LEAD engine | это... Что такое LEAD engine? (original) (raw)
LEAD engine | |
---|---|
Игровой движок (Список) | |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратные платформы | ПК, Xbox 360[1][2] |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++[3] |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Первая игра на движке | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 апреля 2010 года |
LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction», созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.[1][4][5][6][7][8][9][10]
Содержание
- 1 История разработки
- 2 Технические характеристики
- 3 Игры, использующие LEAD engine
- 4 См. также
- 5 Примечания
- 6 Ссылки
История разработки
В основу «LEAD» положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название «SCX».[11][12][1][13] «SCX» представляет собой модифицированную версию «Unreal Engine 2.5».[13][11] Этот движок был использован в играх «Splinter Cell: Chaos Theory» и «Splinter Cell: Double Agent».[14][15][16] Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2».[17][18] Примечательно, что при создании «LEAD» по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка «SCX», сделанные для игры «Double Agent».[13]
Первая игра, созданная на движке «LEAD» — «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction» — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК.[8][9][10][4][5][6][7]
Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов.[2] Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок (багов)[10] а также о недостаточной оптимизации.[9]
Технические характеристики
Основным отличием от предшественника — движка «SCX», который, в свою очередь основан на «Unreal Engine 2.5»,[10][11][19] является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок «Havok»[20], добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360.[1][2][12] Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.[2]
Рендерер (графический движок)
Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не планируется.[2]
Ниже перечислена часть основных нововведений движка «LEAD», которые касаются графической составляющей.[1][2][12]
- Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
- Переработанная модель освещения.
- Поддержка динамических теней и источников освещения.
- Метод глобального освещения «Ambient occlusion».
- Применение каскадных карт теней (англ. cascaded shadow maps).
- Применение рельефного текстурирования.
- Возможность взаимодействия с предметами окружения и их частичная повреждаемость.
- Комбинация мощного антиалиасинга с эффектом «HDR».
- Глубина резкости и различные пост-эффекты обработки.
Игры, использующие LEAD engine
- 2010 — Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction компании Ubisoft Montreal[4][5][6][7]
- 2012 — I Am Alive компаний Darkworks / Ubisoft Shanghai[13][21][22][23][24]
- В разработке — Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013, Ubisoft Toronto)[источник не указан 187 дней]
См. также
- Подпрограммное обеспечение
- YETI engine — другой игровой движок Ubisoft, основанный на «Unreal Engine 2.5»
- SCX engine — игровой движок, предшественник LEAD
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка «Unreal Engine 2», на котором основан «LEAD». Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (англ.). Giant Bomb. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 Егор Николаев Обзор Splinter Cell: Conviction (рус.). Боевой народ (19 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
- ↑ 1 2 3 Alien Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Обзор (рус.). Реборн (6 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Steven Walton Splinter Cell: Conviction Performance In-depth (англ.). PC Games Hardware (14 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
- ↑ 1 2 3 Алексей Берилло Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory (рус.). iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры «Splinter Cell: Chaos Theory», созданной на движке «SCX». Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 Jon Wilcox Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Unreal Engine Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ Brandon Bell 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ Uros "2Lions" Jojic Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ Horus Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ Ure "Vader" Paul Unreal Makes it "Real" — Part 2 (англ.). ActionTrip.com (20 мая 2008). — статья об игровых движках, значительное место уделено Unreal Engine, упоминаются его модификации, в т.ч. LEAD. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
- ↑ Оригинальная версия игрового движка «Unreal Engine 2.5» комплектуется интегрированным физическим движком «Karma».
- ↑ In depth with the Splinter Cell: Conviction game engine (англ.). I Am Alive — PS3ED (6 февраля 2010). Проверено 28 июля 2010.
- ↑ Jim Reilly I Am Alive Delayed Until 2011 (англ.). IGN (13 января 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ Mumby В I Am Alive будет мультиплеер? (рус.). PlayGround.ru (25 января 2010). — упоминается движок. Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 29 апреля 2010.
- ↑ Константин Фомин Еще живые Игровые новости за 14 января 2010 года, четверг (рус.). Absolute Games (14 января 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
Ссылки
- LEAD engine (англ.). Giant Bomb. — профиль движка. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
- Mark Warner, Brent Justice Splinter Cell: Conviction - Gameplay Performance and IQ (англ.) 7. HardOCP (24 мая 2010 года). — технологический анализ игры «Splinter Cell: Conviction» и тестирование на ней ряда видеокарт. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2010.
Ubisoft | |
---|---|
Подразделения | Tiwak • Montpellier • Paris • Annecy • Milan (Italy) • Montreal • Quebec • Vancouver • Shanghai (China) • Chengdu • Singapore • Tokyo • Romania (Bucharest) • Ukraine • Poland • São Paulo • Barcelona • India • Casablanca • Madrid • Bulgaria • Toronto • Germany • Reflections • Red Storm • Massive • Blue Byte • Nadeo • Sunflowers Interactive • Wolfpack Studios (закрыта) • Sinister Games (закрыта) |
Известные игровые серии | Heroes of Might and Magic • Rayman • Myst • Petz • Prince of Persia • Brothers in Arms • Imagine • Anno • Assassin’s Creed • CSI • Driver • Far Cry • Игры по мотивам книг Тома Клэнси |
Игровые движки | JADE engine · SCX engine · YETI engine · LEAD engine · LyN engine · Anvil (Scimitar) · Dunia Engine |
Связанные статьи и категории | Список игр, разработанных Ubisoft • Ubidays (конференция) • Gameloft • Джейд Рэймонд |