LEAD engine | это... Что такое LEAD engine? (original) (raw)

LEAD engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы ПК, Xbox 360[1][2]
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[3]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 апреля 2010 года

LEAD engineигровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction», созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.[1][4][5][6][7][8][9][10]

Содержание

История разработки

В основу «LEAD» положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название «SCX».[11][12][1][13] «SCX» представляет собой модифицированную версию «Unreal Engine 2.5».[13][11] Этот движок был использован в играх «Splinter Cell: Chaos Theory» и «Splinter Cell: Double Agent».[14][15][16] Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2».[17][18] Примечательно, что при создании «LEAD» по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка «SCX», сделанные для игры «Double Agent».[13]

Первая игра, созданная на движке «LEAD» — «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction» — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК.[8][9][10][4][5][6][7]
Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов.[2] Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок (багов)[10] а также о недостаточной оптимизации.[9]

Технические характеристики

Основным отличием от предшественника — движка «SCX», который, в свою очередь основан на «Unreal Engine 2.5»,[10][11][19] является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок «Havok»[20], добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360.[1][2][12] Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.[2]

Рендерер (графический движок)

Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не планируется.[2]

Ниже перечислена часть основных нововведений движка «LEAD», которые касаются графической составляющей.[1][2][12]

Игры, использующие LEAD engine

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  2. 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  3. Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка «Unreal Engine 2», на котором основан «LEAD». Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  4. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  5. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
  6. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
  7. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (англ.). Giant Bomb. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  8. 1 2 Егор Николаев Обзор Splinter Cell: Conviction (рус.). Боевой народ (19 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
  9. 1 2 3 Alien Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Обзор (рус.). Реборн (6 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
  10. 1 2 3 4 Steven Walton Splinter Cell: Conviction Performance In-depth (англ.). PC Games Hardware (14 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
  11. 1 2 3 Алексей Берилло Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory (рус.). iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры «Splinter Cell: Chaos Theory», созданной на движке «SCX». Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  12. 1 2 3 Jon Wilcox Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  13. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  14. Brandon Bell 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  15. Uros "2Lions" Jojic Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  16. Horus Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  17. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  18. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  19. Ure "Vader" Paul Unreal Makes it "Real" — Part 2 (англ.). ActionTrip.com (20 мая 2008). — статья об игровых движках, значительное место уделено Unreal Engine, упоминаются его модификации, в т.ч. LEAD. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 28 июля 2010.
  20. Оригинальная версия игрового движка «Unreal Engine 2.5» комплектуется интегрированным физическим движком «Karma».
  21. In depth with the Splinter Cell: Conviction game engine (англ.). I Am Alive — PS3ED (6 февраля 2010). Проверено 28 июля 2010.
  22. Jim Reilly I Am Alive Delayed Until 2011 (англ.). IGN (13 января 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  23. Mumby В I Am Alive будет мультиплеер? (рус.). PlayGround.ru (25 января 2010). — упоминается движок. Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 29 апреля 2010.
  24. Константин Фомин Еще живые Игровые новости за 14 января 2010 года, четверг (рус.). Absolute Games (14 января 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2010.

Ссылки

Ubisoft
Подразделения TiwakMontpellierParisAnnecyMilan (Italy)MontrealQuebecVancouverShanghai (China)ChengduSingaporeTokyoRomania (Bucharest)UkrainePolandSão PauloBarcelonaIndiaCasablancaMadrid • Bulgaria • Toronto • Germany • Reflections • Red Storm • Massive • Blue ByteNadeoSunflowers Interactive • Wolfpack Studios (закрыта) • Sinister Games (закрыта)
Известные игровые серии Heroes of Might and MagicRaymanMystPetzPrince of PersiaBrothers in Arms • Imagine • AnnoAssassin’s Creed • CSI • Driver • Far CryИгры по мотивам книг Тома Клэнси
Игровые движки JADE engine · SCX engine · YETI engine · LEAD engine · LyN engine · Anvil (Scimitar) · Dunia Engine
Связанные статьи и категории Список игр, разработанных Ubisoft • Ubidays (конференция) • GameloftДжейд Рэймонд