Enix | это... Что такое Enix? (original) (raw)
Enix | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Год основания | 1975 |
Упразднена | 2003 |
Причина упразднения | Слияние с Square Co. |
Преемник | Square Enix |
Расположение | Япония, Токио |
Ключевые фигуры | Кейдзи Хонда (президент)Ясухиро Фукусима (основатель и CEO) |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр, издательское дело, аниме, манга |
Продукция | Dragon Quest, Star Ocean |
Дочерние компании | Chunsoft |
Enix Corporation (яп. 株式会社エニックス кабусики-гайся эниккусу?) — японская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно в жанре JRPG, а также выпуском аниме и манги. Основана 22 сентября 1975 года предпринимателем Ясухиро Фукусимой как сервисный центр Эйданася Босю, а название Enix организация получила только в 1982 году[1]. Название представляет собой игру слов, с одной стороны это феникс, мифологическая птица, перерождающаяся из пепла, с другой — аббревиатура ЭНИАК, означающая самый первый в мире компьютер[2] .
Компания известна, прежде всего, по ряду ролевых игр, ставших в Японии культовыми, среди них Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile и многие другие. В 2003 году Enix объединился с главным своим конкурентом Square Co., сформировав корпорацию Square Enix.
Содержание
История
Активная работа Enix на рынке компьютерных игр началась с 1982 года[3], когда молодой геймдизайнер Юдзи Хории с игрой Love Match Tennis победил на токийском конкурсе программирования — эта игра, предназначенная для персонального компьютера, и стала первым релизом компании[4]. Другим победителем конкурса была головоломка Door Door от программиста Коити Накамуры, которую признали одним из главных продуктов Enix и портировали на NES. Несмотря на то, что на западе эта игра никогда не издавалась, в Японии её продажи шли довольно успешно, и Накамура на долгие годы закрепился в компании как ведущий программист[3].
В следующие несколько лет Enix выпустил ещё ряд игр для разных японских приставок, в числе которых и наиболее известное их творение — Dragon Quest (в Северной Америке до 2005 года известна под названием Dragon Warrior), игра, разработанная при участии дочерней студии Chunsoft и ставшая впоследствии главным франчайзингом компании. Работали над проектом всё те же Хории с Накамурой, а также известный мангака Акира Торияма и композитор Коити Сугияма. В 1986 году эта ролевая игра появилась на прилавках Японии и, по некоторым данным, разошлась тиражом в 1,5 млн копий, тем самым надолго обеспечив процветание своих создателей[5].
В 1991 году Enix вышел на фондовую биржу, зарегистрировавшись в Японской торговой ассоциации, позже переименованной в JASDAQ[1]. Вскоре стал издаваться собственный ежемесячный журнал Shonen Gangan, публикующий мангу в жанре сёнен. Компания стала сотрудничать со многими мелкими производителями компьютерных игр, выпуская созданные ими продукты под своей маркой, в том числе для четвёртого, пятого и шестого поколений игровых приставок. В отличие от главного своего конкурента Square Co., отказавшегося от услуг Nintendo и заявившего о выпуске игр эксклюзивно для Sony PlayStation, руководство Enix повело себя более гибко, в январе 1997 года анонсировав выпуск игр для обеих консолей[6]. Такая политика привела к существенному росту стоимости акций[7], и к ноябрю 1999 года компания попала в первую секцию Токийской фондовой биржы[8].
Слияние со Square Co.
В июле 2001 года, для снижения рисков при производстве онлайн-игр, правление Enix проявило интерес к сотрудничеству со своими конкурентами Square и Namco[9]. В том же месяце Enix выплатил довольно большую сумму в 99,2 млрд йен компании Game Arts за право издавать будущие игры серии Grandia[10]. Кроме того, ещё с 1999 года огромные средства вкладывались в создание Dragon Quest VII, релиз игры несколько раз откладывался, а итоговые продажи не смогли покрыть все бюджетные затраты. Как результат, в начале 2000 года акции компании упали почти на 40 %[3][11]. Крайне неудачной оказалась игра 2001 года Dragon Warrior Monsters 2, продажи которой смогли компенсировать производственные затраты лишь на 90 %[12].
Контора Square в это время так же находилась в затруднительном финансовом положении, потерпев фиаско с многобюджетным анимационным фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Все эти неудачи привели к идее о слиянии обеих компаний и о прекращении конкурентной борьбы[13]. Впервые слияние было анонсировано 26 ноября 2002 года, в течение года они постепенно объединяли свои активы, сращивали инфраструктуру и планировали совместную работу[14], а окончательное укрупнение состоялось 1 апреля 2003 года — в этот день появилась новая корпорация под названием Square Enix[1].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.). Square Enix. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 20 августа 2007.
- ↑ David Smith. Feature: What's in a Name? (англ.). 1UP.com (16 июня 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 27 июля 2008.
- ↑ 1 2 3 Daiji Fujii. (Январь 2006). «Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development» (PDF) (Faculty of Economics, Okayama University). Проверено 2008-06-01.
- ↑ Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-е. — McGraw-Hill Professional, 2004. — ISBN 0072231726
- ↑ Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004 (англ.) (PDF). Square Enix (4 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 13 августа 2011. Проверено 31 июля 2008.
- ↑ IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN (9 января 1997). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 19 июля 2008.
- ↑ IGN staff. Enix/Sony Update (англ.). IGN (16 января 1997). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 19 июля 2008.
- ↑ Transfers to 1st section (англ.). Токийская фондовая биржа (Март 2008). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 июля 2008.
- ↑ IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details (англ.). IGN (18 июня 2001). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 19 июля 2008.
- ↑ Andrew Long. Enix Acquires Share In Game Arts (англ.). RPGamer (4 июня 2001). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 июля 2007.
- ↑ IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy (англ.). IGN (28 апреля 2000). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 1 июня 2008.
- ↑ Andrew Long. Enix Announces Figures (англ.). RPGamer (14 ноября 2001). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 июля 2007.
- ↑ Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer (2003). Архивировано из первоисточника 28 января 2011. Проверено 1 июня 2008.
- ↑ Anoop Gantayat. Square and Enix Merge (англ.). IGN (25 ноября 2002). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 19 июля 2008.