operation Flashpoint, Tribes 2, Battlefield 1942, поднявших требования к шутерам за счёт добавления в них техники.

Переработанный UT2003, из-за множества дополнений и изменений в итоге превратившийся в Unreal Tournament 2004, имел полный коммерческий успех и большую популярность среди геймеров, полностью оправдав ожидания своих создателей, особенно игровой режим Onslaught с техникой. Также не были обделены и игровые консоли — для Xbox были изданы Unreal Championship и Unreal Championship 2, эти игры были больше приспособлены к геймпадам. Новейшая часть серии, Unreal Tournament III, появилась в продаже осенью 2007 года.

Интеллект ботов

UT особо известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока.

Автор искусственного интеллекта — Стив Полдж (Steve Polge) — известен как автор первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake).

Музыка

Авторы музыки к игре — Александр Брендон, Михиль ван ден Бос, Дэн Гардопи и Эндрю Сега, те же люди, которые писали музыку к Unreal и Deus Ex. В отличие от большинства игр, в Unreal Tournament музыка является трекерной.

Режимы игры

Одиночная игра

Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это не что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.

Deathmatch

Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.

Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.

Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.

Domination (Доминирование, Контроль точек, Господство)

Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Unreal Tournament 2004.

Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

Захват флага (Capture the Flag)

Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:

Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.

Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.

По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.

Штурм (Assault)

В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима.

Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Наиболее популярный из них — Assault Bonus Pack 4.18.

Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.

Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS.

Виды оружия

Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов.

Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними. Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши.

Как только в стволы зарядятся шесть ракет/гранат, все они автоматически выпускаются. Так же, если держать цель в прицеле некоторое время, то она захватится (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела) и выпущенные ракеты пойдут с наведением.

Транслокатор

Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется. В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.

Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:

Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Lemuria и пр.)

Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора[3]. Также существует легальный способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие путём нажатия кнопки основной атаки сразу после телепортации.

Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.

Виды бонусов

Система мутаторов

Как известно, моды были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модов одновременно нельзя).

Наиболее интересные стандартные мутаторы:

Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модов. Наиболее интересные из них:

Награды и звания

Хотя в Unreal Tournament и нет такого количества медалей и наград, как в Quake III Arena, успехи игроков на поприще умерщвления себе подобных отмечаются особыми званиями:

Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!». Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в «Робоцыпе», например).

Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:

Игровое сообщество

Первые команды и сообщества появились в России ещё в 1998 году, после выхода Unreal. Подавляющее большинство сетевых игроков в Unreal с выходом UT перешли на него. Первым Unreal-кланом, созданным в России, считается ныне уже UT-клан unlight, основанный 31 августа 1998 года в Москве[5]. В те годы Unreal Tournament комфортно работал только на компьютерах самых современных, и, как следствие, дорогих конфигураций, что обусловило некий налёт элитарности. UT-сообщество России уже тогда было сравнительно небольшим, но очень дружным. Широкое распространение получило самоназвание «Великая Стая».

Во время, когда из способов подключения к интернету в подавляющем большинстве случаев был доступен и использовался только модем, существовало явное разделение UT-коммьюнити на тех, кто играет через Internet, как правило с пингами 200—400, и на тех, у кого или слишком хороший интернет, или вовсе нет Интернета, и кто играет с пингом до 50. UT оказался очень пингозависим. До сих пор многие серьёзные игроки отказываются играть с пингом более 50, так как это кардинальным образом влияет на точность стрельбы и реакцию в худшую сторону.

«Интернетчики», играющие с высокими пингами, делали упор на оружие, наносящее повреждения по площади: шоковое ружьё, био-ружьё, ракетную установку, флак-пушку, и на стратегические аспекты игры: старались зайти за спину, перехитрить, выиграть позиционную борьбу и так далее. Такая игра идёт сравнительно неспешно и стабильно, без сложных трюков и высоких скоростей.

«ЛАНщики», привыкшие к локальным сетям, ставили во главу игры точность и контроль. Мало шансов у противника, пусть он в более выгодном положении и застаёт врасплох, если у него нет брони и точности стрельбы. Игра по LAN идёт в максимальном темпе, с применением всех возможных финтов, уловок и трюков в передвижении и стрельбе. Игроков с низким пингом, появляющихся на серверах интернетчиков, называли л.п.б. (от англ. lpb = low ping bastard) и не любили, так как их стиль игры не вписывался в принятую на серверах картину. Игрок, с пингом более чем в два раза меньшим, имел подавляющее преимущество перед остальными. Как правило таких игроков или выгоняли с сервера путём голосования, или отправляли искать серверы с равными по пингу противниками.

Наиболее известные и мощные российские Internet-кланы того времени: <(AnimA)>, -=RSF=- (впоследствии -=AMD=-) и др. Наиболее известные и мощные российские ЛАН-кланы того времени: 34s (free forces), c4, ul ('unlight), UT (Universal Team) и др.

Со временем доступ к интернету улучшался, всё больше игроков получало связь с низким пингом. В настоящее время практически не осталось игроков, играющих с модемов, но если такие игроки появляются, то негласный сетевой этикет предписывает относиться к ним достойно, играя с ними так, чтобы они имели возможность сопротивляться.

Сообщество Unreal Tournament сейчас активно. На 2008 год в мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне, и около тысячи серверов. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.

На Clanbase регулярно проводятся турниры по командной игре (2x2, 4x4), захвату флага (5x5), доминированию, весьма популярны турниры по командному прохождению полосы препятствий, «Bunny Track» (3x3, 2х2). При этом команды делятся в зависимости от уровня игры на несколько дивизионов (чаще всего 3) . 1 дивизион (div1) — самый сильный (также проводятся EuroCUP (EC) что-то вроде мини турнира для элитных команд; об очень сильном игроке говорят что он ЕС уровня). В осенней серии кубков Clanbase 2007 года наибольшее количество номинаций было создано именно по UT. Был заметен некоторый спад интереса к игре (уменьшение числа команд, принимающих участие в турнирах, небольшое количество реально новых игроков), однако на 2008 год заметно возвращение кланов, попробовавших UT3, но не реализовавших себя в нём, или же просто соскучившихся по старому UT.

В бывшем СССР игра так и не получила особой популярности, отдав пальму лидерства Quake 3. Однако в прибалтике, в частности в Эстонии, имеется достойное количество сильных игроков, уверенно выступающих на Clanbase в первом дивизионе. В основном они сосредоточились в команде > Team 1 <. Наиболее успешно на международном уровне Россия представлена командами Dark Floats[6] [d4s], играющей на уровне 2-3 дивизионов в зависимости от режима игры, и выигравшей ряд турниров на clanbase. В настоящее время в турнирах на clanbase принимают участие несколько российских команд (moo, x4, d4s, 34s, R1t, с-air, snowteam, DS), имеющих в своём составе также и европейских игроков.

Системные требования

Microsoft Windows

Mac OS

Mac OS X

Linux

Интересные факты

Примечания

  1. Unreal Tournament
  2. Слово Flak является аббревиатурой от «Flugabwehr Kanon» — модели немецкого зенитного орудия времён Второй мировой войны.
  3. http://unreal.epicgames.com/releasenotes.htm
  4. Например PlanetMonsterHunt, MonsterHuntCity и пр. В основном серверы германские.
  5. UnLight Clan Homepage
  6. ClanBase — Dark Floats
  7. Liandri Archives / Redeemer

Ссылки

Внешние ссылки на русскоязычные ресурсы

Просмотр этого шаблона Мир Unreal
Unreal UnrealUnreal Mission Pack I: Return To Na PaliUnreal II: The Awakening
Unreal Tournament Unreal TournamentUnreal Tournament 2003Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 3
Unreal Championship Unreal Championship • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Сборники Unreal Gold • Totally Unreal • Unreal Anthology
Технологии Unreal Engine • UnrealScript • UnrealEd
Просмотр этого шаблона Игры, разработанные компанией Digital Extremes (основные продукты)
Epic Pinball · Silverball · Extreme Pinball · Unreal · Unreal Tournament · Unreal Championship · Adventure Pinball: Forgotten Island · Unreal Tournament 2003 · Unreal Tournament 2004 · Pariah · WarPath · Dark Sector · The Darkness II См. также полный список.